Acerca de la vida media
Curiosamente, en el significado original en inglés, Half-Life significa "vida media" (consulte el diccionario), pero la "vida media" que se usa comúnmente en China es una mala traducción. No olvides que el símbolo de la vida media es λ en un círculo. Este λ es la constante de desintegración, que está relacionada con el experimento realizado por el Laboratorio de Física Nuclear de Montenegro en el juego.
La última versión de "Half-Life" es "Half-Life 2: Episodio 2".
En noviembre de 1998, Valve lanzó el primer juego después de la fundación de la empresa: Half-Life. Este es un juego de acción en primera persona basado en el motor Quake II. La historia principal es que Gordon Freeman, un investigador del Laboratorio Black Mesa, abrió un canal entre el espacio exterior y la Tierra mientras trabajaba un día, provocando que una gran cantidad de criaturas alienígenas ocuparan el laboratorio. Para engañar a otros, el gobierno envió fuerzas especiales para eliminar a los supervivientes y al mismo tiempo dar forma a criaturas en el laboratorio. Al final, Freeman descubrió que todo esto era sólo un experimento del gobierno, y todos fueron víctimas de este experimento...
En China, "Half-Life" no causó gran sensación, pero sí. Es innegable que el éxito mundial de "Half-Life" ha demostrado que tiene todas las características de un juego excelente, y el lanzamiento de su primera obra también se ha convertido en una piedra angular importante del éxito del software de Valve.
A finales de 1999 apareció el juego "Tit for Tat" como secuela de "Half-Life". Este primer paquete de expansión de "Half-Life" fue desarrollado por Gearbox Software.
Half-Life: ojo por ojo (1999)
Half-Life: ojo por ojo es oficial. Esta edición fue nombrada "Premio Anual" por varias revistas. En el juego, los jugadores regresan al Centro de Investigación de Black Mesa y se sumergen en esta emocionante batalla. Además, Half-Life: Tit for Tat también incluye una serie de nuevos juegos multijugador.
¿Aún recuerdas al soldado que tantos problemas te causó en la versión original? Esta vez eres uno de ellos y no es fácil sobrevivir ni siquiera la mitad de tu vida: ojo por ojo. Tú y otros sois enviados a una misión para destruir al protagonista del mundo, Gordon Freeman, pero perdéis contacto con su base. En el caos, descubres que muchas criaturas alienígenas llegaron a la Tierra a través de los pasajes dejados por Gordon Freeman cuando fue al mundo de Xen. Pronto descubrirás que esta criatura altamente evolucionada ha venido a la Tierra para saquear el planeta. Si bien te enviaron a destruir a Gordon Freeman y a los demás científicos en el Centro de Investigación de Black Mesa, ahora descubres que las cosas han cambiado y debes luchar contra criaturas alienígenas y otros enemigos para poder sobrevivir.
Half-Life: Team Fortress (2000)
La aparición de Team Fortress indica que el trabajo en equipo se ha convertido en algo común en el juego Half-Life. Team Fortress simplemente agrega un modo de combate en equipo a la versión original de Half-Life. En este modo de juego, los jugadores se dividen en dos grupos hostiles entre sí y luchan en diferentes mapas para lograr objetivos específicos, como capturar la bandera en ese momento, ocupar un área determinada, asesinar o proteger a los miembros del equipo, etc. En "Team Fortress", los jugadores pueden desempeñar 9 profesiones que incluyen soldados, exploradores y francotiradores. Cada brazo tiene sus propias propiedades. Su velocidad, armadura y armas son completamente diferentes y sus usos naturales también son diferentes. Por supuesto, cada unidad tiene sus propias debilidades y fortalezas, por lo que el heroísmo personal no puede desempeñar un papel en Legion Fortress.
Half-Life: Counter-Strike (1999)
Counter-Strike (CS para abreviar) es un paquete MOD de expansión para Half-Life. La primera versión beta se lanzó el 9 de junio de 1999. Inesperadamente, esta beta abierta encabezó fácilmente la clasificación de juegos nacionales, dejando atrás incluso a grandes jugadores como Quake3, DF3 y SC. ¡Su número de versión beta aumentó a 7.01 de una vez! En 2000, la versión oficial 11.0 finalmente se lanzó el 8 de octubre de 2000. La popularidad de un juego depende principalmente de si satisface el apetito del jugador, que es dos veces mayor que la Ley de Moore.
Se puede decir que los gráficos de los juegos FPS recientes son impecables y la jugabilidad no grita modo de vida o muerte. En 1999, Delta rompió este marco que quedó de la era del fin del mundo y adoptó las batallas en equipo para competir. Matar en solitario es muy atractivo, pero lo que más quiere la gente es que los jugadores cooperen entre sí y ganen la batalla. Como resultado, Delta ha logrado grandes resultados. Pero también tiene algunos problemas, como gráficos toscos, dificultad de coordinación entre jugadores, etc. ¡Y estos problemas los resuelve perfectamente CS! ¡También se centra en fortalecer la proporción del trabajo en equipo! ! Puedes imaginar esta toma. Estaba oscuro y hacía viento, y cuatro miembros del equipo antiterrorista se alinearon contra la pared de la puerta de la cabaña ocupada por terroristas. Por orden del capitán, se abrió la puerta y se arrojó una bomba relámpago. 0,1 segundos después de que estallara la bomba, varios estudiantes la estaban agarrando. El tragaluz se rompió y los miembros del equipo que habían estado emboscando en el techo bajaron cuerdas para reprimir a los enemigos que aún resistían. Los miembros del equipo que estaban afuera de la puerta entraron rápidamente, eliminaron a los enemigos que estaban ablandando sus corazones, rescataron a los rehenes y despejaron el campo de batalla. ¡Después de 20 segundos, todo el equipo se retira y la misión se completa!
Nota: La vida media no es la versión bioquímica del CS. Por favor, no se deje engañar. CS es sólo una de las modificaciones de Half-Life.
Los novatos en informática son estas personas engañadas.
Half-Life: Blue Boiling Point (2001)
"Blue Boiling Point" fue desarrollado originalmente para la organización Dreamcast de Sega, pero debido al declive de la plataforma, se decidió por la plataforma PC, por lo que tenemos la suerte de ver este segundo artículo informativo oficial tres años después ("Counter-Strike" fue desarrollado por entusiastas que utilizan módulos enchufables y no se produce oficialmente). La premisa de este trabajo está estrechamente relacionada con las dos primeras películas, las cuales tuvieron lugar en el Centro de Investigación Black Mesa, pero son diferentes. En "The Original Half-Life" (1998), el jugador desempeña el papel del científico Gordon Freeman para eliminar extraterrestres; en "Backlash" (1999), desempeña el papel de Gordon Freeman enviado por el gobierno para asesinar a las Fuerzas Especiales de Mann; en el Centro de Investigación Black Mesa. En la "Operación Azul", Barney Calhoun, un guardia de seguridad común y corriente, intenta escapar con algunos científicos en el espacio entre los extraterrestres que no han sido eliminados y las tropas gubernamentales estacionadas allí. Al final del juego, podemos ver a Gordon Freeman siendo golpeado hasta quedar inconsciente y luego arrastrado por soldados (¿te resulta familiar? Resulta que lo arrastraron así después de quedar inconsciente durante la mitad de su vida.
<) p>Obviamente, los esfuerzos realizados por los productores en la trama se pueden ver en la introducción de fondo, y el contenido específico del juego también es uno de sus aspectos más destacados. El jugador es un defensor común y corriente que está en peligro debido a una falla del ascensor. causado por extraterrestres. Finalmente buscó a tientas el suelo, pero se encontró con tropas del gobierno. Para escapar, se enteró de que tenía que encontrar al Dr. Rosenberg, por lo que se embarcó en el difícil camino de encontrar personas. dispositivo de teletransportación, tuvo que ir solo, viajando a un mundo extraño; volviendo al sótano del instituto para recargar el transportador, apenas pude salir de él porque el dispositivo estaba mal configurado; .. En general, Blue Boiling Point es la culminación de la serie Half-Life. Representa el nivel más alto de la serie Half-Life en términos de gráficos, trama, configuración de armas, modo multijugador (con CTF), etc. (No No sé si es un elogio o una derogación, jaja), pero está limitado por condiciones técnicas. La mejora no es grande. Pero aparte de los gráficos atrasados, su mayor desventaja es que es demasiado corto, incluso en dificultad media. Los jugadores normalmente pueden completarlo en menos de 20 horas, lo que lo hace más parecido a un juego exquisito y hermoso. Un pequeño trabajo. Pero en la versión comercial, se incluye el primer artículo informativo "Tit for Tat", lo que aumenta un poco su valor de selección.Counter-Strike: Operation Zero (2003)
"Counter-Strike: Condition Zero" (Counter-Strike: Condition Zero) fue desarrollado conjuntamente por Valve y Turtle Rock Studios. La serie de juegos Elite agrega una experiencia para un solo jugador, al mismo tiempo que agrega expansiones especiales a la parte en línea. "Condition Zero" utiliza el motor Half-Life. Los jugadores desafiarán muchas escenas para un jugador de selvas, montañas, desiertos y calles. Además, "Counter-Strike: Condition Zero" también ofrece un nuevo modo carrera, donde los jugadores pueden cooperar directamente o jugar contra los robots oficiales de "Counter-Strike". En este modo, la IA, los objetos y las armas que obtienen los jugadores son limitados, pero a medida que la escalera mejore, los recursos seguirán aumentando.
Debes competir con terroristas durante al menos tres rondas en cada mapa. Cuando completas algunas tareas especiales, debes ganar al menos dos rondas para pasar de nivel con éxito. Estas misiones suelen incluir matar a un cierto número de personas, destruir algunas armas especiales, rescatar rehenes y completar la misión dentro de un tiempo específico. No tienes que completar todas las misiones en tres rondas, por lo que si derrotas a los terroristas y tu misión no se completa, el juego continuará hasta que completes con éxito todas las misiones.
Natural Selection (2003)
Como uno de los tres mods de Half-Life, Natural Selection desarrolló el modo multijugador del tradicional juego FPS (shooter en primera persona) y en él incorpora Elementos RTS (estrategia en tiempo real). ¿Te imaginas jugar un juego de disparos en primera persona y controlar soldados con gráficos de estrategia en tiempo real a gran escala? ¡La selección natural puede brindarte una experiencia completamente nueva! Trae un nuevo modo de juego: FPSS (Estrategia social en primera persona).
A diferencia de otros FPS, el enfrentamiento en el juego ya no es humanos contra humanos o humanos contra criaturas alienígenas, sino que hay dos razas muy diferentes entre las que los jugadores pueden elegir:
Frontier Los soldados varones son una raza que existe en cualquier juego de FPS. Tienen todo tipo de armas y pueden matarse entre sí desde la distancia. Son individualmente débiles y deben prestar atención al trabajo en equipo.
Kharaa-ALIEN, con capacidades evolutivas superiores y armas biológicas, fuerte calidad individual, alta salud, gran velocidad y un modo de combate que se centra en el combate cuerpo a cuerpo.
Día de la Victoria (2003)
Desde el éxito de CS, Valve ha comenzado a promover y desarrollar MOD. Celebra exhibiciones de MOD en los principales eventos de juegos cada año y ofrece innumerables MOD excelentes. Se proporcionan obras para el entretenimiento de los jugadores. El más llamativo se llama "Victory Day" (DoD para abreviar), que es el único MOD hasta el momento que puede rivalizar con CS.
La diferencia entre DoD y CS es que el juego rompe con el popular tema antiterrorista y lo reemplaza con un trasfondo de la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores desempeñarán el papel de un soldado de los ejércitos aliado y alemán, y utilizarán sus habilidades y armas únicas para experimentar la crueldad del campo de batalla y el valor de la vida desde todos los ángulos en varios modos de juego, como luchar por áreas y proteger playas. Cada mapa se esfuerza por brindar a los jugadores una sensación de realidad. El gran campo de batalla interior, el sonido ensordecedor de los bombardeos aéreos, una gran cantidad de muros rotos y los gritos del enemigo antes de morir hacen que nos sintamos como si realmente estuviéramos en un lugar 60. Hace años. Una guerra mundial. En combate, DoD y CS tienen reglas completamente diferentes. El Departamento de Defensa no sólo se centra en el trabajo en equipo, sino también en la selección del terreno y el sacrificio valiente. Este diseño iguala la ofensiva y la defensa de ambos lados. En CS, ya no habrá un desequilibrio entre los dos lados causado por el terreno. Cualquier jugador que viole las reglas del Departamento de Defensa sólo puede probar su error con sangre. Mirando a su alrededor, la aparición del Departamento de Defensa tiene un profundo impacto en el desarrollo de Half-Life y una vez más estableció un hito sólido en el árbol MOD. Nos enseña valentía, decisión, ingenio y trabajo en equipo. Si quieres desafiarte a ti mismo, ponte el casco, toma tu rifle y únete a mí en el campo de batalla.
Half-Life 2 (2004)
Cuesta creer que Valve solo haya creado un juego antes del lanzamiento de Half-Life 2. Por supuesto, también es una obra maestra. Tuvo una gran influencia en muchos juegos de disparos en primera persona posteriores. Así que, naturalmente, los jugadores esperan con ansias su secuela. Es una pena que nadie hubiera imaginado que el proceso de desarrollo de Half-Life 2 sería tan largo.
Es una obra maestra que funciona de muchas maneras: Half-Life 2 es un shooter en primera persona sorprendentemente perfecto que encarna todas las cualidades más adictivas de Half-Life. Pero ahora muchas funciones son universales y la trama del juego en sí no cumple con las expectativas de los jugadores. Aún así, estos no tienen mucho impacto en Half-Life 2. Sigue siendo un juego de disparos muy impresionante y atractivo, y es probable que se gane el título de "uno de los mejores juegos de PC" después de su predecesor.
Half-Life 2: La costa perdida (2005)
Valve utilizó la recientemente desarrollada tecnología de imagen HDR (High Dynamic Range) para desarrollar el paquete de expansión "Half-Life 2" Half-Life 2" "Half-Life 2: Lost Coast" (Half-Life 2: Lost Coast) se lanza oficialmente en la plataforma de juegos Steam.
Este juego no está dirigido a jugadores, sino más bien como un experimento realizado por diseñadores para implementar algunas tecnologías nuevas. No muy jugable, pero técnicamente significativo. Hay un sistema de comentarios en el juego, que son muchas elipses que se pueden abrir con la tecla E. Es la explicación del diseñador de algunas tecnologías nuevas utilizadas en el juego, como HDR (mapeo de luz de alto rango dinámico), dinámico. mapeo de brillo, etc.
Como juego que muestra la tecnología del motor fuente HDR, los requisitos del sistema de "Half-Life 2: Lost Coast" son bastante altos. Una vez los jugadores lo llamaron el "asesino de las tarjetas gráficas". Durante el proceso de instalación, si su sistema no cumple con la configuración recomendada, la plataforma de juegos Steam se lo indicará. Esperamos que todos los jugadores lo disfruten.
Half-Life 2: Capítulo 1 del pack de expansión.
Cuando se lanzó "Half-Life 2", este juego de disparos en primera persona causó sensación en la industria y en los jugadores como un éxito de taquilla. Sin embargo, existen muchas dudas sobre el final del juego y muchos jugadores están un poco descontentos con él. Ahora hay buenas noticias. Valve está trabajando en Half-Life 2: Episodio 1, el primer paquete de expansión para Half-Life 2. La trama del paquete de expansión sigue la primera mitad y se espera que se lance en la segunda mitad de este año. Dado que Valve trabaja en secreto, sabemos muy poco sobre su expansión. Recientemente tuvimos el placer de entrevistar al diseñador y programador Robin Walker. Esta vez, la trama se desarrolla en la Ciudad 17. Debido a las acciones de Gordon en "Half-Life 2", la ciudad casi se convirtió en una ciudad vacía. El primer capítulo utilizará tecnología de mapeo de luz de alto rango dinámico para ayudar a lograr el efecto brillante del ojo humano.
Gabe Newell presenta Half-Life 2: Capítulo 1: "Estás parado en el techo de un edificio que está a punto de explotar. ¿Cómo vas a sobrevivir ("Half-Life 2: Capítulo 1"? Chapter") es responder a una serie de estas preguntas, pero también plantear algunas otras preguntas, como la verdadera identidad de G-Man en el mundo de 'Half-Life', por lo que los jugadores se llevarán muchas sorpresas. "
El trasfondo de la historia de "Half-Life 2: Capítulo 1": "Cuando recuperó la conciencia, Gordon Freeman y Alex se encontraron en medio de la explosión del reactor y la muerte de G-Man, sin embargo, antes de felicitarlos. Al escapar, tuvieron que enfrentar el peligro de que el edificio de la sede en ruinas fuera desmantelado. La explosión autodestructiva fue suficiente para convertir la Ciudad 17 en un cráter gigante que emite gases tóxicos. Entonces, acompañado por Alex, el Dr. Gordon se embarcó en un caótico viaje de escape. ”