Sobre el duelo de ajedrez militar entre los cuatro países
Jugar al ajedrez es una elección basada en el juicio. El juicio preciso es el requisito previo para implementar varios medios y controlar la situación. El entrenamiento de las capacidades de combate y el buen juicio de los soldados individuales debe depender del combate real a largo plazo y no existen atajos. Algunas personas dicen que el juicio es un sentido del ajedrez, que es innato. Es diferente del "juicio" del que hablo. El "juicio" al que me refiero aquí es una elección razonable para jugar al ajedrez de forma razonable en determinadas condiciones, sin sentimientos. Jugar al ajedrez con elementos de emoción y suerte, no de juicio. Para aquellos que tienen conceptos de juicio vagos, aclaren sus pensamientos y continúen leyendo. Permítanme dar algunos ejemplos comunes para ilustrar.
En primer lugar, el bombardeo aéreo
El bombardeo aéreo no es la mejor estrategia y también implica cierta dosis de suerte, pero se puede minimizar con un juicio razonable. Al seleccionar diferentes objetivos de bombardeo aéreo según diferentes situaciones, el juego entre expertos en realidad no es diferente de jugar al ajedrez en el medio juego, y la configuración de cada uno es evidente. En este caso, al lanzar la bomba, es más probable que el bombardero haga estallar al ejército y el juicio es más fácil. Pero también hace que al enemigo le resulte difícil saber si todavía tienes defensa antiaérea. Ganar por un estrecho margen a menudo genera una epifanía para el enemigo una vez que ve que se reanuda el juego. Por supuesto, bombardear al comandante desde el aire es una buena jugada, pero la probabilidad es muy baja. Y una vez que el comandante no sea bombardeado, el enemigo verá que él no es bombardeado. De esta forma, el comandante enemigo se aprovechará de él o incluso izará la bandera, y la situación habrá terminado.
No tienes que apuntar al comandante cuando la bomba explota en el aire. Jugar al ajedrez a distancia es la mejor estrategia y es relativamente fácil juzgar al profesor. Es posible que el enemigo no se dé cuenta de que te falta una bomba cuando explota. Después, es relativamente fácil jugar al ajedrez y al enemigo le resulta difícil juzgar.
El bombardeo aéreo es lucrativo y codicioso, porque bombardea en el tiempo y el espacio cuando el juego no tiene ventaja. No lo defiendo, pero el ajedrez militar debe contener factores accidentales.
En segundo lugar, la línea de la bandera
Hay varias formas de juzgar la línea de la bandera, pero no son absolutamente correctas para el ajedrez militar. Muchas veces depende del estilo o de las ideas del jugador. Estos son solo los criterios para juzgar en la mayoría de los casos.
La forma más fácil de juzgar la línea de la bandera es juzgar la formación de contraataque ultrarrápida. En circunstancias normales, los jugadores que eligen el juego relámpago elegirán líneas sin bandera como líneas de ataque. Se puede decir que esta es una elección racional, porque pueden atacar sin ningún escrúpulo y no tienen que preocuparse por el vacío de sus líneas de bandera. , permitiendo que la línea de ataque Los grandes jugadores puedan aprovechar al máximo la efectividad del Lightning Array. Los jugadores que están acostumbrados a usar líneas de bandera para atacar primero pueden demostrar que este estilo de juego es un juego relámpago inmaduro. Inmediatamente eligen atacar, pero les preocupa que sus líneas de bandera sean débiles y difíciles de defender. mentalidad pobre. No sé lo que piensa todo el mundo. Sería muy difícil para mí ver a mi línea de bandera atacar a mi familia y a mi comandante ser bombardeado. En este caso, si el enemigo hace un movimiento a tiempo, los dos ejércitos empujarán y será extremadamente difícil persistir hasta la mitad del juego. El enemigo tiene ventaja en número de movimientos, pero se puede decir que no hay posibilidades de victoria. Por lo tanto, me opongo firmemente a los ataques a la línea de bandera. Espero que los jugadores que están acostumbrados a los ataques a la línea de bandera tomen esto como una advertencia y piensen seriamente en este tema que mencioné.
En una partida contra un maestro de ajedrez, puede resultar difícil juzgar las líneas de las banderas. La fuerza del diseño del ajedrez está aproximadamente equilibrada y el ajedrez es estable. Los expertos, por el contrario, hacen muchas trampas y a menudo sufren grandes pérdidas debido a su afán de éxito. Hay un sinfín de casos de comandantes y comandantes que buscan banderas falsas. De hecho, estas son las consecuencias de no estar tranquilo a la hora de jugar al ajedrez. Teniendo en cuenta la psicología del oponente, incluso un pequeño vínculo puede ayudar a hacer un juicio correcto.
Dependiendo de la situación, no confíes en la conciencia subjetiva para apresurarte hacia el éxito y reducir los errores. ¡Tu oponente puede estar más impaciente que tú! :) Juzgar las líneas de ajedrez es útil para jugar al ajedrez, pero no es la clave para ganar. Por favor, preste atención cuando juegue al ajedrez. Tomarse en serio cada partida de ajedrez y no dejar de lado ningún pequeño aspecto del juego será de gran ayuda para cultivar la paciencia y el pensamiento claro. Intentémoslo.
3. Tipo de mina
Hay muchas formas de juzgar el tipo de mina. El punto más crítico es considerar la mentalidad defensiva del oponente y hacer juicios razonables basados en la teoría del ajedrez, como. como:
1. Si la cuarta fila del ajedrez es bombardeada, la esquina no es necesariamente una mina. En este caso, si el siguiente equipo desvía inmediatamente el tiro de esquina, será muy perjudicial para la defensa y el campo inferior será un poco mejor. Si no tienes hijos, tienes que jugar al ajedrez. Si te encuentras con un oponente mejor, puedes elegir y rodar a tiempo y reducir el tiempo. Incluso si el resultado final se arruina, no habrá recuperación. Sin embargo, a partir de 2005, ¡algo no funcionó!
2. Hay una bomba en el medio de las 2 líneas inferiores y la posibilidad de que caiga un rayo en el tablero de ajedrez es extremadamente pequeña.
Considerando las características de la defensa, en este caso, los soldados solo pueden usar el campamento para comer después de lanzar un trueno. Si el enemigo está atrapado en el campamento más bajo en este momento, pierdes.
3. El bombardeo de esquina generalmente no está al lado del Thunder. Porque si el bombardeo es en una esquina que no es la bandera nacional, el enemigo tendrá que considerar la defensa del bombardeo en la esquina, por lo que la conclusión es básicamente que no hay minas en la bandera nacional. Si es bombardeado en la esquina del lado de la bandera, el enemigo debe considerar la posibilidad de defenderse. Si sopla en una esquina, la gente volará y será difícil evitarlo. Todos prestan especial atención a la explosión en la esquina de la bandera, el 90% de la cual no es una mina triangular. El 90% de las banderas al lado de la bandera no son mías.
4. La regla general es que si la esquina del ajedrez es demasiado grande, no habrá truenos.
5. Si la línea 5 y la línea 3 del enemigo son relativamente grandes, son básicamente más pequeñas que el batallón en el ajedrez. Estos son algunos ejemplos comunes.
Por supuesto, existen muchas variaciones en el diseño del ajedrez militar, dependiendo del estilo y hábitos de cada jugador. Lo que mencioné anteriormente son sólo los juicios más básicos que se deben hacer en la mayoría de las situaciones. Creo que un maestro debe centrarse en la estabilidad cuando juega al ajedrez y confiar en su propio juicio, que es un juicio informado. Esto aumenta en gran medida la eficiencia del juego y cambia según la situación. No existe una fórmula definitiva para el ajedrez militar, sólo una opinión personal.
Además, Feilei debe tener medios de seguimiento, o él debe tener medios de seguimiento, o sus familiares deben tener medios de seguimiento. Feilei sin medios de seguimiento es puramente en vano, especialmente Jiao Lei. Este debería ser un estilo de ajedrez exquisito. Por favor aprenda de esto.
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Teoría del ajedrez militar: controlar la situación
Controlar la situación significa literalmente controlar la situación. Ésta es la explicación más sencilla. Permítanme hablar primero sobre mi comprensión de la palabra "controlar la situación" en el juego de ajedrez de los Cuatro Reinos: en el proceso de jugar al ajedrez, se pueden formar diversas situaciones de confrontación a través de las posiciones cambiantes de ajedrez de todas las partes. Basado en la comprensión y comprensión de la situación en ese momento, el juego de ajedrez se juega intencionalmente para aclarar la situación y aumentar la ofensiva, obligando así al enemigo a pasar de la defensa a la ofensiva. En este caso,
La mejora de la capacidad personal para controlar la situación requiere la correcta comprensión y aplicación razonable de los siguientes elementos.
Veamos primero las cuatro escuelas de ajedrez y recordemos las cuatro.
Cada lado controla 25 hijos. Los cuatro hijos del comandante, el comandante, el comandante de división y el comandante de división son la clave para. victoria o derrota. “Sólo conociéndose a uno mismo se podrá salir victorioso de cada batalla”. Juzgar y comparar razonablemente las fortalezas de cada empresa juega un papel decisivo en el control de la situación. Los amigos que acaban de empezar a jugar ajedrez militar a menudo no se dan cuenta de esto, y la mayoría de sus partidas de ajedrez se basan en la idea de la suerte, lo que inevitablemente provocará pérdidas innecesarias. Observe y analice cuidadosamente cada acción realizada por todas las partes, practique recordar las habilidades de su hijo y confíe en su propio juicio. Cuando veo la repetición del juego, siempre digo: "Oh, pensé que podría ser así". No pude captar el momento crítico de jugar al ajedrez. Pensé que era porque estaba indeciso en ese momento. Una vez que hago un buen juicio, confío en mí mismo. Incluso si puede haber una gran crisis, la clave del maestro para la victoria o la derrota siempre estará aquí y el número de éxitos seguirá aumentando. De hecho, cada movimiento está relacionado con factores accidentales del ajedrez militar. No pienses demasiado. Tu oponente es el mismo que tú en este momento, solo depende de quién tenga mejor comprensión.
Algunas personas son buenas controlando solas el juego de ajedrez de dos familias, mientras que a otras les resulta muy difícil. La razón es simple: no pueden recordar a sus hijos. Al ver esto, dejé de jugar al ajedrez y resumí mi comprensión de los otros tres en la forma en que estaba acostumbrado a jugar al ajedrez. En base a esto, sienten su capacidad actual para recordar a sus hijos y dejar que sus hijos recuerden deliberadamente, lo que tiene un gran efecto en la memoria de una sola etapa del proceso de juego de ajedrez.
Ahora el juego es claro y extremadamente importante.
En segundo lugar, equilibre la ofensiva y la defensa, protéjase contra la arrogancia y la arrogancia.
Se trata de procesamiento. Hay un jugador de ajedrez al que le gusta montar una formación pervertida, la formación tortuga. Esta formación persigue resultados milagrosos, pero las pérdidas deben ser mayores que los acuerdos razonables. No me gusta este arreglo. La especulación no sólo es poco probable que gane, sino que también le creará obstáculos en el ajedrez. Piénselo detenidamente, ¿es cierto? Ganar por casualidad también puede impedirte progresar. Esta es una sugerencia mía y también puede considerarse como una pequeña inspiración para aquellos ajedrecistas oportunistas.
¿Qué es el equilibrio ofensivo y defensivo? De hecho, no hay nada mejor que la palabra "estable" para minimizar las preocupaciones después de jugar al ajedrez. "Es fácil atacar cuando atacas y es fácil defender cuando defiendes". No le des a tu oponente la oportunidad de aprovechar las lagunas.
Ya sea que esté atacando o ayudando a la defensa local, debe considerar su propia formación y analizar las posibles situaciones en los siguientes pasos. Por supuesto, debes anteponer tus propios intereses. No te preocupes y juega tu juego con constancia. No importa cómo se juegue el juego, mantén la cabeza fría y la mente despejada.
Seamos claros: equilibrar la ofensiva y la defensa no se trata de montar un gran espectáculo y esconderse detrás de él. Esto no es bueno. Si el grande va hacia un lado, será difícil evitar que el enemigo ataque por el otro lado. También es fácil que lo vuele por el aire, de lo contrario matará y se comerá a la gente. Esconder a los grandes detrás de ellos no favorece los ataques coordinados. De hecho, si tomas precauciones, será difícil para el enemigo llegar al final.
En tercer lugar, las piezas están en el momento oportuno y el ajedrez en su lugar
La ubicación del hijo mayor se basa principalmente en el estilo personal de ajedrez y el estilo de manejo. Lo que recomiendo es que el hijo mayor esté al frente, para que sea más fácil atacar, o que el hijo mayor esté listo para atacar al enemigo en cualquier momento, minimizando el retraso que causa que los aviones de combate no lleguen a tiempo y no lleguen. lugar, lo cual es igual a nuestra desventaja. Blitzkrieg tiene requisitos más altos para esto, puedes usarlo como referencia.
Aprovechar al máximo el tablero de ajedrez y ocupar puntos clave. El ajedrez militar también tiene prioridades, y las operaciones locales son más críticas. Es difícil para los jugadores de ajedrez comunes considerar posibles situaciones que puedan surgir a unos pocos movimientos de distancia, porque esto implica considerar la psicología y el pensamiento ajedrecístico del enemigo. Si sigues el desarrollo normal de la situación, paso a paso, y los movimientos del enemigo también están dentro de tus expectativas, entonces esta situación será fácilmente controlada por ti. De hecho, "jugar al ajedrez en el lugar original" es principalmente para combinar los elementos del ajedrez que se juega en casa. Shuangming tiene requisitos más bajos para este elemento, o es un poco más fácil jugar ajedrez con un compañero que entiende su estilo de ajedrez. Esto lo entendemos tras descartar la posibilidad de visión doble. Al atacar, de acuerdo con la ruta del tablero de ajedrez, deje que el oponente aproveche al máximo el espacio efectivo para jugar al ajedrez y, al mismo tiempo, ahorre tiempo. Por supuesto, creo que también es muy importante para la familia, por eso digo que jugar al ajedrez militar es indispensable para la familia. De manera similar, si quieres convertirte en un oponente confiable, "jugar al ajedrez en el tiempo y en el lugar" es la base de la confiabilidad.
Cuarto, juega duro para conseguir
"Juega duro para conseguir", una especie de engaño, significa no tomar la iniciativa de matarte, sino jugar otro ajedrez, esperando que te atrapen, para que puedas matar dos pájaros de un tiro. Si miras con atención, hay bastantes ejemplos de este tipo. Esto requiere factores psicológicos superiores y es un método muy artístico que seguramente tendrá efectos milagrosos y también es muy beneficioso para el crecimiento de nuestra moral. Este elemento no se detallará, pero debe resumirse a partir de la experiencia práctica.
5. Corrija su mentalidad y no entre en pánico al perder dinero.
Recuerdo que cuando llegué por primera vez a la alianza, fui muy honesto en mi manejo de las cosas. Los profesores de primera y segunda línea no tuvieron más remedio que hacer lo mismo y desactivar bombas. La razón es sencilla. Tenía miedo de perder dinero, pensando que si el comandante se lo comía, explotaría y generaría mucho dinero. Las combinaciones interpretadas por el profesor tienen sus ventajas, pero también limitaciones importantes. Es fácil ver que una vez que se determinan los dos elementos clave de un conjunto de bombas de maestro, no sólo se pierde el significado de la combinación, sino que tampoco es propicia para el ataque. Después de la explosión, no favorece la defensa y es muy probable que el enemigo se lo coma. Si se come al comandante de la división inicial y la segunda línea no se bombardea, aunque no se puede bombardear, pero usted reconoce al comandante enemigo, no permita que se coma al hijo mayor nuevamente. Pensemos en ello. De hecho, en la mayoría de los juegos, los comandantes son reconocidos comiéndose al hijo mayor por encima del comandante de división. Descubrirlo en primer lugar no es malo. En el mismo análisis, no debemos ser tacaños con el comandante. Los comandantes están obligados a comerse a los niños. A menos que se coma a su hijo mayor, normalmente no lo fríe. Si el comandante es reemplazado por un hijo mayor, una bomba o incluso un grupo de niños, también será una ventaja en el ajedrez militar, y nuestra mentalidad también será ventajosa. En este caso se puede decir que ya está ganada la mitad del juego. Piensa en tus propios juegos tradicionales, ¿no es este fenómeno el que ocurre sin cesar? Asimismo, si por el contrario estás ocupado por el enemigo en ambos frentes, será mucho más difícil jugar al ajedrez a partir de ahora. Recuerde, la mentalidad al jugar al ajedrez es muy importante. La clave para ganar es desarrollar un estilo de ajedrez estable y tranquilo y una mentalidad pacífica.
Los cinco puntos anteriores se resumen en base a mi experiencia limitada. Espero que puedas obtener algunas ideas después de leerlo. Al mismo tiempo, todos son bienvenidos a criticarnos y corregirnos para que nuestro querido Ajedrez de las Cuatro Naciones pueda mejorar y crecer a través de discusiones constantes.
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Mi opinión sobre el ajedrez militar
Los principales métodos y tácticas de jugar al ajedrez en el ajedrez militar
Hay diez situaciones principales: pick-and-roll, sellar, repentino, atacar y colisionar, comer, atrapar, esconder, volar y soltar.
Entre ellos, el pick-and-roll, el bloqueo, el avance y la ofensiva son músculos primarios de la mano; la colisión, el comer y el agarre son músculos intermedios de la mano, esconderse, volar y soltar son músculos avanzados de la mano. El criterio para distinguir a los jugadores principiantes, intermedios y avanzados no es el tamaño del personaje, sino el nivel y la oportunidad de los jugadores que pueden usar hábilmente sus tendones.
En primer lugar, para evitar
el pick-and-roll, Gu Ming realmente presta atención a la cooperación. Fue un error honesto en un duelo de ajedrez militar. Las personas que pueden elegir y rodar darán confianza a sus oponentes y los presionarán. Sin embargo, los archivos aleatorios innecesarios a menudo hacen que el juego de ajedrez de la familia que juega sea poco fluido y el ataque no sea agudo. A lo que a menudo nos referimos es si los puntos clave pueden bloquearse cuando cooperamos con el juego de ajedrez para lidiar con su familia. A continuación se muestran algunos ejemplos comunes para ilustrar:
Ejemplo 1: suponga que es un jugador de ajedrez novato. En el primer movimiento rojo, el líder coincide con la línea 1 del oponente. Cuando te toque partir, tendrás varias opciones, dependiendo de tu formación.
1. Presiona tu cabeza en la línea 1 en casa para protegerte contra los bombardeos.
2. La cabeza de la línea izquierda está frente a la puerta opuesta (es decir, la cuadrícula frente a tu línea 1).
3. La línea larga derecha sella el peón calvo azul (es decir, el peón del medio).
Respuesta 1: Bloquear los continuos ataques del enemigo ayuda a defender la patria y también puede evitar que las divisiones de primera línea sean destruidas por las divisiones de segunda línea después de luchar entre sí.
Respuesta 2: Dar soporte a los clientes y defenderse de los ataques. Por ejemplo, en lugar de bombardear la línea local 2 o jugar la primera línea contra personas que no son de la división, puede elegir el campo local, que puede evitar volar, favorece la ofensiva y es más fácil de aparecer en el ajedrez conjunto. ¡Cabe destacar que tienes mucho margen para elegir tu propia casa! Pero la desventaja es que si usas ajedrez azul para jugar en primera línea en casa, no podrás cuidar tu casa al mismo tiempo. Pero todavía recomiendo este método.
Respuesta 3: La forma más sencilla es evitar explosiones y vuelos.
Lo anterior es la forma más común de abordar la apertura post-ajedrez. Los pick-and-rolls deberían ocurrir con mayor frecuencia en la mitad del juego, que es la mejor etapa para distinguir la situación general y el conocimiento de la coordinación de un jugador. Ser capaz de crear presión sobre el enemigo sin interferir con el ataque del oponente es una combinación clásica de pick-and-roll.
Ejemplo 2: Al lanzar una feroz ofensiva contra el hogar del enemigo, el hogar del enemigo envía continuamente refuerzos para acosar la línea no ofensiva del enemigo.
1. La instalación continua de sellos para bloquear las rutas de ayuda del enemigo tiene ciertos requisitos para la formación de tropas y también implica cierta cantidad de suerte. En este caso, no puedes escatimar tu fuerza. Si puedes capturar con éxito a una familia, se puede decir que has ganado más de la mitad, y también existe el uso de huevos fritos falsos.
2. Al establecer constantemente la línea de defensa local, ayudar a la defensa y jugar rápido, el efecto del ajedrez después de la vacilación a menudo se debilita mucho. Por supuesto, debes tomar decisiones basadas en diferentes situaciones. El pensamiento flexible y la respuesta rápida son las características de los maestros. El pick-and-roll es muy importante cuando cae un rayo. Lo más importante es no escatimar con las propias fuerzas. Muchas veces es una oportunidad para hacer un movimiento. Dé dos ejemplos que parezcan simples pero que sean difíciles de seguir. Creo que sería útil si pudieras entenderlos.
La posición del bloque también es un elemento de este músculo de la mano. Si es un bloque auxiliar, tenga cuidado de no bloquear el ataque en la ruta de casa o de vuelo; si es un bloque defensivo, es importante bloquear la primera fila de la casa. Para enfatizar la movilidad, las órdenes del comandante y otras deben bloquearse en la arteria abdominal o en la primera fila 38 y así sucesivamente; El niño debe estar en la tercera fila, protegido por el doble batallón; el niño debe estar en la segunda o cuarta fila, lo que puede reducir la movilidad del enemigo. Pero como dice el refrán, una guerra nunca se cansa de engañar. Si estás completamente preparado para las desventajas de una desventaja, también puedes hacer lo contrario para confundir al enemigo y esforzarte por obtener mayores beneficios.
En segundo lugar, sellar
"Sellar" y "bloquear" son similares, pero requieren mucha menos cooperación. El hecho de que el "sello" no pueda sobrevivir al "sello" requiere un alto nivel de juicio por parte del jugador. Los sellos innecesarios provocarán pérdidas innecesarias. Cuando se juega al ajedrez con maestros, especialmente al ajedrez, a menudo es difícil recuperar al hijo mayor perdido. Esto nos deja con la pregunta: ¿qué es un "sello" válido? Creo que un "sello" con propósito, estrategia y juicio se puede llamar un "sello" eficaz. Por ejemplo:
"Éxodo" 1: Cuando hay bombardeos más tarde, necesitas aumentar tus tropas para aplastar la primera línea del enemigo, o si bombardeas o bombardeas tu casa, esto requiere juicio. El objetivo principal del "bloqueo" es bloquear a una familia y golpear a otra. Incluso si perdemos dinero o no atacamos a otra empresa, si la sellamos bien, seguiremos perdiendo dinero si el enemigo nos rescata ciegamente. El ajedrez militar tiene un cierto elemento de suerte. Si encuentra una formación anormal, solo puede intentar minimizar la pérdida. Es imposible pensar en cero. Depende de varios conjuntos de experiencia práctica y el conocimiento teórico por sí solo no es suficiente.
Ejemplo 2: Cuando el hijo mayor se queda atrás, utilice al hijo menor para empujar la línea, ganar tiempo para la familia, "bloquearlo" y retrasarlo. Salir de este tipo de juego de ajedrez hará que su familia se sienta muy cómoda, permitiéndoles jugar al ajedrez según sus propias ideas sin interferencias y lograr los resultados deseados, lo que demuestra que su "sello" es exitoso. Por supuesto, hay muchas formas de "bloquearlo". Sólo haciendo un buen uso de cada camino y salida en el tablero de ajedrez y observando la situación general se puede ser considerado una persona con visión de futuro.
En tercer lugar, lo repentino
“Repentino” es un medio para romper el “bloqueo” y el “bloqueo”. Creo que depende de la situación. Cuando la situación sea urgente, no te preocupes más, simplemente utiliza al niño bloqueado para empujar hacia arriba, sin importar lo que sea. Porque, en este momento, perder tiempo es más peligroso que perder poder.
Otra situación es que el enemigo simplemente aprovecha la oportunidad para bloquearte, pero no te ataca rápidamente por tu actitud hacia casa. Será mejor que no tomes una decisión a ciegas en este momento, ya que puedes terminar muriendo en casa. Para romper este sello, primero debes tener un juicio básico sobre la formación del enemigo. Puede que este juicio no sea exacto, pero ciertamente está ahí. Lo que quiero decir es que todo el mundo debería saber que, cuando se está inmovilizado, existe una probabilidad puramente teórica del 60% de llegar al campamento. Para lograr un avance perfecto (es decir, pérdida mínima y velocidad más rápida), la dirección debe juzgarse de acuerdo con la situación.
Además, cabe destacar que hay tres caminos en el tablero de ajedrez militar que conducen a la casa opuesta. Si el enemigo coopera bien y bloquea bien el bloqueo, será difícil tener éxito. De hecho, creo que un gran avance en el medio es la mejor manera. Un oponente bien coordinado y lúcido, al verte en medio del camino, definitivamente tomará las medidas adecuadas. Es mucho más difícil para un enemigo bloquear el medio del camino que bloquear los dos lados. Desde esta perspectiva, el avance en el medio debería ser el más efectivo y rápido. Puedes probarlo en función de la situación real y recuerda que lo más importante es evitar pérdidas innecesarias.
Cuarto, ataque
En la mayoría de mis formaciones, no habrá hijos mayores que la brigada en las dos últimas líneas. También odio a aquellos a quienes les gusta poner a su hijo mayor. La gente detrás. La razón más básica es que no cooperaste a tiempo. Si no coopera, a menudo se deprimirá. Yo, un jugador de ajedrez como Zhao Gongming[zgm], un borracho[vwk_] y Tianzhen[15], normalmente no dejo a mi hijo atrás. Cuando necesitas algo, debe ser algo.
La entrega oportuna tiene muchos beneficios, como ataque en frío, rescate oportuno, bloqueo efectivo, etc. El hijo mayor debe comerse a los niños más pequeños. Ser tacaño y tímido sólo hará que el hijo se mueva lentamente y muestre una fuerza evidente. Aquellos ajedrecistas a los que les gusta poner al comandante en jefe y a la doble división atrás, ponen al hijo mayor al frente. Créame, tendrá sorpresas inesperadas.
La ofensa es una cosa. También es importante fingir ser falso. Pide constantemente a tus oponentes que respondan preguntas de opción múltiple para ganar tiempo para tu familia y para ti. Sea decisivo, juegue con impulso y domine al oponente, y la sensación de logro continuará.
Verbo (abreviatura de verbo) golpear
Esto se refiere principalmente a observar la reacción del oponente, hacer juicios razonables y jugar al ajedrez en función de la reacción del oponente. Con el primer ataque del regimiento funcionó de maravilla. Hay muchos trucos para el lado de seguimiento del primer ataque del coronel:
1. Jefe del grupo, ataque de huevo frito, muerte grupal, el enemigo puede apuñalar la cintura sin moverse, exponiéndose al afuera para que explote. Si el enemigo sale corriendo o entra en el campamento, tiene muchas opciones, como freír y pescar huevos, o montar un campamento. En resumen, los ataques con bombas en grupo tienen como objetivo probar, es decir, ver la reacción del enemigo. Esta es la teoría del ajedrez más básica.
2. El regimiento lanza un ataque. Creo que todo el mundo entiende esto y no es necesario explicarlo demasiado. Es solo que este método de ataque a menudo conduce a una situación vergonzosa, es decir, matar al enemigo en un grupo resultará en: ~ (Esto es causado por los factores de formación y suerte en el ajedrez militar. Si el ataque tiene éxito, tendrá efectos milagrosos. efectos; si el ataque falla, entonces Por supuesto, tener más hijos es una ventaja en la segunda mitad.
Este grupo no ordena muchos ataques. , todos entienden
Nota: Los ataques grupales también tienen desventajas, es decir, a veces malinterpretan a la familia y es fácil que los miembros de la familia malinterpreten si no se topan con alguien.
Presentando las palabras de apertura del profesor:
Los maestros de ajedrez generalmente son buenos para emitir juicios y no se dejan engañar por las ilusiones. En el ajedrez militar, el profesor es el mejor filtro. Solo hay dos altos funcionarios arriba. él, y él es el que más quieres explotar. Por otro lado, el maestro también tiene plena confianza en sí mismo y un buen sentido de la situación general, por lo que perder un maestro al principio no es irreversible.
Por el contrario, el maestro sintió que si un maestro realmente pudiera aclarar la situación confusa, valdría la pena. Si te conoces a ti mismo y al enemigo, ya tienes buenas posibilidades de ganar, pero tu oponente no sabe lo que ha comido su comandante, por lo que soporta una pesada carga psicológica.
Además, el primer ataque del Comandante:
Es simple. Si no mueres, no volverás. Lo único que teme al comandante es el 40. Comer comida frita es tu objetivo. Una vez que el oponente explota tu ejército, el doble 40 puede matarlo. En términos generales, los comandantes deben actuar rápidamente en la ofensiva. Incluso si el comandante llega a 40, no necesariamente perderá. Recuerdo haber visto ajedrez zgm el año pasado (cuando el comandante atacó por primera vez), el comandante llegó a 40 y ganó tres veces. Me gustaría recordar a los jugadores que si no están seguros de todo el set, es mejor no atacar el 39.
Sexto, comerse a los niños
El hijo mayor está acostumbrado a comerse al niño. Esta es la teoría del ajedrez militar más básica que siempre he considerado. No quiero decir nada más. Todos lo saben mejor que yo. Yo diría que jugar al ajedrez con un comandante es una forma artística, especialmente el niño que se come la boca del enemigo y el niño detrás del hijo mayor que parece una bomba pero no es una bomba. Esto requiere un alto grado de juicio y puede considerarse basándose en la teoría del ajedrez. Esto tiene la ventaja de que el enemigo piensa que eres un niño que lanza bombas basándose en la lógica del ajedrez y te comerá con una grande, pero luego huirás después de comértela.
Cuando juegues ajedrez entre los cuatro países, no seas codicioso. Cabe señalar que el propósito fundamental del enfrentamiento entre el enemigo y nosotros es izar la bandera, no competir por quién puede comer más. A veces, perder el control de rutas clave, aunque sea por un momento, para codiciar al hijo del enemigo pagará el precio de perder la iniciativa para siempre. Esto también es común en las batallas maestras. A veces, no comer puede confundir mejor al enemigo y, a menudo, puede obtener mayores beneficios, como que el enemigo choque automáticamente contra él, ganando así tiempo para evitar o despejar el bombardeo del enemigo, o incluso quitar la bandera. Por supuesto, comer o no depende de la situación específica. El principio básico es asegurarse de que la iniciativa permanezca en sus manos. No puedes comer solo porque eres un niño grande. Si eres un niño, eres demasiado vago para comer.
Séptimo, atrapar
"Atrapar" significa tomar la iniciativa para atrapar al enemigo. La esencia no es atrapar al enemigo, sino ganar tiempo y aprovechar la oportunidad para realizar otras intenciones estratégicas. La llamada danza de la espada Xiangzhuang está destinada a ser recreada. La razón por la que los altos funcionarios rara vez desperdician movimientos y siempre se mueven con suavidad es porque controlan a su oponente, no a su oponente. Un medio común para ahuyentar a los oponentes es "atrapar".
Captura, no es necesario utilizar al hijo mayor real, cualquier hijo no revelado puede realizar esta tarea. Ingeniero, bomba, hijo, comandante deberían ser los objetivos principales. "Niño" atrapa al ingeniero y la bomba, "Comandante" atrapa al niño grande y "Bomba" atrapa al comandante. La batalla de ingenio entre expertos a veces es interesante y abundan las bombas falsas que persiguen a comandantes falsos. De hecho, es posible que ambas partes lo sepan bien.
Por favor, recuerda que "agarrar" es solo un gesto, que consiste en presionar los músculos del enemigo, por lo que es diferente de "comer". En la mitad del prólogo, los niños generalmente no tienen miedo de ser atrapados, por lo que debes evitar atraparlos en este momento. De lo contrario, te avergonzarás si no puedes atrapar al niño.
8. Escapar
Si atrapas algo, debes escapar. Lo que quiero decir aquí no es una huida a ciegas y sin propósito. "Escape" tiene una gran agilidad. El propósito es confundir al enemigo y obstaculizar su juicio, para lograr el propósito de "escapar". "Escape" significa retirarse. Finge dudar y piensa antes de actuar y tus enemigos no dudarán de ti. A veces pones 40 sobre 38, solo sabes que tiene 38 y, si es necesario, usas 39 para cubrir su fuga.
Nueve, Fei
Como su nombre indica, se refiere a ingenieros. Los ingenieros tienen muchas funciones, como volar minas, bombas voladoras, engranajes voladores y focas voladoras. Cualquiera puede hacer estas cosas, pero el momento del despegue no es bueno para todos los jugadores. A menudo, un solo soldado puede resultar fatal, lo que demuestra la habilidad de "volar".
1. El trueno volador es un medio de ataque. Un ataque requiere medidas de seguimiento. Un ataque sin medios de seguimiento es un ataque inválido, o usted tiene sus propios medios de seguimiento o los miembros de su familia tienen medios de seguimiento. De lo contrario, las minas voladoras son una pérdida de tiempo, especialmente las minas de cuerno.
2. El bombardeo aéreo requiere cierta dosis de juicio. Los soldados son valiosos y su primera función no es bombardear. A veces elijo equipo de vuelo en lugar de bombardeos aéreos. Cuando tu línea no pueda detenerte, usaré mis tropas para volar. Una vez que hago un movimiento en falso, no habrá movimientos posteriores y la familia enemiga huirá nuevamente, lo que será una pérdida de tiempo, afectará la velocidad y no será rentable para la ofensiva. Esto es algo que no defiendo. Por supuesto, cuando los ingenieros tienen dinero, el enemigo seguirá lanzando una bomba que no se puede encender.
El histrionismo será eliminado antes de que te moleste.
3. El equipo volador es el mejor medio de ataque y defensa. Puede ahorrar al menos dos pasos al atacar. La defensa puede ralentizar eficazmente la velocidad de ataque del enemigo y también puede bloquear la movilización de tropas del enemigo.
4. El sello volador sirve principalmente para sellar la ruta de los ingenieros enemigos y crear oportunidades para la familia.
Diez, deja
"Deja", vende un defecto a tu oponente y dale la oportunidad a tu familia. ¿Qué tipo de "dar" es un "dar" razonable? En una partida de ajedrez, es muy importante observar la situación general, observar los movimientos de los cuatro jugadores, analizar la situación actual y determinar el momento de "dar". "Dejar" es sólo temporal. Este músculo de la mano aparece a menudo cuando se juega al ajedrez. Puede parecer insignificante, pero si se usa correctamente, definitivamente es un movimiento maravilloso. Si prestas atención a los juegos entre maestros en batallas clásicas del pasado, puedes ver los puntos clave de la palabra "dar". Promocionan los defectos de cada uno en tan solo un paso, hasta dos pasos y tantos. como tres o cuatro pasos.
Eso es todo lo que escribí. Me gustaría decir que hay algunas cosas que no escribí yo mismo, como la apertura del Comandante de División y el primer ataque del Comandante.