Sobre "Libro secreto de himnos 2"
Canción de los Santos ⅱ——El Ángel Madre de Salem
Ada finalmente fue enviada al barco vacío del Festival del Mar por Baco. Al ver que el bote vacío desaparecía gradualmente, Lun se puso ansioso y corrió a su encuentro. Luego tomó el bote y lo persiguió hacia la izquierda. Después de abordar el barco, Jules de repente se dio cuenta del significado del antiguo poema de Beidahuang, que decía que si Androlles y Shao Daxu se fusionaran, todas las almas serían destruidas. Lo más importante ahora era salvar a Ada primero, así que reabastecieron en casa de Kunbo, descansaron en casa de Solo y corrieron hacia la izquierda a lo largo de la cadena del arco. Ve al guardia izquierdo de Feizhou 10, gira a la izquierda y sal por la salida más a la izquierda del 04 al 07. Verás un fantasma enorme. Después de derrotarlo, ascenderás al convoy principal a través del puente de las cadenas. El guardia principal 01 corre completamente hacia la izquierda. 03. 05 años después, 18 vio a Ada atada por magia. En ese momento, un pez guardián gigante apareció detrás de él, los destruyó y salvó a Ada. Ada dijo que todavía había muchos esclavos que salvar, así que todos fueron a los barcos de escolta principales 08, 20, 10, 11 y 21 para rescatar cinco lotes de esclavos, y después del 04, fueron a los barcos de escolta correctos 07, 15, 16, 65438+. Después de que todos los esclavos sean rescatados, regresa al barco de escolta principal 01. Si el protagonista dice "Todos han sido evacuados...", significa que la misión de rescate de esclavos ha sido completada y puedes dirigirte a la fragata izquierda. Cuando llegó a Zuohu, encontró que venía Sod Dawu, por lo que tuvo que cortar inmediatamente el puente de cadenas que conectaba a Sanhu. Entonces todos fueron a 08 y 18 en el guardabarros izquierdo, abrieron tres espigas para dejar que el puente de cadenas se cayera y luego fueron a 07 para abrir la espiga para cortar el último puente de cadenas. En ese momento, Shao Daxu y una gran cantidad de bestias acuáticas corrían hacia la ciudad de Assa y la isla Salem. Rojean Solo condujo personalmente el bote de guardia izquierdo para buscar a Ada y otros. Después de un tiempo, Solo descubrió que la velocidad se había reducido significativamente y parecía que algo andaba mal con la popa del barco. Entonces Ada y otros fueron a la popa del barco para comprobarlo. Resultó que el monstruo Ephalis subió al barco, lo derribó y la velocidad del barco volvió a la normalidad. Si Luo sacó el Ulinu y se lo entregó a Ada, diciendo que solo combinando el collar Ulinu y el collar Sif podrá sacar la espada de la locura y destruir a Shao Daxu.
Aterrizaron en West Cliff, donde 01 se encontró con Lao Pang. Lao Pang dijo que el rey de Kiev fue a la tierra maldita, por lo que se apresuraron a Nine Headed Point, donde derrotaron a Efraín nuevamente y entraron en la cueva marina. En Sea Cave No. 14, Ada y Jules fueron bloqueados por una roca caída en el otro lado. Minea dijo que hay otras maneras. Toca el cristal de teletransporte a la derecha antes de salir para visitar Elf Square por última vez. Después de regresar, vaya a Haidong 05, tire de los anillos 1 y 3 y luego abra el mecanismo de cristal. Desde Haidong 16 hasta el otro extremo 14, puedes encontrar que Jules ha sido golpeado por el exterminador de insectos de Niedervan. Después de que Niedervan escapa (batalla con el jefe, este tipo es sangriento), si el líder es Huron, puedes recoger el insecto en el suelo. Espada ardiente. Ingrese al camino para desenvainar la espada, obtenga Fengling Bamboo en 03, pase por 04, 09, 13, 10, 12, conecte el puente de piedra y Fengling Bamboo en 11, obtenga Fengling Bamboo y luego regrese a 13 a 65438+. Finalmente llegó a la puerta sellada, derrotó a los dos porteros, abrió la puerta sellada y luego corrió por un camino sinuoso hacia el Pabellón Chao (se recomienda registrarse aquí, no habrá ninguna posibilidad en el futuro), y se encontró con el gran aquí Los Bakas mayores. Las dos partes eran amantes e inmediatamente recurrieron a la violencia. Después de derrotarlo, Minerva intentó matarlo con una espada, pero Kiev lo detuvo. Resulta que Baco es el padre de Urinu y el abuelo de Minerva. De repente, Ada vio a su hermana Liv venir desde el frente, y cuando corrió hacia la multitud, se dio cuenta de que no era su hermana, sino el chamán tártaro de Tunguska. Hurun descubrió que la mente de Barcas estaba controlada por Talles. En ese momento, Barcas atacó repentinamente a Hurun y Jules dio un paso adelante para bloquear el golpe fatal. Luego, Bakas se convirtió en una bola de luz y atrajo a Edda hacia el círculo mágico abierto por los tártaros. Cuando Si Luo lo vio, inmediatamente liberó a Dios para salvar a Ada. Con un rugido, Androcolis, que finalmente había evolucionado, apareció en el cielo. Este es el enfrentamiento final. Después de derrotarlo, Ada sacó la Tide Sword y luchó contra Shodax.
El mar vuelve a tornarse azul, y el sol de la paz vuelve a brillar sobre Salem. Sin embargo, antes de que suene el cuerno de sirena, el desastre de "El Castigo de Dios" está lejos de terminar. Shaodaxu se ha ido y nadie sabe cuándo volverá...
Ada rechazó la oferta del rey de Kiev de quedarse y seguirá buscando a su hermana desaparecida Liv. El próximo destino es la ciudad natal de Si Luo, la lejana Tunguska.
Pero no importa a dónde vaya, Hu Lun la acompañará, porque siempre será el objeto más digno en el corazón de Hu Lun...
Algunas inserciones de experiencia:
Comenzando
p>1. Utilice siempre la tecla Tab para verificar el nombre del mapa en el que se encuentra para evitar perderse.
2. Además de las principales rutas de acción mencionadas en la guía, a menudo hay algunos ramales en el camino. Generalmente puedes conseguir algo de equipo, artículos y dinero yendo allí.
3. Si un mapa enemigo entra y sale repetidamente, el enemigo aparecerá repetidamente. Puede utilizar esta función para practicar la actualización en el lugar correcto.
4. Utiliza teclas de método abreviado como R (repetir comandos de combate), Shift+R (repetir todos los comandos de combate), C (cancelar todos los comandos), Shift+C (cancelar todos los comandos para todo el equipo) , Ctrl izquierdo /Alt (Ver formaciones enemigas izquierda y derecha). Si presionas el botón derecho del mouse al comienzo de una batalla, automáticamente se alineará en la formación de batalla final. Le resultará muy conveniente utilizar esta función con frecuencia.
5. Si necesitas cambiar la cola de comandos durante la batalla, puedes apuntar con el mouse a la esquina superior izquierda de la pantalla para permitir la operación. Cuando se ilumine, haga clic con el botón izquierdo del mouse para ingresar inmediatamente al estado de edición de comandos y modificar el comando de combate.
6. Presta atención a proteger a los jugadores con pocos HP en la batalla (como Lobster Bed) y organiza diferentes formaciones según los diferentes enemigos. Por ejemplo, puedes colocar a un jugador con HP bajo en una columna entre dos jugadores con HP alto, pero si te encuentras con un enemigo que puede atacar la columna, debes organizar la formación en una fila horizontal o diagonal. Hacer un buen uso de la función "Defensa" en "Automatización" normalmente puede mantener con vida a los jugadores. Además, la vinculación también se puede utilizar para contener los ataques enemigos, y la aceleración y la agilidad también pueden lograr buenos resultados.
7. Si el SP es muy insuficiente, puedes poner a todos los jugadores en un estado de defensa automática cuando solo quede un enemigo en la batalla, de modo que el SP esté lleno en unas pocas rondas.
8. En una batalla, los enemigos suelen golpear primero a los jugadores de la fila inferior. Según esta característica, los principales miembros del equipo de combate pueden disponerse en posiciones apropiadas.
9. En términos de uso de equipo, se recomienda utilizar equipo de sensibilización como equipo principal, lo que puede mejorar significativamente la tasa de aciertos del ataque y reducir la tasa de aciertos del enemigo. En segundo lugar, agregue inteligencia o equipo defensivo, aumente la inteligencia para resistir los ataques mágicos del enemigo y agregue defensa para resistir los ataques físicos del enemigo. El método de defensa que se debe elegir depende de la situación específica.
Fórmula mágica de síntesis
Curación: M+S
Congelación de gas: G+H+I
Blindaje: Y+S
Recuperación: G+N
Hipnosis: H+N
Cercado de hielo: L+T
Espada de tierra: B+ T p>
Encuadernación: B+I+N
Cohete: H+K
Desprendimiento de rocas: B+G+K
Mareos: K+S
Aceleración: D+H
Rapidez: D+G+H
Fototerapia: D+M+S
Fagocitosis: F +S+U
Fuego: D+K+U
Funcionamiento lento: Ng+N
Descarga eléctrica: D+U+ Th
Manía: Ng+T+N
Tiro con arco: Ng+T+S+G
Sangre envenenada: Ng+G+H+N
Plasma tecnología: Th+L
Lujo: S+T+E
Separación: R+O+H
Perspectiva: A+S+W
Granizo:G+H+I+Ul
Inflamación explosiva:G+H+K+Ul
Sismología:G+ H+B+Ul
Frontera: A+N+M
Renacimiento: UI+S+P+B.
Límite Sagrado: E+J+U+Z
Absorción de Maná: A+UI+S+F
Tormenta Eléctrica: G+H+Th + Ul
Refugio de purificación: G+S+M+W
Capítulo 7 Solución de disco de código del campanario:
Cuadrado azul, cuadrado rojo, triángulo amarillo
p>
Círculo rojo, triángulo azul, círculo amarillo
Triángulo rojo, círculo azul, cuadrado amarillo
Descifrando el disco del código del pasaje secreto del edificio Quincy:
Cuadrado amarillo, círculo amarillo, triángulo amarillo
Círculo rojo, cuadrado rojo, triángulo rojo
Cuadrado azul, círculo azul, triángulo rojo
Wizard Square 05 Naughty Solución de disco de contraseña de Elf;
Nivel 1
Lluvia azul, pez verde, naranja
Hojas verdes, sol, luna
Estrella de mar, estrellas, hojas azules
Segundo nivel
Rombo rojo, cuadrado azul, círculo amarillo
Rombos rojos, círculos azules, diamantes amarillos
Círculos rojos, cuadrados amarillos, cuadrados amarillos
Nivel 3
Lluvia azul, naranjas y girasoles.
Pescado verde, plátanos, hojas verdes
Estrellas de mar, flores azules, carambolas
Cada personaje tiene las artes marciales más fuertes.
Personaje, nombre de artes marciales, nivel requerido
Aitan, The End of Water, 100,
Hu Lun, Sanluo Tea Vacuum Slash, 90, p> p>
Bedin, Devil's Sword, 1979,
Jules, Sanction, 85,
Remi, Tiger Thunder, 88,
Minea, la frontera de Valhana, 86,
Siluo, el inmortal Anian, 91,
Nana, el último boleto dorado, 85,
Capítulo 11 Aprendizaje mágico definitivo Método
Cuando visites Elf Square por séptima vez, podrás aprender la magia definitiva de los elfos. Las siguientes son sus ubicaciones y métodos de aprendizaje:
Elfo travieso: habla con el elfo acertijo en Elf Square 02, te dará un mensaje de acertijo y lo asociarás fácilmente con la luna, para que puedas El travieso elfo se encuentra donde la gran luna del fondo se encuentra con las dos ramas superiores. Según su pregunta, seleccione la piedra rúnica "H, G, N, Y, K" para aprender habilidades de huracán.
Engaña a los elfos: Ve a Elf Square 05 para encontrar a los traviesos elfos y desafiar el tablero de códigos de nivel 4, que debe completarse en 5 pasos. Establezca la esquina superior izquierda en 1, la esquina superior derecha en 3, la esquina inferior izquierda en 7 y la esquina inferior derecha en 9, luego: 18, 25, 14, 46, 24. Después de terminar, supe que el Elfo Ladrón estaba en el lado derecho del tótem, así que regresé al tótem en Elf Square 08, encontré al Elfo Ladrón entre las hojas en el lado derecho del Elfo Guía y seleccioné el piedra rúnica "B, T" según su pregunta, U, Th, Ul” para que pueda aprender la Técnica del Gigante de Roca.
Causando problemas al elfo: Ve a Elf Square 07 para encontrar un elfo que está intentando chantajearte. Después de que le robaran 1.000 yuanes, supo la ubicación del alborotador. Sin embargo, este chico cambiará de lugar para ponerte las cosas difíciles. Si después de un tiempo todavía no se puede encontrar, dice: "¿Soy tan difícil de encontrar?" Esto significa que te tienen que estafar de nuevo y empezar de nuevo. Por lo general, el Elfo Difícil primero se esconde detrás del gran árbol verde, por lo que puedes pararte frente al tronco del árbol y hablar con el Elfo Asesino, y luego usar inmediatamente el mouse para buscar en el medio del tronco y encontrar al Elfo Difícil. Después de dificultar la aparición de los elfos, te pedí que aprendieras magia de los elfos empapados, así que vine a Elf Square 09. Sobre las piedras duermen elfos empapados. Puedes elegir la piedra rúnica "E, M, P, I, K" según sus problemas para aprender la Técnica del Fénix de Fuego.
Elfo de truco o trato: Ve a Elf Square en 01, luego continúa hacia la izquierda. Debido a que tienes el fruto físico y el fruto intelectual, el hada fantasma aparecerá y te dirá que el monstruo del truco o trato es en realidad el guía turístico al lado del tótem. Entonces vas al tótem para encontrar al elfo mago, pero el elfo mago dice que el elfo fantasma está diciendo tonterías, así que vas con el elfo fantasma nuevamente y el elfo fantasma te pide que busques un testigo para demostrar quién está hablando. disparates. Vas a Elf Square 07 para encontrar elfos honestos y demostrar que son los fantasmas y los elfos los que dicen tonterías, así que vas a Elf Square 01 nuevamente.
Esta vez, el elfo fantasma admitió que había sido incriminado y honestamente le dijo al elfo travieso que se escondiera allí. Ve a la cima para encontrar al elfo travieso (¿cómo te convertiste en un "elfo travieso"? Según sus preguntas, selecciona las piedras rúnicas "E, G, N, I, L" para aprender sobre el dragón de hielo).
Elfo travieso: Ve al extremo izquierdo de Elf Square 01 para encontrar al elfo confundido. Te dará algunas pistas sobre el elfo travieso. Luego, cuando llegues al gran árbol en Elf Square 04, atraerás al Scud Elf, que inmediatamente detendrá al travieso Elf. Habla con los elfos traviesos y elige las piedras rúnicas "D, M, D, R, Ng, S" según sus preguntas para aprender al Gran Maestro de la Espada.
Elfo Gracioso: El elfo dormido está acostado en la rama del lado izquierdo de Elf Square 01. Tienes que usar hierba Soho para despertarlo y sabes que ese pequeño y divertido duende se esconde en las aguas termales. Cuando llegues a las aguas termales, ve detrás del gran árbol. Los divertidos elfos se esconden en la parte superior izquierda del tronco del árbol. Después de encontrarla, selecciona la piedra rúnica "B, O, N, Th, K" según su pregunta y podrás aprender la Ira del Demonio del Infierno.