Pregunta 5 sobre The Ancient Scroll Master
En primer lugar, el mago es la profesión más poderosa y divertida. La espina mágica sólo se disfruta cuando entras en contacto con ella, pero luego se vuelve aburrida. Aunque los guerreros son fuertes, sólo saben cortar (yo no rocío, excepto para los soldados vampiros).
1. Cuatro habilidades mágicas principales:
1. "Necrofilia" = sistema de invocación, forja y encantamiento. Este método puede hacer que el mago sea invencible. Pero no lo recomiendo, es demasiado fuerte y aburrido.
1. Practica encantamientos, forja e invocación (los métodos de práctica rápida se analizarán más adelante).
Hay una "servidumbre eterna" al final del hechizo de invocación. Antes de esclavizar al oponente, te pondrás el traje mágico más fuerte para resistir la armadura pesada y luego resucitarás el cuerpo. Transformados en dos criaturas verdaderamente aterradoras. Todo lo que tienes que hacer es seguirlos y podrás conquistar el mundo. Pero no debes confiar enteramente en ello. Hay muy pocos lugares a los que tus zombis no puedan entrar, y el departamento de bomberos y el departamento de dispersión también pueden contener a los no-muertos. Entonces estás perdido.
El elemento de invocación es bastante fuerte al principio, pero se convierte en basura en las etapas posteriores. No puedes matar a un monstruo ni puedes cargarlo. Pero también hay algunos usos sorprendentes. Por ejemplo, algunos sistemas mágicos lo culpan por usar solo bolas de fuego, así que llama a los bomberos y escóndete. Tuvo que abrirlo con una pequeña daga. Lo mismo ocurre con otros departamentos.
Pero es imposible sin una buena figura. Los cuerpos se pueden recolectar y llevar a casa para exhibirlos y recolectarlos. Puedes intentar usar diferentes cuerpos, cuanto más fuertes mejor. Como el ejército y el sistema legal. Tengo muchos cadáveres en mi casa, una habitación llena de cadáveres. Entre ellos, el diablo es el mejor cadáver y no será "llamado por fantasmas". También hubo algunas misiones especiales de la trama y también traje cadáveres a casa. Lo más importante es que cuantos más sufijos tenga un monstruo, más fuerte será. Es inútil entregar un cadáver demasiado débil por muy poderoso que sea el equipo. Por supuesto, para equilibrar el cadáver demasiado poderoso, no se puede esclavizar. Por eso todavía es difícil encontrar una “buena figura”.
A la hora de recolectar cadáveres, ten cuidado de no traer dos para cazar, de lo contrario tirarás el original. Cuando luchas contra un cadáver, no te importa su HP y no puedes agregar HP, porque no importa lo que fuera antes, debe ser una criatura no muerta. Además, presta más atención a tus zombies. Si no mueres, no lo encontrarás. La situación no es buena.
A menudo me pregunto, si la carga en el laberinto es demasiado pesada, ¿puedo matar a los no-muertos convocados, arrojárselo todo y luego resucitarlo y llevármelo? (¿Dos porteadores y matones?)
2. "Muerte por Yin" = Sigilo del sistema psicodélico. En la etapa inicial, puedes salvar tu vida y jugar cruelmente.
De hecho, no hay necesidad de ser astuto, simplemente no es fácil de encontrar. Las habilidades de violencia psicodélica son extremadamente importantes al principio. Puede bloquear a casi cien personas. Un lanzamiento fuerte provocará su propio combate cuerpo a cuerpo y puedes terminar lanzando dos bolas de fuego a voluntad. Es mejor apartarse después de usar furia. Si el oponente te persigue, puedes correr detrás del otro monstruo y él lo hará.
Debes levantar la mano en la etapa psicodélica tardía, de lo contrario no será válida.
3. "Inmortal Xiao Qiang" = Sistema de curación Armadura pesada
Algunas personas dicen que no es necesario practicar terapia, pero esto es completamente incorrecto. No es necesario sumar ningún punto para el tratamiento, pero sí debes practicar. Al menos, el hechizo de encantamiento de luz es una habilidad imprescindible. Todos estos son problemas de naturaleza demoníaca, y mucho menos el aliento de dragón. También hay acciones viciosas en las últimas etapas del sistema de tratamiento. Como terapia de grupo, de campo.
Se debe añadir armadura pesada. Algunas personas dicen que, por supuesto, el mago tiene una armadura ligera y puede correr rápido, lo cual es aún más incorrecto. La única ventaja de la armadura ligera es la recuperación. Pero el ataque de un mago no requiere fuerza física ni necesidad de escapar. El hechizo de dos manos puede ayudarte a mantenerte inestable y el rugido del dragón puede alejarte perfectamente. El mago tampoco tiene ningún hechizo de seguimiento. Si un arquero te golpea, la armadura ligera puede matarte instantáneamente y no sabrás cómo, pero la armadura pesada no es diferente a rascarte la picazón. Constant Heavy Armor 70 no solo es rápido, sino que también tiene una fuerza física extremadamente baja. Fuerte y un poco desequilibrado.
Cabe mencionar que las habilidades del campo de curación son la némesis de los no-muertos. Una vez que sale la habilidad, no podrás entrar incluso si mueres. Puedes beber té, ver películas y matar monstruos cómodamente.
4. “El único camino” = destrucción.
No importa qué camino tomes, la destrucción no se puede deshacer.
Y debe ser lo primero. El cambio es que ya no necesitas practicar, porque solo necesitas agregar armadura para convertirte en un súper ser que ni siquiera puede matar a tu JEFE.
b. Entrenamiento de habilidades (se usa cuando necesitas apresurarte):
1. Barrera (necesidades de estado, piedra amante, lleno de energía, comodidad del amante)
Primero debes preparar un arma que absorba el alma (absorber el alma es fácil, si no tienes una, también puedes usar una trampa para el alma). Antes de salir a realizar la misión, intenta encontrar tantos magos de la corte como puedas para comprar piedras de alma baratas. Entonces, cuando corres en la naturaleza, puedes chupar las almas de pequeños animales o las almas de pequeños esqueletos en cuevas. Luego desintegra un arma azul o sagrada que roba sangre. Las armas que se encuentran en la mazmorra encantada serán más caras. Puedes venderlas para ganar dinero y practicar encantamientos y elocuencia.
Encantar a 70-80 puede hacer que tus hechizos cuesten cero, así que practícalos primero.
2. Forja (necesidades de estado, Piedra del Amante, Energética, Sabiduría Enana, Consuelo del Amante)
Entrando y saliendo de varios laberintos enanos, puedes recolectar una gran cantidad de partes enanas. y refinar minerales. No es necesario que suba, solo use el juego para comprar mineral y cepillarlo. Para ser honesto, es aburrido cuando estás lleno y no hay nada que perseguir.
Lo más destacable es que luego de alcanzar cierto nivel, podrás dirigirte al puerto costero de la ciudad donde se encuentra el Gremio de Ladrones (es decir, un lugar con muchos estantes de madera) para recibir el diccionario. tarea. Una vez completado, se te dará una tasa de crecimiento de forja permanente de 20 y la armadura enana aumentará en 15 en el estado de artefacto: Sabiduría enana.
3. Invocación (estado requerido, Piedra de Mago, llena de energía, consuelo del amante)
Lanza una trampa de alma al cadáver.
4. Destrucción (estado requerido, Piedra de mago, lleno de energía, comodidad para el amante)
Cuando realices la misión de la Hermandad, obtendrás un caballo de pesadilla. Lánzale bolas de fuego.
5. Psicodélico (necesidades de estado, piedra mágica, lleno de energía, comodidad del amante)
Continúa lanzando suavemente.
6. Cambio (necesidades de estado, piedra mágica, energía, comodidad del amante)
Arroja armadura alrededor de los monstruos en la etapa inicial, es mejor en las etapas intermedia y posterior. Párese en el agua (poco profunda, solo toque el agua) y tírelo bajo el agua para respirar. O apunte algo desde lejos hacia el objeto, busque algo y mantenga presionado el mouse. Ver un episodio de "El romance de los tres reinos" es básicamente suficiente.
7. Tratamiento: Armadura pesada. (Necesidades de estado, piedra amante, lleno de energía, comodidad del amante)
En el nivel 30, encontré un mamut y lo practiqué hasta el 70. Déjelo tomar la iniciativa y seguir añadiendo sangre. Preferiblemente una cuarta parte de tu salud a la vez. Demasiado y morirás fácilmente, muy poco y practicarás lentamente. Cuanto más grave sea la lesión, más rápido se entrenará la armadura. Cuanta más sangre agregues, más rápido podrás practicar.
c, Estado
1, Piedra del Amor
Está en el lado izquierdo del mapa y a la derecha de Marcus. Sólo necesitas mirar la barra de marcador de dirección en la parte superior de la pantalla. Hay una marca de piedra invertida. Es mucho más fácil de encontrar.
2. La Piedra del Mago
Hay una piedra guardiana a medio camino del primer pueblo donde naciste. La piedra guardiana está dividida en tres partes. En orden, son la Piedra del Guerrero, la Piedra del Mago y la Piedra del Ladrón.
3. Sea enérgico
Duerma lo suficiente sin enfermarse. Aumentará la tasa de crecimiento de habilidades en 15 en 8 horas. Tenga en cuenta que debe dormir en su propia cama. Recuerde que las camas de hotel parecen estar bien. El resto no funcionará.
d. Algunos puntos adicionales
Cabe señalar que no es necesario agregar demasiada magia y el daño de los hechizos no aumentará con más magia. La intensidad del daño del hechizo está determinada por los puntos de experiencia de la habilidad Destrucción. Esto es válido para cualquier habilidad, 100 puntos. Si golpeas a un monstruo, sube, y si golpeas a un aliado, también sube. Cuanto mayor sea el daño, mayor será el daño, y el encantamiento de la etapa posterior puede reducir el consumo de maná a cero.
Acumulé maná a 300 y resistencia de 2 a 5 puntos. El resto era todo sangre. 500 se considera alto (por supuesto, no lo apilé).
E. Habilidades
1. A menos que sea "front-end" o de primera opción, no agregue ninguna habilidad para reducir el costo mágico de cada departamento. Qué habilidades basura como abrir cerraduras, robar, arco y flecha, alquimia, etc. Debe agregarse a voluntad. Generalmente no sumo puntos al departamento de curación, pero lo mejoraré con la práctica.
Digno de mención es la alquimia. De hecho, la alquimia puede mejorar enormemente la efectividad en combate de un mago. Pero al principio es básicamente útil. Una vez que el encantamiento llega a 70, se convierte en un perdedor. El encantamiento es extremadamente fácil de practicar. Hay esqueletos en la cueva y hay almas en los esqueletos. Cuando comencé a practicar, compré una espada para chupar almas y llevaba conmigo pequeñas piedras de alma. El siguiente viaje a la mazmorra estuvo lleno de 50 Piedras del Alma... Si no hubiera habido límite de dinero, podría haber tenido más. Una vez que se forma la barrera, se venden 10.000 monedas de oro en todas partes... Esto se repite, el negocio no se retrasa y se practica la barrera... Pero es mejor que los soldados practiquen la alquimia. No es un buen soldado.
Cambiar el sistema parece cruel, pero no creo que sea práctico. Aunque la técnica de la piel de dragón es físicamente invencible, lleva mucho tiempo liberarla y puede interrumpirse fácilmente cuando es difícil liberarla. La liberación anticipada lleva poco tiempo. Además, la habilidad de armadura ponderada es físicamente invencible y el mago también puede curarse a sí mismo. Además, lo que realmente requiere una cirugía de piel de dragón es matar al BOSS. Muy pocos BOSS son arqueros verdaderamente profesionales, pero todos son mágicos y cuerpo a cuerpo. Usa ambas manos para lanzar hechizos mientras estás quieto y ruges, y podrás distanciarte fácilmente. El otro movimiento final, la parálisis, es completamente inútil. Sin mencionar que muchos monstruos fuertes son inmunes a la parálisis. Si dejas que el monstruo se acueste por un tiempo, es mejor matar o matar al oponente directamente.
E. Descripción general de las tres series de habilidades de destrucción
1. Sistema de fuego
La magia de fuego es la magia más práctica. Muchos monstruos, como los muertos vivientes, los trolls, los vampiros, etc., están contenidos por el fuego. El fuego también tiene propiedades ardientes, seguidas de una pérdida continua de sangre. Entonces la llama es la primera opción. Sin embargo, hay desventajas. La llama tiene una trayectoria. Si la arrojas, flotará por un tiempo. Si el oponente se mueve, no podrás golpearla. Y no inhibirá el ataque del oponente.
2. Sistema de rayos
El rayo también es una habilidad muy importante. Puede consumir mucha magia. Es concebible que algún BOSS legal pueda aumentar la salud, y no es aburrido cuando al final se llena. Más importante aún, si lo golpeas con un escudo, se quedará sin maná después de algunos golpes y solo podrá acercarse y pincharte con una pequeña daga. Estás armado... no podrá apuñalarte durante un año.
3. Sistema Frost
La pérdida de resistencia ocasionalmente puede ralentizar la velocidad de movimiento del oponente, pero la probabilidad es extremadamente baja. No lo necesito de todos modos.
Vale la pena mencionar que los tres hechizos detrás del sistema de destrucción tienen una habilidad, y los monstruos con poca salud serán destrozados. Es mejor no pedirlo, es inútil, caro e ineficaz. Si quieres aprender a convocar a Slavery, es difícil de conseguir. Y su traducción estaba equivocada, diciendo que estaba paralizado pero aún destrozado.