Esquema de repaso de física de octavo grado
Repaso del esquema del Capítulo 1 "Fenómeno del sonido"
1. La aparición y propagación del sonido
1. La vibración se detiene y el sonido se detiene. Los objetos que vibran se llaman fuentes de sonido.
2. La propagación del sonido requiere un medio, y el sonido no se puede transmitir en el vacío.
3. La velocidad de propagación del sonido en el medio se denomina velocidad del sonido. La velocidad de propagación del sonido en el aire a 15°C es 340 m/s.
4. El eco se forma cuando el sonido encuentra obstáculos y se refleja durante la propagación.
2. Cómo escuchamos el sonido
1. La forma en que el sonido se propaga en el oído: El sonido procedente del exterior hace que la membrana timpánica vibre, y esta vibración se transmite a través del oído. huesecillos y otros tejidos. Al nervio auditivo, el nervio auditivo transmite la señal al cerebro, y la persona escucha el sonido.
2. Sordera: se divide en sordera neurológica y sordera conductiva.
3. Conducción ósea: El sonido se puede transmitir no sólo a través de los oídos, sino también a través del cráneo y la mandíbula hasta el nervio auditivo, provocando la audición. Este método de conducción del sonido se llama conducción ósea. Algunas personas que han perdido la audición pueden oír los sonidos de esta manera.
4. Efecto binaural: Las personas tenemos dos oídos en lugar de uno. La distancia desde la fuente de sonido hasta los dos oídos es generalmente diferente, y el tiempo, la intensidad y otras características del sonido que llega a los dos oídos también son diferentes. Estas diferencias son una base importante para juzgar la dirección de la fuente de sonido. Este es el efecto binaural.
3. Sonido musical y tres características
1. El sonido musical es el sonido que se emite cuando un objeto vibra regularmente.
2. Tono: nivel de sonido percibido por las personas. El tono está relacionado con la frecuencia de vibración del emisor de sonido. Cuanto mayor es la frecuencia, más alto es el tono; cuanto más baja es la frecuencia, más bajo es el tono. El número de veces que un objeto vibra en 1 segundo se llama frecuencia. Cuanto más rápido vibra el objeto, mayor es su frecuencia.
3. Sonoridad: tamaño del sonido percibido por el oído humano. El volumen está relacionado con la amplitud del generador y la distancia a la fuente de sonido. Cuando un objeto vibra, la distancia máxima que se desvía de su posición original se llama amplitud. Cuanto mayor es la amplitud, mayor es el volumen.
4. Tono: determinado por el propio objeto. Las personas pueden identificar instrumentos musicales o distinguir personas según el timbre.
IV. Daños y control del ruido
1. Las cuatro grandes contaminaciones de la sociedad contemporánea: contaminación acústica, contaminación del agua, contaminación del aire y contaminación por residuos sólidos.
2. Desde la perspectiva de la física, el ruido se refiere al sonido emitido por el cuerpo emisor de sonido produciendo vibraciones irregulares y caóticas, desde la perspectiva de la protección del medio ambiente, el ruido se refiere al sonido que dificulta el descanso normal de las personas; , estudio y trabajo, así como el sonido que interfiere con el descanso, estudio y trabajo normal de las personas. Los sonidos que la gente quiere escuchar son los que actúan como distracciones.
3. La gente utiliza los decibeles (dB) para clasificar los niveles de sonido.
4. Métodos de reducción del ruido: debilitamiento en la fuente del sonido, debilitamiento durante el proceso de propagación y debilitamiento en el oído humano.
5. El uso del sonido
El sonido se puede utilizar para difundir información y transferir energía
1. Todo produce sonido. Todos los objetos vibran. Si la vibración se detiene, el sonido se detendrá.
El sonido se produce por la vibración de los objetos, pero no todas las vibraciones emitirán sonido
2. Propagación del sonido
Propagación del sonido Se requiere un medio, y el sonido no se puede transmitir en el vacío
(1) El sonido debe transmitirse a través de todos los gases, líquidos y sólidos como medios. Estas sustancias como medios de transmisión se denominan medios. Incluso si los astronautas en la Luna hablan cara a cara, todavía necesitan depender de la radio. Esto se debe a que no hay aire en la Luna y el sonido no se puede transmitir en el vacío.
(2) El sonido se propaga. a diferentes velocidades en diferentes medios
3. Eco
En el proceso de propagación del sonido, el sonido que es reflejado por los obstáculos y escuchado nuevamente se llama eco
(1) Condiciones para distinguir el eco del sonido original: El eco llega al oído humano más de 0,1 segundos después que el sonido original.
(2) Cuando dura menos de 0,1 segundos, el sonido reflejado solo puede fortalecer el sonido original.
(3) El eco se puede utilizar para medir la profundidad del mar o la distancia entre el cuerpo sonoro y el obstáculo.
4. El tono del sonido se llama tono. Determinado por la frecuencia de vibración del cuerpo sonoro, cuanto mayor es la frecuencia, más alto es el tono.
5. Sonoridad
El tamaño del sonido se llama sonoridad y está relacionado con la amplitud de la vibración de la fuente del sonido y la distancia desde la fuente del sonido al oído humano. /p>
6. Timbre
Se llama timbre a la calidad de los sonidos emitidos por los diferentes emisores de sonido.
7 El ruido y sus fuentes
De. Desde un punto de vista físico, el ruido se refiere al sonido que se produce cuando el cuerpo que emite el sonido vibra de manera irregular y caótica. Desde el punto de vista ambiental, es ruido cualquier sonido que interfiera en el normal descanso, estudio y trabajo de las personas.
8. Clasificación de los niveles de sonido
La gente usa decibelios para dividir los niveles de sonido. 30 dB-40 dB es un ambiente silencioso ideal. Si supera los 50 dB, afectará el sueño. Afectará el sueño. Interfiere con las conversaciones y afecta la eficiencia en el trabajo. Vivir en un ambiente ruidoso por encima de 90 dB durante mucho tiempo afectará la audición.
9. Formas de reducir el ruido
Se puede reducir en la fuente del sonido, durante la propagación y en el oído humano.
Revisión del esquema "Cambios en el sonido" Estado de la Materia"
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1. Temperatura
Definición: La temperatura representa el grado de frío o calor de un objeto.
Unidades: Temperatura termodinámica en el Sistema Internacional de Unidades.
La unidad comúnmente utilizada es grados Celsius (℃). Se estipula que bajo una presión atmosférica estándar, la temperatura de la mezcla de hielo y agua es de 0 grados y la temperatura del agua hirviendo es de 100 grados. Se dividen en 100 partes iguales y cada parte igual se llama 1 grado Celsius. La temperatura de -3 ℃ en un lugar determinado se lee como: menos 3 grados Celsius o menos 3 grados Celsius
Relación de conversión T=t 273K
Medición - Termómetro (líquido de uso común termómetro
① Estructura del termómetro: hay una burbuja de vidrio debajo, que contiene mercurio, queroseno, alcohol y otros líquidos, hay un tubo de vidrio delgado con un espesor uniforme en el interior y la escala está grabada uniformemente en el exterior; tubo de vidrio
② Termómetro Principio: Utilice la expansión y contracción térmica del líquido para funcionar
Cómo utilizar termómetros comunes:
Antes de usar: observe su rango. y determinar si es adecuado para la temperatura del objeto que se va a medir. Y reconocer el valor de graduación del termómetro para una lectura precisa. Cuando se utiliza: el bulbo de vidrio del termómetro está completamente sumergido en el líquido a medir y no lo debe hacer. toque el fondo o la pared del recipiente; sumerja el bulbo de vidrio del termómetro en el líquido a medir y espere un momento después de que la lectura sea estable, el bulbo de vidrio debe permanecer en el líquido que se está midiendo; , y la línea de visión debe estar al nivel de la superficie superior de la columna de líquido en el termómetro.
Ejercicio: ◇ El bulbo de vidrio del termómetro debe ser más grande. El propósito es: cuando la temperatura cambia a. Al mismo tiempo, el volumen cambia mucho. El propósito de hacer el tubo de vidrio de arriba es delgado: cuando el volumen del líquido cambia al mismo tiempo, la columna de líquido cambia mucho. El mismo propósito de las dos medidas es: lectura precisa. p>
1. Fusión y solidificación
① Fusión:
Definición: Se llama fusión de un objeto de sólido a líquido
Sustancias cristalinas : olas del mar, hielo, cristal de cuarzo
Sustancias amorfas: colofonia, vidrio de parafina, asfalto, cera de abejas, sal, alumbre, naftaleno, metales diversos
Características de fusión: sólido y líquido. , absorbe calor y la temperatura se mantiene sin cambios.
Características de fusión: Absorbe el calor, primero se vuelve suave y delgado, y finalmente se vuelve líquido y la temperatura continúa aumentando. punto: La temperatura a la que se funde el cristal.
Condiciones para la fusión: ⑴ Alcanzar el punto de fusión ⑵ Continuar absorbiendo calor.
Solidificación:
Definición. : El cambio de una sustancia de un estado líquido a un estado sólido se llama solidificación. >
Características de condensación: almacenamiento sólido-líquido, exotérmica, temperatura constante
Características de solidificación: exotérmica, espesamiento gradual, convirtiéndose en pegajoso, endureciéndose y finalmente solidificándose, con temperatura constante.
Punto de congelación: Temperatura a la que se funde un cristal.
El punto de fusión y el punto de congelación de una misma sustancia. son iguales.
Condiciones de solidificación: ⑴Hasta el punto de congelación. ⑵Continúe liberando calor.
2. Vaporización y licuefacción:
①Vaporización
Definición: El cambio de una sustancia de un estado líquido a un estado gaseoso se llama vaporización.
Definición: El fenómeno de vaporización que puede ocurrir en un líquido a cualquier temperatura y solo ocurre en la superficie del líquido se llama evaporación.
Factores que influyen: ⑴La temperatura del líquido; ⑵La superficie del líquido; ⑶El flujo de aire sobre la superficie del líquido.
Función: evaporación, absorción de calor (absorbiendo calor del mundo exterior o propio), y tiene efecto refrescante.
Definición: A una determinada temperatura, se produce una vaporización violenta simultáneamente en el interior y en la superficie de un líquido.
②Punto de ebullición
Punto de ebullición: Temperatura a la que hierve un líquido.
Condiciones de ebullición: ⑴ Llegar al punto de ebullición. ⑵Continúe absorbiendo calor.
La relación entre el punto de ebullición y la presión del aire: El punto de ebullición de todos los líquidos disminuye cuando la presión del aire disminuye y aumenta cuando la presión del aire aumenta.
③Licuefacción: Definición: El cambio de una sustancia de un estado gaseoso a un estado líquido se llama licuefacción.
Método: ⑴ Reducir la temperatura; ⑵ Comprimir el volumen.
Beneficios: Tamaño reducido para facilitar su transporte.
Función: La licuefacción libera calor
3. Sublimación y condensación:
①Sublimación
Definición: Proceso por el cual una sustancia cambia directamente de un estado sólido a un estado gaseoso. Las sustancias que son fáciles de sublimar incluyen: yodo. , hielo, hielo seco, alcanfor, tungsteno.
②Condensación
Definición: Proceso por el cual la materia cambia directamente de estado gaseoso a estado sólido, liberando calor
Ejercicio: ☆ Secar la ropa lavada lo más rápido posible , Escriba cuatro métodos efectivos.
⑴Amplíe la ropa para aumentar el área de contacto con el aire; ⑵Cuelgue la ropa en un lugar ventilado; ⑶Cuelgue la ropa al sol o en un lugar con alta temperatura ⑷Deshidrátela (escúrrala para secarla, agítela para secarla; ).
☆ ¿Explicar "frío antes de las heladas, nieve después, frío después"?
Frío antes de las heladas: Sólo cuando la temperatura exterior es lo suficientemente baja puede el vapor de agua en el aire liberar calor y condensarse en escarcha, por lo que hace "frío antes de las heladas".
Frío después de la nieve: El derretimiento de la nieve es un proceso de derretimiento y absorbe calor, por lo que es "frío después de la nieve".
Reseña del esquema del "fenómeno de la luz"
1. Propagación de la luz en línea recta
1. Fuente de luz: Definición: Un objeto que puede emitir luz se llama fuente de luz.
Categoría: Fuentes de luz natural, como el sol, luciérnagas; fuentes de luz artificial, como hogueras, velas, lámparas de aceite y lámparas eléctricas. La luna en sí no emite luz, no es una fuente de luz.
2. Regla: La luz se propaga en línea recta en el mismo medio uniforme.
3. La luz es un modelo físico ideal abstraído de un pequeño haz de luz. Establecer un modelo físico ideal es uno de los métodos comunes para estudiar física.
Ejercicio: ☆¿Por qué puedes ver que el haz de luz emitido por los faros del coche es recto cuando hay niebla?
Respuesta: La luz viaja en línea recta en el aire. Durante la propagación de la luz, parte de la luz encuentra niebla, se refleja de manera difusa y ingresa al ojo humano. Las personas pueden ver la propagación de la luz en línea recta.
☆Por la mañana, la posición del sol que acaba de salir del horizonte es más alta que su posición real. Este fenómeno demuestra que la luz no se propaga en línea recta en un medio no uniforme.
4. Aplicaciones y fenómenos:
①Alineación láser.
②La formación de sombras: durante el proceso de propagación de la luz, ésta encuentra un objeto opaco y forma un área negra o sombra detrás del objeto.
③La formación de eclipses solares y lunares: Un eclipse lunar se puede formar cuando la Tierra está en el medio.
④ Imágenes de agujeros pequeños: el experimento de imágenes de agujeros pequeños se ha registrado en el "Mo Jing" ya en el "Mo Jing". El pequeño agujero se representa en una imagen real invertida y la forma de. la imagen no tiene nada que ver con la forma del agujero.
5. Velocidad de la luz:
La velocidad de la luz en el vacío es C=3×108m/s=3×105km/s; la velocidad de la luz en el aire es de unos 3×108m/s. La velocidad de la luz en el agua es 3/4 de la velocidad de la luz en el vacío y la velocidad de la luz en el vidrio es 2/3 de la velocidad en el vacío.
2. Reflejo de la luz
1. Definición: Cuando la luz se emite desde un medio a la superficie de otro medio, el fenómeno de que parte de la luz se refleja de regreso al medio original se llama reflexión de la luz.
2. Ley de reflexión: tres líneas están en el mismo plano, la línea normal está en el medio, los dos ángulos son iguales y la trayectoria de la luz es reversible. Es decir: el rayo reflejado, el rayo incidente y la línea normal están en el mismo plano, el rayo reflejado y el rayo incidente están a ambos lados de la línea normal y el ángulo de reflexión es igual al ángulo de incidencia. El camino óptico es reversible durante la reflexión de la luz.
3. Categoría:
⑴Reflexión especular:
Definición: La luz paralela que incide sobre la superficie del objeto permanece paralela después de la reflexión
Condición: La superficie reflectante es lisa.
Aplicación: Mira la superficie del agua tranquila de cara al sol, es particularmente brillante. Los "reflejos" de la pizarra, etc., se deben todos a la reflexión especular.
⑵ Reflexión difusa:
Definición: La luz paralela que incide sobre la superficie del objeto se refleja en diferentes direcciones. Cada rayo obedece la ley de la reflexión de la luz.
Condiciones: La superficie reflectante es irregular.
Aplicación: Los objetos que no emiten luz se pueden ver desde todas las direcciones porque la luz incide en el objeto y se refleja de forma difusa.
Ejercicio: ☆ Dé un ejemplo para explicar las ventajas y desventajas del reflejo de la luz en la vida y la producción de las personas.
⑴ Ventajas: Utilice un espejo plano para observar rostros en la vida; la mayoría de los objetos que podemos ver se deben a la luz reflejada de los objetos que ingresan a nuestros ojos.
⑵Desventajas: las pizarras reflejan la luz; los reflejos de los muros cortina de vidrio y las paredes de ladrillo vidriado de los edificios altos de la ciudad provocan contaminación lumínica.
☆Coloque la mesa en el medio del aula. Podemos verla desde todas las direcciones. La razón es: la luz se refleja de manera difusa en la mesa.
4. Máscara:
⑴Espejo plano:
Características de imagen: igual tamaño, igual distancia, vertical, imagen virtual.
①El tamaño de la imagen y el objeto son iguales.
②La distancia entre la imagen y el objeto y la superficie del espejo es igual.
③La línea que conecta la imagen y el objeto es perpendicular a la superficie del espejo.
④La imagen formada por un objeto en un espejo plano es una imagen virtual.
Principio de la imagen: el teorema de la reflexión de la luz.
Función: Imagen y cambio de la trayectoria de la luz.
Imagen real e imagen virtual: Imagen real: Imagen formada por el punto real donde convergen los rayos luminosos.
Imagen virtual: Imagen formada por el punto de convergencia de la línea de extensión inversa de la luz reflejada.
⑵ Espejo esférico:
Definición de espejo cóncavo: La superficie interior de la esfera se utiliza como superficie reflectante.
Propiedades de un espejo cóncavo: Un espejo cóncavo puede hacer converger rayos de luz paralelos dirigidos a él en un punto; la luz reflejada desde el foco hacia el espejo cóncavo es luz paralela.
Aplicaciones de espejos cóncavos: cocinas solares, linternas, faros de automóviles.
Definición de espejo convexo: utilizar la superficie exterior de una esfera como superficie reflectante.
Propiedades de los espejos convexos: Los espejos convexos difunden la luz. La imagen formada por el espejo convexo es una imagen virtual reducida.
Aplicación de espejo convexo: espejo retrovisor de automóvil.
Ejercicio: ☆ Al estudiar las características de imagen de espejos planos, a menudo utilizamos vidrio plano, reglas y velas para realizar experimentos. El propósito de elegir dos velas idénticas es facilitar la determinación de la posición de las mismas. formación de imágenes y comparación de imágenes y tamaños de objetos.
☆El cristal que tiene delante el conductor del coche no está vertical, sino inclinado hacia arriba y hacia dentro. Además de reducir la resistencia que se encuentra al avanzar, se presenta la ventaja de hacerlo desde un punto de vista óptico. es que hace que el interior del automóvil sea más cómodo. La imagen del objeto está por encima de la línea de visión del conductor y no afecta la visión del conductor de la carretera. Los faros de los automóviles se instalan debajo de la parte delantera del vehículo: pueden hacer que los obstáculos delante del automóvil formen sombras más largas en la carretera, lo que facilita que los conductores los detecten a tiempo.
3. Color y luz invisible
1. Los componentes de la luz blanca: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, índigo y violeta.
Los tres colores primarios de la luz: rojo, verde y azul.
Los tres colores primarios de los pigmentos: magenta, amarillo y cian.
2. Luz invisible: infrarroja, ultravioleta.
Repaso del esquema de "Lentes y su aplicación"
1. Refracción de la luz
1. Definición: Cuando la luz incide oblicuamente de un medio a otro, la dirección de propagación generalmente cambia, este fenómeno se llama refracción de la luz;
2. La ley de refracción de la luz: tres líneas están en el mismo plano, la línea normal está en el medio, el ángulo en el aire es grande y la trayectoria de la luz es reversible.
⑴La luz refractada, la luz incidente y la normal están en el mismo plano.
⑵El rayo refractado y el rayo incidente están separados de ambos lados de la línea normal.
⑶ Cuando la luz incide oblicuamente desde el aire hacia el agua u otro medio, el ángulo de refracción es menor que el ángulo de incidencia, que es una refracción casi normal.
Cuando la luz incide oblicuamente en el aire desde el agua u otros medios, el ángulo de refracción es mayor que el ángulo de incidencia, que es, con diferencia, una refracción normal.
La luz incide verticalmente desde el aire (o se emite desde otros medios), y el ángulo de refracción = ángulo de incidencia = 0 grados.
3. Aplicación: mirar objetos en el agua desde el aire o mirar objetos en el aire desde el agua. Lo que ves es una imagen virtual del objeto y la posición que ves es más alta que la posición real.
Ejercicio: ☆El agua de la piscina parece menos profunda de lo que realmente es porque la luz se refracta cuando se inclina desde el agua hacia el aire, y el ángulo de refracción es mayor que el ángulo de incidencia.
☆El cielo azul y las nubes blancas forman reflejos en el lago, y los peces en el agua se mueven libremente a través de las "nubes". Las nubes blancas que vemos aquí en el agua son imágenes virtuales formadas por el reflejo de la luz, y los peces que vemos son imágenes virtuales formadas por la refracción de la luz.
2. Lente
Sustantivo: Lente delgada: El espesor de la lente es mucho menor que el radio de la esfera.
Eje óptico principal: línea recta que pasa por los centros de dos esferas.
Centro óptico: (O) es el centro de la lente delgada. Propiedades: La dirección de propagación de la luz que pasa por el centro óptico no cambia.
Enfoque (F): Una lente convexa puede hacer que los rayos de luz paralelos al eje óptico principal converjan en un punto del eje óptico principal. Este punto se llama foco.
Distancia focal (f): la distancia desde el foco al centro óptico de la lente convexa
3. Reglas de imagen de las lentes convexas y sus aplicaciones
1. Experimento: Durante el experimento, encienda la vela de modo que los centros de la llama de la vela, la lente convexa y la pantalla de luz estén aproximadamente a la misma altura. El propósito es hacer que la imagen de la llama de la vela esté en el centro de la pantalla de luz.
Si durante el experimento, no importa cómo mueva la pantalla de luz, no puede obtener una imagen en la pantalla de luz, las posibles razones son: ① la vela está dentro del foco; ② la llama de la vela está encendida; el foco; ③ la llama de la vela, lente convexa, el centro de la pantalla de luz no está a la misma altura ④ La distancia desde la vela a la lente convexa es ligeramente mayor que la distancia focal, la imagen está en un lugar muy lejano; , y la pantalla de luz del banco de luz no se puede mover a esta posición.
2. Conclusión experimental: (ley de imagen de lente convexa)
F se divide en virtual y real, el tamaño de 2f, real está invertido y virtual es positivo
3. Mayor comprensión de las reglas:
⑴u=f es el punto divisorio entre la imagen real y la imagen virtual, la imagen vertical y la imagen invertida, y el mismo lado y el lado opuesto de la imagen.
⑵u=2f es el punto divisorio entre ampliación y reducción de imagen
⑶Cuando la distancia de la imagen es mayor que la distancia del objeto, se forma una imagen real ampliada (o imagen virtual). Si la distancia de la imagen es menor que la distancia del objeto, se forma una imagen real ampliada (o imagen virtual). Una imagen real reducida e invertida.
4. Ojos y gafas
1. Principio de imagen: la luz emitida por el objeto pasa a través de una lente convexa integral, como el cristalino, y forma en la retina una imagen real reducida e invertida. Las células del nervio óptico distribuidas en la retina son estimuladas por la luz y transmiten esta señal a la retina. cerebro, para que la gente pueda ver este objeto.
2. Corrección de la miopía y la hipermetropía: la miopía debe usar lentes cóncavas y la hipermetropía debe usar lentes convexas.
5. Microscopios y Telescopios
1. Microscopio: Hay un conjunto de lentes en cada extremo del cilindro del microscopio. Cada conjunto de lentes funciona como una lente convexa. La lente convexa cerca del ojo se llama ocular y la lente convexa cerca del objeto que se observa se llama. la lente del objetivo. La luz del objeto observado pasa a través de la lente del objetivo y se convierte en una imagen real ampliada, al igual que la lente de un proyector. El ocular actúa como una lupa común y corriente, ampliando la imagen nuevamente. Tras estos dos aumentos, podemos ver pequeños objetos invisibles a simple vista.
2. Telescopio: Existe una especie de telescopio que también está compuesto por dos juegos de lentes convexas. La lente convexa cerca del ojo se llama ocular y la lente convexa cerca del objeto que se observa se llama lente objetivo. Que podamos ver un objeto con claridad depende del tamaño del "ángulo de visión" formado por nuestros ojos. Aunque la imagen formada por la lente del objetivo del telescopio es más pequeña que el objeto original, está muy cerca de nuestros ojos y, junto con el efecto de aumento del ocular, el ángulo de visión puede llegar a ser muy grande.
Esquema de revisión del "Movimiento de los objetos"
1. Descripción del movimiento
1. Movimiento mecánico
Definición: en física El cambio en la posición de un objeto se llama movimiento mecánico.
Características: El movimiento mecánico es el fenómeno más común en el universo.
2. Objeto de referencia
Definición: Un objeto que se supone estacionario para estudiar el movimiento de un objeto se llama objeto de referencia.
Selección de objetos de referencia: Cualquier objeto puede utilizarse como objeto de referencia. Al estudiar el movimiento de objetos en el suelo, normalmente se elige el suelo como objeto de referencia. El objeto en estudio no se puede seleccionar como referencia.
Elige distintos objetos de referencia para observar un mismo objeto y las conclusiones pueden ser diferentes. Si el mismo objeto está en movimiento o estacionario depende del objeto de referencia seleccionado. Esta es la relatividad del movimiento y el reposo.
2. Velocidad de movimiento
1. Métodos para comparar la velocidad de movimiento de los objetos:
⑴Si el tiempo es el mismo, la distancia es más largo y el movimiento es más rápido
⑵La misma distancia, cuanto más corto es el tiempo, más rápido es el movimiento
⑶Compara la distancia recorrida por unidad de tiempo.
2. Velocidad
Significado físico: La velocidad es una cantidad física que indica qué tan rápido se mueve un objeto.
Definición: En movimiento lineal uniforme, la La velocidad es igual al movimiento del objeto en movimiento por unidad de tiempo recorrida.
Fórmula de cálculo: v=s/t, deformación: s=vt, t=s/v
Unidad: m/s en el Sistema Internacional de Unidades, km/ en transporte h, la unidad m/s es mayor entre las dos unidades.
Conversión: 1m/s=3,6km/h.
3. Movimiento lineal uniforme:
Definición: El movimiento en línea recta sin cambiar la velocidad se llama movimiento lineal uniforme.
4. Movimiento de velocidad variable:
Definición: El movimiento con velocidad variable se llama movimiento de velocidad variable.
Velocidad promedio: = distancia total/tiempo total
Significado físico: indica la velocidad promedio de un movimiento de velocidad variable
3. /p>
1. Unidades de longitud
Metro (m), decímetro (dm), centímetro (cm), milímetro (mm), micrómetro (μm), nanómetro (nm)
2. Herramientas comunes para medir longitud: escala
3. Cómo usar la escala
4. Medición del tiempo
①Unidad: segundos, Símbolo s
②Continuación del cronómetro:
5. Error
①Definición: la diferencia entre el valor medido y el valor real se llama error.
② Causas: instrumentos de medida, métodos de medida y personas que miden.
③Métodos para reducir errores: promediar múltiples mediciones, utilizar herramientas de medición de precisión y mejorar los métodos de medición.
④La diferencia entre errores y errores: los errores no deben ocurrir y se pueden evitar, los errores siempre existirán y no se pueden evitar