Colección de citas famosas - Libros antiguos - Plan de planificación de actividades de reuniones deportivas para empleados de la empresa

Plan de planificación de actividades de reuniones deportivas para empleados de la empresa

Para garantizar que el evento se lleve a cabo sin problemas, generalmente se le solicita que formule un plan de actividades con anticipación. El plan de actividades es un plan escrito para las actividades específicas que se llevarán a cabo. Entonces, ¿cómo debería formularse el plan de actividades? Los siguientes son los planes de planificación de actividades de reuniones deportivas para empleados de la empresa (5 artículos seleccionados) que recopilé y compilé, espero que puedan ayudar a todos. Plan de planificación de actividades de reuniones deportivas para empleados de la empresa 1

1. Objetivo del evento

Los deportes y competiciones divertidos tienen como objetivo enriquecer la vida cultural del tiempo libre de los empleados, promover la comunicación de los empleados, fortalecer las conexiones y Potenciar la cohesión del equipo para mejorar el trabajo. Uno de entusiasmo y eficiencia. Este divertido encuentro deportivo incentiva a los empleados a hacer ejercicio, cultivar sus sentimientos a través del deporte y amar la vida.

2. Tema de la actividad

Utilice la pasión para desafiar el trabajo y dotar de salud a los jóvenes

3. Hora de la actividad

18 de enero de 20xx

4. Ubicación de la actividad:

Pabellón de rodadura filial

5. Estructura organizativa

Se ha establecido un comité organizador para este divertido deporte. En la reunión, su personal está compuesto por personal del Departamento General de la Rama Conjunta del Partido, Gobierno, Obras y Liga y otros departamentos relevantes. El trabajo de arbitraje lo realizan los miembros del comité organizador, y los árbitros son invitados por el comité organizador. Todos los asuntos relacionados con el evento serán explicados detalladamente por el comité organizador. Plan de reunión deportiva divertida para empleados

6. Participantes

Todos los cuadros y empleados de la empresa pueden participar sin afectar el trabajo normal

7. Métodos de actividad

Proyectos culturales, deportivos y de entretenimiento centrados en el deporte lúdico.

8. Requisitos de las actividades

1. Cada equipo de eventos colectivos debe tener una persona dedicada y responsable de convocar y competir a los atletas

2. Ingresar a tiempo, no ingresar a tiempo El lugar de la competencia será tratado como una exención

3. Para reflejar la justicia e imparcialidad de la competencia, los miembros del equipo de árbitros no pueden participar en la competencia;

4. De acuerdo con los requisitos del evento, hombres y mujeres serán emparejados si la unidad. La proporción de hombres y mujeres es diferente y se puede ajustar según la cantidad de personas en la unidad, pero. debe haber tanto hombres como mujeres;

4. Esta actividad es principalmente entretenimiento y diversión. Los miembros del equipo pueden cambiarse antes del juego, el principio de competencia en segundo lugar, sin descortesía ni comportamiento incivilizado. debe ocurrir durante la competencia; de lo contrario, se tratará con seriedad.

9. Recompensas:

1. Se elegirán según corresponda los dos o tres primeros lugares de la prueba colectiva;

2. Los seis primeros de la prueba colectiva; evento individual;

3. Todos los concursantes que participen en el evento pero no obtengan una clasificación recibirán un premio de participación.

10. Proyecto de actividad Empresa Empleado Reunión deportiva Plan de planificación de actividades 2

Con el fin de fortalecer la construcción de la civilización espiritual de la empresa y la construcción de la cultura corporativa, enriquecer la vida deportiva y cultural de los empleados, activar el el ambiente cultural deportivo de la empresa y mejorar la cohesión y la fuerza centrípeta de todos los empleados. Nuestra empresa celebrará el primer encuentro deportivo divertido y los planes pertinentes ahora se formulan de la siguiente manera:

1. El tema del encuentro deportivo

Unidad, esfuerzos conjuntos, trabajo duro, y trascendencia

2. Organización Organización y Responsabilidades

(1) Lista del Comité Organizador de los Juegos

1 Lista: Líder del equipo: Li Yang

Miembros del equipo: Xu Rui, Zhang Li, Xu Fan, Li Zhongrui

2. Responsabilidades: El líder del equipo es responsable de la organización y liderazgo del evento y de la decisión final sobre temas relevantes en el preparación.

(2) El organizador del evento deberá organizar un equipo de árbitros deportivos profesionales y la oficina será responsable de contratar supervisores en el lugar.

III. Hora y lugar del encuentro deportivo

(1) Hora: 20xx.9.24 8:00-12:30 am

(2) Lugar : Centro deportivo de la ciudad de Hefei (Dirección: No. 40, Funan Road, distrito de Luyang, ciudad de Hefei, teléfono: (0551)62656154)

Proceso de actividades y organización del evento

( 1) Proceso de actividad

8:00 Se completa todo el diseño del sitio, la instalación de equipos y otros preparativos

8:10 Se lleva a cabo una reunión de líderes de equipo previa al partido

8:30 Todos los equipos participantes están en sus lugares y los atletas ingresan a la Ceremonia

8:50 Se toca el himno nacional

8:55 Palabras de apertura del anfitrión

9:00 El líder del grupo pronuncia un discurso y declara la apertura de los juegos

9:10 Comienzan oficialmente los eventos de competencia del encuentro deportivo

12:00 Los eventos de competencia Al final, el equipo de árbitros cuenta los puntajes y anuncia las clasificaciones

12:10 Comienza la ceremonia de premiación y los líderes del grupo Los ganadores recibieron premios y se tomaron fotos

12:30 El El líder del grupo pronunció un discurso y anunció la conclusión exitosa de la reunión deportiva

5. Método de puntuación y método de recompensa

(1) Método de puntuación de cálculo

El primero El lugar en cada competencia vale 3 puntos, el segundo lugar vale 2 puntos y el tercer lugar vale 1 punto. Una vez completado el juego, los jugadores se clasifican de mayor a menor según su puntuación. Si los puntajes son iguales, el orden se determinará en función del número de veces que cada equipo haya ganado el campeonato, segundo o tercer lugar.

(2) Configuración de premios

1. Premio grupal

(1) Un campeón por equipo, un subcampeón y un tercer finalista

Configuración del premio en metálico: 10.000 yuanes para el equipo campeón, 8.000 yuanes para el equipo subcampeón y 6.000 yuanes para el equipo tercero

2. Premios individuales

(1) Premio al mejor capitán para 4 personas (no incluido en los equipos campeonato, subcampeón y tercer lugar) (Producido)

(2) Premio al mejor equipo secreto para 2 personas

(3) Premio Guerrero para 4 personas

(4) Premio a la mejor cooperación para 2 grupos (En los eventos de competencia "Happy Pain" y "Working Together", el equipo de 4 personas con el el tiempo más corto entre los 14 grupos ganados)

(1) (2) (3) Premios de 1000 yuanes por persona (4 ) bonificación de 2000 yuanes por grupo

6. Precauciones de competencia

1. Cada equipo debe estar familiarizado con las reglas de la competencia antes de la competencia y asignar miembros del equipo para cada competencia.

2. Debes prestar atención a la seguridad en el campo. usar calzado deportivo, ropa cómoda que pueda moverse y realizar estiramientos y otras actividades preparatorias antes del juego;

3. Los jugadores que ingresan al campo para levantar carteles deben usar calzado y ropa deportivos antes del juego. sus propias decisiones;

4. El lema de cada equipo debe tener 2 oraciones y 8 palabras. Preste atención a repetirlo al gritar el lema

5. Cada equipo debe terminar de formarse antes. 8:15 del día del juego Mientras espera, asegúrese de organizar su tiempo y no llegue tarde. Plan de planificación de actividades de encuentro deportivo de empleados de la empresa 3

1. Objeto de la actividad

Con el fin de enriquecer la vida cultural de los empleados y fortalecer la cohesión organizacional, se planea realizar un encuentro deportivo divertido. celebrada con el objetivo de potenciar el ejercicio físico de los empleados a través de la sensibilización en competiciones colectivas y promover el espíritu de trabajo en equipo.

2. Tema del evento

"Hago ejercicio, soy feliz, hago ejercicio, mejoro" - los xx Segundos Juegos Divertidos

3 Estructura organizativa

Organizador: Departamento de Recursos Humanos

Coorganizador: Departamento de Dirección General

4. Actividades

Competición por equipos

p>

Elemento 1: Competición de tira y afloja

Reglas de la competición: Los dos equipos se paran fuera del círculo previamente dibujado. Hay dos líneas paralelas fuera del círculo. Cuando comienza la competición, el. Los miembros de los dos equipos sostienen la cuerda ligeramente. La tira de tela roja de la cuerda mira hacia el centro del círculo. Después de que suena el silbato del árbitro, los dos equipos comienzan a ejercer fuerza en el lado con la tira de tela roja más allá de la línea blanca. gana.

Número de participantes: Cada equipo tiene xx personas, incluidos x hombres y x mujeres. Cada equipo puede combinar personal libremente según la regla de que 2 hombres son iguales a 3 mujeres. Cada equipo debe enviar un capitán y las animadoras se organizan ellas mismas.

Sistema de competición: Ronda eliminatoria al mejor de tres. Todos los equipos participantes sortearán para determinar sus oponentes en el acto. El equipo perdedor será eliminado en el acto. Continúe sorteando para determinar sus oponentes para la competencia. Al final, el equipo con la mejor puntuación ganará.

Tema 2: Carrera de relevos back-ball

Reglas de la competición: x personas forman un grupo, y x grupo realiza una carrera de relevos ball-back. La persona x no puede sostener la pelota con ambas manos. Solo puede sostener x pelotas de baloncesto con la espalda. Comienza desde el punto inicial, rodea el punto final y regresa al punto inicial. Luego pasa las x pelotas al siguiente grupo. Después de la rotación del grupo x, gana el total El equipo con el menor tiempo. Tenga en cuenta que durante el proceso de pase, cualquier equipo que deje caer el balón o lo sostenga con las manos comete una falta y debe regresar al punto de partida y comenzar de nuevo. Gana el equipo que tenga el menor tiempo para tomar x.

Número de participantes: Cada equipo tiene x personas, x personas por grupo, ***x grupo, sin límite de hombres o mujeres.

Ítem 3: *** avanzar y retroceder juntos

Reglas de la competencia: x los jugadores de cada equipo se apoyan uno al lado del otro, las piernas de dos personas adyacentes se atan, el La distancia de movimiento es x metros, cada uno. El equipo necesita hacer un viaje de ida y vuelta. Después de que suene el silbato, los participantes corren hacia adelante uno al lado del otro. El equipo no puede doblarse durante la marcha. Si un jugador se cae o el equipo se dobla, deberá regresar a la línea de meta y comenzar de nuevo. el tiempo más corto gana.

Número de participantes: Cada equipo tiene

Proyecto 4: Carrera de relevos

Reglas de competición: Hombres y mujeres se alternan en la carrera de 100 metros, debiendo mantenerse el testigo en mano hasta el final de la carrera. Cualquiera que deje caer el bastón debe recogerlo y empezar de nuevo, y no debe cruzar su propio camino para recoger el bastón sin afectar a los demás. En todas las pruebas de relevos, la entrega del testigo debe realizarse dentro del área de paso. La determinación de "dentro de la zona del bastón" se basa en la posición del bastón, no en la posición del cuerpo o las extremidades del competidor. Ganarán los 3 equipos que tarden menos tiempo.

Número de participantes: x personas por equipo, x hombres x mujeres.

Ítem 5: Saltar la Cuerda en Solitario

Reglas de la competencia: El tiempo de competencia es de 5 minutos contando las personas, contando, contando como 6 personas saltando al mismo tiempo, al mismo tiempo dentro del mismo; el tiempo especificado

El equipo con más saltos será el ganador. Todos los jugadores comenzarán a contar después de entrar a la cuerda de saltar. Si hay algún error en el medio, todos tendrán que comenzar de nuevo, el conteo. Se acumularán, y finalmente se seleccionarán los tres primeros con mejores resultados.

Número de participantes: x personas por equipo, sin límite de hombres o mujeres.

Competición individual

Tema 6: Competición de Tenis de Mesa - Individual

Reglas de la competición: jugarán x personas en grupo, cada juego adoptará un mejor de -5 sistema de juego, eliminatoria, todos los equipos participantes sortearán en el lugar para determinar sus oponentes, el equipo perdedor será eliminado en el acto y los equipos restantes continuarán sorteando para determinar sus oponentes para la competencia, y los tres Serán seleccionados los que mejores resultados obtengan.

Número de participantes: x personas en cada grupo, hombres que hombres, mujeres que mujeres.

Tema 7: Ciclismo Lento

Normas de la competición: La pista tiene una longitud de 25 metros. Los participantes de cada equipo se sitúan en el punto de salida y de llegada respectivamente. Los jugadores circularán a la velocidad más lenta. Recorrerán las bicicletas por sus respectivas pistas hasta la línea de meta y se las entregarán a otro corredor. Llegarán a la meta de la misma manera. Los patinadores no pueden tocar el suelo con los pies en el medio. Si tocan el suelo, deben regresar al punto de partida y comenzar de nuevo. El que tarde más en llegar con éxito a la meta es El equipo gana. Los participantes pueden traer sus propias bicicletas.

Número de participantes: x personas por equipo, sin límite de hombres o mujeres.

Ítem 8: Hula Hoop

Formato de competencia: Cada concursante se pone un hula-hoop Durante la competencia, el hula-hoop se mantiene girando sin caer al suelo. la pista de 10 metros Llega a la meta para completar la carrera, registra los resultados según el tiempo y gana la persona con el menor tiempo. (Puedes dar un minuto para calentar primero)

Ítem 9: Foot Bowling

Reglas de la competencia: Los concursantes se encuentran a 6 metros de la botella de agua y presionan 1, 1 y 2 la forma de un triángulo equilátero. Coloca 10 botellas de bebidas llenas de agua en las filas 2, 3 y 4. Los concursantes usan una pelota de fútbol para derribar botellas de bebida con un movimiento de patada. Cada persona tiene tres oportunidades de derribar una botella de bebida y conseguir un punto. El ganador es el que tenga la puntuación acumulada más alta. Los participantes deben jugar dentro del rango prescrito; de lo contrario, los resultados no serán válidos

5. Métodos de participación

De acuerdo con los principios de movilización extensiva, énfasis en la participación y énfasis en el proceso, grupos de apoyo e individuos Para participar, cada departamento debe participar en una competencia por equipos. No hay límite en el número de lugares en la competencia individual. Cada departamento formará un equipo para participar de acuerdo con el número de participantes en el evento. , cada departamento solo puede enviar un equipo a participar en el mismo evento. Una misma persona puede inscribirse en múltiples eventos sin afectar la competencia. Los departamentos con menos de xx personas pueden formar equipos conjuntos con otros departamentos. Si el departamento de producción general, el departamento de aviones especiales y el almacén de PMC tienen demasiadas personas, pueden formar sus propios equipos basados ​​en talleres. El objetivo de las actividades de la empresa es la participación. Puede formar su propio equipo o formar un equipo en conjunto para participar en la competencia. No se permite la abstención o la no participación después del registro.

6. Planificación de la actividad

Antes de x mes El tiempo específico de la competencia se notificará más adelante en función del número de solicitantes. Plan de planificación de actividades de reuniones deportivas de empleados de la empresa 4

1. Hora

Del 22 al 24 de enero de 20xx, de 14:30 a 18:00 horas (tres días y medio).

2. Ubicación

Área de oficinas de MGTO

3. Participantes y requisitos de formación del equipo

1. Todas las agencias de los miembros de MGTO, todos participan.

2. Para proyectos individuales, proyectos colectivos departamentales y proyectos de colaboración departamental, cada persona está limitada a 2 inscripciones cada uno. Debido a la falta de personal del departamento, puede postularse para ambos con el consentimiento del comité organizador.

3. Para proyectos colectivos departamentales y proyectos de colaboración departamental, el número de participantes será el especificado en el juego.

4. Configuración del evento de competición

(1) Eventos individuales 22 de enero, 14:30-18:00

1. Viajando desde la Perla a Miles de Millas

Cada persona sostiene una raqueta de tenis de mesa, coloca la pelota de tenis de mesa en la raqueta y llega al destino designado sorteando los obstáculos. La pelota de tenis de mesa no puede caer al suelo. El primero en llegar gana. (Accesorios: tenis de mesa, raqueta de tenis de mesa, 4 sillas)

2. Juego de anillos

Cada persona recibe cinco aros a la vez y el objetivo recibirá un premio. Cada persona sólo podrá jugar una vez. Quienes jueguen este juego repetidamente no ganarán ningún premio. (Accesorios: 10 aros, 4 botellas de cerveza)

3. Pelota de tenis de mesa

El tiempo de juego es de 3 minutos Coloca una canasta pequeña en cada una de las 2 mesas. con pelotas de tenis de mesa se coloca en la primera mesa y se coloca una canasta vacía en la otra mesa (distancia de 4 metros. Use palillos para recoger la pelota de la canasta con la pelota a la canasta vacía en 3 minutos). Gana el jugador que tenga más pelotas de tenis de mesa. Si se caen al suelo en el camino, no podrá recogerlas. (Accesorios: palillos, pelotas de ping pong, cestas pequeñas, mesas)

4. Invertir lo que dijo el presentador

Los concursantes deberán leer en voz alta las palabras y frases leídas por el presentador en Orden inverso, como El presentador hizo la pregunta "Integridad e innovación" y los concursantes dijeron "Xinchuang Xincheng". El presentador hizo la pregunta "Cao Cao". Los concursantes dijeron "Cao Cao", "Cao Cao", etc. La competición de jugadores se divide en tres rondas y se lleva a cabo mediante un sistema de eliminación. Hay preguntas de cuatro caracteres en la primera ronda, preguntas de cinco caracteres en la segunda ronda y preguntas de seis caracteres en la tercera ronda. El jugador que quede después de tres rondas gana.

(2) Proyecto colectivo del departamento 23 de enero, 14:30-18:00

1. Orugas

Prepara dos aros de hula, cada uno Cada departamento envía tres Las personas se alinean en una columna. La primera trampa se coloca sobre las dos personas que están delante y la segunda trampa se coloca sobre las dos personas detrás. Compare qué grupo completa la ruta prescrita y coloca obstáculos. (Accesorios: 4 aros de hula, 2 sillas)

2. Pasos en globo

Cada departamento selecciona a tres personas, una para pararse en el punto de partida y otra al final (a 4 metros de distancia). ), la persona que está en el punto de partida infla el globo. Después de inflar el globo, la tercera persona se lo lleva a la persona del final. La persona al final se sube al globo y compite en 5 minutos. el que más gana. (Accesorios: varios globos)

3. Señalar con el dedo

Cada departamento selecciona a dos personas, una persona se expresa a la otra a través del lenguaje corporal según el contenido en la mano del anfitrión. 3 minutos Gana el que adivine más dentro del tiempo.

4. De corazón a corazón

Cada departamento selecciona a dos personas para que sostengan una pelota en la espalda, avancen al unísono, rodeen el punto de inflexión y regresen al punto de partida. La pelota cae, comienza de nuevo desde el punto de partida. Comienza el juego. El primero en terminar gana. No está permitido tocar el balón con las manos o los brazos durante el juego. Cualquier infracción se considerará falta. (Accesorios: 2 pelotas de goma)

(3) Proyecto de colaboración entre departamentos 24 de enero, 14:30-18:00

1. Cuadrado ciego

Cada departamento Selecciona dos personas y las asigna a dos grupos, con cuatro personas en cada grupo. Todo el personal tiene los ojos vendados. En diez minutos, se tira de una cuerda hacia el cuadrado más grande y cuatro personas se paran en las cuatro esquinas. El grupo que termine primero gana. (Accesorios: 2 cuerdas de 8 metros de largo)

2. Relevo de sujeción de balón

Cada dos departamentos seleccionará dos participantes, 2 personas en cada grupo, y una persona elegirá arriba 3 Se pasa una pelota desde el punto inicial alrededor del obstáculo final hasta el punto inicial. Otra persona toma las tres pelotas y continúa rodeando el obstáculo final desde el punto inicial y regresa al punto inicial. La pelota no se puede dejar caer en el camino y gana el primero en regresar.

3. Coloca cuentas grandes y pequeñas en cestas de papel.

Cada departamento selecciona a los concursantes, cada grupo está formado por tres personas. Una de ellas sostiene una cesta de papel y se para frente a frente. los otros dos fuera de la línea. Una persona lanza 5 pelotas de goma a la canasta respectivamente y la otra persona arroja 5 pelotas de tenis de mesa a la canasta respectivamente. La persona que sostiene la canasta de papel puede girar su cuerpo hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha para atrapar la pelota, pero no puede cruzar la línea. Gana el equipo que marque más goles. (Accesorios: 5 pelotas de tenis de mesa, 5 pelotas de cuero, un par de raquetas de tenis de mesa)

4 Salto de canguro

Cada departamento selecciona representantes, cada grupo tiene 3 personas y cada uno. La persona deberá colocar la bolsa en la cintura. Después de escuchar la orden del árbitro, comenzará desde el punto de partida, rodeará la línea de meta y regresará al punto de partida. Las otras dos personas se harán cargo una por una. no separarse de las piernas en el medio. El primero en llegar gana. (Accesorios: 2 bolsas de tela)

5. Fijación de premios

Cada grupo de concursos se divide en dos grupos, A y B. Los premios del concurso se establecen como premio ganador y premio de participación. .

Premio ganador: Detergente para ropa/Polvo para ropa de tamaño familiar Premio de participación: Toalla/Jabón

6. Adquisición de artículos

Accesorios: Varias pelotas de tenis de mesa, 1 raqueta de tenis de mesa Vice, 2 cuerdas de 8 metros de largo, 2 bolsas de tela, 5 aros, 4 botellas de cerveza, 5 pelotas de goma, 2 canastas de papel, 2 cartones, un paquete de globos y 2 aros de hula.

Premio: 100 ejemplares de detergente para ropa/detergente para ropa familiar

Premio de participación: 100 ejemplares de toallas/jabón.

Plan de planificación de actividades de reuniones deportivas para empleados de la empresa 5

1. Propósito

Con el fin de arraigar profundamente la cultura de XXXX en los corazones de las personas y armonizar aún más la relación entre los empleados, para que todos puedan sentir plenamente que están en "XX" La sensación cálida y la atmósfera pacífica que trae. Defendemos el énfasis en la participación, nos adherimos a los principios de competencia justa, abierta e imparcial, establecemos la imagen de XXXX y trabajamos duro para prosperar y desarrollar la causa general de XXXX.

2. El plan específico es el siguiente:

(1) Organizador:

XXXXXXXXXXXXXXXX Empresa

(2) Tiempo (a por determinar):

XXXX, XX, XX (domingo) 8:00-12:00

(3) Ubicación (por determinar):

Estadio XXXXX

p>

(4) Participantes:

Todos los empleados de la empresa

(5) Artículos de competición:

Cinco personas con seis piernas, tiro de bádminton, trucos Saltar la cuerda, transporte en globo, relevos de tenis de mesa, triatlón, competencia de tira y afloja

(6) Método de formación del equipo:

1. Método de formación del equipo:

Los departamentos de prensa forman equipos de competición, con unas 20-25 personas participando en cada equipo.

2. Número de participantes por cada equipo en cada competición (*** 25 personas en total): 5 personas, 5 personas, 6 pies y 5 personas

2 personas para bádminton tiro (2 personas en cada grupo cooperan, 1 hombre y 1 mujer) Salto de cuerda 2 personas transporte en globo 2 personas relevos de tenis de mesa 3 personas triatlón 1 persona (tres pruebas deben ser completadas por una sola persona) Competición de tira y afloja 15-20 personas (8 equipos se sortean, divididos en cuatro juegos)

3. Requisitos de registro: empleados sanos, cada miembro del equipo puede participar en hasta 3-4 eventos

(7) Métodos de competencia

1. Cada evento Consulta las reglas de la competencia para conocer los métodos de competencia deportiva divertida.

2. Cada equipo competirá en orden de acuerdo con la lista de agrupación de competencias de reuniones deportivas divertidas para empleados.

3. Hora del juego:

08:30—09:55 Cinco personas y seis patas 09:00—09:20 Tiro de bádminton

09 :25— 10:45 Salto a la comba 10:50-10:10 Transporte en globo

10:15-10:35 Relevos de tenis de mesa 10:40-11:05

Triatlón 11: 10-11:30 Tira y afloja

(8) Método de cálculo de la clasificación

Las clasificaciones individuales de cada evento de competición se clasifican de acuerdo con las reglas. Las puntuaciones del 1° al 10° lugar en cada categoría son: 13, 11, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 punto. La clasificación del equipo es: se suma la puntuación total de los 7 elementos de la competencia (el equipo se ha registrado para todos los elementos de la competencia y los elementos que no han participado se cuentan como 0 puntos), y luego se clasifica la clasificación total de cada equipo. según la puntuación total. Si los puntajes totales son iguales, el que tenga el puntaje más alto en la primera competencia ocupará el primer lugar. Si los puntajes en la primera competencia son iguales, el que tenga el puntaje más alto en la segunda competencia ocupará el primer lugar. pronto.

(9) Recompensas:

1. Premios individuales: Premios a los tres primeros de cada evento. Se seleccionarán los tres primeros en total y el resto recibirá premios de excelencia.

2. Premio Grupo: Otorgado a los tres primeros del total.

(10) Método de registro:

Complete el formulario de registro con la lista de capitanes de equipo y miembros de los equipos participantes de los respectivos juegos deportivos divertidos de acuerdo con el reglamento. Presentarlo al departamento XXXX de la empresa en formato electrónico en la mañana del XX del mes XX de XXXX. Los jefes de cada departamento impulsaron a todos los empleados a organizarse cuidadosamente y participar activamente.

2. Los atletas que participan en la competición deben ser empleados sanos en el trabajo.

3. Los participantes deberán utilizar ropa deportiva y zapatillas deportivas durante el divertido encuentro deportivo.

4. Los participantes no sólo deben participar activamente en la interacción con el ambiente de la competencia, sino también ser organizados y ordenados.

5. Los atletas que participan en la competición deben prepararse para la competición con antelación (press de piernas, frotamiento de articulaciones, etc.)

6. Participar en competiciones divertidas de forma civilizada. No tirar basura por ningún lado.

3. Reglas de competencia deportiva divertida para empleados

(1) Cinco personas y seis piernas

1. Artículos: varias cuerdas para las piernas.

2. Método: Cada equipo tiene 5 personas y mide 30 metros de largo. Los jugadores atan sus pies izquierdo y derecho junto con las personas adyacentes y se alinean en línea recta para 5 personas y 6 personas. competición a pie.

3. Reglas:

(1) No correr, sólo caminar.

(2) Clasificación según el tiempo en llegar al punto final.

4. Puntuación: El cronometraje finalizará cuando el último miembro de cada equipo cruce la línea, y el que tenga menos tiempo quedará clasificado en primer lugar.

5. Precauciones: Evitar verter en montones.

(2) Tiro de bádminton

1 Artículos: 6 cestas de papel, 3 pares de raquetas de bádminton, 2 cubos de bádminton (12 balines/cubo)

2, Método: Cada equipo enviará a participar un grupo a la vez (1 masculino y 1 femenino), dividido en tres grupos, con una distancia de 3 metros entre los dos. Una persona sostiene una raqueta y la otra sostiene una canasta de papel en la cabeza. La persona que sostiene la raqueta pondrá la pelota de bádminton en la canasta de papel con la raqueta. El límite de tiempo es de 5 minutos, que se calcula en función del número de pelotas de bádminton colocadas en la canasta de papel.

3. Reglas:

(1) Los competidores que sostengan la papelera sobre sus cabezas no pueden tocar el bádminton.

(2) Clasificación basada en el número de bolas metida en la canasta en el tiempo especificado.

4. Puntuación: El jugador con más bolas en la canasta dentro del tiempo especificado ocupará el primer lugar.

5. Nota: Cuando juegues al bádminton, no uses demasiada fuerza.

(3) Patrón de salto a la comba

1. Elementos: 6 cuerdas para saltar de 3 metros de longitud

2. Método: ejercicio colectivo de salto a la cuerda. Un equipo envía a dos personas a participar y saltan la cuerda grande junto con personas de otros equipos. La persona que no salta abandonará automáticamente el juego y la última persona en abandonar el juego será la ganadora.

3. Reglas:

(1) Si un pie no salta la cuerda, significa que no se ha saltado la ronda y el jugador saldrá automáticamente.

(2) Se considera no saltar el fenómeno de presionar la cuerda debido a que otros no saltan y pisan la cuerda.

4 Puntuación: El que abandone el recinto de salto a la comba ocupará el primer lugar.

5. Precauciones: Evite colisiones con otros

(4) Transporte en globo

1. Artículos: 4 esferas llenas (pelotas de yoga), 3 cestas grandes

2. Método: Dos personas trabajan juntas, emparedan el globo con la espalda, lo transportan a un marco a 5 metros de distancia y transportan el globo a la canasta dentro del tiempo especificado (2 minutos) en el interior.

3. Reglas:

(1) Las manos no pueden tocar el globo durante el transporte.

(2) Emparejamiento de 1 macho y 1 hembra.

4. Puntuación: El que llegue a meta en el menor tiempo ocupará el primer puesto.

5. Nota: Las manos no pueden tocar el balón durante el juego.

(5) Relevo de Tenis de Mesa

1. Artículos: 12 tablas de tenis de mesa, 4 pelotas de tenis de mesa

2. Método: Utilice una sola tabla de tenis de mesa Levante la pelota de tenis de mesa y camine hacia adelante hasta llegar a la posición de la segunda persona. Todo el cuerpo debe cruzar la línea antes de que pueda pasarse a la segunda persona de relevo. La pelota también debe levantarse con una tabla de pelota durante el proceso de pase. el balón se pasa sin errores, significa que el relevo es exitoso. Luego páselo al siguiente relevista de esta manera. Cuando el cuerpo llega a la línea de meta y todos los cuerpos han cruzado la línea de meta, el relevo termina.

3. Reglas:

(1) Al levantar una pelota de tenis de mesa, no puedes tocar la pelota de tenis de mesa con las manos si la pelota de tenis de mesa cae al suelo o a tus manos. Cuando la mano toca la pelota de tenis de mesa, debe levantarse nuevamente. Comience regresando al punto de partida.

(2) El juego comienza levantando la pelota de tenis de mesa en el área prescrita. Si el jugador sale del área (relevo después de levantar la pelota de tenis de mesa), se considerará inválido.

4. Puntuación: La primera persona que llegue a la meta sin cometer ninguna falta como se exige se clasificará en primer lugar.

5. Precauciones: Evite que la pelota de tenis de mesa caiga al suelo durante el proceso de conexión del relé.

(6) Triatlón

1. Elementos: 5 pelotas de baloncesto, 5 sacos

2. Método: Pista de 50 metros de largo y 1 metro de ancho. Después de driblar una pelota de baloncesto a 50 metros del punto de partida, haga 10 flexiones y luego el canguro salte de regreso al punto de partida (50 metros de largo), todo lo cual requiere que una persona complete las acciones anteriores.

3. Reglas:

(1) Si la pelota de baloncesto se interrumpe durante el transporte, el transporte debe reiniciarse desde el punto de partida.

(2) Si las flexiones son menos de 10 y el canguro salta, regresa al punto inicial y comienza de nuevo.

(3) Entre los tres procesos, cualquier violación/incumplimiento de los requisitos requerirá reiniciar desde el punto de partida.

4. Puntuación: El que llegue más rápido a la meta ocupará el primer puesto.

5. Precauciones: Al transportar una pelota de baloncesto, evite que la pelota se salga de la pista y evite caer saltando como canguro.

(7) Competición de tira y afloja

1. Elemento: Una cuerda gruesa de tira y afloja

2. Método: Sorteo de 8 equipos sortean y compiten por parejas, el ganador avanzará a la siguiente ronda Una ronda. Otros miembros del equipo hacen porristas.

3. Reglas:

(1) La competición se divide en cuatro equipos, participando entre 15 y 20 personas en cada equipo (si hay desequilibrio entre hombres y mujeres, 1 el jugador masculino puede igualar a 2 jugadoras) Jugadores)

(2) El resultado del juego está determinado por un juego

(3) El camino del tira y afloja tiene tres; líneas rectas en el suelo, la línea media es la línea central y las líneas a ambos lados son el límite del río. Si la línea central de la cuerda de tira y afloja cruza el límite del río del equipo, el equipo gana.

IV. Procedimientos y arreglos para reuniones deportivas divertidas para empleados

(1) Disposición de horarios para reuniones deportivas

1. Cada equipo será convocado por el equipo. líder (8:00)

p>

2. Comienza la reunión deportiva (8:10) La reunión deportiva ingresará al lugar en el orden en que el equipo tomará asiento. y ponerse de pie.

3. El anfitrión anunció la inauguración del encuentro deportivo

4. Discurso de la dirección de la empresa (director general)

5. Comenzó la competición (organizada según al orden del divertido encuentro deportivo, 8:30)

6. El anfitrión anuncia los ganadores de diversas competencias y los líderes entregan premios (11:30)

7. Clausura del encuentro deportivo (12:00)

(2) Ceremonia de Apertura

1. El anfitrión toma su lugar y anuncia la apertura del primer encuentro deportivo divertido para empleados y los requisitos y Precauciones para la reunión deportiva.

2. Admisión: La reunión deportiva tiene una ceremonia de entrada. Los equipos que participan en la competencia se reúnen en el lado derecho del podio, forman una cola y ingresan al lugar bajo una guía ceremonial.

3. Cuando suena el himno nacional, todos se ponen de pie.

4. La dirección de la empresa pronunció un discurso y anunció el inicio del encuentro deportivo.

5. El equipo se disolvió y se preparó para participar en diversas competiciones.

(3) Secuencia de eventos de competencia divertida para los empleados

(4) Ceremonia de clausura

1. Cada equipo se colocará en la formación de la ceremonia de apertura

2. El representante de la dirección de la empresa anunció los resultados del encuentro deportivo;

3. Ceremonia de premiación

4. La dirección de la empresa anunció la conclusión exitosa del encuentro deportivo; .