Colección de citas famosas - Libros antiguos - Aviso sobre la celebración del "Primer concurso creativo de desarrollo de aplicaciones de Internet móvil "Copa Fei Ruiao" de la provincia de Guangdong 2016 para universidades y escuelas vocacionales y secundarias"

Aviso sobre la celebración del "Primer concurso creativo de desarrollo de aplicaciones de Internet móvil "Copa Fei Ruiao" de la provincia de Guangdong 2016 para universidades y escuelas vocacionales y secundarias"

1. Tema del concurso

El Concurso Creativo de Desarrollo de Aplicaciones de Internet Móvil tiene como objetivo mejorar el interés de investigación de los estudiantes universitarios y de escuelas secundarias vocacionales en el campo de Internet móvil, estimular el entusiasmo de los estudiantes por innovación y emprendimiento, y mejorar las capacidades de desarrollo de programas y aplicaciones tecnológicas promoverán el desarrollo y la innovación de aplicaciones de Internet móvil en universidades y escuelas secundarias vocacionales, y promoverán la transformación de resultados.

2. Organización del concurso

Patrocinador: Guangdong Computer Society

Organizador: Zhongkai Agriculture Engineering College

Coorganizador: Guangzhou Feirui Ao Electronic Technology Co., Ltd.

3. Comité Organizador de la Competencia

Korea Qiang, Tang Yong, Li Zhenkun, Luo Liang, Xie Dongqing, Liu Caixing, Jiang Lingmin, Wu Yueyue, Li Luo, Yu Minghui, Yu Aimin, Huang Xuan, Xu Diwei, Yin Jian, Xu Yong, Chen Pinghua, Wang Jianmin, Shi Yuqiang, Wu Jiapei, Mei Zhonghao

Oficina del Comité Organizador de la Competencia

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Director de oficina: Huang Xuan

Directores adjuntos de oficina: Shi Yuqiang, Wu Jiapei, Mei Zhonghao

Personal: Yang Xiai, Long Ling, Zhang Lei, Wu Ting, Sun Chenglong, Huang Jie

5. Comité de expertos en revisión de la competencia

Presidente: Li Zhenkun

Otros jueces se seleccionan de la base de datos de expertos de la Sociedad Provincial de Computación.

VI. Comité de Arbitraje de Competencia

Presidente: Luo Liang

Jiang Lingmin, Xu Diwei, Lu Zhixing, Liu Caixing, Xie Dongqing

Siete, Calendario del concurso

1. Horario de inscripción y presentación: del 28 de septiembre de 2016 al 30 de noviembre de 2016.

2. Período de evaluación preliminar: 1 de diciembre de 2016 al 7 de diciembre de 2016.

3. Hora de las finales: mediados de diciembre de 2016, la hora concreta se notificará más adelante.

8. Grupos de competencia

Esta competencia se divide en: grupo de pregrado, grupo de universidad vocacional superior, grupo de escuela vocacional secundaria

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1. Método de inscripción

(1) Organice una cantidad de equipos participantes según las escuelas, cada equipo tenga no más de 3 miembros y 1 instructor, a través del sitio web de la competencia: en línea Regístrate arriba. El plazo de inscripción es del 28 de septiembre de 2016 al 30 de noviembre de 2016.

(2) Los miembros de cada equipo participante deben ser estudiantes actuales. Cada persona está limitada a un equipo. Si se encuentra fraude durante la revisión de calificación, se cancelará su inscripción.

(3) Esta competición se divide en dos etapas: preliminar y final.

2. Requisitos de participación

(1) Los equipos participantes deben mantener conscientemente la atmósfera académica y asegurarse de que el contenido del documento, los datos del gráfico y el código del programa de las entradas enviadas no tengan ningún problema de derechos de autor.

(2) Los concursantes que participen en la defensa en el lugar deben cumplir estrictamente las reglas de la competencia, obedecer las instrucciones, vestirse pulcramente, tener una apariencia digna y ser civilizados y educados. Cada equipo participante debe ser unido, amigable y cooperativo para evitar todo tipo de conflictos.

10. Reglas del contenido del concurso

1. Contenido del concurso

Los concursantes determinan el tema del diseño creativo en función de las especificaciones proporcionadas por el comité organizador del concurso, centrándose en las características técnicas de los dispositivos móviles como teléfonos inteligentes, tabletas y sistemas integrados, y centrándose en el desarrollo. de aplicaciones de Internet móvil Realizar investigaciones y diseños en la plataforma abierta móvil, preparar planes de diseño creativos y completar el diseño y desarrollo. Enviar trabajos de acuerdo con los requisitos del comité organizador del concurso. El contenido de las inscripciones incluye introducción al trabajo, documentos de diseño creativo de software, paquetes de instalación de software, videoclips, etc.

(1) Introducción a la obra: incluye 1 imagen del logotipo de la obra (interfaz de bienvenida del software o LOGO, píxeles 512*512, formato jpg) y 2 capturas de pantalla que muestran las funciones principales del software (píxeles 512*512, formato jpg), un texto de introducción del trabajo que no exceda las 800 palabras (archivo en formato texto).

(2) Documentos de diseño creativo de software: los equipos participantes deben redactar documentos de diseño de acuerdo con las especificaciones de la plantilla proporcionadas en el sitio web oficial de la competencia y enviarlos en formato de documento WORD.

(3) Paquete de instalación de software (incluido el código fuente): El paquete de instalación de software se refiere a un paquete de archivos instalables que se puede ejecutar en un terminal móvil si el autor participante desea enviar un trabajo que no es gratuito. Para usarlo después de que finalice la competencia, envíe el paquete de instalación del software de entrada de prueba gratuita.

(4) Cortometraje en vídeo: El diseño creativo y demostración del programa de los trabajos no deberá exceder los 3 minutos y utilizar codificación de vídeo H.264/MPEG4.

2. Reglas del concurso

(1) La selección del tema de las candidaturas debe tener importancia práctica y antecedentes de aplicación, y satisfacer la demanda de trabajos de software de la sociedad. La evaluación de los trabajos se centra en las habilidades básicas de los estudiantes para aplicar de manera integral los conocimientos adquiridos para llevar a cabo diseño creativo, diseño de productos de software y hardware, innovación práctica y trabajo en equipo.

(2) Si la entrada involucra funciones de red, debe tener conectividad dentro de la red pública y poder funcionar sin problemas para trabajos a los que solo se puede acceder en una determinada red privada o red del campus y no se puede acceder a ellos. a través de la red pública, al no poder ser juzgado, se considerará una entrada no válida.

(3) Las inscripciones deben ser obras originales. Una vez descubiertas las obras plagiadas, se perderá inmediatamente el derecho a participar. Este concurso no admite inscripciones en papel. Según las necesidades reales del trabajo, se recomienda utilizar la plataforma de desarrollo de terminales móviles nacional.

(4) Si la entrada utiliza recursos de terceros (como motores de juegos, proyectos de código abierto, etc.), brinde una explicación veraz y asegúrese de que no cause disputas de propiedad intelectual. Si no da una explicación veraz, una vez descubierta durante la revisión, perderá inmediatamente su derecho a participar. No se permite la participación de productos que hayan sido lanzados públicamente y hayan adquirido valor comercial; no se permite la participación de trabajos que impliquen disputas de propiedad intelectual; no se permite la participación de productos que estén a punto de ser lanzados en cooperación con empresas;

(5) Las obras de este concurso no pueden utilizar obras premiadas anteriormente ni obras comercializadas.

(6) Las inscripciones de los equipos participantes deben ser trabajos originales diseñados y desarrollados de forma independiente por los miembros del equipo participante. Están estrictamente prohibidos el plagio, el plagio, las presentaciones múltiples, etc. Las entradas que envíen contenido incompleto, proporcionen información falsa, violen las leyes y regulaciones pertinentes, sean sospechosas de hacer trampa o infrinjan los derechos de propiedad intelectual de otros se considerarán inválidas.

(7) Los equipos participantes tienen sus propias propuestas y diseños. Este concurso es de duración indefinida y los equipos participantes utilizarán su tiempo libre para completar el diseño, la depuración y la redacción del documento de diseño de sus trabajos dentro del tiempo especificado. Todas las inscripciones deben ser aprobadas por el comité organizador y aprobadas antes de que puedan participar. Si el tema y el contenido informado por un equipo participante viola el espíritu y las reglas de la competencia, el comité organizador tiene el derecho de exigir al equipo participante que realice cambios.

11. Reglas de revisión y puntuación

1. Normas de revisión

La puntuación de la competición se basa estrictamente en los principios de equidad, imparcialidad y apertura, y la puntuación. Los estándares se centran en la inspección de los equipos participantes. Capacidad y nivel en los siguientes aspectos:

(1) Innovación (2) Funcionalidad (3) Experiencia de usuario (4) Valor de mercado (5) Capacidad de colaboración en equipo.

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2 Método de puntuación

(1) Las puntuaciones de los equipos participantes serán evaluadas de manera uniforme por el equipo de revisión de expertos;

(2) Todos los trabajos preliminares solo pueden participar. en la final tras superar la evaluación preliminar realizada por expertos. La final se desarrollará en forma de defensa in situ y puntuación experta.

(3) Durante las finales, si un concursante desobedece las reglas de la competencia, altera el orden de la competencia, hace trampa y otros comportamientos incivilizados, se le descontarán los puntos correspondientes de acuerdo con el reglamento. las circunstancias son graves, la clasificación de la competencia será descalificada y los resultados de la competencia serán cancelados. Puntuación 0 puntos;

3. Reglas de puntuación

Basadas en consideraciones de equidad e imparcialidad de la competencia. y confidencialidad, las reglas de puntuación de la competencia son formuladas conjuntamente por el Comité Organizador de la Competencia y el Comité de Expertos en Revisión de la Competencia***.

12. Etapa preliminar

1. La primera competencia creativa de desarrollo de aplicaciones de Internet móvil "Copa Fei Ruiao" de la provincia de Guangdong de 2016 para universidades y escuelas secundarias vocacionales se divide en rondas preliminares y finales. enlace. Todos los equipos participantes que se clasifiquen pasarán automáticamente a las rondas preliminares.

2. El plazo de presentación de trabajos preliminares finalizará a las 24:00 horas del día 30 de noviembre de 2016. Cada equipo participante debe completar las inscripciones antes de este tiempo y enviarlas en línea (sitio web de la Facultad de Ingeniería Agrícola de Zhongkai:).

3. Cada equipo participante deberá enviar los materiales relevantes para las inscripciones a través del método publicado en el sitio web del concurso: antes de las 24:00 horas del 30 de noviembre de 2016.

Al mismo tiempo, cada equipo participante deberá enviar una copia separada de la información fuera de línea.

El método de envío es: entregar todos los materiales de envío final (incluidos documentos, código fuente y programas ejecutables) al instructor de competencia de la escuela, quien grabará el CD en un CD y luego enviará por correo el CD y los documentos completos al comité organizador de la competencia. por escuela Sí, la fecha límite de presentación es antes del 30 de noviembre de 2016 (según la hora del matasellos local). La información fuera de línea se utiliza para la presentación de la competencia y la revisión de expertos. Cada escuela participante debe enviarla; de lo contrario, será descalificada.

4. El comité organizador de este concurso organizará expertos para realizar una revisión online ciega de los trabajos presentados por los equipos participantes. Según los resultados de la revisión en línea, el panel de expertos revisará y finalizará a los finalistas. Los equipos participantes que ingresen a la final serán determinados por el comité de expertos en función del número total de equipos participantes y la calidad de las inscripciones.

5. Método de revisión en línea: los expertos en revisión en línea revisan el informe de diseño del trabajo, califican las entradas de acuerdo con las reglas de revisión y dan opiniones de revisión. Cada trabajo será evaluado ciegamente en línea por al menos 3-4 expertos.

6. Los principales contenidos de la revisión de la red de expertos incluyen: la originalidad e innovación del trabajo, el grado de finalización del trabajo, el desempeño del trabajo, el valor de aplicación del trabajo, la estandarización. de documentos relevantes, etc.

13. Etapa final

La final adopta competencia in situ y puntuación de expertos. Cada equipo participante deberá proporcionar un prototipo del sistema y realizar demostraciones y defensas en el lugar. Evaluar el sistema según las reglas de puntuación. Se juzgarán los trabajos presentados por cada equipo participante. Cada equipo participante debe ejercer sus capacidades innovadoras y diseñar de forma independiente sistemas de aplicaciones móviles relacionados con Internet.

14. Premios

1. Este concurso tiene el primer premio, el segundo premio y el tercer premio respectivamente para el grupo de pregrado, el grupo de colegio vocacional superior y el grupo de escuela vocacional secundaria.

2. Existe un Premio al Mejor Instructor para cada categoría del concurso.

3. Los premios a la organización destacada se otorgarán a colegios y universidades que participen activamente en la promoción, inscripción y organización del concurso.

4. Entre ellos, los equipos que ganen el primer premio en el grupo de pregrado y el grupo de colegio vocacional superior serán recomendados primero para participar en el 3er Concurso/Final de Innovación en Desarrollo de Aplicaciones de Internet Móvil de National College.

No hay cuota de inscripción para este concurso. Los participantes en la final son responsables de sus propios gastos.

15. Apelaciones y Arbitraje

1. Apelaciones

(1) Los equipos participantes tienen alguna objeción sobre equipos, herramientas y software que no cumplan con las disposiciones de este concurso podrán interponerse denuncias contra sentencias y premios injustos, así como contra violaciones al personal.

(2) Las apelaciones deben presentarse dentro de las 2 horas posteriores al final del juego. No se aceptará ninguna apelación que exceda el límite de tiempo. Al presentar una apelación, el líder del equipo deberá presentar un informe de apelación por escrito al comité de arbitraje de acuerdo con los procedimientos prescritos. El informe de apelación deberá estar firmado por el concursante que se quejó y el instructor.

(3) Los equipos participantes no tomarán acciones excesivas para atacar al personal, de lo contrario la apelación no será aceptada si la persona de contacto acordada no llega o se va a mitad del camino dentro del tiempo acordado, la apelación será válida; se considerará abandonado.

2. Arbitraje

(1) El comité de arbitraje es responsable de aceptar las quejas que surjan de la competencia y realizar consultas y arbitraje para garantizar el buen desarrollo de la competencia y la equidad y justicia. de los resultados de la competición.

(2) Si la parte reclamante considera que el arbitraje no es razonable, puede presentar una nueva apelación ante el Comité Ejecutivo de Competición.

(3) Los equipos participantes no deberán detener la competencia ni causar problemas debido a la presentación de una queja o insatisfacción con el manejo de la queja, de lo contrario se considerará que se abstienen. Este evento no organizará revanchas por apelaciones.

16. Otros

El derecho de interpretación final de este concurso pertenece al comité organizador de este concurso. Para asuntos pendientes, consulte el sitio web del primer concurso de creatividad para el desarrollo de aplicaciones de Internet móvil “Copa Fei Ruiao” de la provincia de Guangdong de 2016 para universidades y escuelas vocacionales.

17. Información de contacto

Sitio web: www.zhku.edu.cn" target="_blank">

Persona de contacto: Zhang Lei, Wu Ting

020—89003200, 13580516312, 13929541826

Huang Jie

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