Un interesante juego sobre modismos de cuatro caracteres.
2. La velocidad más rápida
3. Cuelga un despertador en el baño
4.
1. Antes de rendirse (público)
2. Tan rápido como el viento, tan rápido como un rayo
3. Llevar algo hasta el final
4. Levántate con la cabeza en alto
El recurso más abundante: inagotable.
El mayor cambio: trascendental.
El campo de visión más amplio, a miles de kilómetros de distancia.
El animal más extraño - anticlimático
La mano más grande - cubriendo el cielo con una mano
La mayor capacidad - todo incluido
Las cosas más horribles: sensacionales.
Lo más preciado: un tesoro de valor incalculable
Las palabras más preciadas: las buenas palabras valen miles de oro.
2. El modismo de cuatro caracteres para jugar, Poirot jugando, significa dos lugares. En la antigüedad, dos personas jugaban entre sí, de forma similar al ajedrez.
Un juego de palabras que divide una palabra en una oración.
Fuente: "Dos concentraciones" de Huang Songtingjian: "Trabajas para mujeres y te esfuerzas por saber que nuestra puerta está llena de corazón para poder dividir la palabra 'aburrido' en una oración". ·Guan Hanqing El primer capítulo de "Save the Fengchen": "Mi hijo analiza las palabras vernáculas y la verdad sigue siendo insensible, omnisciente y omnisciente".
Un juego de palabras que analiza un palabra en una oración. Lo mismo que "abrir la lengua vernácula".
Sopa de arroz en polvo: puré. Arroz hecho con polvo, sopa hecha con barro. Juegos infantiles. Las metáforas son inútiles.
Fuente: "Han Feizi·Wai Chu Shuo": "Los maridos y los bebés también juegan entre ellos, usando el polvo como alimento, los cuadros como sopa y la madera como sopa. Sin embargo, si necesitas reembolsarte a ti mismo por la noche no hace falta comer”
Arroz envuelto en sopa de arroz: puré. Sopa hecha de polvo, arroz hecho de tierra. Juegos infantiles. Las metáforas son inútiles.
Fuente: "Respuesta a los ensayos de la dinastía Tang" de Qian Qing y Qian Yi: "El folclore posterior a la dinastía Song del Sur es como usar sopa de polvo para limpiar el arroz, que puede ser despreciado".
Un juego de palabras. Los dedales están conectados de un extremo a otro y se mueven hacia adelante y hacia atrás. Por ejemplo, Idioma Solitario.
Origen: juego de palabras desde las dinastías Song y Yuan. Significa que una persona dice un modismo o un poema, y la siguiente persona comienza con su sufijo y luego dice, si no puedes decirlo, es una negación y serás castigado con bebida u otras cosas.
Las peleas de gallos y la crianza de perros se refieren a juegos aburridos que jugaban los niños de la clase explotadora de la vieja sociedad. Con "lacayos de las peleas de gallos".
Fuente: "Jin Ping Mei·Hua Thorn" Capítulo 98: "Su hermano dirige un casino en casa, pelea de gallos y cría perros, y la gente no se atreve a meterse con él".
Los gallos de pelea y los lacayos permiten que los gallos y los perros peleen. Se refiere a los juegos aburridos que practicaban los hijos de la clase explotadora en la vieja sociedad.
Fuente: "Registros históricos·Biografía de Yuan Anchao Cuo": "Ang está a gusto con su enfermedad, acompañado de peleas de gallos y lacayos".
Peleas de gallos y carreras de caballos. Juegos de azar antiguos.
Fuente: "Libro de Han·Biografía del Emperador Xuan": "[El Emperador Xuan] estaba influenciado por la poesía del Mar de China Oriental y tenía muchas ganas de aprender, pero también le gustaban las peleas de gallos entre caballeros y caballeros. ."
Las peleas de gallos se refieren a los hijos de las clases explotadoras de la vieja sociedad. Un aburrido juego de ociosidad. Con "lacayos de las peleas de gallos".
Fuente: "Política de los Estados Combatientes · Qi Ceyi": "Linzi es muy próspero y práctico, y su gente son todas personas que tocan el piano, tocan el piano, pelean gallos, pasean perros y juegan. ."
Una obra de teatro en ocasiones. Únase a la diversión de vez en cuando.
Fuente: letra de "He Xinlang Jiazi Dragon Boat Festival" de Liu Songkezhuang: "Recuerdos, festivales persistentes, juegos casuales".
Usar panza de tambor para golpear la tierra originalmente significaba que la gente estaba completo, juega en tu tiempo libre. Posteriormente, se utilizó como código para alabar la paz y la prosperidad. Es lo mismo que "golpearse el suelo y abultarse la barriga".
Fuente: "La biografía del calígrafo Sui He Tuo": "No había música en la antigüedad, pero tocar el suelo era música". "Li Jun Stele" del maestro Tang Lu Zhao Lin de Yizhou Zhizhen: " Cavan pozos y cultivan campos. Los que no conocen la naturaleza, los que excavan la tierra no conocen el terreno favorable."
Se dice que cuando la gente está saciada, tiene tiempo para jugar. Posteriormente, se utilizó como código para alabar la paz y la prosperidad.
Fuente: "Zhuangzi·Horseshoe": "Cuando el Sr. Hexu era marido, todos en la casa no sabían lo que hacía, ni siquiera comer, beber y tener el vientre distendido." p>
Recoger arena forma una torre, arena fina forma una torre. Originalmente se refiere al juego infantil de construcción de torres. Esta última es una metáfora de sumar un poco y hacer mucho.
Fuente: "Miaofa Hualian Sutra Convenience Products": "Incluso el juego de los niños, juntando arena para formar una torre".
Infancia: caballo de bambú verde ciruela: los niños montan caballos con bambú; polos. Describe cómo juegan los niños inocentes. Ahora se refiere a la relación íntima entre hombres y mujeres cuando son jóvenes.
Fuente: poema "Larga Marcha" de Tang Li Bai: "Cuando tú, mi amante, montas un caballo de bambú, trotas en círculos y arrojas ciruelas verdes. Vivimos juntos en un callejón en Changqian y son jóvenes y felices." "
Hong Qun interpreta a Haihong: Hongyan Hai: se refiere a los cinco Grandes Lagos. Como muchos juegos de Hong Fei en los Grandes Lagos. Describe la caligrafía como vigorosa y flexible.
Fuente: "Libro del Dharma" de Yan Yuan: "El libro de Wang Xizhi es como un grupo de personas jugando en el mar".
Risas y maldiciones: juegos. La metáfora significa que no importa cuál sea el tema o la forma, puedes darle rienda suelta y escribir un buen artículo.
Fuente: "El Sr. Dongpo es realmente asombroso" por Huang Songtingjian: "El vino de Dongpo, la flauta de Chibi, las risas y las maldiciones, todo se convierte en artículos.
"
Las mariposas y las abejas juegan el juego de las mariposas, las abejas nadan y bailan. Más tarde, es una metáfora del regreso del hijo pródigo.
Fuente: "Primavera en la dinastía Tang" las Montañas": "El viento es cálido en primavera y las mariposas en la casa giran. "
Las mariposas y las abejas juegan al juego de las mariposas voladoras. Más tarde es una metáfora del regreso del hijo pródigo.
Fuente: "Dos poemas primaverales en Mountain House" de la dinastía Tang: "El viento es cálido y la primavera es cálida, y las mariposas nadan en la casa. ”
Juego de pluma y tinta se refiere a poemas escritos con una actitud de juego.
El juego aún está sin resolver. Se refiere a una actitud ante la vida que considera la vida como un juego.
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La caligrafía de juego se refiere a la poesía escrita con una actitud de juego.
Gameplayer se refiere a una actitud de vida que trata la vida como un juego.
Fuente: He Ming y Liang Jun. "Shishuo Xinyu·Bu Yu Pai Diao Xia": "Se dice que Duan Ming (Su Shi) ha regresado a Daoshan y ¿sigue jugando con las cosas malvadas del mundo ahora? ”
El cinismo se refiere a una actitud hacia la vida que trata la vida como un juego con el “mundo del juego”.
Samadhi es originalmente un término budista, que significa eliminar pensamientos y distracciones. calmar la mente. También es una metáfora de la esencia y el conocimiento de las cosas. Este último se refiere a tratar todo con una actitud lúdica.
Fuente: "Orden Jingde Dengchuan" de Song Shi, volumen 8: "Conserva la Gran Sala del Silencio y de repente olvídalo." Juego samadhi. ”
3. Visita guiada de cuatro palabras: hay todo tipo de turistas, tejiendo, nadando, nadando, deambulando automáticamente, topándose con cadáveres, deambulando sin regresar, viajando por el mundo y el Bosque de Bambú de Yao. caminando día y noche afuera, la araña camina de noche, el pez nada, el mijo se hierve, el pez nada, la tetera hirviendo nada, el pez nada, el pez problemático nada, el pez nada en la olla, el príncipe nada, Viaja por el mundo, sueña, nada las flores, viaja divertido, y vuelves a nadar en el mundo, nadar en las abejas, jugar juegos de mariposas, juegos de pluma y tinta, caligrafía y caligrafía, arreglar ingeniosamente peces, nadar en la tetera. , nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, en Nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, Nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el aire, hablar
4. La introducción del juego es apta para 4 a 10 personas. Un grupo de dos personas solo puede correr de un extremo al otro con el globo, y el grupo que termine primero gana cuando el globo cae en el medio.
2. Sandía grande, sandía pequeña, el mismo grupo bebe cerveza continuamente, comenzando por la primera persona. Al principio uno dibuja una sandía pequeña mientras grita "sandía grande", la segunda persona dibuja una grande. sandía y grita "pequeña sandía", y así sucesivamente, a la persona que cometa el error se le descontarán más puntos y la persona que gane al final gana 3. Perfora la caña de bambú. el poste de bambú sin tocar el suelo. El grupo con el poste de bambú más bajo gana.
4 "Flores en flor" se colocan en el lugar y se cuelgan 18 globos. desde el techo (6 rojos, 6 azules y 6 amarillos). Después de que el equipo rojo pise el globo rojo, el equipo amarillo pise el globo amarillo y el equipo azul pise el globo azul. pisará todos los globos en el suelo? (Cada miembro del equipo lleva una horquilla que puede pinchar los globos) (9 personas) (tres) grupos lo hacen al mismo tiempo) - los globos se llenan con una cantidad de fichas de colores , y el efecto es excelente
5. "Salto de canguro, palo de melaza". Cada equipo saca a jugar a tres jugadores. 6. El ciego lleva al lisiado, 7. Lanzando la hortensia (20 minutos). Preparación: Proporciona tres cestas pequeñas (cestas pequeñas bellamente empaquetadas) y 40 globos. Las reglas del juego son: seis personas en una ronda, una persona lleva la canasta y una persona lanza la pelota. La persona que sostiene la canasta intenta atrapar la pelota del lanzador, y la victoria final está determinada por el número de atrapadas. Este juego prueba principalmente la capacidad de cooperación de las dos personas para ver quién regresa a casa con la carga completa. p>Se trabaja en parejas, uno lleva la canasta y el otro lanza la pelota.
Gana el equipo que atrape más pelotas. Dos personas por grupo 8. Objetos de búsqueda del tesoro: “Tesoro” (normalmente una pieza). de papel) Participantes: Reglas del juego grupal: Primero prepare el "tesoro" (es decir, el papel puede decir "muestre, gane premios, etc."), y luego distribuya los tesoros en varios lugares escondidos. Luego, los cazadores de tesoros comienzan a buscar el "tesoro" y lo encuentran.
El propietario recompensó al propietario en función del contenido del "tesoro". Por ejemplo, si el tesoro dice: "Aprende el maullido del gato tres veces y serás recompensado con dos manzanas", entonces el dueño del "tesoro" debe hacer lo que dice el "tesoro" y luego otorgará las recompensas correspondientes.
9. Trabajen juntos para inflar el globo y completar la tarea mediante la división del trabajo y la cooperación. Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas. Lugar: Sin accesorios: El anfitrión prepara seis firmas para cada grupo, que dicen: manos (dos ***) (dos globos) (una para cada grupo) Apto para todos los jugadores: 1. Grupos, no limitados a varios grupos, sino que cada grupo deberá tener seis personas. 2. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo.
3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo por sí misma); las dos personas que dibujan los pies inflan el globo * * * personas levantan y revientan el globo.
10. Accesorios para agarrar taburetes: taburetes (varios) Disposición de los participantes: 8 o más personas participando (una de ellas no participa en la competencia) Reglas del juego: Al inicio del juego, los taburetes se disponen en círculo (calculado en base a el número de participantes menos uno, es decir, 8 personas se colocan en 7 bloques), luego los participantes forman un círculo alrededor del taburete, y los participantes correrán en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj a lo largo del círculo mientras el anfitrión toca el tambor o toca música (tenga cuidado no insertar). Cuando el tamborileo o la música cesa, los participantes buscan un asiento en un taburete lo más rápido posible. Debido a que falta un taburete, habrá una persona sin taburete para sentarse y esta persona será eliminada. En este momento, se reducirá un taburete y los restantes seguirán jugando hasta que quede la última persona y esta gane.
Los ganadores serán recompensados. 11. Alma gemela, déjame desafiarte a adivinar. Accesorios: Título del juego (puede ser un modismo o una palabra interpretable) Participantes: Dos personas pueden participar en varios grupos. Reglas del juego: Al inicio del juego, un grupo de dos personas deben enfrentarse (una planifica la actuación y la otra adivina), y luego el presentador anotará los modismos o palabras a interpretar. Cuando el intérprete completa la actuación y el adivino puede adivinar el modismo o la palabra de la acción del intérprete, se considera que ha pasado. (Nota: los actores pueden explicar con palabras, pero no pueden decir las palabras en acción) (cabeza de ratón y cerebro de ratón, ojo de buey, * * * tigre que no puede tocar, tres conejos astutos, tigre saltando hacia dragón, caballo al galope, tres oveja Kaitai, gallina volando y batiendo huevos, perro trepa por la pared).
13. Hablemos de las reglas al revés: primero, especifica el número de palabras de la pregunta. Por ejemplo, las preguntas de esta ronda deben tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hace la pregunta puede decir cualquier palabra. "Soy una buena persona", luego el encuestado debe revertir la frase en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". Si no puedes decirlo o lo dices mal, es un fracaso.
14. Reglas para la elaboración de frases colectivas: Dividir en varios grupos. El primer miembro de cada grupo prepara un bolígrafo y una hoja de papel en blanco. Al comienzo del juego, el primer miembro de cada grupo escribe una palabra al azar en una hoja de papel y luego pasa el lápiz y el papel a la segunda persona. A la segunda persona se le pide que escriba una palabra, que se le pasa al tercer miembro... hasta formar una oración. Requisitos: si la oración al final de la cola no se ha completado, el miembro del equipo al final de la cola completará la oración y la levantará después de terminar. Finalmente, a medida que la oración fluya sin problemas, el equipo que completa la oración. primero gana.
15. Herramientas para que oficiales y soldados atrapen a los ladrones: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficiales, soldados, ladrones". Número de personas: Cuatro personas Método: Dobla cuatro hojas de papel por la mitad y cada uno de los cuatro jugadores que participan en el juego sacará una hoja. La persona que dibuja al personaje "atrapador" debe adivinar quién sostiene al personaje "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quienes adivinen mal serán castigados. Estimulación: sencilla y fácil, no limitada por tiempo y lugar. Desventajas: No es fácil conseguir demasiada gente.
18. Al atrapar una pelota de tenis de mesa, se deben dividir varias personas en grupos y completar el ciclo juntas. Elija una persona del mismo grupo y mida la altura con una cuerda, luego mida dos líneas paralelas equidistantes en el suelo.
Aquellos con un estatus de nacimiento alto se encuentran al final de una fila y no pueden ser pisoteados. Puso una pelota de ping pong en otra línea y luego varias personas tiraron de él para recogerla. Durante el proceso, tu cuerpo no debe tocar el suelo y tu ropa no debe tocar el suelo.
19.
5. Modismo de cuatro caracteres sobre el juego
Explicación básica
Describe la feroz competencia y que nadie está dispuesto a quedarse atrás.
Comentarios
Chu Chu
Xinhua Bimestral, número 14, 1960: "Estamos en un auge de la construcción en el que os perseguís unos a otros y das pasos agigantados ."
Cientos de luces altas
Palabra: maravilloso
Pinyin: j ONG cγI fēn chéng
Chino: esplendor inusual- con luces altas; cientos de luces altas
Sinónimos: colorido y maravilloso
Explicación:
1. Maravilloso: (actuación, exposición, discurso, arte, pinturas, artículos, etc.) Hermoso; excelente y organizado
2. Colorido: presentado continuamente
3. Hermosos paisajes y cosas aparecen ante nuestros ojos.