6 plantillas de planificación de eventos corporativos
Plantilla de planificación de eventos corporativos 1
1. Elementos organizativos
Nombre del evento: Fun Sports Meet
Hora de la actividad: 26 de agosto de 20xx (tentativo) Ubicación de la actividad: cancha de baloncesto del dormitorio
Escala de actividad: dividir el grupo de producción en seis bloques numerados A, B, C, D, E, F, más de 10 personas por grupo. (Estadísticas sobre la lista de líderes y miembros de los seis grupos) Objetivo de la actividad: todos los empleados del equipo de producción
2. Breve proceso
1. Se estima que tomará 10 minutos para tener al personal en su lugar
2. Se espera que el discurso del anfitrión demore 5 minutos
3. Se espera que el discurso del líder demore 3 minutos
4. Juego 1: Se espera que Kangaroo Jump demore 30 minutos
5. Juego 2: Se estima que Lingbo Weibu demore 30 minutos
6. Juego 3: Dragon Ball Play es se estima que tomará 20 minutos
7. Se estima que el juego 4: En busca del arca perdida tomará 30 minutos 30 minutos
8. Se espera que el juego 5: Angry Balloon tome 20 minutos
9. Juego 6: Back Balloon se espera que dure 30 minutos
10. Ceremonia de premiación Se estima que dure 20 minutos
3. En el sitio Diseño
Área de juego: área de actividad principal del juego
Área de servicio: proporcionar a los participantes descanso y agua potable
4. Proceso específico p>
1. El personal está en el lugar por determinar
Moderador: xxxxxx (principalmente responsable de movilizar el ambiente en el lugar y explicar las reglas del juego)
Árbitro : xxx (principalmente responsable de dar instrucciones del juego y juzgar malas conductas durante el juego)
Corresponsales: xxx, xxx, xxx (principalmente responsable de la preparación de los participantes antes del juego y el momento del juego)
Concursantes: (ver adjunto "Lista de participantes") necesita estar organizado
Personal de logística: personal de limpieza, compradores de materiales, planificadores de obra, personal de preparación de utilería, personal de restauración de mesas y sillas.
2. Discurso del anfitrión
(1) Discurso en el acto de inauguración del encuentro deportivo
(2) Anuncio de las reglas del juego:
a. La competición adopta un sistema de puntos. Seis. Cada juego recibirá los puntos correspondientes según la clasificación de la competición. (Los puntos del primero al sexto lugar corresponden a: 10, 8, 6, 4, 2, 0)
b Los tres primeros equipos con puntos ganarán el campeonato, el subcampeón y el tercer lugar de la reunión deportiva. Los souvenirs se repartirán entre los integrantes del primer equipo en un solo partido.
3. El discurso del líder se decidirá después de discutirlo con el líder
4. Juego 1: Kangaroo Jump
Nombre: Kangaroo Jump
Props: 4 bolsas con especificaciones de uniforme
Grupos participantes: seis grupos A, B, C, D, E y F (cada grupo envía 10 personas a participar)
Lugar requisitos: Marcas Línea de salida y línea de pista, la línea de pista tiene 20 metros de largo y 1,2x3=3,6 metros de ancho
Reglas del juego:
La competición se divide en dos rondas: la. La primera ronda estuvo compuesta por A y B, participó el Grupo C y en la segunda ronda participaron los Grupos D, E y F. Cada grupo de 10 personas se divide en dos equipos y se para en ambos extremos de la pista. Por ejemplo, el grupo A se divide en dos grupos, A1 y A2, con cinco personas de pie en cada extremo. Antes del inicio del juego, el primer miembro del equipo de A1 se pone la bolsa en la cintura, escucha la orden del árbitro y avanza para emparejar a A2. La bolsa no debe separarse de las piernas en el medio. A2, se quita la bolsa y el jugador del equipo A2 se pone la bolsa y va hacia la pareja A1. Avanza y avanza hasta el último jugador.
Si te caes durante la competición deberás levantarte por tu cuenta, pero la bolsa deberá estar puesta en tus piernas en todo momento. Si se resbala deberás volver a ponértela antes de poder continuar. el juego. Durante el juego, cada miembro del equipo debe seguir su propio camino y no puede cruzar la línea. Y así sucesivamente con los otros cinco grupos.
Reglas de puntuación del juego: sistema de tiempos. El equipo con el menor tiempo gana el juego individual. Registre el tiempo que cada grupo tarda en completar el juego y sume puntos de acuerdo con la hoja de puntuación de la competencia.
5. Juego 2: Lingbo Weibu
Nombre: Lingbo Weibu
Accesorios: 6 pelotas de tenis de mesa (marcadas del 1 al 6 en las pelotas), 6 mesas raquetas de tenis (marcadas del 1 al 6) Grupo participante: seis grupos A, B, C, D, E, F (cada grupo envía 10 personas a participar)
Requisitos del sitio: marcar la línea de salida y la línea de seguimiento , la línea de la pista tiene 20 metros de largo y 1,2x3=3,6 metros de ancho (se utiliza el mismo lugar de juego, consulte la Figura 2 para más detalles) Reglas del juego:
El juego se divide en dos rondas: la primera ronda Consta de A, participaron los grupos B y C, y en la segunda ronda participaron los grupos D, E y F. Cada grupo de 10 personas se divide en dos equipos y se para en ambos extremos de la línea de la pista. Por ejemplo, el grupo A se divide en dos grupos, A1 y A2, con cinco personas de pie en cada extremo. Antes de que comience el juego, el primer jugador del grupo A1 coloca la pelota en la raqueta, escucha las instrucciones del árbitro y comienza desde el punto inicial hasta el final. Al final, entrega la raqueta y la pelota al primer jugador de A2. Repita este ciclo para correr más rápido. Un grupo es el campeón del juego. Durante todo el proceso, si la pelota cae al suelo, se deberá recoger y correr desde la posición inicial del jugador actual hasta el final.
Reglas de puntuación del juego: sistema de tiempos. El equipo con el menor tiempo gana el juego individual. Registre el tiempo que cada grupo tarda en completar el juego y sume puntos de acuerdo con la hoja de puntuación de la competencia.
6. Juego 3: Dragon Ball Play
Nombre: Dragon Ball Play
Accesorios: 6 pelotas de tenis de mesa (marcadas del 1 al 6 en las pelotas), vaso de agua 11x3=33 (marcado 0-10), 3 mesas largas, 1 tetera
Grupo participante: A, B, C, D, E, F (cada grupo envía 5 personas a participar) p>
Requisitos del lugar: El área de competencia es de 3x2 metros, con 3 mesas dispuestas en paralelo con una distancia de 1 metro entre ellas. Coloque 11 vasos de agua (etiquetados del 0 al 10) sobre la mesa en línea recta. La taza está llena de agua.
Reglas del juego:
La competición se divide en dos rondas: en la primera participan tres grupos A, B y C, y en la segunda ronda participan tres grupos D. , E y F. En cada grupo participan 5 personas. Por ejemplo, en el Grupo A, antes de que comience el juego, el primer jugador del Grupo A1 está en un extremo de la mesa, escucha las instrucciones del árbitro y sopla la pelota de tenis de mesa desde el número 1 hasta la última copa. El tiempo de juego es de 20 segundos, y a los 20 segundos se toman los puntos correspondientes a la copa donde se encuentra la pelota. Si lanzas la pelota hasta el último vaso en 20 segundos, podrás continuar jugando desde el principio. Durante el juego, si un jugador sopla la pelota fuera del vaso, el jugador queda eliminado. Se quitan los puntos correspondientes a la copa donde estaba el balón antes del partido. El segundo miembro del equipo realizará el relevo. Reglas de puntuación del juego: sistema de puntos. Suma los puntos de cada grupo de 5 personas, y el grupo con la puntuación total será el campeón del juego. Registre las clasificaciones del juego y obtenga los puntos obtenidos por cada grupo en ese juego.
7. Juego 4: En busca del arca perdida
Nombre: En busca del arca perdida
Accesorios: 6x5=30 sillas, 18 globos
Grupos participantes: seis grupos A, B, C, D, E y F (cada grupo envía 6 personas a participar)
Requisitos del lugar: Recinto de competición 10x10 metros. El concurso se divide en seis bloques ABCDEF. Coloque cinco sillas en cada área de juego.
Reglas del juego:
La competición se desarrolla en una ronda: participan seis grupos de personas al mismo tiempo, con dos personas formando pareja cada vez. Por ejemplo, en el Grupo A, antes de que comience el juego, el Grupo A envía a dos jugadores, A1 y A2. Como se muestra en la imagen, las posiciones de las dos personas son de pie. Después de que A1 tenga los ojos vendados, otros miembros del equipo ajustarán la posición de la silla en el área A. A2 sostiene un globo grande en la mano. Después de escuchar las instrucciones del árbitro, A2 utiliza guía verbal para guiar a A1 a alcanzar las cinco sillas y sentarse. Finalmente ve a la A2. Explota el globo y el grupo termina. Los siguientes dos miembros del grupo A están listos. El juego termina cuando explota el tercer globo.
Reglas de puntuación del juego: sistema de puntos cronometrados. El equipo con el menor tiempo es el ganador del juego. Registre las clasificaciones del juego y obtenga los puntos obtenidos por cada grupo en ese juego.
8. Juego 5: Angry Balloon
Nombre: Angry Balloon
Accesorios: 6x3x6=108 globos, atados con una cuerda
Grupos participantes: seis grupos A, B, C, D, E y F (cada grupo envía 3 personas a participar)
Requisitos del lugar: Recinto de competición 10x10 metros. El área de competición se divide en seis zonas ABCDEF, que se divide en zona de competición y zona de preparación.
(La competición continúa utilizando las cuatro sedes del juego)
Reglas del juego:
La competición se desarrolla en una ronda: participan seis grupos de personas al mismo tiempo, enviando uno jugador cada vez. Por ejemplo, en el Grupo A, antes de que comenzara el juego, el Grupo A envió a A1 y algunos miembros del equipo trabajaron juntos para atar tres globos a cada uno de los pies de A1. Tras escuchar las instrucciones del árbitro, los miembros del primer equipo A1, B1, C1, D1, E1 y F1 de cada grupo acceden al área de competición. Los concursantes pisan los globos de los demás. El jugador que tiene todos los globos en pie sale. El segundo jugador que está a punto de entrar entra en la zona de competición. Juega el juego en consecuencia.
Reglas de puntuación del juego: sistema de puntos. El juego tiene una duración de 3 minutos. Pasados los 3 minutos se contabilizará el número total de globos en los pies de cada miembro del equipo. El que tenga más será el campeón del juego. En caso de empate, un jugador de cada equipo jugará la prórroga. Registre las clasificaciones del juego y obtenga los puntos obtenidos por cada grupo en ese juego.
9. Juego 6: Llevar bolas de la suerte
Nombre: Llevar bolas de la suerte
Accesorios: 3x6=18 globos grandes, 3 sillas
Grupos participantes: seis grupos A, B, C, D, E y F (cada grupo envía a participar 3 hombres y 3 mujeres)
Requisitos del lugar: marcar la línea de salida y la línea de pista, y la pista La línea mide 10 metros de largo, ancho 1,2x3 = 3,6 metros (use el mismo lugar de juego)
Reglas del juego:
El juego se divide en dos rondas: la primera ronda consta de tres Participan los grupos A, B y C, y en la segunda ronda participarán los grupos D, E y F. Hay 6 personas participando en cada grupo. Por ejemplo, en el Grupo A, antes de que comience el juego, el Grupo A envía a dos jugadores, un hombre y una mujer, a pararse en la línea de salida y atrapar juntos el balón con la espalda. Coloque una silla en el punto final. Escuche la orden del árbitro y comience desde el punto de partida hasta la meta. Después de llegar a la meta, se pide a los niños que se sienten en una silla y pongan el globo en su regazo, y las niñas se sientan y lo explotan. Después de escuchar la explosión del globo, el segundo grupo de hombres y mujeres al otro lado de la línea de salida puede iniciar la bola de la suerte. Durante todo el proceso, no se permite que las manos toquen el globo. Si el globo se cae o queda atrapado, se considera falta. El globo debe ser recogido y corrido hasta la línea de meta desde la posición inicial del miembro del equipo.
Reglas de puntuación del juego: sistema de puntos cronometrados. El equipo con el menor tiempo es el ganador del juego. Registre las clasificaciones del juego y obtenga los puntos obtenidos por cada grupo en ese juego.
10. Fin del evento
(1) El anfitrión anuncia los resultados de la competición y se entregan premios a los tres mejores jugadores con puntos. Se distribuirán recuerdos a los campeones del juego individuales (2). El personal de logística limpiará la escena, limpiará los accesorios del juego y restaurará las mesas y sillas.
5. Configuración del material
1. Estadísticas de accesorios del juego
(1) Accesorios totales: 1 bomba, 2 cuerdas, 2 tijeras, 1 caja de tiza
(2) Accesorios para cada sesión de juego
a. Salto canguro: 4 bolsas de tela de la misma especificación
b. Microstep Lingbo: 6 pelotas de tenis de mesa ( marcadas del 1 al 6 en las pelotas), 6 raquetas de tenis de mesa
c. Juego de Dragon Ball: 6 pelotas de tenis de mesa (marcadas del 1 al 6 en las pelotas), 11x3=33 vasos de agua, mesa larga, 3 dibujos , 1 botella de agua d Raiders of the Lost Ark: 6x5 = 30 sillas, 18 globos e Angry Balloons: 6x3x6 = 108 globos, atados con una cuerda f Back Luck Ball: 3x6 = 18 globos grandes, 3 sillas
Estadísticas: 4 bolsas de tamaño uniforme, 18 globos grandes, 140 globos pequeños, 30 sillas, 3 mesas, 33 vasos de agua, 10 pelotas de tenis de mesa y 6 raquetas de tenis de mesa.
Campeón: xxx, subcampeón: xxx, tercer finalista: xxx
Recuerdos para campeones de juegos individuales: 115+6+3+6=40 souvenirs
6. Hoja de trabajo de cuenta regresiva de ejecución de actividades
(a personalizar)
7. Formularios requeridos para las actividades
8. Gestión de la organización
Gestión de la seguridad
Gestión de la limpieza Medidas de emergencia
Plantilla 2 de planificación de eventos de empresa
1. Nombre del juego:
Pisa el globo.
2. Tema del juego:
Pisa los globos con pasión y recibe felizmente el aniversario del colegio.
3. Objetivo del juego:
Activar el ambiente, potenciar las habilidades de colaboración y potenciar la amistad entre compañeros.
4. Anfitrión:
Unión de Estudiantes Universitarios
Realizado por: Departamento de Derechos e Inspección de Disciplina Universitaria
5. Materiales del juego:
500 globos, 1 haz de cuerda, 3 bombas, 2 mesas, 2 sillas, computadora portátil y equipo de música, 2 tijeras.
6. Reglas del juego:
1. Juega un grupo grande de 10 personas. Cada persona tiene 3 pelotas atadas a sus pies, y luego forman un pequeño grupo de dos. Las personas y atarles las manos a los miembros del equipo no pueden separarse, de lo contrario serán eliminados.
2. Después de que comienza el juego, todos usan sus pies para hacer estallar los globos del otro grupo, mientras intentan evitar que otros pisen sus propios globos. El juego dura un minuto.
3. El requisito es que no se pueden reventar los globos con las manos, de lo contrario se considerará falta si una de las dos personas del grupo no tiene globos, la persona que no tiene globos puede; solo protege los globos de los miembros de su propio grupo y no debe pisar a los demás. Si cuando ambos no tienen más globos en sus pies, ya no pueden pisar los globos de otras personas.
4. El juego sólo se podrá jugar dentro del área designada, y aquellos que abandonen el área serán eliminados.
5. Gana el equipo que al final tenga más globos en los pies, y cada miembro del equipo ganador recibirá un billete. Al mismo tiempo, castigaremos al primer grupo cuyos globos sean pisados y realizaremos un espectáculo de talentos. (Cantar, bailar, etc.)
7. Disposición del personal:
Hay 7 miembros del personal en este juego, cuatro son responsables de inflar globos y atar globos, y uno es responsable de cronometrar y prestar atención a cada grupo. Durante el tiempo de juego, un anfitrión es responsable de reproducir la música de fondo del juego, emitir billetes de lotería y registrar las faltas del juego. Al mismo tiempo, necesitamos un gran número de voluntarios para participar en el atado y soplado de globos. Disposiciones específicas de personal:
8. Disposiciones y precauciones específicas en el lugar de trabajo:
1. El sitio seleccionado debe ser relativamente abierto y plano, con límites adecuadamente grandes dibujados.
2. El personal que infla y ata globos debe ser rápido para evitar un lento avance de la actividad.
3. Elige música alta que te apasione
9. Presupuesto
Departamento de Inspección Disciplinaria y Derechos 20 de octubre de 20xx
Plantilla de planificación de actividades de la empresa 3
1. Departamento patrocinador:
División de Promoción
2. Hora del evento:
8 de diciembre de 20xx Domingo 9:00- 11:10
3. Ubicación de la actividad:
Aishan Plaza
4. Presupuesto de costes de la actividad:
Por determinar
5. Listado del comité organizador del evento:
Kay: Responsable del mando general del evento.
Dora: Responsable de la organización y coordinación de eventos; responsable de la compra de premios requeridos para los eventos.
Gerentes de cada departamento: Responsables de contabilizar el número de personas que entran y salen y la seguridad de los miembros de cada departamento durante el evento.
PD: Cada departamento hace arreglos para que el personal del departamento tome fotografías y las envíe a Dora antes de las 11 en punto del lunes.
6. Proceso de la actividad:
(Las mujeres embarazadas deciden si participar en actividades de montañismo según sus propias condiciones físicas. Por razones de seguridad, se recomienda que todas las personas realicen actividades al pie. de la montaña)
9:00 Encuentro en la Plaza Aishan
Llegada a la Plaza Aishan a las 9:10 Los gerentes de cada departamento contarán el número de personas y comenzarán los preparativos de calentamiento. antes de subir a la montaña. (Mueve tus músculos y huesos, especialmente tus tobillos y rodillas, para prepararte para escalar)
Empieza a escalar a las 9:15.
El descenso comienza a las 9:50 h. Está estrictamente prohibido correr y pelear durante el descenso. Seguridad ante todo.
Reúnete en la Plaza al pie de la montaña a las 10:20 para prepararte para los juegos interactivos de correr en tren con una sola pierna y saltar la cuerda colectiva.
11:10 El gerente del departamento de Yamashita contó el número de personas y regresó sano y salvo.
Interacción: Competencia grupal de salto de cuerda:
Herramientas: cuerda; cada departamento tiene 8 personas, divididas en 3 grupos para participar, 2 personas balancean la cuerda (solo hombres), 6 personas. saltar la cuerda
Reglas: Dos personas se paran una frente a la otra y sostienen la cuerda larga mientras la sacuden en una dirección. Los otros miembros del equipo se alinean y pasan a la vez. Corren hacia la cuerda temblorosa. lado del primer agitador de cuerda y salta desde el otro agitador de cuerda. Da la vuelta detrás de ti y repite las acciones anteriores para que todo el proceso de correr y saltar sea una figura de ocho. El que haga más saltos en 3 minutos ganará. primer lugar en el equipo si los tiempos son los mismos, el que tenga menos errores ocupará el primer lugar. Si el número sigue siendo el mismo, el equipo ocupará el primer lugar, la clasificación estará empatada. pasa durante el proceso de carrera y salto dentro del tiempo especificado y el balanceo de la cuerda se interrumpe, la competencia aún puede continuar, pero el salto no contará y el orden de los miembros del equipo participante no se puede cambiar durante la competencia.
Premio: TBD
Concurso de carrera en tren a una pierna:
Reglas: 8 personas por equipo (4 hombres y 4 mujeres)
1, 8 personas se alinean en fila, cada uno apoya con su pie derecho, el de atrás pone su mano en el hombro del de adelante, y arrastra el pie izquierdo del de adelante con su mano izquierda, de pie en la línea de salida.
2. Luego de que el árbitro dé la orden, la distancia será de 30 metros y durante la marcha se sumarán 10 segundos cada vez que el pie toque el suelo, y se dará inicio a la carrera. nuevamente en el mismo lugar.
3. Gana el equipo que haga el menor tiempo.
Premio: Por determinar
Plantilla de planificación de eventos de empresa 4
Con el fin de enriquecer la vida cultural amateur de los empleados de la empresa y sus familias, promover la comunicación y Haga felices a todos y pase felizmente un inolvidable y maravilloso Año Nuevo en 20xx. Se recomienda que la empresa organice una serie de actividades de Año Nuevo. Las actividades específicas son las siguientes:
1. Tiempo de actividad <. /p>
20xx 12:00---17:30 del mediodía el 31 de diciembre de cada año
2. Ubicación del evento
Se llevará a cabo en un lugar más grande, excluyendo banquetes
3. Personal que participa en la actividad
Todos los empleados y sus familias
4. Contenido de la actividad
(1) Familia feliz actividades
1. Organiza una fiesta de reunión de la empresa el día de Año Nuevo
El líder de la empresa pronunciará un discurso Después de la fiesta de reunión, se llevará a cabo una cena de reunión.
2. Distribuir dinero de condolencias a los familiares
Durante la cena de la conferencia, la empresa distribuirá dinero de condolencias (200 yuanes por persona) a la familia del empleado (una persona).
(2) Actividades de jardín (esta actividad se realizará después de la cena), los proyectos son los siguientes:
1. Juego de combinación de departamentos en equipo:
(1 ) Supongo que dibujas
Cada departamento selecciona a 2 personas y el juego se basa en dos personas. Primero, elija libremente la categoría de la pregunta (modismos, frutas, equipamiento deportivo, herramientas de aprendizaje, electrodomésticos, comida, artículos de primera necesidad, etc.). Una persona mira la palabra, la otra gesticula y su compañero adivina qué palabra gesticula el que hace el gesto. El tiempo límite es de un minuto, un conjunto de 10 preguntas y gana la persona con más respuestas correctas.
Reglas del juego: ① El anfitrión presenta la pregunta detrás de la mesa, y el artista está frente al anfitrión para leer la pregunta. El adivino está de espaldas a la mesa y no puede leer la pregunta, de lo contrario la palabra. ser considerado como una renuncia ② El ejecutante Para palabras que son difíciles de ejecutar, puede gritar "pase" y pasar directamente a la siguiente pregunta (3) El ejecutante puede ejecutar a través de varios métodos, como el lenguaje y las acciones, pero las palabras; no puede contener ninguna palabra o la misma pronunciación en la pregunta, de lo contrario la pregunta se considerará abstención (4) Otros no pueden incitar, de lo contrario también se considerará abstención;
(2) Toda la familia levanta un palo: Cada grupo selecciona 5 jugadores y se colocan en fila frente al público. El presentador coloca un palo horizontalmente frente a ellos y cada persona extiende un dedo índice. para sostener el poste. No está permitido enganchar con las manos, y sus dedos no pueden salir del poste. Dejar los dedos fuera del poste se considera una violación si lo intenta nuevamente, si sus dedos salen del poste dos veces o más. el poste cae al suelo, la tarea falla. El anfitrión lo cronometrará después de soltarlo. El equipo que sostenga el poste por más tiempo ganará el premio.
(3) Contar frijoles a medias: el anfitrión toma un puñado de frijoles al azar y selecciona dos jugadores de un grupo. Uno hace preguntas y el otro responde preguntas mientras cuenta los frijoles. tiempo especificado. Terminar los frijoles y hacer todas las preguntas.
2. Juego de arena
(1) Adivina el código
Un grupo; 2 gana en 3 rondas, los 2 primeros con mayor puntuación avanzan.
Método de recompensa: los 8 primeros recibirán 100 yuanes, 90 yuanes, 80 yuanes, 70 yuanes, 60 yuanes, 50 yuanes, 40 yuanes y 30 yuanes respectivamente.
(2) Copa de colores
Métodos y reglas de la competencia: la "Copa de colores" se divide en grupos para las rondas eliminatorias, y cada dos personas en un grupo significa que los jugadores se sacuden. entre sí 10 veces, y el juego ganador son más de 5 promociones.
Método de recompensa: los 7 primeros recibirán 100 yuanes, 80 yuanes, 70 yuanes, 60 yuanes, 50 yuanes, 40 yuanes y 30 yuanes respectivamente.
Recoge quince premios.
(4) Dardos (valor de la medalla: 4 piezas)
Cada persona lanza 3 dardos a la vez, y aquellos con 20 o más anillos ganarán un premio.
(5) Soplado de monedas (valor de la medalla: 5 piezas) (1) Métodos y reglas de la competencia: La competencia se lleva a cabo en grupos eliminatorios, con tres jugadores (tres) por grupo, y juegos individuales de combinación libre
Sopla más de 15 monedas de 5 céntimos en un minuto. Debes soplar sobre la otra cara de la moneda para ganar el premio.
(6) Conjuntos de patos
Cada persona coloca el pato 6 veces, y según la distancia se entregarán diferentes recompensas como bebidas, cerveza, manualidades, patos vivos, etc. entre los conjuntos. (El cuello de un pato vivo debe estar completamente atrapado)
Varios premios corresponden a un determinado valor de medalla. Los premios se pueden canjear recogiendo las medallas obtenidas de los elementos anteriores, excepto el elemento del juego (4). atar patos. Los premios incluyen galletas, dulces, bebidas, chocolate, salsa de soja, esencia de pollo, pasta de dientes, jabón, detergente en polvo, detergente, un pequeño álbum de fotos, etc.
(3) Sorteo (se realizará después de otras actividades del parque)
Divididos en dos grupos, uno es el grupo de adultos y el otro es el grupo de niños. Cada persona sorteará la lotería en orden de números predeterminados. Los premios para el grupo de adultos son el primer, segundo y tercer lugar, y los premios son dinero en efectivo (o pequeños electrodomésticos), mientras que los premios para el grupo de jóvenes son paquetes de regalo.
Plantilla de planificación de eventos de empresa 5
1. Hora: 24 de diciembre de XX
2. Ubicación: **3er piso
3 Contenido principal:
1. Cena; 2. Fiesta; 3. Sorteo
4. Características del evento:
1. Seleccione "Carnaval Baby". " es el tema principal y se llevan a cabo juegos interactivos para crear un ambiente feliz;
2. Invitar a **** o *** de otros departamentos relacionados con la empresa a participar en actividades sociales.
5. Contenido de la actividad:
1. Mejores parejas para parejas (periódico estación de parejas)
Tema: La sabiduría y magia del amor
Premios: Premio al Amor más Inteligente
Método de organización: seleccione al azar 4 parejas o parejas potenciales. Primero, los amantes o las parejas potenciales se paran sobre el periódico y luego continúan doblando el periódico por la mitad, de modo que. El área del periódico se hace cada vez más grande (plan de actividades de reunión de la escuela secundaria), pero ni el hombre ni la mujer que están parados sobre el periódico pueden tocar el suelo con ninguno de los pies y no pueden usar fuerza externa u objetos extraños. se considerará una infracción y será automáticamente retirado del concurso. El último que quede para el ganador. Este concurso se divide en dos rondas, con cuatro parejas en cada ronda. El ganador recibirá el premio al amor más inteligente
2. Juego cooperativo de adivinanzas de palabras
Tema: De corazón a corazón. comunicación
Premio: Premio al amante más conectado
Método de organización: Sorteo aleatorio o inscripción voluntaria de cuatro parejas, una de espaldas al tablero de palabras, una persona de frente al tablero de palabras, y la persona que mira al tablero de palabras realiza movimientos. Como se muestra en el tablero de palabras, también se pueden usar indicaciones verbales, pero si el lenguaje de indicación involucra imágenes o palabras específicas que se muestran en el tablero de palabras, se considerará una violación; de espaldas al tablero de palabras habla el contenido que se muestra en el tablero de palabras, tiempo 3 Minutos, el que tenga más respuestas correctas es el ganador. El concurso se divide en cuatro rondas y el ganador recibe el premio al amante más conectado.
3. La paz es una bendición
Tema: Ningún fénix colorido volando con dos alas
Premios: Premio al Mejor Socio
Método de organización : Seleccione al azar o inscriba voluntariamente a cuatro pares de niños y niñas, de pie uno frente al otro, con la mano izquierda detrás de la espalda y la mano derecha sosteniendo una manzana. Los niños alimentan a las niñas y las niñas alimentan a los niños. es que ambas manos izquierdas no pueden moverse. ¿Qué grupo come? El equipo que consigue más rápido y come más rápido gana. El ganador recibe el premio al Mejor Socio.
4. Orar y enviarse regalos unos a otros en Nochebuena
Tema: "El destino" eres tú: el regalo del amor está conectado por un hilo
Premios: Premio al regalo más misterioso
Método de organización: todos los empleados actuales de la empresa pueden participar. Los participantes deben preparar un regalo de Navidad bellamente envuelto (el valor del regalo no es inferior a 10 yuanes). Puede escribir bendiciones dentro del regalo y la información de contacto, luego colocar el regalo en la oficina del dormitorio del Edificio C y registrarse (indique su clase de Navidad al registrarse. La inscripción se cerrará desde la fecha del anuncio hasta las 17:00 de diciembre). 24. El anciano dividirá los obsequios en dos categorías según hombres y mujeres, y los distribuirá mediante sorteo (intercambio de obsequios de hombres y mujeres). El "destino" eres tú, el extraño más familiar, que puede describir a la persona. quien te dio el regalo en el momento. Imagen, la persona con la respuesta más cercana o el regalo más exquisito ganará el premio. Después de que tú y él (ella) se conozcan, ¡podrás hacer lo que quieras! >
Plantilla de planificación de eventos corporativos 6
La cultura corporativa es la suma de conceptos que forma una empresa en torno a su producción, operación y gestión. Es el espíritu básico y la cohesión que forma una empresa en sus prácticas comerciales. , incluida la visión estratégica de la empresa, el espíritu empresarial, los valores fundamentales, la filosofía empresarial y los empleados de la empresa** *Los mismos valores y códigos de conducta.
1. El objetivo del programa es mejorar la cohesión y la eficacia de combate del equipo y promover la formación de equipos. Mejorar la satisfacción de los empleados y el sentido de pertenencia, y estimular el entusiasmo y el entusiasmo por el trabajo de los empleados. Enriquezca la vida cultural del tiempo libre de los empleados y cree una atmósfera de equipo saludable y vigorosa.
2. Todos los empleados de las empresas participantes.
3. Departamento de organización e implantación: departamento de administración de personal de la empresa y directores de cada departamento.
4. Hora Además de la promoción diaria fija de la cultura corporativa, se designará _ mes de cada año como el mes clave de promoción de la cultura corporativa.
5. Contenidos de la cultura corporativa de la empresa Visión estratégica corporativa: Crear una primera plataforma financiera internacional en Internet. Espíritu emprendedor: pasión, innovación, ambición y responsabilidad. Valores fundamentales: disfrutar del crecimiento de la riqueza. Filosofía empresarial: orientada a las personas
6. Plan sistemático de construcción de la cultura corporativa
1. Elaborar el “Manual del Código de Conducta Corporativo”, que incluya:
a ) Normas de comportamiento diarias de los empleados;
b) Normas de comportamiento del servicio (incluidos los requisitos de servicio internos y externos);
c) Planificación y especificaciones de relaciones públicas corporativas para la preparación del programa.
2. Manual del sistema de identificación empresarial, que incluye:
a) Cultura ambiental: la construcción del entorno cultural se conoce comúnmente como "proyecto de aterrizaje cultural", "proyecto de muro cultural", "visualización cultural". El "Proyecto" tiene como objetivo hacer que la cultura sea visible y tangible, y que la cultura y la estrategia arraiguen vívidamente en los corazones de las personas. Puede publicar el logotipo de su empresa y el diseño de la interfaz de usuario que refleje la cultura corporativa, el espíritu corporativo y los valores fundamentales en lugares llamativos, como paredes de oficinas y salas de conferencias. b) LOGOTIPO Corporativo: Se promueven en toda la empresa explicaciones de significados simbólicos tales como caracteres estándar del nombre corporativo, colores estándar, diseño del LOGOTIPO, forma corporativa, patrones simbólicos, etc.
c) En interacciones externas, tener; una visualización unificada del empaque de la imagen de la empresa: como estilo de tarjeta de presentación unificado, firma de correo electrónico, obsequios oficiales, sobres, papelería, identificación de trabajo, invitaciones, cartas de presentación, bolsas de información, etc.
d) Al planificar; En las actividades de comunicación externa, la empresa debe reflejar el espíritu cultural y explicarlo en el momento adecuado durante las actividades (como actividades de relaciones públicas externas, actividades de marketing, actividades de comunicación fuera de línea, actividades de contratación, etc.); e) Promoción de columnas (instalar un muro de empleados): cree un tablón de anuncios de cultura corporativa con diferentes secciones temáticas (objetivos de desarrollo recientes, política de calidad, anuncios diversos, figuras destacadas, mundo de los empleados: fotos de cada evento, buzón del presidente, etc.).
3. Establecer un sistema conceptual de cultura corporativa. Los contenidos principales incluyen:
a) Capacitación gerencial: convertir el contenido central de la cultura corporativa en un eslogan propagandístico y primero realizar capacitación en la gerencia para establecer el rol. de la gestión en la empresa. El papel de liderazgo y demostración en la construcción cultural debe establecer el concepto de integración de la construcción de la cultura corporativa con las actividades de gestión empresarial de la empresa. b) Capacitación de los empleados: a través de la capacitación y la inculcación diaria, los empleados deben tener un conocimiento profundo de la visión estratégica, el espíritu corporativo, los valores centrales corporativos y los conceptos de experiencia de la empresa, y ser capaces de identificarse con los valores y conceptos de experiencia de la empresa, y trabajar con ellos. crecer y desarrollarse juntos. 4. Plan de actividades de cultura corporativa, que incluye:
a) Actividades juntos y felicidad juntos. Para enriquecer la vida cultural y deportiva de los empleados, mejorar la cohesión corporativa y demostrar habilidades organizativas en equipo, se puede organizar a los empleados para que participen en algunas actividades deportivas (como jugar bádminton, baloncesto, etc.) los sábados y domingos al mismo tiempo. , se pueden organizar fotografías y la contratación de actividades se puede colocar en el tablón de anuncios de los empleados.
b) Realizar actividades para captar "viento" y "sombra", cuidar a los compañeros que le rodean, registrar cada detalle, mejorar las habilidades de comunicación y colaboración entre los empleados y hacer que el ambiente de trabajo sea más armonioso y armonioso. Levante la cámara y capture los momentos conmovedores de sus colegas, cuando están inmersos en el trabajo, cuando escuchan atentamente, cuando están en silencio. Muestre plenamente su preocupación por los colegas que lo rodean y luego publique las fotos en el muro de empleados para que todos puedan compartir y seleccionar las fotos recopiladas en cada momento. Primero, informe a todos los empleados de la empresa sobre el tema de la actividad, el formato, el lugar de presentación y la fecha límite, luego edite y publique las fotografías seleccionadas y recompense las fotografías ganadoras.
c) Realizar salidas de otoño de la empresa en _ meses cada año para enriquecer la vida de los empleados y mejorar la cohesión del equipo.
d) La reunión anual de la empresa se lleva a cabo cada año antes del Festival de Primavera. El propósito de la reunión anual es mejorar la cohesión interna de los empleados de la empresa y mejorar la competitividad integral de la empresa. Resuma el desempeño laboral general de la empresa en 20__, formule el plan de trabajo general de la empresa para el nuevo año y aclare la dirección del trabajo y los objetivos para el nuevo año. Reconocer a los empleados con desempeño sobresaliente dentro de la empresa y, a través de incentivos, movilizar plenamente la iniciativa subjetiva de todos los empleados y dedicarlos al trabajo futuro.
e) Cree una columna en el sistema __. Todos pueden compartir libremente diversas habilidades profesionales o experiencias de gestión o de aprendizaje, o compartir buenos artículos o recomendar buenos libros (como novelas inspiradoras, etc.). ), que ayuda a formar la atmósfera cultural de una organización que aprende.