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Algunas preguntas sobre la novela fantástica y mágica

Zona

Armadura Santa para Proteger la Tierra: Magia auxiliar que utiliza partículas del elemento tierra para mover tierra, rocas, etc. Formando una fuerte armadura en el cuerpo, se divide en tres grados: roca, jade y diamante. Es extremadamente defensivo, pero la desventaja es que es demasiado pesado, lo que afecta la velocidad del bendito.

Terremoto: Magia elemental, que provoca ligeros terremotos sin poder destructivo sustancial.

Pistola perforadora de suelo: Magia intermedia. Púas afiladas se extienden desde el suelo y pueden atacar a una gran cantidad de enemigos en un instante. La desventaja es que el tiempo efectivo de la magia es proporcional a la pérdida de poder mental y no puede hacer frente a enemigos que saltan.

Furia de la tierra y explosión violenta: Magia intermedia, que hace que el magma brote de las profundidades de la tierra. Es extremadamente poderoso, pero requiere demasiada fuerza mental y se ve afectado por el terreno.

Dragon Flame Break: Magia avanzada que hace que el magma en lo profundo de la tierra haga erupción, formando un tipo evolutivo en el que los dragones atacan a los enemigos y "la tierra se enfurece y explota violentamente".

Pulsating Guardian: La magia definitiva, que activa el aire pulsante de la tierra para la defensa. En teoría, no hay fuerza para avanzar, pero consume poder espiritual y requiere un largo tiempo de preparación.

Despertar de la Tierra: La magia suprema que hace que la tierra palpite y se vaporice, arrojando puro poder destructivo. Si el poder espiritual es enorme, puede incluso destruir una ciudad.

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River System

Luz azul: Magia auxiliar que puede curar las heridas del bendito por sí sola.

Vortex: Magia primaria, que crea pequeños remolinos en el agua y no tiene poder destructivo. Generalmente se usa cuando se practica el control mágico.

Levitación: Magia principal que hace que el sujeto flote en el agua sin hundirse.

Agua Niebla: Magia primaria, que produce una gran cantidad de niebla.

Escudo de Hielo: Magia primaria que crea un escudo sólido de hielo en el aire. Aunque la defensa no es muy fuerte, requiere muy poca fuerza mental y casi ningún tiempo de preparación. Lo utilizan principalmente los magos cuando son atacados repentinamente a corta distancia.

Flecha de Hielo: Magia primaria, que produce flechas de hielo afiladas para disparar al enemigo. No es muy poderoso pero puede usarse en grandes cantidades al instante, lo que lo hace muy adecuado para atacar fuerzas enemigas a gran escala en el campo de batalla.

Juventud instantánea: Magia intermedia, que produce instantáneamente gas helado y tiene un poder de ataque extremadamente débil. Generalmente se usa para embalsamar cadáveres en el campo de batalla.

Lingbo Converging Light: Magia intermedia Aunque el efecto curativo no es muy fuerte, tiene la menor resistencia al daño.

T-Rex: La magia avanzada es la forma evolucionada de "remolino". Puede formar un enorme remolino en las profundidades del mar y destruir barcos al instante.

El lobo de las nieves ruge y ruge: magia avanzada para formar un lobo de las nieves realista. Es extremadamente destructivo y puede rastrear enemigos por sí solo, pero consume poder mental.

Dark Blue Comfort: Magia avanzada que puede curar heridas instantáneamente y regenerar extremidades rotas.

El Milagro de la Vida: La magia definitiva que puede regenerar la vida y curar cualquier trauma al instante.

Cero absoluto: la magia definitiva, que forma un espacio de baja temperatura de "cero absoluto" alrededor del lanzador, y cualquier materia en el espacio se descompondrá en las partículas más primitivas.

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Sistema de viento

Velocidad extrema: magia auxiliar, aumentando mucho la velocidad del bendito.

Volar: Magia auxiliar que puede hacer que el bendito vuele por el aire. La velocidad está determinada por la fuerza mental del intérprete.

Precisión: la magia auxiliar, especial para arqueros mágicos, puede fijarse en el objetivo y alcanzarlo con precisión.

Wind Blade: Magia primaria, formando una afilada hoja de viento. Puede usarse a gran escala para matar una gran cantidad de enemigos al mismo tiempo. La desventaja es que no es muy poderoso y generalmente es difícil atravesar armaduras relativamente fuertes.

Guardian Wind Shield: Magia intermedia, pequeña barrera defensiva.

Viento de descubrimiento: la magia intermedia puede detectar situaciones dentro de varios kilómetros alrededor del lanzador, y el alcance está determinado por el poder mental del lanzador.

Tornado wall roll: magia avanzada, "Guardian Wind Shield" evolucionado, gran barrera defensiva.

Wind Blade Dance: Magia avanzada, la evolución de "Wind Blade", emite instantáneamente una gran cantidad de cuchillas de viento afiladas y puede formar un vacío local.

Tyrannosaurus: Magia avanzada, formando un poderoso tornado. También se puede transformar en una pequeña columna de viento para su uso, pero el poder se verá muy afectado.

Tormenta Destructora: La magia definitiva, que genera una gran tormenta en "Conan the Destroyer", que puede destruir todos los objetos y tiene un amplio rango de ataque.

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Sistema de extinción de incendios

Sable de llama feroz: Magia auxiliar, añadida a la hoja del arma para aumentar la capacidad de daño por fuego.

Explosión: magia auxiliar, exclusiva de los arqueros mágicos. Puede hacer que las flechas exploten después de impactar en el objetivo y dañar los objetivos circundantes. Es adecuada para batallas a gran escala.

Bola de Fuego: La magia primaria, la magia de ataque de fuego más básica, emite bolas de fuego de alta temperatura para atacar a los enemigos. Si la fuerza mental del usuario es fuerte, el poder de la bola de fuego también aumentará.

Meeting Fireball: Magia intermedia, una "Fireball" evolucionada que dispara repetidamente bolas de fuego, cubriendo un amplio rango.

Flame Whip: Magia intermedia que forma un látigo hecho de fuego en la mano, utilizada mayoritariamente por guerreros mágicos.

Firewall: Magia intermedia, formando un muro de fuego a gran escala para bloquear o quemar a los enemigos.

Flecha: Magia intermedia, flecha de fuego altamente comprimida, su poder está determinado por la fuerza mental del lanzador.

Guardian Fire Shield: Magia intermedia que forma un escudo de fuego a su alrededor para defenderse. Puede causar daños por fuego a los enemigos que entren en contacto directo con él. La desventaja es que su defensa es débil y no es adecuado para defenderse de ataques mágicos enemigos (excepto ataques de demonios de agua).

Flame Slash: Magia intermedia, formando una columna altamente destructiva de llamas de alta temperatura frente a ti. Muy poderoso, pero tiene un rango de ataque estrecho.

Danza de la Serpiente de Fuego: Magia avanzada, liberando siete serpientes de fuego. Tiene la capacidad de rastrear al enemigo por sí solo y también puede atacar a 7 objetivos al mismo tiempo. Se usa principalmente contra soldados de alto nivel.

Invocación del Pájaro Inmortal: Magia avanzada que condensa llamas en forma de pájaro de fuego y la libera. Las llamas de temperatura ultraalta pueden derretir el acero instantáneamente, pero el rango de ataque no es muy grande.

Anillo de Fuego: Magia avanzada, formando un anillo de fuego que se expande rápidamente alrededor del taumaturgo. Su poder disminuye con la distancia de expansión y se usa principalmente para defensa cercana o para atacar a un pequeño número de personas.

Meteor, Fire Rain: Magia avanzada que invoca un gran grupo de meteoritos ardientes del cielo para atacar al enemigo. Su alcance es extremadamente amplio y su poder está determinado por la fuerza mental del lanzador. Su desventaja es que consume demasiado poder mental y puede dañar fácilmente a la propia gente.

Barrera Explosiva: Magia avanzada, la evolución del "Anillo de Fuego", forma una barrera de llamas de alta temperatura a gran escala, lo que hace imposible que los enemigos entren o sean dañados, y tiene una pobre defensa contra la magia de ataque. (excepto magia de agua).

El fuego del cielo prende fuego al fuego de la pradera, y el fuego de la tierra envuelve la ciudad: la magia suprema, convocando simultáneamente el fuego de los nueve cielos al yang, y el fuego del nueve tierras al yin. Cuando estas dos llamas entran en contacto, producen un enorme poder destructivo que puede destruir una ciudad en un instante. Es una especie de magia creada por Osman basada en el taoísmo.

Phoenix Illusion: La magia definitiva, que invoca un hermoso fénix de fuego alrededor del cuerpo del taumaturgo. Es tan poderoso que puede vaporizar cualquier sustancia en un instante.

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Schiller

Relámpago: Magia primaria que emite rayos de alto voltaje para atacar.

Castigo del Trueno: Magia intermedia que lanza rayos de alto voltaje desde el cielo. La ventaja es que nadie notará la magia preparada, pero la desventaja es que consume un poder mental extremadamente alto.

Lightning Break: Magia intermedia, que forma un rayo de voltaje ultra alto en el puño para ataques a corta distancia. Es utilizada principalmente por guerreros mágicos.

Thunder Sword·Uber: Magia intermedia, una magia creada por el propio Osman. Cuando retengas a un enemigo, invoca los Nueve Cielos del Rayo y ataca al enemigo usándose a sí mismo como conductor. La ventaja es que puede ignorar la defensa del espíritu de lucha del enemigo, pero la desventaja es que es extremadamente peligroso y puede conducir fácilmente a una situación en la que todos pierden.

Lightning Knife: Magia intermedia, formando una hoja de relámpago en el aire para atacar al enemigo. Extremadamente rápido e inevitable.

Thunder Snake: Magia avanzada, forma una serpiente relámpago para atacar al enemigo y puede rastrear al objetivo por sí mismo. El número y el poder de Razer están determinados por la fuerza mental del lanzador y se ven muy afectados por el entorno (si no se puede usar bajo la lluvia).

Rayo en serie: Magia avanzada que forma rayos de ultra alto voltaje para atacar continuamente a los enemigos. Su poder disminuye con la cantidad de enemigos atacados.

Lightning Dragon Glory: La magia definitiva que condensa rayos de altísimo voltaje en un dragón gigante. es invencible. Las desventajas son que consume poder espiritual y la preparación mágica lleva mucho tiempo y se ve fácilmente afectada por el medio ambiente.

Condenación eterna: la magia definitiva, un rayo de voltaje ultraalto a gran escala, la duración está determinada por el poder espiritual del lanzador, pero esta magia es un ataque indiscriminado, independientemente de si el enemigo o el enemigo se ve afectado en conjunto.

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Sistema óptico

Bendición sagrada: magia auxiliar, que mejora enormemente la fuerza, defensa, agilidad, etc. de la persona bendecida.

Escudo Sagrado Luminoso: magia auxiliar, formando un escudo condensado con luz en el brazo. Hermoso y práctico, con una fuerte defensa y sin peso, también se puede utilizar en un escudo físico para obtener un mejor efecto.

Alas del Dios de la Luz: Magia auxiliar que forma una enorme ala de luz detrás de ella, otorgando al bendito la capacidad de volar.

Armadura Celestial: Magia auxiliar que se puede aplicar a un ejército al mismo tiempo para aumentar su defensa. El alcance está determinado por la fuerza mental del lanzador.

Yaowang: Magia primaria, que produce instantáneamente una luz súper fuerte, cegando al enemigo en poco tiempo y también puede reducir la intensidad de la luz para la iluminación.

Escudo de Luz Sagrada: Magia intermedia, que forma una poderosa barrera defensiva alrededor del cuerpo del taumaturgo, con un poder defensivo extremadamente fuerte.

Cañón de luz sagrada que rompe demonios: magia de nivel intermedio sin poder de ataque. Puede destruir e interrumpir la recolección de partículas de elementos mágicos para romper al demonio.

Espada Cruzada de Luz: Magia intermedia, exclusiva de espadachines mágicos. Forma un flujo de energía en forma de cruz de partículas de elementos ligeros y es extremadamente destructiva.

Destello del Espíritu Santo: Magia avanzada que utiliza un fuerte destello del cuerpo del lanzador para curar heridas. Es extremadamente poderoso, pero no puede regenerar extremidades.

La Misericordia de los Dioses: Magia avanzada, encantamiento defensivo a gran escala, defensa fuerte, pero también extremadamente agotador de poder espiritual.

Angel Song: La magia definitiva, que puede curar todas las heridas, regenerar extremidades y regenerar vida.

Defensa absoluta: la magia definitiva, la barrera defensiva más fuerte, que teóricamente puede resistir cualquier ataque. La desventaja es que la pérdida de poder mental es demasiado grande y el alcance es muy pequeño.

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Sistema Oscuro

Ghost Mist: Magia auxiliar, formando una niebla negra alrededor del cuerpo, con la capacidad de volverse invisible en la oscuridad. Es el favorito de asesinos y asesinos.

Escudo Nocturno: Magia auxiliar, que forma un escudo de partículas de elemento oscuro negro en el brazo. Tiene una fuerte defensa y puede absorber el ataque del oponente.

Abismo del dolor: la magia intermedia, el encantamiento a gran escala, puede reducir la moral y las emociones de las criaturas atrapadas en él al punto más bajo y soportar una enorme presión psicológica. La desventaja es que la barrera se destruye fácilmente.

Elogio de la Muerte: Magia intermedia, compuesta de partículas elementales oscuras, formando ondas ultrasónicas destructivas. Su rango de ataque es muy amplio, pero puede herir fácilmente a su propia gente.

Mundo Oscuro: Magia avanzada, encantamiento a gran escala, todos los enemigos atrapados en este encantamiento serán en gran medida suprimidos.

Dark Cavalry: Magia avanzada, un cuerpo energético inteligente formado mediante la emisión de partículas de elementos oscuros. El poder de ataque es muy fuerte y el número está determinado por la fuerza mental del lanzador. Se usa principalmente junto con el "Mundo Negro".

Hacha de batalla del Purgatorio: Magia avanzada, que utiliza partículas de elementos oscuros para formar un hacha gigante, que puede dividir cualquier barrera defensiva (siempre que el poder espiritual sea lo suficientemente fuerte).

Shadow Soul: Magia avanzada que impulsa a las sombras a luchar por sí mismas. Los ataques mágicos no tienen ningún efecto sobre él.

Cuchillo sin sombras que desaparece: Magia avanzada que emite una hoja oscura sin dejar rastro y no será notada por nadie.

Dark Dragon Break: La magia definitiva, que invoca un dragón oscuro formado por partículas de elementos oscuros. Su aliento de dragón es invencible y tiene el poder destructivo más obvio en la barrera defensiva del sistema óptico.

Dark Law: Ultimate Magic, un enorme encantamiento con un amplio alcance. Todas las leyes de la barrera están determinadas por el lanzador, que puede aniquilar un ejército en un instante. La desventaja es que es un pervertido que sufre una gran pérdida de fuerza mental.

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Sistema psíquico

Sed de sangre: magia auxiliar, que estimula los nervios del receptor para excitarlos mucho y, por lo tanto, aumenta el poder de ataque, pero los efectos secundarios son enormes, lo que provocará una gran carga en el cuerpo.

Sin Miedo: La magia auxiliar mantiene la mente del sujeto en calma, sin miedo a ningún peligro y no tiene efectos secundarios.

Éxtasis: Magia primaria que deja al sujeto inconsciente.

Exploración del alma: la magia intermedia puede explorar los secretos en los corazones de los demás y también puede transferir conocimientos entre sí. A menudo se usa junto con el "éxtasis".

Shadowless Sword: Magia intermedia, que destruye los nervios cerebrales del oponente mediante la transmisión de los ojos. Se utiliza principalmente en combates cuerpo a cuerpo entre magos y soldados.

Cerradura Espiritual: Magia intermedia, que puede limitar la concentración del poder espiritual del sujeto, imposibilitando el uso de magia.

Cañón espiritual de alto explosivo: Magia intermedia, construida por el propio Osman.

La bola de poder espiritual materializada tiene una fuerte habilidad explosiva y su poder está determinado por el poder espiritual del lanzador.

Espiritualidad: Magia avanzada, que utiliza un poderoso poder espiritual para borrar la huella espiritual del sujeto, convirtiéndolo en un esclavo leal del taumaturgo.

Pacto Espiritual: Magia avanzada que te permite entrar en el mundo espiritual de otras personas. Es muy peligrosa y rara vez se utiliza.

Escudo Fénix: Magia avanzada, creada por el propio Osman. Se forma un pequeño escudo en las manos del poder espiritual materializado, que puede reflejar la magia de ataque del enemigo.

Phantom Warrior: Magia avanzada, inventada por Osman basada en el "arrojar frijoles para construir soldados" del taoísmo, estimula los nervios visuales y el cerebro del oponente, provocando que alucine y luche contra guerreros inexistentes.

Corazón silencioso: el estado más alto de "magia silenciosa", el poder mental del remitente se eleva instantáneamente cientos de veces, ejerciendo una hipnosis poderosa e indiscriminada sobre los oponentes circundantes. Debido a que para alcanzar este estado se requiere un corazón tranquilo, sólo una persona ha practicado el silencio con un cuchillo, pero los efectos secundarios son grandes y causarán un gran daño al propio usuario.

Técnica de Succión del Corazón: Una de las cuatro habilidades únicas de "Asura Gate", combina el poder espiritual con un poder interno único para maximizar su propio encanto, seduciendo y controlando la mente del enemigo. Debido a que los practicantes tienen requisitos estrictos (deben ser bellezas con calificaciones incomparables), solo hay "Asura Immortals" y "Asura Beauties" en "Asura Gate".

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Sistema Inmortal

Contacto Vampiro: Magia auxiliar, que puede absorber parte del poder del oponente para tu propio uso durante el combate.

Invocación de esqueletos: Magia primaria, convoca esqueletos muertos y no-muertos para que luchen por sí mismos, pero la efectividad del combate es extremadamente baja.

Advertencia nigromántica: Magia intermedia, mediante la restricción de partículas del alma, explora la información en el cerebro del oponente no-muerto.

Magic Leech: Magia intermedia, que puede hacer que el enemigo pierda mucho poder espiritual después de ser lanzado sobre él.

Wind Ghost: Magia avanzada que ataca directamente al alma, haciendo que el cuerpo del enemigo explote, sin dejar huesos.

Evil Song: Magia avanzada que emite ondas sonoras destructivas al alma y puede matar a todas las criaturas atacadas por las ondas sonoras.

Summon Bone Dragon: La magia definitiva que condensa huesos en la forma de un dragón para luchar. Su poder depende de la fuerza mental del lanzador.