¿Cuáles son las reglas de los bolos?
Artículo 101 Definición de juego: Cada ronda del juego de bolos consta de diez cuadros. Si no hay aciertos, cada jugador podrá tirar dos bolas en cada una de las nueve primeras casillas. Si se realiza un golpe o extra en la décima casilla, el jugador podrá realizar tres tiros en esa casilla. Cada jugador debe completar cada cuadro en el orden normal. El dispositivo de puntuación automática determinado por la Asociación Mundial de Diez Pins se puede utilizar en campeonatos mundiales y regionales y otras competiciones internacionales aprobadas y reconocidas por la Asociación Mundial de Diez Pins, o en competiciones organizadas por sus asociaciones miembro. Este dispositivo debe mostrar el registro de puntuación de acuerdo con las reglas de puntuación y poder comprobar cada casilla. Un tiro legal ocurre cuando el balón sale de las manos del jugador, cruza la línea de falta y entra a la pista. Cada bola será registrada y contada a menos que sea declarada muerta. Las bolas de bolos deben lanzarse completamente a mano sin el uso de ningún dispositivo adicional, ya sea un dispositivo impulsor dentro de la bola, un dispositivo adherido a la superficie de la bola o un dispositivo adicional que se pueda desmontar cuando se lanza la bola.
Artículo 102 Puntuación del juego: Además de la puntuación de todos los golpes, el número de bolos derribados por la primera bola lanzada por el jugador se registrará en el pequeño cuadrado a la izquierda encima de la hoja de puntuación. . El número de bolos derribados por la segunda bola del jugador se registra en el pequeño cuadrado a la derecha encima de la hoja de puntuación. Si el segundo lanzamiento no alcanza ninguno de los bolos restantes, la puntuación permanece inalterada.
Artículo 103: Si el primer lanzamiento en cada casilla derriba las diez bolas verticales, la Botella se denomina Quanzhong. Utilice el símbolo (X) para registrar todos los aciertos en el pequeño cuadrado a la izquierda encima de ese cuadrado en la hoja de puntuación. La puntuación total es de 10 puntos más el número de bolos derribados por los dos siguientes lanzamientos del jugador.
Artículo 104: Dos aciertos seguidos: Dos aciertos seguidos se denominan dos aciertos. La puntuación por acertar por primera vez en todos los cuadrados es de 20 puntos más el número de bolos derribados por el primer tiro posterior.
Artículo 105 Tres aciertos: Tres aciertos consecutivos se denominan tres aciertos. La puntuación por acertar todas las casillas por primera vez es de 30 puntos. La puntuación máxima en un juego es de 300 puntos y los jugadores deben realizar 12 golpes consecutivos.
Artículo 106: Recuperación: Si el segundo lanzamiento en cada casilla derriba todos los bolos que quedaron después del primer lanzamiento en esa casilla, se denomina recuperación. El complemento está representado por el símbolo (/) y se registra en el pequeño cuadrado en la esquina superior derecha de la cuadrícula. La puntuación por un tip-in es de 10 puntos más el número de bolos derribados por la siguiente bola del jugador.
Artículo 107 Errores: Excepto en el caso en que el primer lanzamiento resulte en un pin, si un jugador no logra derribar las diez botellas después de dos lanzamientos en un cuadro determinado, se denomina error.
Artículo 108: División de bolos (bola técnica): La división de bolos se refiere a derribar el bolo número 1 y varios bolos más después de lanzar la primera bola, y las botellas restantes se encuentran en el siguiente estado: ( 1) 2 o más botellas con al menos 1 botella derribada entre ellas. Por ejemplo: botella N° 7 y botella N° 9, botella N° 3 y botella N° 10. (2) 2 o más botellas, al menos una de las botellas inmediatamente delante de ellas ha sido derribada. Tales como: botella No. 5 y botella No. 6. Nota: La división de botellas está representada por el símbolo (O) en la hoja de puntuación.
Artículo 109 Formato de competición: Cada partido se jugará en un par de calles adyacentes entre sí. Los atletas que participen en competiciones por equipos, competiciones de tres personas, competiciones de dobles y competiciones de una sola persona serán consecutivas. orden Después de lanzar una pelota en un par de carriles, cambie a la siguiente pelota en el otro carril, hasta que se lancen cinco bolas en cada carril del par de carriles.
Artículo 110 Orden de Lanzamiento: Uno o más jugadores podrán competir en un par de calles. Después del inicio de un período, el orden de lanzamiento del juego no puede cambiarse, excepto para sustituciones de acuerdo con las Reglas 307-6-c y d y la Regla 310.
Artículo 111 Interrupción del juego: Durante el juego, si una determinada calle retrasa el desarrollo normal del juego debido a una falla en el equipo, el árbitro ejecutivo podrá permitir que los jugadores continúen completando el juego en otro par de calles.
Artículo 112 Derribamiento legal del bolo: Si el bolo ocurre en las siguientes situaciones después de que un jugador lanza una bola legal, se considerará como derribamiento legal del bolo: (1) El bolo es derribado directamente abajo por la bola y otros bolos o golpea la mesa de bolos.
(2) Los bolos son derribados o eliminados de la mesa de bolos por los bolos que rebotan en las paredes divisorias laterales en ambos lados o en la placa amortiguadora en la parte trasera de la calle. (3) Antes de limpiar los pasadores, los pasadores son derribados o sacados de la mesa de colocación de pasadores debido al rebote de la barra transversal del barredor de pasadores. (4) Los pasadores se apoyan contra los tabiques de las paredes laterales. Estos bolos deben limpiarse antes del siguiente lanzamiento.
Artículo 113 Derribado ilegal de bolos: En las siguientes circunstancias, la bola lanzada es válida, pero el bolo es derribado y no se otorgarán puntos: (1) La bola se escapa antes de llegar a la calle de bolos. antes de derribar el pasador. (2) La bola lanzada rebota en la placa amortiguadora trasera y derriba el bolo. (3) El pasador se derriba cuando rebota al entrar en contacto con cualquier parte del cuerpo del colocador de bolos. (4) Botellas derribadas por el balanceador automático de botellas. (5) Botellas que fueron volcadas al retirarlas. (6) Una botella derribada por el colocador de botellas. (7) Una botella derribada por un jugador después de una falta. (8) Los bolos caídos aparecen en la calle y en el canal después de que se lanza una bola, y la bola golpea estos bolos antes de abandonar la superficie de la calle. Una vez que se produce un pasador derribado ilegalmente, se debe restaurar a su posición original. El jugador tiene derecho a lanzar otra bola en esa casilla.
Artículo 114 Bolos Mal Colocados: Cuando un jugador lanza una bola o lanza una bola fallida cuando los diez bolos están colocados, si la bola ha sido lanzada, incluso si inmediatamente se descubre que uno o más Si el Los bolos están mal colocados, se contará el tiro y su puntuación. La responsabilidad recae en el atleta para determinar si el pin está en la posición correcta. Los bolos que no estén en la posición correcta deberán señalarse antes del lanzamiento de la bola, de lo contrario se considerará una expresión de satisfacción con la disposición de los bolos. Después de lanzar una pelota, no se debe cambiar la posición de la botella que no se ha vertido, es decir, la botella que se mueve o se extravía mediante el balanceador automático de botellas debe permanecer en la posición en la que se extravió después de ser movida, y no debe modificarse artificialmente.
Artículo 115. Bolos de rebote: Se consideran bolos derechos los que rebotan y se quedan en la calle después de ser golpeados fuera de ésta.
Artículo 116. Bolos derribados no reconocidos: Salvo los bolos derribados por jugadores con lanzamientos legales o fuera de calle, no se reconocerán los demás bolos derribados.