Traducción de Halopedia
La secuela de "Halo 2" estaba destinada a ser un éxito incluso antes de su lanzamiento, ya que el editor Microsoft recibió más de 1,5 millones de pedidos de "Halo 2" una semana antes del lanzamiento del juego, lo que también demostró cómo Los fanáticos de Halo 2 creen en esta secuela. La secuela de lo que se definió como un juego de acción en Xbox, es absolutamente magnífica y está repleta de funciones. El juego cuenta con excelentes gráficos, combates altamente rejugables y el mejor y más pulido modo multijugador en línea de cualquier juego de plataformas hasta la fecha. Pero todavía tiene algunas deficiencias obvias, concretamente la historia es decepcionante y la parte para un jugador es muy corta. A pesar de esto, Halo 2 sigue siendo uno de los mejores juegos de acción de Xbox. "Halo 3" también apareció tres años después del lanzamiento de "Halo 2". El motor utilizado en este juego es una versión mejorada del motor del juego anterior. Las ventas de casi 10 millones han demostrado una vez más el éxito de la serie "Halo". En cuanto a por qué el "Halo" original puede destacarse de muchos juegos de disparos en primera persona y convertirse en una de las autoridades de este tipo de juegos, hay varias razones: Primero, "Halo" creó con éxito un juego atractivo, memorable y novedoso. .mundo de ciencia ficción. En segundo lugar, el protagonista Master Chief de "Halo" fue retratado con éxito como un gran héroe. El Sargento Misterioso salió victorioso en sus batallas contra el Covenant y el Flood, triunfando donde los humanos de carne y hueso no pudieron, lo que lo convirtió en un héroe de alto perfil. Al final, la historia del héroe es tan convincente, junto con la experiencia de juego tensa y satisfactoria, que en última instancia contribuyó al éxito de Halo. La jugabilidad de Halo es impresionante y combina a la perfección un excelente juego de disparos en primera persona con una perspectiva montada en tercera persona increíblemente divertida y una excelente IA amiga y enemiga. Innovaciones sutiles en el juego: cosas de gran importancia estratégica, como un escudo de energía que se puede recargar con el uso repetido, la capacidad de llevar varias armas a la vez, la capacidad de lanzar poderosas granadas al disparar y la opción de correr en combate cuerpo a cuerpo. — — hizo que Halo fuera muy diferente de otros shooters y tuvo cierta influencia en los juegos posteriores. "Halo" tiene una configuración equilibrada de dificultad múltiple, una opción de campaña cooperativa para dos jugadores y un modo multijugador completo, lo que también garantiza que el juego tenga un gran atractivo continuo. Todos estos factores contribuyeron al éxito del juego, por lo que todos aparecieron en "Halo 2". La secuela adopta en gran medida la perspectiva de "si no está roto, olvídalo": todo lo que amabas de Halo se hace nuevamente frente a ti. Al mismo tiempo, Halo 2 también agrega algunas cosas nuevas que están bien diseñadas e implementadas, enriqueciendo el contenido del juego y brindando a las personas una sensación de contradicción fresca y familiar. Sin embargo, quizás casi todo lo que era impopular en Halo esté presente en Halo 2. Aunque "Halo" es una obra maestra asombrosa, todavía tiene aspectos relativamente débiles. Lo más obvio es que muchos jugadores sienten que el juego ocasionalmente tiene un diseño de niveles repetitivo y que la estructura del juego es más o menos la misma en la trilogía, lo que destruye gradualmente la trama del juego. Por ejemplo, en la infame biblioteca, cuando el sargento luchó contra la inundación. Además, si bien los gráficos de Halo son muy efectivos en las batallas más intensas, las capturas de pantalla cinematográficas que utilizan un motor 3D dejan demasiados arrepentimientos. Definitivamente parecen toscos en comparación con el resto del juego. Estas carencias reaparecen en Halo 2, al menos durante los combates del juego. Aunque las capturas de pantalla integradas del motor del juego son mucho mejores que las de la primera generación, algunas capturas de pantalla aún son aproximadas. Durante este tiempo, la batalla en sí siguió siendo intensa y dinámica. Para ser justos, es precisamente gracias a ellos que los jugadores jugarán el mismo capítulo una y otra vez. Y descubrirás que las fuerzas amigas y enemigas que luchan contigo nunca usarán el mismo método dos veces, lo que brinda mucha diversión a los jugadores. Quizás la atención de todos los jugadores se centra en la acción en sí, porque el rendimiento de la acción de "Halo 2" es realmente bueno y también porque las escenas del juego a menudo no logran atraer la atención de los jugadores. El diseño de niveles del juego a veces es bastante llamativo e incluso te detendrás a mirar los edificios, pero a veces es tan monótono y repetitivo que es fácil perderse. Los jugadores a veces deambularán sin rumbo durante minutos, confundidos en cuanto a qué camino es hacia adelante y hacia atrás, hasta que te topas con un enemigo disparándote y encuentras el camino correcto. Básicamente, las batallas siguen siendo tiroteos lineales y continuos, algunos de los cuales brindan a los jugadores mucha diversión usando una variedad de armas o vehículos.
Antecedentes de la historia
Después de que los humanos perfeccionaron la tecnología de salto espacial, comenzaron a inmigrar a muchos planetas interestelares y a desarrollar nuevos espacios. El 20 de abril de 2525, se cortó el contacto con la lejana colonia de Harvest. Después de que fracasaron los intentos de restablecer el contacto, la Administración Militar Colonial (CMA) envió un barco de exploración, el Golden Fleece, para investigar. Sin embargo, tan pronto como el Vellocino de Oro llegó a la rica galaxia, el contacto con la nave espacial se interrumpió repentinamente. El Comando de la Fuerza Espacial de las Naciones Unidas envió una flota de un destructor y dos fragatas al planeta Rongfeng. Sólo el buque insignia Heck Lalles, impulsado por una flota, regresó al planeta distante, sufriendo muchas heridas de batalla y numerosas bajas.
El comandante del acorazado informó que apareció un acorazado alienígena equipado con poderosas armas de plasma. Pisoteó la estrella rica, arrasó la colonia, derritió el planeta hasta convertirlo en vidrio y destruyó a 3 millones de personas. Esto inició la invasión de la humanidad por parte de la raza alienígena Covenant. La tecnología del Covenant superó con creces la de la Tierra, lo que obligó al ejército de la Tierra a retirarse. Reach, la base militar más importante de la humanidad, también fue invadida por el Covenant. En ese momento, Keyes, el legendario capitán de la flota, lideraba el crucero "Autumn Pier" y los 28 soldados Spartan-II a bordo, preparándose para llevar a cabo la misión de secuestrar al Gran Profeta en el borde de la galaxia Reach. . Debido al ataque del Covenant a Reki, la mayoría de los Spartans fueron enviados a Reki para defender instalaciones importantes. Varios de ellos murieron al entrar en la atmósfera de Reach y en batalla, y algunos sobrevivieron. Sin embargo, la humanidad fracasó en la Batalla de Reach. Para evitar ser capturado por el Covenant y exponer la ubicación de la Tierra si era capturado, el Capitán y su tripulación fueron descubiertos y alcanzados por la flota del Covenant mientras se preparaban para entrar en Slip Fault. Cuando se encontraron con el peligro, saltaron al espacio de la falla y descubrieron Halo, un enorme mundo anular alienígena con un diámetro de 10.000 kilómetros y una atmósfera respirable. En este enorme salvavidas viven criaturas increíbles, plantas extrañas, guaridas subterráneas retorcidas, montañas enormes e innumerables alienígenas enojados. Después de que la nave humana fue destruida, algunos miembros de la tripulación humana aterrizaron en la superficie de Halo y comenzaron una guerra con el Covenant. Los jugadores se transformarán en el guerrero definitivo "MASTERCHIEF" en esta batalla. En el juego, el Capitán General es el capitán del programa militar secreto "Spartan II" que ha pasado por una serie de mejoras genéticas. También es el único Spartan que puede luchar en el "Autumn Pier". Este es el súper soldado que operarás con el equipo tecnológico más avanzado de la humanidad. Es la última esperanza de la humanidad contra el Covenant. En el juego, asumirás el papel de salvador, descubrirás los secretos de Halo y salvarás a la humanidad.
El origen del cinturón
El alienígena enojado de Halo, el Cerebrate (Flood), es un organismo parásito que puede controlar cualquier inteligencia que cumpla con sus requisitos para abordar la nave a través de la biología de la infección. Este cinturón de aura gigante está diseñado para necrófilos. Por un lado, se trata de aislar a los pocos necrófilos que quedan de la investigación y evitar que inunden toda la galaxia. Por otro lado, el aura también es un arma contra la necrofilia. Una vez activado, evitará la propagación de la inundación a costa de destruir toda la vida dentro de un cierto rango (todo tipo de demonios de la inundación pueden estar infectados). Los constructores de Halo son una antigua raza inteligente: los Forerunners.
La trilogía "Halo" gira principalmente en torno a Spartan 117 John, también conocido como el Jefe Maestro, un ser humano transformado por alta tecnología, y su camarada de inteligencia artificial Cortana. "Halo 1" fue el trabajo más popular en XBOX y computadoras. Esta posición no terminó hasta el lanzamiento de "Halo 2" en 2004. Como última parte de la trilogía, "Halo 3" se estrenó durante el Festival del Medio Otoño de 2007. Después de "Halo 3", "Halo 3: ODST" se lanzó a finales de 2008. El último juego de Halo en desarrollo se llama Halo: Reach. 2065 438+00 La versión de prueba de la versión de batalla en línea se lanzará en abril y la versión completa se lanzará en 2065 438+00 en septiembre.
Obras de la serie Halo que se han vendido.
Halo: War Evolved Fecha de lanzamiento: 2001 1 Plataforma: XBOX, PC Halo: War Evolved es un juego de disparos en primera persona. La historia tiene lugar en el año 2552 d.C., sobre un misterioso anillo llamado Halo. La historia gira en torno a la guerra entre los humanos y el pueblo Covenant y varias naciones de razas alienígenas de alta tecnología unidas por la religión. Dos días antes del inicio de la trama del juego, la Alianza Interestelar envió su flota principal para atacar el último planeta colonial de la humanidad: Zhiyuan. La flota espacial humana fue casi completamente aniquilada, dejando solo el muelle Qiu Feng (también conocido como muelle Qiu Zhi). Autumn Landing intenta alejar a las fuerzas de Star Alliance de la Tierra mediante saltos hiperespaciales aleatorios. El barco transportaba a los últimos Spartans (más tarde se reveló en la novela "Halo: The First Counter-Strike" que varios Spartans todavía estaban vivos): un grupo de personas entrenadas bajo el programa "Spartan II" y el súper soldado de bioingeniería - Spartan. John 117, el protagonista de la historia - Sargento Chang. La nave salió del hiperespacio cerca de un misterioso anillo llamado "Halo" por la Alianza. La flota de Star Alliance de abajo se estrelló contra el muelle de Qiu Feng. El capitán Jacob Keyes despertó al suboficial dormido y a otros marines y decidió abandonar el barco. Le entregó la inteligencia artificial Kotana en el barco al sargento y le pidió que dirigiera las tropas a aterrizar en el halo, mientras él aterrizaba el barco en el cinturón de anillos. La historia comienza. El juego ***** tiene 10 niveles. El sargento debe luchar codo con codo con Kotana, el sistema de inteligencia artificial que lleva consigo, para derrotar a la Alianza Interestelar y a una misteriosa criatura: el gusano cerebral, y finalmente descubrir la verdad sobre Halo. Zombis: Los zombis son criaturas traídas por colonos de fuera de la galaxia. Los zombis originalmente estaban protegidos, pero accidentalmente se abrieron y se esparcieron por todo el halo. Son parásitos con una adaptabilidad, letalidad y fecundidad asombrosas, y se alimentan de casi todas las criaturas sensibles.
Halo: CE Plataforma: PC Halo: CE es una versión mejorada realizada para PC por jugadores de "Halo: Combat Evolved". Se agregaron algunas armas, vehículos y mapas de batalla de "Halo 2". Halo: CE permite a los usuarios crear sus propios mods a través de un kit de herramientas de edición. Esta versión está definida por el usuario.
BUNGIE cree que la popularidad de Halo 1 se ha reducido considerablemente debido al lanzamiento de Halo 2, por lo que decidieron compartir su importante herramienta: el paquete de edición de Halo con los jugadores. Halo: CE no requiere un CD y se puede descargar directamente de Internet. Debido a que los jugadores originales ya tienen el número de serie de Halo 1, no es necesario gastar dinero para comprar el número de serie de CE.
Fecha de lanzamiento de "Halo 2": 5438 de junio + 9 de octubre de 2004 Plataforma: XBOX, PC "Halo 2" es la secuela de "Halo: Combat Evolved". El juego ***** tiene 14 niveles. En ese momento se lanzaron dos versiones: la versión estándar se vendía en un paquete normal de juego de XBOX, con solo un disco de juego e instrucciones; la Edición de Coleccionista estaba empaquetada en una caja de metal especialmente diseñada, que contenía un disco de video DVD, folletos adicionales y un juego. instrucciones, ligeramente diferentes de la versión estándar (vistas agregadas de los ejércitos de Star Alliance). En el primer día de lanzamiento, este juego le reportó a Microsoft más de 654,38 dólares estadounidenses + 20 millones de dólares estadounidenses en ingresos, convirtiéndose en el producto de venta más rápida en la historia de las ventas de productos de medios en Estados Unidos. Desde su lanzamiento, ha vendido más de 7 millones de copias en todo el mundo. La versión para PC de "Halo 2" desarrollada por Microsoft Game Studios y Bungie*** se lanzará en 2007. Esta versión sólo se ejecuta en Windows Vista. En este episodio, además del sargento mayor, también hay un nuevo protagonista: el Árbitro, una élite de la Alianza Interestelar que realiza misiones mortales para la Alianza Interestelar. Era el capitán de Star Alliance que fue despedido porque no logró destruir la flota humana y Halo 04 fue destruido. Este movimiento cambió el papel de traidor en Star Alliance. Este es un juego con desarrollo de doble historia. La historia comienza un mes después de que Sarge destruyera Halo 04 y Sarge regresara a la Tierra. Al mismo tiempo, Thel'Vadamee (más tarde el Árbitro), el capitán del último barco de justicia de Star Alliance responsable de la destrucción de la humanidad, fue despedido y vilipendiado por Star Alliance. Sin embargo, su sentencia de muerte fue revocada temporalmente porque el líder de Star Alliance, el Profeta, entendió todo el asunto y fue designado árbitro. De hecho, le pidieron que continuara con su misión suicida hasta su muerte. En ese momento, las tropas Covenant estacionadas en la mina de gas en el planeta gaseoso al lado de Halo 04 de repente se rebelaron y establecieron una religión pagana para competir con la religión Covenant. La primera tarea del árbitro es matar al líder de los herejes. Los "herejes" en realidad aprendieron el motivo de la construcción del halo a partir de la "guía" de Halo 04, y también aprendieron que el halo es en realidad un arma que puede destruir todos los seres vivos. Pero cuando intentó explicárselo al árbitro, su impaciencia lo mató. Poco después del regreso de Sarge, la Alianza Intergaláctica invadió la Tierra, pero esta vez con menos tropas que antes. Resultó que no sabían que la Tierra era el hogar de la humanidad y solo estaban buscando algo, por lo que fueron rápidamente repelidos y finalmente abandonaron el hiperespacio. La humanidad los siguió de cerca y encontró un nuevo halo-Delta, y comenzó una nueva batalla. . "Halo 2" agrega varios vehículos y armas nuevos, agrega tres enemigos (Prophet, Barbarian y Drone Truth) al nivel y mejora el sistema de inteligencia artificial del juego. La configuración mecánica del juego es más realista y agrega la capacidad de capturar vehículos. A diferencia de su predecesor, "Halo 2" se puede jugar contra otros jugadores a través de XBOX Live. El motor del juego Halo original se reescribió para este juego, se mejoró el motor de física y se utilizaron mapas normales y tecnología HDR para el efecto halo. Este trabajo también rastrea y evalúa cada juego de batalla en línea. Halo 2 no sólo admite batallas LAN como su predecesor, sino que también agrega un modo de juego multijugador en pantalla dividida y admite batallas en línea en XBOX LIVE. ※El 2065 438+00, 18, la versión XBOX del servidor de batalla en línea "Halo 2" dejará de funcionar y todos los jugadores de XBOX no podrán disfrutar de la batalla en línea "Halo 2".
Fecha de lanzamiento de Halo 3: 25 de septiembre de 2007 Plataforma: XBOX360 Halo 3 es el último trabajo de la trilogía y fue anunciado en el E3 de 2006. El primer vídeo promocional muestra al sargento caminando por el desierto y viendo un dispositivo gigante parecido a un ascensor espacial en la isla de Nueva Mombasa. Mientras el sargento avanzaba, Cortana dijo: "Desafío al diablo. Soy tu escudo, soy tu espada. Conozco tu pasado y tu futuro. Este es el camino hacia el fin del mundo (lo he hecho). desafié a dioses y demonios. Soy tu escudo, soy tu espada. Te conozco; así es como termina el mundo.) "Kotana debería ser - Gravemind, Zerg. El cerebro, atrapado, es como el final. de Halo 2. El Jefe Maestro llegó al borde del acantilado y se detuvo, contemplando el trabajo del Pioneer, que estaba rodeado por naves de Star Alliance (también conocidas como ascensores espaciales). Este fragmento ocurre aproximadamente 1/3 del juego. Este libro está dividido en 9 niveles. La cantidad de Zerg es mayor que antes, y se agregan tres tipos de Zerg y Zerg: bestia fantasma y Zerg. Vale la pena mencionar que en el pasado, después de que las élites de Meng Xing supieron la verdad sobre Halo, formaron una alianza con los humanos y su posición dominante fue reemplazada por Jiralhanae. Esta es también la razón por la que "Halo 3" mencionó específicamente al. creación de Jiralhanae, y también restauró la novela original. La historia es la siguiente: Inmediatamente después de que terminó Halo 2, Sarge regresó a la Tierra y se encontró con el Árbitro. A partir de entonces, los dos lucharon codo a codo. La historia termina con el Arca controlando todos los Halos siendo destruidos y los siete Halos volviéndose ineficaces. Los humanos comenzaron a reconstruir sus hogares y todos los Zerg liberados no pudieron sobrevivir porque perdieron a su líder (la Bestia Cerebro Cadáver).
La Alianza Interestelar colapsó por completo y el Árbitro se convirtió en el líder de la élite y regresó a su hogar con otro heroico capitán de élite, Vatumi. La última animación del juego muestra que después de la Batalla del Arca, el Sargento Mayor y el Árbitro conducen el carro hacia el acorazado en el último momento y lo conducen de regreso a la Tierra. Pero al ingresar al espacio de la falla, el acorazado se cortó accidentalmente por la mitad. La mitad delantera del acorazado donde se encontraba el Arbiter regresó a la Tierra, y la segunda mitad del acorazado donde se encontraba el Sargento Mayor perdió energía y llegó a un planeta desconocido. , flotando solo en un mundo sin gravedad. El sargento entró en estado de congelación e hibernación. Obviamente la compañía del juego ha sentado las bases para el próximo trabajo "Halo 4". Es probable que la batalla de Halo 4 tenga lugar en este planeta lejano y desconocido.
Halo Wars (el único RTS de la serie Halo) Fecha de lanzamiento: 26 de febrero de 2009 Plataforma: XBOX360 Halo Wars es un juego de estrategia en tiempo real. Esta historia tiene lugar en Halo 1 hace 20 años. En el juego, los jugadores liderarán la tripulación de los Elfos del Fuego del UNSC para evitar que los Profetas y Árbitros del Dolor excaven las ruinas de los pioneros, y detener la propagación de los Zerg y la conspiración de los Profetas de Star Alliance. La animación CG de este trabajo es lo más destacado. Abandona la animación de cálculo en tiempo real de la serie "Halo" y, en su lugar, utiliza CG para crear modelos exquisitos de marines, élites y profetas, con imágenes exquisitas y delicadas. Luego se lanzó una versión editada de animación CG en PC. En este trabajo, hay muchos vehículos que no han aparecido en la serie "Halo". Cada vehículo tiene sus propias características y cada brazo tiene sus propias habilidades especiales. Unos años antes del lanzamiento de "Halo Wars", "Ground Control 2: Escape Plan" ya había adoptado una configuración en la que una unidad tiene dos estados y habilidades especiales. Sólo se puede decir que este diseño es un evento inevitable. Y los productores no pueden revertir el juego cuidadosamente diseñado sólo por esa "habilidad especial", porque una vez que se agrega una determinada configuración, la jugabilidad cambiará drásticamente. Además del combate, los jugadores también pueden elegir tres comandantes de cada una de las dos razas (UNSC y Meng Xing) en el modo de combate regional. Cada comandante tiene diferentes unidades especiales y habilidades especiales. Este trabajo es producido por Ensemble Studio, que desarrolló la serie "Century of Empires". Además, este es el último trabajo de Ensemble para Microsoft.
Halo 3: Hellraiser Fecha de lanzamiento: 22 de septiembre de 2009 Plataforma de juego: Xbox 360 En la segunda mitad de 2008, un nuevo Halo apareció ante los ojos de los jugadores. "Halo 3: ODST" (originalmente llamado "Halo 3: Recon", luego cambiado a "Halo 3: ODST"), que originalmente iba a ser lanzado en la conferencia de juegos E3, finalmente ha sido lanzado. El programa presenta paracaidistas del infierno y está ambientado durante la destrucción de la Ciudad Nueva de Mombasa en Halo 2. La trama se centrará en el protagonista "Rookie" buscando a sus compañeros perdidos en New Mombasa, una ciudad envuelta en oscuridad y llena de alianzas interestelares, seis horas después de haber despegado. Con la ayuda de una computadora de control central, cada vez que descubra una pista, realizará secuencias de combate relacionadas con esa pista y sus compañeros ODST perdidos durante estas seis horas. Hay muchas escenas de batallas nocturnas en este paquete de expansión "Halo 3" y el nuevo sistema VISR ha mejorado enormemente la jugabilidad. Nuestro ODST no es tan frágil como se imagina. Aunque este juego no tiene un sistema de escudo de energía, adopta un diseño híbrido de valor de salud similar a Call of Duty 4 y Halo 1: al ser atacado, la perspectiva se irá volviendo roja lentamente, y al recibir un cierto grado de daño. Sin embargo, todavía aparecen los vehículos clásicos de la serie Halo, como Cat Glaze, Yoghurt, Scorpion, Dead Soul, Ghost, Ghost Face Hot Wheels, Enchantress, etc. En esta obra, se eliminó la separación de armas porque era un poco difícil para el ODST controlar un microram M7S con ambas manos. Pero en "Halo 2", el Capitán Miranda usó ambas manos para disparar a Jiralhanae y al Profeta, lo que no se consideró en el diseño de "Halo 3: ODST". Como mujer, ¿no es ODST tan fuerte como Miranda? El sistema VISR es una herramienta especial equipada por la Armada para ODST. Puede iluminar la imagen vista por los ODST a través del casco varias veces por la noche y, al conectarse en red con la computadora de control central de la ciudad, puede dibujar los contornos básicos de los edificios y cercas de la ciudad con bordes amarillos brillantes, y delinear enemigos y enemigos con rojo. contornos y contornos verdes de fuerzas amigas. De esta manera, incluso en completa oscuridad, el ODST puede seguir funcionando sin obstáculos. Póngase en contacto con la computadora de la ciudad y también podrá descargar mapas de la ciudad, establecer puntos de destino, marcar distancias y otras funciones, para que nunca más se pierda. La trama es principalmente trágica y adopta un modo de activación de trama lineal. Cuenta la historia de un paracaidista novato del infierno que busca a sus compañeros de equipo en Nueva Mombasa y algunos recuerdos de sus compañeros de equipo. En términos de batallas en línea, admite la cooperación multijugador y completa tareas aparentemente imposibles con amigos. La pantalla se ha mejorado ligeramente y los detalles del modelo y la resolución de textura de ODST se han mejorado mucho en comparación con el juego anterior. Además, este juego cuenta con otro CD de combate, que muestra la riqueza de su parte de combate. "Halo 3: Hellraiser" es un gran juego que los fanáticos no pueden perderse.
Fecha de lanzamiento de "Halo 3: Miracle": 22 de septiembre de 2009, "Halo 3: Miracle" y "Halo 3: Hellraiser" están incluidos. Es la versión multijugador en línea de "Halo 3". Solo tiene funciones de emparejamiento y en línea, pero no misiones para un solo jugador. Contiene todos los mapas de batalla de "Halo 3", incluidos todos los mapas de los tres paquetes de mapas de Heroes, Legends y Myths y dos mapas nuevos.
Proceso de crecimiento:
Cuando se trata de halo, tenemos que comenzar con el famoso maratón de trabajo de BUNGIE.
Bungie empezó desde cero con dos personas y ahora se ha convertido en uno de los estudios de diseño de juegos más grandes de la industria. En 1990, los estudiantes universitarios Alex Seropian y Jason Jones estaban trabajando en juegos para la plataforma Macintosh de Apple en el sótano de Jones en Chicago. Su primer juego exitoso fue First Person Shooter Marathon. La mayoría de los shooters de la época, como Doom y Castle Wolfenstein 3D, casi no tenían trama. La llamada finalización de la misión simplemente significa luchar hasta el final. Pero Seropian y Jones incorporaron tramas complejas y personajes vívidos al juego. Marathon y sus secuelas también fueron representantes de la avanzada tecnología de la época. A través de AppleTalk, dos jugadores pueden formar equipo para completar el juego en modo cooperativo y hasta ocho jugadores pueden perseguirse entre sí en una arena virtual. Con la serie maratón y otro juego "Myth", Bungie tiene un grupo de jugadores incondicionales leales. A finales de la década de 1990, los diseñadores de Bungie comenzaron a planificar un nuevo juego de estrategia que permitiría a los jugadores controlar un ejército completo de Marines Espaciales y luchar contra una horda de astutos alienígenas. El método específico consiste en mover y desplegar una gran cantidad de unidades de combate en el campo de batalla al mismo tiempo. La batalla del jugador es similar a la versión de ciencia ficción de Risk (un juego de ajedrez de mesa). Pero al comienzo del proyecto, el equipo de diseño descubrió que tenían que volver al formato de juego de acción en primera persona basado en asesinatos de Marathon. Al final, decidieron que el nuevo juego ya no presentaría a todo un ejército, sino a un guerrero, el Lord Chief, que lo enfrentaría contra el Covenant, una raza alienígena impulsada por una misteriosa profecía religiosa. Nació Halo. Desde los primeros días, la gente de Bungie tenía un eslogan que eventualmente se convertiría en la pauta que guía cada aspecto de la experiencia Halo: “30 Seconds of Fun” (“30 segundos de diversión”). El concepto significaba “Halo expone”. Los jugadores se enfrentan repetidamente a un intenso combate que dura aproximadamente medio minuto y luego les permite tomar un descanso. 30 segundos son suficientes para crear un caos trepidante y amenazas de muerte. Además, cada nivel contendrá una escena cinematográfica con guión para avanzar en la trama. Es un acto de equilibrio muy interesante: en Halo, los jugadores no se aburrirán con animaciones narrativas demasiado largas ni se les adormecerán los dedos con combates sin rumbo. En 1999, Bungie debutó en la Macworld Expo. La primera plataforma de Halo es Mac. Halo se mostró en la exposición, causando revuelo entre los fanáticos. Al mismo tiempo, también alarmó a los altos ejecutivos del negocio de juegos de Microsoft. Están buscando los más vendidos adecuados para sus próximos servicios de red Xbox y Xbox Live. En 2000, Microsoft adquirió Bungie por aproximadamente 50 millones de dólares; un año después, "Halo", que fue revivido como una consola exclusiva de Microsoft, se convirtió en el mejor juego imprescindible del año. Halo transformó instantáneamente la Xbox de una consola torpe a una alternativa sólida a la dominante PlayStation 2. Bill Gates y el director ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer, comenzaron inmediatamente a supervisar personalmente el desarrollo de la secuela. La intensa presión para lanzar una secuela casi puso a Bungie de rodillas. Ya sabes, cuando se diseñó Halo originalmente, todo el equipo solo tenía 10 personas. Pueden sentarse en la misma habitación, hablar a sus espaldas y ver ideas brillantes en las pantallas de los demás para comunicarse y trabajar. Cuando se completó la producción de "Halo 2", la empresa se había ampliado a más de 60 personas. Se habían formado diferentes grupos para diseñar los distintos niveles del juego, pero esta colaboración encontró muchos obstáculos: cuando los líderes del proyecto juntaron todos los enlaces por primera vez, encontraron toda la historia incomprensible y el juego era difícil o demasiado fácil. "La trama y los aspectos de combate del juego fueron un desastre", admitió el director del estudio Harold Ryan. “Miramos una sala llena de gente quejándose: 'No quiero jugar a esto' y 'No quiero hacer aquello'. Arrancaron el 80 por ciento del trabajo y empezaron desde cero. Pero ahora tienen casi un año y medio para reconstruir todo el juego. Afortunadamente, Bungie tiene su propia arma secreta. Debido a que los juegos se han convertido gradualmente en el nuevo enfoque de Microsoft, la compañía ha establecido un laboratorio dedicado a probar estos trabajos. Bungie contrató a Pagulayan, un recién graduado de la Universidad de Cincinnati con un doctorado en psicología experimental, para optimizar Halo 2. El equipo de Pagulayan rápidamente se puso a trabajar en el desarrollo de una herramienta de exportación de datos de juegos. Estos datos incluyen dónde murió cada jugador, cuándo y dónde dispararon, se sentaron en el portaaviones, mataron a un enemigo o murieron. Realizan pruebas semanales y analizan 2.300 horas de datos de juego dejadas por 400 jugadores durante dos meses. De esa manera encontrarán el quid: un monstruo alienígena mutante que es demasiado poderoso, una trampa de lava en la que muchos jugadores caerán accidentalmente. Pero persisten frustrantes limitaciones de tiempo y los laboratorios no tienen tiempo para resolver todos los problemas. En definitiva, Halo 2 es menos complejo y menos satisfactorio que el primer juego. En el original, los jugadores tenían tres ataques igualmente poderosos: pistolas, granadas y codos: el llamado "triángulo dorado", en palabras del diseñador principal de juegos de Bungie, Jamie Griesemer. Es como un juego de "piedra, papel y tijera". Gran parte de la diversión radica en que los jugadores decidan qué estrategia funciona mejor en situaciones de emergencia.
Pero en "Halo 2", los diseñadores permiten a los jugadores empuñar dos armas, lo que hace que los jugadores casi ya no utilicen otros métodos de ataque. Lo peor de todo es que el equipo de desarrollo de Bungie no tuvo tiempo de terminar la historia. "Halo 2" terminó abruptamente después de que Sarge afirmara que quería regresar a la Tierra y "terminar la batalla" con los extraterrestres. Y luego... nada. Simplemente comience a desplazarse por los subtítulos. Aunque los empleados de Bungie son todos radiantes y arrogantes en público, ¿cómo podrían sentirse avergonzados en privado? "En el momento en que el juego estaba a punto de salir, todos se dieron cuenta, maldita sea, esto no es lo que queremos", recuerda Brian Jarrard, director de relaciones sociales de Bungie. Algo que salvó a Halo 2 fue su capacidad para derrotar a todos sus oponentes: batallas multijugador a través de Internet. En ese momento, no existía ningún juego de consola que pudiera aprovechar plenamente el encanto de los juegos en línea. Bungie se ha asociado con ingenieros de redes para el servicio Xbox Live de Microsoft para hacer que la creación de redes sea más fácil que nunca. En cuestión de minutos, los jugadores de Halo 2 pueden unirse rápidamente a un "combate a muerte", matando a todos tus oponentes antes de que ellos te maten a ti, o reunir a tus camaradas para formar un equipo y capturar la bandera. En el siguiente nivel, los jugadores pueden emparejarse automáticamente con jugadores de niveles de habilidad similares para asegurarse de que no serán asesinados a golpes por un adicto a Internet de 12 años que disfruta de los disparos en la cabeza todo el día y quedará completamente deshonrado. Los fanáticos acudieron en masa en línea. Halo 2 vuelve a ser un punto de venta para la consola: dos tercios de los seis millones de miembros registrados en Xbox Live Gold han jugado a Halo. Redmond lloró de alegría. Los juegos en línea se han considerado durante mucho tiempo como el siguiente paso fundamental para los fabricantes de juegos de consola. Gracias a Bungie, Microsoft tiene una ventaja.