Colección de citas famosas - Libros antiguos - Acerca de QQ Fantasy Farmacéutico y Asesino

Acerca de QQ Fantasy Farmacéutico y Asesino

Rebote: Aumenta a 5.

Curación: Personalmente creo que debería aumentarse a 4, pero generalmente añadir 5 puntos de habilidad es suficiente.

Entrenamiento en alquimia: 0. No sirve de nada.

Bendición: ¡Aumenta a 5! ¡Agrega ataque mágico y ataca!

Defensa: Déjalo en 3 o 2, y úsalo junto con bendición. El efecto también es bueno, muy útil con un solo cepillado.

Purificación: Simplemente suma esto a 0. Las siguientes habilidades son inútiles

Hechizos complejos: No volver a aprenderlos nunca más. Qué habilidad tan inútil. Agregar 100 maná es otro desperdicio de 100 maná. ¡Totalmente inútil! !

Debilitación: 0 o 5, útil para luchar contra BOSS.

Resurrección: Se recomienda aumentarlo a 1. No te sirve de nada. Cualquiera que se desenamore morirá.

Escudo de luz: Aumenta a 5. Este es el mejor escudo, básicamente no caerá cuando llegue a 5.

Curación grupal: no aprendí esto. No creo que sea útil...

Celeridad: aumenta a 2. Útil para responder preguntas y Tianquan

Técnica de desaceleración: 3 o 5, necesaria para agarrar al BOSS

Técnica de limpieza: inútil, no la aprendas.

Refinamiento del hechizo: aumenta a 5, entonces serás farmacéutico, de lo contrario será muy difícil

Holy Light: Se recomienda aumentar a 1, es casi imposible recuerda usarlo

Magia divina, Ojo de Águila: No quiero aprenderlo, cambié mi profesión hace mucho tiempo durante PK

Concentración: Auméntala a 1 o 2. .. No recuerdo usarlo

Lanzamiento: 1

Instantáneo: ¿Agregar a 1? ``Agrégalo'' y úsalo con ataque grupal

Exorcismo: ¡Agrega a 5! ! Esta habilidad es muy útil. Por ejemplo, en Shura, o el palacio subterráneo.

Acupuntura: 2 si tienes puntos de habilidad

Rejuvenecimiento: 1