Plan de juego para reuniones de grupo de empresa
Saludo grupal de Año Nuevo significa "Saludo grupal de Año Nuevo" y es una forma ceremonial de celebración colectiva del festival. El ambiente en la reunión del grupo es muy importante, y es necesario preparar algunos juegos interactivos para calentar el ambiente. El siguiente es un plan de juego compilado por la visita del grupo de la empresa, bienvenido a leer.
Plan de juego 1 para la reunión del grupo de empresa
El primer nivel: medir el volumen:
Según la tabla, a cada mesa se le entrega una hoja de papel y un bolígrafo, y el anfitrión Recoge la copa de vino del líder a voluntad y deja que todos adivinen cuántos mililitros de vino hay en la copa. Finalmente, las cinco mesas más cercanas a la capacidad estándar serán seleccionadas como ganadoras.
Segundo Nivel: Agarrando Taburetes
Las cinco mesas que ganaron el primer nivel enviaron cada una a dos representantes al escenario para participar en la competencia. 10 personas se apresuran a sentarse en 9 taburetes. Cuando el gong se detiene, todos se apresuran a sentarse en los taburetes al mismo tiempo. Los que no se sientan serán eliminados. Cada vez que se elimine una persona, se reducirá un taburete a dos. la gente está dividida. La mesa la gana el representante ganador. Estas dos mesas entrarán al tercer nivel.
El tercer nivel: Adivina el precio
El anfitrión sostiene un artículo en su mano y pide a las dos mesas ganadoras que adivinen el precio del artículo. Las personas en la mesa pueden discutir. la respuesta final. Escríbalo en una hoja de papel y entrégueselo al anfitrión. Gana la tabla que se acerque más al precio estándar.
Plan de juego 2 para la reunión del grupo de empresa
Primer nivel: adivinar el peso
Según la tabla, a cada mesa se le entrega un lápiz y papel, y el anfitrión toma Saque un pastel y luego pídale a un invitado que corte un trozo pequeño con un cuchillo y lo sostenga en un recipiente pequeño
Todos especulan que el papel de retención debe escribirse y entregarse a el personal para las estadísticas, y finalmente se seleccionará el más cercano al peso estándar. Las cinco tablas avanzan a la siguiente ronda.
Segundo Nivel: Desafío de Canto
Cada mesa envía 5 personas al escenario, y cada una extrae un número del 1 al 5 (yo, te amo, corazón, de). Decide el orden de canto y canta solo las canciones para las que dibujaste la letra. Cante una o dos frases de cada canción, que pueden ser la homofonía de esta palabra. Después de que cante la primera mesa, la segunda mesa se hará cargo inmediatamente. La pausa en el medio no puede exceder los 10 segundos. Cualquiera en esta mesa puede cantar. el anfitrión
Cuenta regresiva con todos durante 10 segundos. Si nadie en el grupo canta después de 10 segundos, el grupo será eliminado. Las canciones que hayan sido cantadas no se podrán repetir. Las dos primeras mesas avanzarán a la siguiente ronda.
El tercer nivel: Construyendo una torre.
Cada mesa enviará a 5 personas al escenario. Primero, encuentra cada grupo de 6 periódicos y un rollo de cinta transparente. Usa los periódicos para construir la torre en el suelo. Para una torre, cuanto mayores sean los requisitos, mejor. Al final, gana el grupo con la más alta que no se caiga.
Plan de juego tres para la reunión del grupo de empresa
El primer nivel: Adivina el número
Basado en la tabla, a cada mesa se le entregará una hoja de papel y un bolígrafo. , y el anfitrión tomará un artículo y pedirá a cada mesa que negocie y adivine el precio del artículo, lo escribirá en una hoja de papel y se lo entregará al personal
Las cinco mesas más cercanas al estándar. El precio entrará en la siguiente ronda de competencia.
Segundo nivel: patchwork
Cada una de las cinco mesas ganadoras del primer nivel envió a un representante al escenario para que fuera el receptor, de pie en el escenario sosteniendo una bandeja. Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según lo solicitado por el moderador.
El primer equipo que recoja los objetos gana. La música de fondo comienza y el anfitrión comienza a leer los elementos, preparando cada elemento para los miembros del equipo en un intervalo determinado y acelerando lentamente. Recoge objetos cotidianos como: gafas, relojes, cinturones, calcetines, lápiz labial, dinero, etc. Asegúrate de poner objetos más difíciles al final, como pastillas, caramelos y monedas de diez centavos.
También puedes seleccionar algo temporalmente. Los dos últimos equipos ganan y pasan a la siguiente ronda.
Nivel 3: La unidad hace la fuerza
Un juego en el que se pone de pie a la mayor cantidad de personas en un círculo: cada grupo discute cómo poner de pie a la mayor cantidad de personas.
Según la convocatoria del concurso se podrá fijar un tiempo límite de 1 minuto.
Ganará la mesa que tenga más personas paradas en el tiempo indicado.
Programa interactivo de reuniones de grupos de empresa
1. Balloon stepping: Finalidad: activar el ambiente y potenciar la coordinación y colaboración.
Requisitos: El número de personas es diez, la mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer forman un solo grupo, y son cinco grupos.
Pasos: seleccione diez empleados en el lugar, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, ate de tres a cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Después de que comience la actividad, pise los globos de los demás y. mantener el suyo. Gana el globo cuyo globo permanezca intacto o se rompa menos.
2. Objetos para agarrar taburetes: taburetes (varios)
Disposición de los participantes: Participarán 8 o más personas (una de ellas será el locutor y no participará en la competición) Reglas del juego: Cuando comienza el juego, primero los taburetes se forman en un círculo (calculado en base al número de participantes menos uno, es decir, 7 taburetes para 8 personas). Luego, los participantes forman un círculo fuera de los taburetes. El anfitrión toca la batería o toca música, los participantes se mueven en el sentido de las agujas del reloj o corren en el sentido contrario a las agujas del reloj (tenga cuidado de no saltar en la fila, cuando los tambores o la música se detengan, los participantes deben encontrar rápidamente un taburete para sentarse porque hay uno menos). taburete, habrá una persona sin asiento de taburete, y esta persona será eliminada. Si el jugador pierde, podrá ser sancionado para realizar un espectáculo. En este momento se deberá reducir un taburete y el resto de personas continuarán. jugar hasta que quede la última persona y esta persona gana. El ganador es recompensado.
3. Cruza la cuerda: tira de muchas cuerdas en el medio del lugar y luego selecciona a algunas personas para que pasen a través de ellas para que no puedan tocar las cuerdas. Luego venda a estas personas y quítales las cuerdas. .
4. Adivina la ocupación: Prepara con antelación unos trozos de papel con varias ocupaciones o deportes escritos en ellos. Luego, deja que todos dibujen uno individualmente sin que los demás lo sepan. Luego actúa por separado sin hablar y deja que los demás adivinen qué ocupación tienen
5. Contacto íntimo
Hay dos grupos en cada ronda, con 2 personas en cada grupo y 3 rondas. se puede celebrar. Cada uno de ellos toma de la mano del anfitrión una tarjeta preparada previamente con los nombres de varias partes del cuerpo escritos en ella.
Luego los dos usan las partes de la tarjeta en sus manos para; hacer estallar el globo (solo se permite apretar, no usar métodos como empujar y pisar, las violaciones resultarán en la pérdida
Solo se puede reventar un globo a la vez, y luego se puede quitar un globo); El primero en reventar 10 globos gana.
6. Solitario idiomático
Diga un modismo basado en las palabras especificadas. La última palabra del primer modismo es la primera palabra del segundo modismo. Continúe. menos La primera letra de la palabra que vuelve al primer modismo es la ganadora.
7. Susurro:
El organizador prepara una frase larga y enrevesada (por ejemplo: dos puntos son hielo, tres puntos son claros, cuatro puntos son puntos, dos puntos son fríos, tres puntos son (¿Cuántos saben sobre la palabra vapor?) Cada grupo (no menos de 8 personas en cada grupo) envía un representante para que se acerque y memorice esta frase en silencio. Después de regresar, comenzará desde el primer capítulo. susurrando dentro del tiempo especificado, una persona se comunica con la última persona, y luego la última persona lee lo que escuchó y finalmente el anfitrión anuncia las palabras originales.
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