Go Filosofía de Vida_Go Filosofía de Vida
1: Un soldado joven juega ajedrez para comer, un sargento juega ajedrez para hacer carrera y un soldado veterano juega ajedrez para iluminarse; un soldado joven nace para obtener ganancias, un sargento nace para evitar el daño. y un soldado veterano nace para la sabiduría. Un caballero no busca la suerte, pero un maestro mira primero los riesgos. Ganar y perder son algo común y la magia del yin y el yang es un misterio.
? 2. Rendirse es el secreto para ganar en Go; la voluntad es la sabiduría para triunfar en la vida. Puedes conseguirlo si te rindes, puedes conseguirlo si te rindes. La forma de rendirse, el secreto para convertirse en Kun.
3: Jugando al Go, sin arrepentimientos; suspirando por la vida, el agua corriendo bajo el puente. No hay vuelta atrás en la vida y no hay medicina para arrepentirse en el mundo. Las decisiones clave en la vida deben determinarse antes de actuar.
4. En el juego del Go y de la vida, las reglas del juego son las mismas, la fuerza determina el resultado; si las reglas del juego son las mismas, la fuerza es igual, la voluntad determina el resultado; las reglas del juego son las mismas, la fuerza es igual, la voluntad es igual, la mentalidad determina la victoria o la derrota.
5. Como todos sabemos, hay tres etapas muy importantes para que los jugadores de ajedrez jueguen Go: el diseño del juego, el combate real en el medio juego y el final del juego. ¿Por qué la vida no es así? Comience a planificar antes de los 30 años, luche desde los 30 hasta mediados de los 60 y finalice desde los 60 hasta finales de los 90. Cada etapa es de gran importancia para una vida verdaderamente exitosa.
6. La vida es como el ajedrez, y el ajedrez es como la vida. La fama y la riqueza son tan ligeras como el papel y las cosas nuevas son tan ligeras como el ajedrez.
7: El go hay que jugarlo paso a paso y la vida hay que jugarlo paso a paso. Un viaje de mil millas comienza con un solo paso, y una plataforma de nueve pisos comienza con suelo cansado.
8: En Go, a veces un movimiento descuidado conducirá a la pérdida de todo el juego en la vida, a veces un error conducirá al arrepentimiento eterno y mirar hacia atrás será cien años.
9: La victoria temporal y parcial no equivale a la victoria final; el fracaso temporal y parcial no equivale a la derrota final. Lo mismo ocurre en la vida.
10: En Go, el estado de cada pieza de ajedrez es igual, pero cuándo y dónde se coloca una pieza de ajedrez, su valor es absolutamente diferente. Lo mismo ocurre con las personas en la sociedad.
El primer juego de Go
1 Hay 19 líneas paralelas a distancias iguales en las direcciones vertical y horizontal y que se cruzan perpendicularmente en la superficie del tablero de ajedrez, formando 361 puntos de intersección ( en adelante denominados? puntos?). Hay varios puntos pequeños en el disco. ¿Se llama posición de estrella y también se llama posición de estrella central? ¿Tianyuan? .
En segundo lugar, las piezas de ajedrez se dividen en blanco y negro. Todos ellos tienen forma achatada. La cantidad de piedras negras debe ser 180 y la cantidad de piedras blancas debe ser 65438.
El segundo paso de Go
Ambos lados del juego tienen cada uno una pieza de ajedrez del mismo color, primero negra y luego blanca, y luego alternan una pieza, una a la vez. un tiempo. En segundo lugar, las piezas de ajedrez se colocan en puntos del tablero.
3. Una vez completada la pieza de ajedrez, no se permite pasar a otros puntos.
4. Turnarse es un derecho de ambas partes, pero cualquiera de las partes puede renunciar a este derecho.
La tercera pieza de Qi
Cada pieza de ajedrez está en el tablero de ajedrez, ¿y el espacio vacío al lado pertenece a esta pieza de ajedrez? ¿gas? . Si hay piezas del mismo color en los puntos inmediatamente adyacentes a las piezas, están conectadas entre sí formando un todo indivisible. También hay que tener en cuenta su ira. Si hay piezas de diferente color en puntos directamente adyacentes a las piezas, el sonido deja de existir. Si toda la energía está ocupada por el oponente, estarás en un estado sin energía. No puede haber piezas vacías en el tablero de ajedrez.
La cuarta pasa
¿Sacar del mercado a tu hijo sin vida? ¿Uvas? . Hay dos formas de moverse: una es que la pieza del oponente se quede sin aliento después del movimiento y debe moverse inmediatamente. En segundo lugar, después del siguiente movimiento, las piezas de ajedrez de ambos lados quedan sin vida y el hijo sin vida del oponente debe ser sacado inmediatamente.
El quinto punto prohibido
Cualquier punto en el tablero de ajedrez, como después de que el jugador hace un movimiento, el jugador inmediatamente estará en un estado sin energía y no podrá extraer las piezas del oponente. . Este punto se llama. ¿Lugar prohibido? , el corte está estrictamente prohibido.
Artículo 6. Está prohibida la reproducción de la misma forma en todo el mundo.
Artículo 7 Finalidad
En primer lugar, una partida de ajedrez es definitiva cuando ambas partes acuerdan que la partida está completa.
2. Durante la competición, si un bando se rinde a mitad de camino, será la final.
Artículo 8: Ajedrez vivo y muerto
Al final de la partida, el ajedrez que ambos bandos no pueden evitar está muerto. Al final del juego, las piezas de ajedrez que no se pueden extraer después de la confirmación de ambas partes son todas piezas de ajedrez en vivo.
Resultados del cálculo del artículo 9
En una partida de ajedrez en la que ambos bandos hayan terminado de jugar, utilice métodos numéricos para calcular el resultado.
Primero, elimine todas las piezas de ajedrez muertas de ambos lados del tablero y luego cuente las piezas de ajedrez vivas de un lado (incluidos los puntos rodeados por piezas de ajedrez vivas) jugador por jugador. Ambos bandos comparten la mitad de las piezas de ajedrez en vivo y un punto es una pieza. El punto de referencia para ganar o perder es 1801/2 puntos, que es la mitad de los puntos totales. Si la suma del ajedrez activo de un lado y sus puntos de ajedrez vacíos es mayor que este número, gana; si es menor que este número, es negativo; si es igual a este número, es una suma; Los criterios de ganancia y pérdida de las partidas de ajedrez con posiciones se estipularán por separado.