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La descripción correcta del patrón singleton es

La descripción correcta del patrón singleton es que el patrón singleton debe usarse cuando solo hay una instancia.

El patrón singleton es un patrón de diseño de software de uso común que pertenece al tipo de creación. La clase creada mediante el método del modo singleton tiene solo una instancia en el proceso actual (según la necesidad, también puede pertenecer a un singleton en un hilo, como por ejemplo: solo se usa la misma instancia dentro del contexto del hilo)

Matemáticas y Lógica En matemáticas, un singleton se define como "un conjunto con uno y sólo un elemento".

La definición original del patrón singleton apareció en "Patrones de diseño" (Addison Wesley, 1994): "Asegúrese de que una clase tenga solo una instancia y proporcione un punto de acceso global para acceder a ella".

La definición de patrón singleton en Java: "Una clase tiene y tiene sólo una instancia, y crea una instancia para proporcionársela a todo el sistema".

El patrón singleton es el patrón de diseño más simple Una de las formas. El propósito de este patrón es hacer que un objeto de una clase sea la única instancia en el sistema. Para lograr esto, comience creando una instancia en el lado del cliente. Por lo tanto, es necesario utilizar un mecanismo que solo permita la generación de instancias únicas de la clase de objeto, "bloqueando" todo acceso al objeto que se pretende generar.