Plan de planificación de reuniones deportivas divertidas de empresa
Plan de planificación de encuentros deportivos divertidos de la empresa 1
1. Objeto del evento
Con el fin de enriquecer la vida cultural de los empleados y fortalecer la cohesión organizacional, se Está previsto realizar un divertido encuentro deportivo con la esperanza de aprobar el concurso colectivo Proyecto para potenciar la sensibilización de los empleados sobre el ejercicio físico y fomentar el espíritu de trabajo en equipo.
2. Tema del evento
"Hago ejercicio, soy feliz, hago ejercicio, mejoro" - xx Segundos Juegos Divertidos
3. Estructura organizativa
Organizador: Departamento de Recursos Humanos
Coorganizador: Departamento de Dirección General
Actividades
Competición por equipos
Elemento 1: Competición de tira y afloja
Reglas de la competición: Los dos equipos se paran fuera del círculo previamente dibujado. Hay dos líneas paralelas fuera del círculo. Cuando comienza la competición, los miembros. de los dos equipos sostienen la cuerda ligeramente. La tira de tela roja de la cuerda mira hacia el centro del círculo. Después de que suena el silbato del árbitro, los dos equipos comienzan a ejercer fuerza. El lado con la tira de tela roja más allá de la línea blanca gana. .
Número de participantes: Cada equipo tiene xx personas, incluidos x hombres y x mujeres. Cada equipo puede combinar personal libremente según la regla de que 2 hombres son iguales a 3 mujeres. Cada equipo debe enviar un capitán y las animadoras se organizan ellas mismas.
Sistema de competición: Ronda eliminatoria al mejor de tres. Todos los equipos participantes sortearán para determinar sus oponentes en el acto. El equipo perdedor será eliminado en el acto. Continúe sorteando para determinar sus oponentes para la competencia. Al final, el equipo con la mejor puntuación ganará.
Tema 2: Carrera de relevos back-ball
Reglas de la competición: x personas forman un grupo, y x grupo realiza una carrera de relevos ball-back. La persona x no puede sostener la pelota con ambas manos. Solo puede sostener x pelotas de baloncesto con la espalda. Comienza desde el punto inicial, rodea el punto final y regresa al punto inicial. Luego pasa las x pelotas al siguiente grupo. Después de la rotación del grupo x, gana el total El equipo con el menor tiempo. Tenga en cuenta que durante el proceso de pase, cualquier equipo que deje caer el balón o lo sostenga con las manos comete una falta y debe regresar al punto de partida y comenzar de nuevo. Gana el equipo que tenga el menor tiempo para tomar x.
Número de participantes: Cada equipo tiene x personas, x personas por grupo, ***x grupo, sin límite de hombres o mujeres.
Ítem 3: *** avanzar y retroceder juntos
Reglas de la competencia: x los jugadores de cada equipo se apoyan uno al lado del otro, las piernas de dos personas adyacentes se atan, el La distancia de movimiento es x metros, cada uno. El equipo necesita hacer un viaje de ida y vuelta. Después de que suene el silbato, los participantes corren hacia adelante uno al lado del otro. El equipo no puede doblarse durante la marcha. Si un jugador se cae o el equipo se dobla, deberá regresar a la línea de meta y comenzar de nuevo. el tiempo más corto gana.
Número de participantes: Cada equipo tiene
Proyecto 4: Carrera de relevos
Reglas de competición: Hombres y mujeres se alternan en la carrera de 100 metros, debiendo mantenerse el testigo en mano hasta el final de la carrera. Cualquiera que deje caer el bastón debe recogerlo y empezar de nuevo, y no debe cruzar su propio camino para recoger el bastón sin afectar a los demás. En todas las pruebas de relevos, la entrega del testigo debe realizarse dentro del área de paso. La determinación de "dentro de la zona del bastón" se basa en la posición del bastón, no en la posición del cuerpo o las extremidades del competidor. Ganarán los 3 equipos que tarden menos tiempo.
Número de participantes: x personas por equipo, x hombres x mujeres.
Tema 5: Saltar la Cuerda en Solitario
Reglas de la competencia: El tiempo de la competencia es de 5 minutos contando las personas y contando, se calcula como 6 personas saltando al mismo tiempo. con la mayor cantidad de saltos al mismo tiempo dentro del tiempo especificado es Para el ganador, todos los jugadores comenzarán a contar después de entrar a la cuerda saltando. Si hay algún comportamiento incorrecto en el medio, todos deben comenzar de nuevo, el conteo se acumulará. y finalmente se seleccionarán los tres primeros con mejores resultados.
Número de participantes: x personas por equipo, sin límite de hombres o mujeres.
Competición individual
Tema 6: Competición de Tenis de Mesa - Individual
Reglas de la competición: jugarán x personas en grupo, cada juego adoptará un mejor de -5 sistema de juego, eliminatoria, todos los equipos participantes sortearán en el lugar para determinar sus oponentes, el equipo perdedor será eliminado en el acto y los equipos restantes continuarán sorteando para determinar sus oponentes para la competencia, y los tres Serán seleccionados los que mejores resultados obtengan.
Número de participantes: x personas en cada grupo, hombres que hombres, mujeres que mujeres.
Tema 7: Ciclismo Lento
Normas de la competición: La pista tiene una longitud de 25 metros. Los participantes de cada equipo se sitúan en el punto de salida y de llegada respectivamente. Los jugadores circularán a la velocidad más lenta. Recorrerán las bicicletas por sus respectivas pistas hasta la línea de meta y se las entregarán a otro corredor. Llegarán a la meta de la misma manera. Los patinadores no pueden tocar el suelo con los pies en el medio. Si tocan el suelo, deben regresar al punto de partida y comenzar de nuevo. El que tarde más en llegar con éxito a la meta es El equipo gana. Los participantes pueden traer sus propias bicicletas.
Número de participantes: x personas por equipo, sin límite de hombres o mujeres.
Ítem 8: Hula Hoop
Formato de competencia: Cada concursante se pone un hula-hoop Durante la competencia, el hula-hoop se mantiene girando sin caer al suelo. la pista de 10 metros Llega a la meta para completar la carrera, registra los resultados según el tiempo y gana la persona con el menor tiempo. (Puedes dar un minuto para calentar primero)
Ítem 9: Foot Bowling
Reglas de la competencia: Los concursantes se encuentran a 6 metros de la botella de agua y presionan 1, 1 y 2 la forma de un triángulo equilátero. Coloca 10 botellas de bebidas llenas de agua en las filas 2, 3 y 4. Los concursantes usan una pelota de fútbol para derribar botellas de bebida con un movimiento de patada.
Cada persona tiene tres oportunidades de derribar una botella de bebida y conseguir un punto. El ganador es el que tenga la puntuación acumulada más alta. Los participantes deben jugar dentro del rango prescrito; de lo contrario, los resultados no serán válidos
5. Métodos de participación
De acuerdo con los principios de movilización extensiva, énfasis en la participación y énfasis en el proceso, grupos de apoyo e individuos Para participar, cada departamento debe participar en una competencia por equipos. No hay límite en el número de lugares en la competencia individual. Cada departamento formará un equipo para participar de acuerdo con el número de participantes en el evento. , cada departamento solo puede enviar un equipo a participar en el mismo evento. Una misma persona puede inscribirse en múltiples eventos sin afectar la competencia. Los departamentos con menos de xx personas pueden formar equipos conjuntos con otros departamentos. Si el departamento de producción general, el departamento de aviones especiales y el almacén de PMC tienen demasiadas personas, pueden formar sus propios equipos basados en talleres.
Las actividades de la empresa se centran en la participación. Puedes formar tu propio equipo o formar conjuntamente un equipo para participar en la competición. No se permite la abstención o la no participación después del registro.
6. Planificación de la actividad
Antes de x mes
El tiempo específico de la competencia se notificará más adelante en función del número de solicitantes. El plan 2 de planificación de reuniones deportivas divertidas de la empresa
Para dar la bienvenida a la reunión xx, enriquecer la vida cultural amateur de los empleados de nuestra empresa y establecer el concepto de "la salud primero", después de la investigación y aprobación de la empresa por los dirigentes se decidió realizar la xxva sesión del cuerpo docente Encuentro deportivo divertido, este encuentro deportivo es principalmente divertido y anima a todos los integrantes a participar. El plan ahora se anuncia de la siguiente manera:
1. Hora de la competencia
13:30-17:20 pm el xx, xx, 20xx (miércoles)
Eventos individuales Hora de la competencia: 13:30-15:50;
La competencia por equipos comienza a las 16:00
2. Ubicación de la competencia
Pista de la escuela secundaria del distrito xx y Campo Campo
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3. La distribución de los grupos es la siguiente
1. Agrupación de pruebas individuales (la puntuación se divide en grupos masculinos y femeninos): p>
Masculino: Grupo de jóvenes y mediana edad (menores de 50 años incluidos 50 años) ) Femenino: Grupo de jóvenes y mediana edad (menores de 50 años incluidos 50 años)
Mayores grupo (mayores de 50 años) Grupo de personas mayores (mayores de 50 años)
2. Agrupación de proyectos grupales: Grupo de personal, Grupo de Contabilidad, Grupo Administrativo
4. Competiciones individuales
1. Lanzamiento al blanco
2. Bolos con los pies
3. Conducción lenta en bicicleta
4. Concurso de frisbee
5 Concurso de tiro desde punto fijo
6. Carreras de cerdos
5. Eventos de competición por equipos
1. Relevo de tres bolas 2. Salto de cuerda larga de tres minutos. 3. Tira y afloja
6. Método de inscripción
1. Método de competición individual: El comité organizador emitirá entradas de forma unificada. Con dos entradas, cada empleado podrá jugar dos designados. eventos de competencia personal dentro del tiempo especificado.
2. Método de competencia grupal: el comité organizador distribuirá uniformemente la plantilla del formulario de registro a cada departamento. La persona a cargo de cada departamento notificará a todos los empleados del departamento para que se registren y lo completen cuidadosamente. revisar los grupos, una vez entregados al comité organizador, no se permiten adiciones ni modificaciones. Si se encuentra el grupo incorrecto durante la competencia, los resultados de la competencia serán cancelados y no se permitirán reposiciones.
VII.Métodos de premiación
1. Los proyectos individuales recibirán el primer, segundo y tercer premio por orden de mérito. Habrá 2 primeros premios y 4 segundos premios en cada grupo. , 5 terceros premios.
2. Los tres primeros clasificados de la competición por equipos obtendrán el primer, segundo y tercer premio. La lista será proporcionada por el responsable de cada departamento.
3. Todos los concursantes registrados que ganen un premio de nivel podrán recibirlo repetidamente; aquellos que no ganen un premio de nivel recibirán un premio conmemorativo.
8. Observaciones
1. Todos los empleados deben competir en el momento y lugar designados. Los que lleguen tarde perderán el derecho.
2. Si la entrada se transfiere a otra persona o a la persona que compite en nombre del concursante, los resultados personales serán anulados, y sólo se emitirá un premio conmemorativo.
3. Todos los árbitros son organizados y ejecutados uniformemente por el comité organizador. Los árbitros deben trabajar con una actitud justa, imparcial y abierta, permitiendo a los profesores y al personal participar en la competición en un ambiente agradable y armonioso.
4. El derecho de interpretación final de este reglamento de competición pertenece al comité organizador del congreso. Plan de planificación de reuniones deportivas divertidas de la empresa 3
1. Tema de la actividad: Vida saludable, felices para ti, para mí y para los demás
2. Propósito de la actividad: Mejorar aún más la calidad de los empleados, defender el desempeño grupos y crear una atmósfera armoniosa, para construir una empresa exitosa, y basándose en el hecho de que la situación de producción actual de la empresa no es urgente, todos los empleados se organizarán para realizar divertidos juegos deportivos.
3. Tiempo de la actividad: ( ) mes (el tiempo específico se finalizará según el lugar de la actividad y las condiciones de producción)
4. Ubicación de la actividad: dividida en exterior: área de fábrica y interior: taller (Ajustado según las condiciones climáticas del día)
5. Objetos de la actividad: Todos los empleados de la empresa (pueden estar compuestos por cada línea de montaje o cada taller o cada departamento como un equipo (4 hombres, 4 mujeres***8) (persona), designar un capitán, quien determinará la lista de participantes y el nombre del equipo, informará previamente al equipo de preparación y gestionará el personal durante la competición
6. Organización de la actividad:
(1) Director General: Responsable general y conductor del encuentro deportivo, responsable de coordinar el trabajo de los diversos grupos de actividad y designar a los líderes de cada uno. grupo para otorgar premios a los equipos ganadores.
Responsable:
(2) Equipo preparatorio: Responsable de la promoción, organización y disposición del encuentro deportivo; adquisición y gestión de diversos materiales; responsable de la fotografía y fotografía de reuniones deportivas; organización del contenido de eventos deportivos y reglas y métodos de evaluación relacionados; participación en la planificación del lugar del evento;
Persona; a cargo: Plan de Planificación de Juegos Divertidos (3) Equipo de Árbitros: Compuesto por 1 árbitro principal y varios árbitros El árbitro principal es responsable de los resultados de cada evento deportivo Resumen y entrenamiento de cada árbitro. con dos árbitros, uno se encarga de registrar los resultados del juego, y el otro se encarga de cronometrar y reafirmar las reglas del juego antes del juego.
Responsable:
7. Empresa de eventos deportivos, reglas de eventos y entrega de premios. Plan de planificación de juegos divertidos 4
1. Antecedentes de la actividad
Esta reunión deportiva es diferente de los eventos de competencia de los juegos deportivos tradicionales. En cambio, combina los eventos competitivos de los deportes tradicionales con juegos interesantes. para formar una integración. Este evento es la primera reunión deportiva divertida celebrada por Jingtu Information
2. Importancia del evento
1. Por un lado, puede mejorar la conciencia de todos. de ejercicio físico, el sindicato organiza juegos deportivos divertidos para crear oportunidades de ejercicio para los empleados que normalmente carecen de ejercicio, proporcionando un escenario para que los empleados muestren su estilo colectivo, para que los empleados puedan aprender mejor a trabajar en equipo. Por otro lado, las competiciones pueden crear una atmósfera emocionante, cálida e interactiva, entrenar aún más el espíritu de equipo y las habilidades de colaboración de los empleados y mejorar la cohesión del equipo y el sentido de honor colectivo.
3. Tema de la actividad
<. p>"Hago ejercicio y soy feliz"4. Introducción a la actividad
(1) Tiempo de la actividad: Está previsto que sea a mediados de septiembre, y cada proyecto realizarse por separado después de salir del trabajo (horario específico) con previo aviso).
(2) Lugar de la actividad: en el parque de software
(3) Participantes: todos los empleados de la empresa (excluido el personal de campo)
(4) Competición Proyectos
Dos personas de tres patas, relevos de tenis de mesa, relevos de transporte de pelotas, gatear, grandes saltos de cuerda, enormes recursos económicos
(5) Reglas del equipo:
1. Instrucciones:
1) Cada departamento forma equipos en proporción a su número, con 8 personas en cada equipo. Todas las competiciones se llevan a cabo en equipos.
2) Cada equipo elige su propio líder de equipo, nombre de equipo y lema. Los eventos específicos en los que participa el equipo son decididos colectivamente por los miembros del equipo.
3) Después del; Se determina la situación de los participantes, luego se organiza el cronograma detallado de la competencia (consulte el archivo adjunto para obtener más detalles).
2. Plan de agrupación:
El Departamento de Ingeniería de Datos formará 4 equipos; y el líder del equipo y los participantes específicos se resumirán ante Zhang Jiquan. (El líder del equipo del proyecto puede ser designado como líder del equipo, y el líder del equipo del proyecto puede organizar al personal; también puede decidirse mediante votación o recomendación propia del personal del departamento)
El departamento de gestión de proyectos forma un El equipo, y el líder del equipo y los participantes específicos se resumen a Li Ruili.
El Departamento de Gestión Integral, el Departamento Financiero, el Departamento de Gestión de Calidad y el Departamento de Gestión de Proyectos forman un equipo.
El Departamento de Calidad Técnica, la División de Sistemas de Software, la División de Aplicaciones 3D y el Departamento de Marketing formaron un equipo. El líder del equipo y participantes específicos se reunieron en Zhou Qichao.
Si efectivamente hay escasez de personal, se puede agregar personal de otros departamentos como ayuda exterior (cada equipo no debe tener más de 2 ayudas extranjeras y no se permite la participación repetida).
(5) Configuración del premio:
1. Premio grupal: el equipo campeón en el proyecto financiero ganará el premio grupal
2. Premio individual: Cada premio se entregará a los ganadores de todas las competiciones individuales.
Artículos y reglas de la competición
Competiciones individuales
(1) Dos personas y tres patas; competencia:
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Accesorios de competencia: 4 pedazos de cuerda (o tela)
Método de competencia:
1) Cada equipo selecciona 2 personas para competir;
2) Uno de los pies de las dos personas está atado al pie de la otra.
3) Cuando comienza la carrera, dos personas corren desde el punto de partida hasta la meta. Gana el que tenga el menor tiempo.
Reglas de competición:
1) La distancia de competición es de 50 metros.
2) La cuerda debe estar atada a los tobillos de dos personas; >
3) Si la cuerda de las mallas de alguien se afloja por la mitad, el resto de las personas deben esperar en el lugar y esperar a que se aten las mallas antes de poder comenzar a avanzar.
Premio; Configuración: los dos primeros lugares se llevarán un pequeño premio proporcionado por la empresa.
(2) Relevo de tenis de mesa
Accesorios de competición: 6 pelotas de tenis de mesa, 8 raquetas de tenis de mesa
Método de competición:
1 Cada equipo selecciona 4 concursantes para participar en la carrera de relevos, y los concursantes se distribuyen uniformemente en cada punto especificado.
2. El juego comienza, el primer concursante sostiene la raqueta de tenis de mesa con una mano. pase el balón desde el punto inicial a otro jugador en el siguiente punto y proceda en un bucle.
3. El equipo que pase el balón más rápido gana.
Reglas de competición:
1. Cada equipo tiene 4 participantes, y la distancia de competición es de 200 metros.
2. Durante la marcha no se podrá utilizar ninguno; parte del cuerpo está permitido si tocas la pelota de tenis de mesa en la raqueta en cualquier lugar, el infractor regresará al punto de partida
3. Durante el juego, no puedes interferir; los jugadores del oponente con su propia raqueta;
4. Durante el juego, la pelota si cae al suelo, debe recogerla y comenzar de nuevo
Configuración del premio: Los primeros cuatro miembros del equipo recibirán un pequeño premio proporcionado por la empresa.
(3) Carrera de relevos de back-ball
Accesorios de competición: 4 globos
Método de competición:
1. Participaron 4 personas.
2. Dos personas sostienen un globo con la espalda, corren desde el punto de partida, rodean la marca final y luego regresan al punto de partida.
3. Con la ayuda de miembros de tu propio equipo, transfiere el globo a la espalda de los otros dos miembros participantes y continúa con el paso 2.
4. El equipo con menos tiempo es el ganador.
Reglas del juego:
1. Los brazos de ambos jugadores deben estar rectos al pellizcar la pelota.
2. Si la pelota pierde el control y rueda; lejos mientras pellizca el balón, deberás esperar a que el árbitro suelte el balón nuevamente para continuar el juego, de lo contrario se considerará falta
3. una falta Si los dos jugadores del equipo cometen una falta, tendrán que reiniciar desde el punto de partida. Iniciar el juego.
Configuración del premio: el miembro del equipo en primer lugar recibirá un pequeño premio proporcionado por la empresa. .
(4) Lucha:
Accesorios de competición: bastón
Método de competición:
1. Cuatro equipos compiten al mismo tiempo en Durante la competición, cada equipo contará con 4 jugadores, al menos una jugadora.
2. Al inicio de la competición, el primer jugador de cada grupo saltará 20 metros hacia adelante desde el punto de partida en un salto. salto de rana Después de que el segundo jugador recibe el palo, inmediatamente gira 5 veces en su lugar y luego continúa corriendo 20 metros hacia adelante. El tercer jugador recibe el palo, hace 10 sentadillas y corre 20 metros hacia adelante. palo, corre de regreso al punto de partida con todas tus fuerzas.
3. Gana el equipo con el menor tiempo en todo el proceso;
Reglas de la competencia:
1. Si el palo se cae durante el proceso, el equipo se descontará 2 segundos de tiempo;
2. Si hay una colisión física con otros equipos durante el proceso, se descontará 1 segundo del tiempo del equipo
Todos los miembros del equipo que ganen el primer lugar recibirán un premio proporcionado por la empresa. Un pequeño premio.
Competencia por equipos
(1). Salto con cuerda grande
Accesorios de competición: 1 cuerda larga para saltar
Método de competición:
1. Hay 8 jugadores en cada grupo, 6 jugadores saltan la cuerda y 2 jugadores sacuden la cuerda.
2. El conteo comienza después de que todos los jugadores entran a la cuerda saltando; 3. Si ocurre algún comportamiento incorrecto durante el proceso, todos deberán comenzar de nuevo y se acumulará el conteo
Reglas de la competencia:
1. El tiempo de la competencia es de 2 minutos
2. Presione Calculado cuando 8 personas despeguen al mismo tiempo;
3. El equipo con más personas despegando al mismo tiempo dentro del tiempo especificado es el ganador
Configuración del premio: Todos los miembros del equipo que obtengan el primer lugar recibirán un premio proporcionado por la empresa. Un pequeño premio.
(2). El dinero está llegando
Accesorios de competencia: use bolsas ambientales grandes para hacer ruedas.
Métodos de competencia:
1. Cada grupo consta de 8 jugadores;
2. Después de que comience la competición, haz tus propios accesorios. Los 8 miembros del equipo se colocan con los pies en el interior del equipo y detrás de la línea de salida.
3. Una vez que los accesorios estén listos, el equipo cooperará entre sí para empujar el equipo hacia adelante hasta llegar a la meta.
4. El equipo con el menor tiempo es el ganador.
Bases de competición:
1. La pista tendrá una longitud de 30 metros.
2. Arrastrar el equipo directamente hasta el punto final sin girarlo será considerado una infracción.
3. Si un jugador se sienta a horcajadas sobre el exterior del equipo con ambos pies y no pisa el interior del equipo, se considerará una infracción.
Fijación de premios: El equipo ganador es el equipo campeón y gana el premio del equipo.
6. Otros arreglos específicos de trabajo y personal
(1) Arreglos del personal:
1. Arbitraje, cronometraje, puntuación, colocación de accesorios, coordinación en el sitio y fotografía: Departamento de Promoción de Marca, Departamento de Dirección General, Departamento de Finanzas (se asignará personal según la situación del concurso).
2. Orden del lugar: Todos los empleados y líderes de equipo son responsables de organizar las condiciones sanitarias del lugar del evento.
(2) Reglas de la competencia
1. Respetar el juego, respetar al árbitro y respetar al oponente
2. explicará los detalles de la competencia y permitirá a los participantes que el personal esté más consciente de los procedimientos y reglas de la competencia
3. Mantener la higiene del sitio de la competencia
4. Por favor; llegar al lugar de la competencia a tiempo e informar según sea necesario
5. Esperamos que cada líder de equipo organice seriamente a los miembros del equipo para participar en actividades, competencias civilizadas, vítores civilizados y demostrar plenamente el estilo de el equipo;
6. En caso de fuerza mayor, eventos importantes de la empresa, el calendario de competición se notificará por separado.