Acerca del pastoreo oscuro
Resumen de Blueberry: Conjunto de Guerrero: Corona de Mayor: 20 de Resistencia, 20 de Chile, Nivel Mayor, aumenta el daño y la curación de todos los libros de Dharma y efectos mágicos hasta en 16 puntos. Túnica de Satén del Capitán Caballero: 20 de Resistencia; 20 Inteligencia, nivel Capitán Caballero, aumenta el daño y la curación realizados por todos los hechizos y efectos mágicos hasta en 16 puntos. Capa de satén del Mayor: 16 Resistencia, 15 Inteligencia, nivel Mayor, aumenta el daño y la curación realizados por todos los hechizos y efectos mágicos El efecto; es hasta 12 puntos Capitán Caballero Guantes de satén: 11 nivel de capitán caballero de resistencia, aumenta el daño y el efecto curativo de todos los hechizos y efectos mágicos hasta en 21 puntos, dándote 50 de probabilidad de ser interrumpido por ataques al liberar la mente. Calzas de satén de Capitán Caballero: 16 de resistencia, 13 de inteligencia, 16 de fuerza mental, nivel de Capitán Caballero, aumenta el daño y los efectos curativos de todos los hechizos y efectos mágicos hasta en 19 puntos. Botas de satén de Capitán Caballero: 16 de resistencia, 15 de inteligencia, Capitán de caballero; nivel. El daño y la curación realizados por todos los hechizos y efectos mágicos se incrementa hasta en 12 puntos. Efecto establecido: aumenta el tiempo efectivo de tu grito mental en 1 segundo, aumenta el daño y los efectos curativos de todos los hechizos y efectos mágicos hasta en 23 puntos y aumenta la resistencia en 15 puntos.
Resumen de Blueberry: Conjunto de inspector: Casco de inspector: 28 Resistencia 24 Inteligencia, Nivel Mariscal, aumenta el daño y los efectos curativos de todos los hechizos y efectos mágicos hasta en 20 puntos. Guantes de satén de Comandante: 16 Resistencia, Mariscal; Nivel, Los efectos de daño y curación de todos los hechizos y efectos mágicos se incrementan hasta en 30 puntos, por lo que tienes un 50% de probabilidad de no ser interrumpido por los ataques al liberar la onda de choque psíquica Marshal Satin Shoulder Pads: 22 Stamina 17; Inteligencia, nivel Marshal, aumentada Todos los hechizos y efectos mágicos causan daño y efectos curativos hasta 16 puntos Pantalones de satén de Marshal: 23 Resistencia 16 Inteligencia, nivel Marshal, aumenta el daño y los efectos curativos causados por todos los hechizos y efectos mágicos hasta un máximo de 28 puntos; Ropa de satén de mariscal: 30 Resistencia 25 Inteligencia, nivel de mariscal, aumenta el daño y los efectos curativos causados por todos los hechizos y efectos mágicos hasta en 16 puntos. Mocasines de satén de comandante: 21 Resistencia 21 Inteligencia, nivel de mariscal; efectos curativos causados por todos los hechizos y efectos mágicos en hasta 13 puntos. El traje tiene el mismo efecto que el traje de guerrero.
Resumen de Blueberry: No entiendo las armas. Déjame recomendarte algunos. Bastón (porque generalmente no se usa para cortar, por lo que no se introducirá su daño cuerpo a cuerpo): Silver Crusader: Bind, 30 Intelligence, 6 Stamina, 10 Shelter Staff: Bind, 30 Intelligence, 12 Stamina Bar; recoger y atar, 8 de resistencia, 18 de inteligencia, 8 de fuerza espiritual, restaurar 8 de maná cada 5 segundos. Varita del mago ogro: 14 de inteligencia, 11 de resistencia, 7 de fuerza espiritual, aumentar la tasa de golpe crítico mágico en 1, aumentar el daño con hechizos y el efecto curativo; más de las 23 en punto. Varita Mágica de Fuego: 25 Inteligencia 22 Espíritu. Bastón de madera clara: 15 de resistencia, 29 de inteligencia, 9 de fuerza espiritual, 15 de resistencia natural. Bastón del decano: 30 de resistencia y 20 de fuerza mental. Usarlo puede aumentar la inteligencia del objetivo en 30 puntos. Sello de ámbar: 20 de inteligencia, 5 de resistencia arcana, 5 de resistencia al fuego, 5 de resistencia a la naturaleza, 5 de resistencia a las heladas, 5 de resistencia a las sombras, restaura 12 de maná cada 5 segundos y aumenta el daño y los efectos curativos de todos los hechizos y efectos mágicos hasta en 44 puntos. Bastón de control: 37 de inteligencia, 16 de resistencia, 14 de poder mental, aumenta la tasa de golpes críticos con hechizos en 1 y aumenta el daño de los hechizos y los efectos curativos hasta en 40 puntos.
Resumen de Arándano: Daga (generalmente no se usa para cortar, sin mencionar el ataque con daga): Daga de Brujería: 17 Inteligencia 8 Resistencia, aumenta el daño con hechizos y el efecto curativo hasta en 20 puntos. Secret Fang: 10 de inteligencia, aumenta la tasa de golpes críticos con hechizos en 1, restaura 4 puntos de maná cada 5 segundos.
Resumen de Arándanos: Subcategoría: Bonnie's Rose: 10 Resistencia 11 Inteligencia 11 Espíritu. Diccionario de Millie: 7 de inteligencia, 6 de resistencia, regenera 6 de maná cada 5 segundos.
Libro de magia antiguo: 6 resistencia, 17 inteligencia, 3 fuerza mental.
Resumen de Blueberry: Varita: Furia de la Tormenta: 57-106 de daño natural, velocidad 1.3 (62.7dps) 8 de resistencia 5 de inteligencia. Aguja de hierro devoradora de huesos: 83-155 de daño arcano, velocidad 1.9 (62.6dps) 4 de inteligencia, aumenta el daño y los efectos curativos de todos los hechizos y efectos mágicos hasta en 11 puntos. Skur's Pale Touch: 70-131 de daño de las sombras, velocidad 1.8 (55.8dps), aumenta el daño causado por los hechizos y efectos de las sombras hasta en 14 puntos. Choque carmesí (cuál es el nombre chino olvidado...) 102-191 velocidad de daño por fuego 2.0 (73.2dps) 10 inteligencia 10 resistencia al fuego.
Resumen de Blueberry: Escribí mucho. En realidad no sé mucho sobre pastores. ¡Déjame darte una referencia!