Colección de citas famosas - Libros antiguos - Algunos pequeños programas interactivos el día de Año Nuevo (adecuados para fiestas en lugares interiores relativamente pequeños)

Algunos pequeños programas interactivos el día de Año Nuevo (adecuados para fiestas en lugares interiores relativamente pequeños)

Juego 1. Restricción mutua circular

Herramientas: Ninguna

Número de personas: dos personas

Método: Las palabras de comando son " Cazador, Oso ", arma", los dos dijeron las palabras de comando al mismo tiempo, e hicieron una acción mientras decían la última palabra - la acción del cazador fue poner sus manos en sus caderas, la acción del oso fue poner las suyas; manos en su pecho; la acción del arma era levantar las manos en forma de pistola. Ambos bandos utilizan esta acción para determinar la victoria o la derrota. El cazador gana el arma, el arma gana al oso y el oso gana al cazador. Si las acciones son las mismas, el juego comienza de nuevo.

Emoción: La diversión de este juego radica en los grandes movimientos de ambas partes, que son muy divertidos

Desventajas: Sólo es un juego para dos personas

Juego 2, Lucky Great White Shark

Herramientas: Lucky Great White Shark

Número de personas: Dos personas

Método: Lucky Great White Shark es muy simple en construcción, pero es muy divertido jugar con él. El método consiste en abrir la boca del gran tiburón blanco y luego presionar sus dientes inferiores. Solo uno de estos dientes afectará la boca del tiburón y la cerrará. Si presionas este, la boca del tiburón se cerrará repentinamente. dedo. Por supuesto, los dientes de tiburón están hechos de plástico blando y no te harán daño.

Puedes usarlo como utensilio para beber para apostar a la suerte en la mesa de vino. Varias personas se turnan para presionarlo. Si les muerde un tiburón, beberán como castigo.

Puntos emocionantes: Adecuado para que niños y niñas jueguen juntos, más emocionante para niñas tímidas.

Desventajas: Primero que nada, hay que comprar un "Gran Tiburón Blanco", aunque no es caro

Juego 3, oficiales y soldados atrapan a los ladrones

Herramientas: escritas por separado Cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "Oficial, Soldado, Capturador, Ladrón"

Número de personas: 4 personas

Método: Doblar los cuatro trozos de papel , y cada una de las cuatro personas que participan en el juego dibuja una. Zhang, la persona que dibujó la palabra "capturar" tiene que adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quien adivine mal será castigado. La persona que adivinó la palabra "oficial" decide qué hacer. El castigo lo lleva a cabo la persona que extrae la palabra "soldado".

Puntos interesantes: simple y fácil, no limitado por tiempo, lugar y ocasión.

Desventajas: no es fácil tener demasiada gente.

Juego 4, Disparar siete órdenes

Herramientas: Ninguna

Número de personas: Ilimitado

Método: Múltiples participantes, de 1 a Cuente 99, pero cuando alguien cuenta un número que contiene "7" o un múltiplo de "7", no puede contar. Debe tomar una fotografía de la parte posterior de la cabeza de la persona y la siguiente persona continúa contando. Si alguien informa el número equivocado o toma a la persona equivocada, será multado.

Punto interesante: Nadie puede cometer errores, incluso si se trata de una aritmética muy simple.

Desventajas: Ninguna

Juego 5, Enfermedad cardíaca

Herramientas: Ninguna

Número de personas: cuantas más, mejor

Método: Distribuya una baraja de cartas por igual a todos los que están en la mesa de vino, pero no puede mirar las cartas que tiene en sus propias manos o en las de otras personas. Luego dispóngalos según el número de personas en la mesa de vino. Por ejemplo, si en la mesa de vino hay 5 personas, se pueden numerar del 1 al 5. Si la carta jugada por esa persona tiene el mismo número de serie que la suya, entonces las manos de todos se golpearán hacia esa carta y podrán colocar sus manos una encima de la otra. La persona que la golpee en último lugar será la perdedora.

Punto emocionante: es muy emocionante y las manos de todos suelen estar rojas.

Desventaja, malo para la mesa

Juego 6, conducir un tren

Herramientas: Ninguna

Número de personas: dos o más , cuanto más mejor

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Método: Antes de comenzar, cada uno nombra un lugar para representarse a sí mismo. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Conduzcamos el tren, conduzcamos el tren, el tren de Beijing se abrirá". diga: "Abierto en Shanghai". La persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Luego todos preguntarán: "¿Adónde ir?". Luego esta persona elegirá otro objeto del juego y dirá: "Ir a tal o cual lugar". "Abierto". Si el oponente duda por un momento y no reacciona, pierde.

Puntos interesantes: Puede mejorar la relación entre las personas, y puedes aprovechar la oportunidad de dejarle "conducir el tren" para transmitir afecto y guiñar un ojo.

Desventajas: Ninguna

Completar tareas mediante división del trabajo

Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas

Lugar: Sin límite

Accesorios: el presentador prepara seis billetes de lotería para cada grupo, con las palabras: boca; dos imágenes; pies (dos imágenes)

Globos (uno); para cada grupo)

Apto para: todos

Método de juego:

1. Agrupar en grupos, no hay límite de varios grupos, pero cada grupo debe tener seis. gente.

2. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo.

3. En primer lugar, la persona que recibe el golpe en la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que tienen las manos sopladas (la persona que recibe el golpe en la boca no puede inflar el globo). por sí mismo); luego los dos La persona que recibió una palmada en los pies levantó a la persona que recibió una palmada en las nalgas para hacer estallar el globo.

Además:

1. Enlace de modismos, es decir, diga un modismo primero y luego cada grupo o persona usa la última palabra para conectar el modismo... Si puedes. No te conectes, míralo. Solo recibe el castigo, es bastante interesante.

2. Un trozo de papel. 100 preguntas 10×10. La primera persona que responda una fila o columna ganará un premio. La pregunta es una descripción de las características de los miembros de la clase. Describa la firma del objeto para obtener la respuesta correcta.

3. Pide a tu clase que escriba un diálogo en su dialecto nativo. Cuanto más clásico, mejor.

Por ejemplo: hubo un diálogo en Westward Journey. . . . . .

4. Tira de muchas cuerdas en el medio del lugar y luego selecciona a algunas personas para que no puedan tocar las cuerdas y pasar a través de ellas. Luego venda a estas personas, quítales las cuerdas y luego observa. las maravillosas actuaciones de estas personas. Sí, pero solo se puede usar una vez, y no será interesante si todos lo saben

5. Acabo de enseñarle a un maestro extranjero el “Palace Circle”. Dance” (yo mismo lo nombré) hace dos días, que es muy adecuado para todos. Cualquiera que no sepa bailar puede aprender a bailar juntos.

6. Escribe una nota para enviar bendiciones (cada persona escribe la nota de forma anónima y la envía al anfitrión, y luego pide a todos que se turnen para dibujar y leer el contenido de la bendición en voz alta)

7. Prepare algunos trozos de papel con anticipación con varias ocupaciones o deportes escritos en ellos. Luego, deja que todos dibujen uno individualmente sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado sin hablar y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación.

8. Divida en 2 grupos. Prepare también algunos trozos de papel y escriba en ellos algunos nombres de películas, preferiblemente películas de acción o distintivas. Luego divida los grupos en dos grupos y haga un sorteo para actuar y dejar. adivinan unos a otros. MATRIX, SPIDER MAN y SUPER MAN son todos muy interesantes

9. Dividamos en dos grupos, cada grupo tendrá 6-8 personas. Habrá una silla menos que el número de personas. , y luego todos darán vueltas alrededor de la silla. Cuando lo escuches, te sentarás y tomarás un asiento en cada ronda, y los octavos de final... en la final, la última persona que quede gana y. obtiene un premio. El perdedor tiene que realizar un espectáculo o participar en el siguiente juego.

10 Puedes elegir dos filas de personas, un grupo de tres, dos de ellas con los ojos vendados y alimentarse entre sí. palillos y la persona restante que pueda ver dirige

Buzz~~

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11. Primero prepara algunas preguntas y un periódico.

Reglas: A. un hombre y una mujer se paran sobre el mismo periódico y empiezan a responder preguntas

Si respondes la pregunta equivocada, el periódico se corta por la mitad y continúa

Responde correctamente la pregunta, pregunta la siguiente

Al responder preguntas, hombres y mujeres no deben tocar físicamente otras cosas que no sean periódicos.

Hay un total de 20 preguntas. Después de hacer preguntas, si los hombres y las mujeres aún pueden cumplir con las preguntas. regla anterior, el juego terminará y se repartirán premios

12. Sea considerado

Divídase en 2 grupos, con 3 a 5 personas en cada grupo, alineados en dos columnas.

Las personas no pueden hablar entre sí, sólo pueden expresar su significado a través de movimientos

13 Triatlón

Completa comiendo hamburguesa + bebiendo cerveza + Golpe seguido. subir el globo

Al final, tienes que girar 15 veces con los ojos cerrados

La persona más rápida ganará un premio

14 El pequeño noventa. -¡El juego nueve es bastante divertido!

Por ejemplo, párese en un círculo de personas, comience con una de ellas y diga, 4 9, la siguiente persona responderá rápidamente 36, continuará diciendo 6 8, la siguiente persona responderá 48, y así sucesivamente...

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Quien diga algo incorrecto perderá y será castigado :)

15.

Coloque a 2 o 3 personas en un grupo con globos atados en cada pie. Déjelos pisarse juntos y vea a qué grupo le quedan más globos en los pies después de un cierto período de tiempo.

16. Verdad o Reto.

Hoho, parece un buen juego.

17. Un grupo de diez personas

Separados entre hombres y mujeres

Dos grupos de personas se pasan las cartas por la boca

El primero en pasar las cartas gana

18 Si tienes ordenador y proyector

También sería buena idea doblar películas y series clásicas.

19. ¡Desfile de moda en el periódico! ¡Sillas musicales! ¡Concurso Dios de la Cocina!

20. Cuando x es múltiplo de x, el número con x no se puede expresar.

Por ejemplo: x=3

Varias personas se ponen en fila y dicen una a una:

1, 2, (agacharse), 4, 5, ( Agacharse por un momento), 7...11, (Agacharse por un momento), (Agacharse por un momento), 14...

21. "Tablas de multiplicar nueve-nueve"

22. Compra galletas Oreo, luego raspa la crema por la mitad y aplica pasta de dientes.

¡Si dejas que alguien se las coma, no lo dejes! infórmate de antemano y mira cómo reacciona, ¡jajaja!

23 ¡Dale a cada persona dos batatas asadas y 4 personas compiten para ver quién puede terminarlo primero! . Distribuya dos hojas de papel. Cada persona anota lo más feliz y lo menos feliz del día de hoy.

Entonces léelo en voz alta. . .

No es necesario que escribas tu nombre.

¡Es igual de divertido leerlo!

25. ¡Tres frases y media!

~La esencia de la tradición, el efecto es sorprendente

La cuarta persona y media frase de la colaboración de 4 personas (en realidad es solo el toque final)

Las palabras deben compilarse según la situación de la unidad.

26 Primero escriba las palabras en un papel, que se puede dividir en muchas categorías, y luego enfréntelo solo para describir lo que significa. pero no con esa palabra. El otro estaba de espaldas a Guess.

Oye, lo entenderás en cuanto lo expliques. Es igual que Lucky 52. ​​No he abierto el de arriba. ¿Es igual? Yo te ayudaré.

27. En ambos extremos de una mesa, coloca 3 tazones verticalmente. Llénalos con 1/3 de la harina y luego coloca una pelota de tenis de mesa en cada uno de los dos tazones. a ambos lados. Una persona se coloca a cada lado y gana el que primero lance la pelota de ping pong al tercer cuenco.

Este juego puede ajustar muy bien la atmósfera y también puede resultar muy molesto. . . .

28. Los hombres serán los heridos y las mujeres serán las enfermeras. Serán vendados con rollos de papel (un rollo por cada persona), de la cabeza a los pies, como quien venda. ¡El mejor y más ajustado ganará el premio!

Tocar el tambor y pasar el balón. Se lleva a cabo 6 veces. El número específico lo determina el anfitrión según la cantidad de personas presentes y el ambiente en ese momento. La escena comienza con una emocionante música de tambores (puede considerar usar música de tambores en vivo de fondo en el escenario). Los globos se pasan entre el público aplaudiendo. Si la música se detiene repentinamente, quienquiera que se le pase el globo o quién lo explote debe realizar una actuación. breve espectáculo en el escenario. Si un globo cae al campo durante el proceso y se forma una bola muerta, la última persona que toque el globo también debe realizar el espectáculo (el presentador debe prestar mucha atención aquí, de lo contrario es posible que no pueda explicar claramente). Al final, estas 6 personas realizaron el espectáculo solas.