Colección de citas famosas - Libros antiguos - Acerca del problema del simulador DJMAX SYNTH'N No se puede acceder a la interfaz de selección de canciones.

Acerca del problema del simulador DJMAX SYNTH'N No se puede acceder a la interfaz de selección de canciones.

Al reproducir Synth'N 0.45b1, ¡es mejor preparar el archivo PAK! ¡Y cree una carpeta nms para cada archivo pak! Los detalles están en 2.4

1 Error del simulador: puedes ingresar al emulador pero no puedes seleccionar canciones o no puedes jugar

1.1 El error es el siguiente ******** * enfatiza mucho Todos tienen este problema (si no puedes leer inglés, puedes leer el Artículo 14)

ARCHIVO DE REGISTRO Synth'N

Versión: 0.45b1

--- -- Campo de inicio -----

Frecuencia del reloj de la CPU de la máquina: 0, 3579545

Ciclo de tiempo de la máquina=14398368, Precisión=12000

Inicializando...

Inicializando DirectSound...

Inicializando DirectInput...

Inicializando DirectShow...

Inicializando DirectPlay...

Inicializando DirectMusic...

Inicializando Direct3D...

ERROR: Error de CreateDevice en la clase __gCaseWindowMode.

Información adicional: actualice su controlador de pantalla.

No=-2005530516

LOG es un archivo en Synth'N! ¡Puedes echarle un vistazo después de abrirlo! ¡LOG es un registro!

Solución 1.2:

(1) Synth'N es incompatible con su sistema XP actual. Cambie a XP

(2) Puede haber un problema con algunos de sus archivos de canciones. Búsquelos y elimínelos.

(3) La tarjeta gráfica es demasiado antigua.

(4) Firewall bloquea los archivos de tu sistema

1.3 Ejemplo:

(1) Por ejemplo, hay un problema con algunos archivos de canciones: entré al juego y ocurrió un error cuando seleccioné BMS, cambié BMS. Mueve los archivos de canciones en CANCIONES. ¡Luego abre el emulador y coloca los archivos de canciones uno por uno! ¡Actualiza en el simulador después de colocar uno! Vea si se informa un error.

¡Bórralo si lo abrazas! Creo que es lo mismo en NMS y el error se informa porque hay un problema con el archivo de la canción.

(2) Compatibilidad

¡La tarjeta gráfica es demasiado antigua o no se reinstaló después de la recuperación del sistema! Consulte el punto 3 para obtener más detalles

2 Sin sonido

2.1 Síntoma 1: La canción en NMS no tiene sonido, ¡pero todavía hay una NOTA cayendo!

Solución: Falta el archivo PAT. Coloque el archivo PAT en la carpeta NMS de la canción sin sonido y habrá sonido. ¡Al reproducir NMS, hay una pantalla de canción al principio! Si si o no! ¡No debe haber ningún sonido y debe haber menos PAT! Si no tienes voz, ¡adelante! ¡Ven a buscarme si no puedes bajar! ¡Te lo enviaré! 101046227!

2.2 Síntoma 2: ¡No hay sonido cuando ingresas al juego por primera vez!

Solución: ¡Menos complementos! Siguiente

Configuración muy detallada para 2.3

¡El foro tiene descarga FLASH! Gracias, Diosa de la Misericordia

Dirección de descarga

/synthn.exe

/synthn.swf

3 Problema de compatibilidad: resolviendo Synth045b1 instalador ¿No puedes abrirlo?

3.1 La siguiente situación ocurre después de hacer doble clic en la instalación

Imágenes

¡El programa no se puede instalar! (Resuelto en 3.3)

(1) [Aplicación de configuración La aplicación de configuración encuentra un problema y debe cerrarse.

Pedimos disculpas por las molestias que esto pueda causar.

Si estás en medio del proceso, es posible que se pierda información.

Haga clic aquí]

(2) Luego hice clic y se mostró lo siguiente [Configuración de la aplicación error firma Nombre de la aplicación: irsetup .exe AppVer: 7.0.1.0 ModName: irsetup.exe ModVer: 7.0.1.0 Offset: 000524f7 Para ver información técnica sobre informes de errores, haga clic aquí

(3) Problemas de compatibilidad

Esto es principalmente un problema de sistema y de memoria

3.2 Ejemplo: Después de hacer clic, se muestra como [El contenido del informe de error informará la siguiente información del proceso……………… Los siguientes archivos se incluirán en este informe de error

C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\744c_appcompat.txt]

Lo anterior es en realidad un problema de compatibilidad, que puede deberse a ¡XP o hardware!

3.3 Solución:

(1) Cambiar a una versión diferente de XP

(2) ¿Se utilizan 2 tarjetas de memoria? ¡Mira si DDR es lo mismo!

¡Mi memoria es incompatible! ¡Tengo 2, uno 256 y uno 512! ¡La RDA es diferente! ¡Solo saca el 256!

(3) Solución ridícula: ¡haga doble clic en el instalador y reinicie! ! ! ¡Solo soy yo! No sé por qué

4 Cómo actualizar y agregar notas/paneles/máscaras:

La mayoría de las notas, paneles y máscaras se pueden encontrar en el área de lanzamiento aquí, descomprimidos. Luego, los archivos se colocan en las carpetas relevantes del sistema; si la carpeta en sí tiene archivos relacionados, simplemente reemplace los archivos antiguos; finalmente abra la configuración y luego seleccione las nuevas notas/paneles/máscaras

5 Cómo instale nmffix -

Descárguelo primero en el foro - descomprímalo y colóquelo en la carpeta que contiene "DJMAX_N1" y "DJMAX_N2" - use la función de búsqueda de archivos de la ventana para encontrarlo Luego elimine todos los archivos .nmf - haz doble clic en nmffix - luego ingresa al juego - en este momento, synth'n actualizará automáticamente nmf nuevamente y las canciones sin archivos pak no aparecerán en el directorio de selección de canciones

6 La mayoría de las canciones tienen que congelar antes de reproducir el sonido (nota congelar fotograma)

6.1 Solución:

La tarjeta de sonido no admite bien la síntesis de hardware. Modifique synth'N.ini y cambie el valor de mezcla en [sonido] a 2 (síntesis de software).

7 soluciones a la ventana emergente de error StateID=29

Solución: la premisa es que se descarga el paquete de canciones DJMAX_DIAMOND2 y aparece un error al reproducir canciones sin PAK.

Este error perteneciente a *****0.43a ha sido solucionado en la próxima versión.

Descargar todo completado.

----- Parte principal del escaneo de campo-----

Para estado global de toda la declaración 3

Cargando nota

Cargando panel

Cargando selección

Para estado global de todas las declaraciones 4

Cargando canción

ERROR Error: error desconocido en NMS Reader en el archivo NMS línea cherokee_easy_5k_3.nms: 1309

Error en la lectura de NMS.

El error está en NMS. La línea de archivo cherokee_easy_5k_3.nms debería ser un control de programación aquí

----

el archivo .pak está bien, estoy usando la versión xip2.dll. 1.7

aquí está el archivo cherokee.nmf creado. Creación de error:

[NMF]

Complemento de producto=Plugin_xip2_1.7

nombre Nombre =Cherokee Original

Estilo=Trance Fusion

componer=xxdbxx

arreglar arreglo=xxdbxx

cantar=none

nota=Conv.NekZ

visual vision=none

BGM=

shiftbgm=0

BGA= cherokee.nma

shiftbga=0

bpm=136

downspeed5=248 (velocidad de caída 5K NOET)

downspeed7=202 (velocidad de caída 7K NOET) )

juicio=27, 108

compfile error de computadora=cherokee.pak cherokee name pak es un archivo DJMAX

escala de título titlescale, =1.28, 1.706667

[Fácil]

note5=cherokee_easy_5k_3.nms nombre cherokee

diff5=3

note7=cherokee_easy_7k_3.nms

p >

diff7=3

title=song\cherokee\Eyecatch\CHEROKEE_ORG_ez.jpg

stitle=CHEROKEE_ORG_ez.png

lifediv=8

[Duro]

note5=cherokee_hard_5k_11.nms

diff5=11

note7=cherokee_hard_7k_11.nms

diff7 = 11

title=song\cherokee\Eyecatch\CHEROKEE_ORG_hd.jpg

stitle=CHEROKEE_ORG_hd.png

lifediv=8

[ modo4 ] modo (puedes entender lo siguiente)

text=MX

note5=cherokee_5k_MX12.nms

diff5=12

note7= cherokee_7k_MX12.nms

diff7=12

stitle=CHEROKEE_ORG_mx.png

lifediv=8

15 Tutorial conciso para hacer notas de sintetizador

El siguiente es un tutorial conciso para crear Note Skin. Si hay alguna omisión, la agregaré más adelante.

Introducción a Synth'N Note SKIN

Nombre del archivo principal: note.ini

Ubicación: Synth\system\note\SKIN nombre

Estructura: Archivo Anim relacionado con la imagen Note.ini (extensión NMA), subcarpetas permitidas.

Puedes intentar modificar el Note Skin anterior para obtener el efecto correspondiente.

Nota: Para la parte de animación, consulte "Descripción de FlexAnim"

Nota.ini:

; Información básica

[ Autor]

Author=synth; autor de la máscara de nota

NMSver=40; versión mínima requerida de Synth'N

ver=1.1; /p>

; Cargar parte, igual que

[data]

load1=font\note.png La ruta relativa puede ser png; , jpg, bmp, tif

load2=font\ln1.png

...

;La chispa que golpeó a Note

[Explosión]

anim5=anim\explod5.nma; ubicación del archivo FlexAnim de Spark en modo 5K

anim7=anim\explod7.nma; ubicación del archivo FlexAnim de Spark en modo 7K<; /p>

; Instrucciones especiales sobre el archivo de animación Explod:

; 1. La ruta de la parte del sprite es relativa al directorio de la máscara de Note

; La capa 0 se mostrará en la nota. En el frente, si se definen dos capas, la capa 1 se mostrará detrás de la nota

; la chispa continua de tocar la nota larga

; cexplod del método 1

[cExplod]

; modo anim; establecido en ninguno para usar el modo marco

anim5=anim\cexplod5.nma

anim7=anim\cexplod7.nma

; cexplod en modo 2

[cExplod]

c=1; ubicado

velocidad=20; cambiar velocidad (fps)

fotogramas=3; número de fotogramas

La posición, coordenadas, ancho y alto del primer fotograma de la imagen en la imagen

X=0

p>

Y=192

W=64

H=64

;Relación de escala

escala=2.5, 2.5

;Nota

[Nota]

c=1; ID, igual que arriba

frame=1; hasta 20 frames

speed=5; fps

la escala de la nota se ajusta según el siguientes configuraciones, 0 significa que solo la escala de altura se ajusta de acuerdo con lo siguiente, y el ancho se ajusta automáticamente desde la configuración de apariencia del Panel

scalex5=.85

scalex7=.75

scaley5=.85

scaley7=.75

; La posición del primer fotograma de la nota colocada en la pista correspondiente en el modo 5k en la imagen de origen. , el vértice superior izquierdo y el vértice inferior derecho

5k1=0, 0, 24, 24

5k2= 0, 24, 24, 48

5k3 =0, 48, 24, 72

5k4=0, 24, 24, 48

5k5=0, 0, 24, 24

; del primer fotograma de la nota caída en la pista correspondiente en modo 7k en la imagen fuente, el vértice superior izquierdo y el vértice inferior derecho

7k1=0, 0,24,24

7k2=0,24,24,48

>

7k3=0, 48, 24, 72

7k4=0, 72, 24, 96

7k5=0, 48, 24, 72

7k6=0, 24, 24, 48

7k7=0, 0, 24, 24

; La barra larga que aparece en la pista correspondiente cuando se presiona el teclado< /p >

[Tecla]

c=2

; La ubicación de la imagen original

El tamaño se ajustará automáticamente según el piel del panel.

5krect1=0, 0, 128, 253

5krect2=128, 20, 256, 222

5krect3=0, 0, 128, 253 p>

5krect4=128, 20, 256, 222

5krect5=0, 0, 128, 253

7krect1=0, 0, 128, 253

7krect2=128, 20, 256, 222

7krect3=0, 0, 128, 253

7krect4=128, 20, 256, 222

7krect5=0, 0, 128, 253

7krect6=128, 20, 256, 222

7krect7=0, 0, 128, 253

; Nota larga, la configuración es la misma que la nota

[nota larga1] secuenciada

c=1

frame=20

speed=30

verticalframe=1; si la posición del cuadro N (Ngt; 1) en la imagen original está dispuesta verticalmente en la imagen original, es 1 y 0 está dispuesta horizontalmente.

; Posición del Cuadro 1

5k1=0, 0, 24, 1.2

5k2=0, 24, 24, 25.2

5k3=0, 48, 24, 49.2

5k4=0, 24, 24, 25.2

5k5=0, 0, 24, 1.2

7k1= 0, 0, 24, 1,2

7k2=0, 24, 24, 25,2

7k3=0, 48, 24, 49,2

7k4=0, 72, 24, 73.2

7k5=0, 48, 24, 49.2

7k6=0, 24, 24, 25.2

7k7=0, 0, 24, 1.2

Algunos requisitos para la versión 16:

Primero: ¡Lo más importante es hacer el juicio correcto!

Segundo: ¡Animación de soporte! Hay canciones y animaciones cuando se reproduce BMS, pero ¿por qué no están disponibles cuando se reproduce DJ?

Tercero: ¡Posibilidad de guardar velocidad, cambio y modo!

Cuarto: ¡El sistema de recogida de discos es más completo!

Quinto: Es mejor tener un sistema de clasificación - -

Sexto: Es mejor hacer lo mismo que djmax, es independiente. Los requisitos son. ¡tan alto!

Porque synth'N necesita crear una carpeta con el nombre de la canción en canciones\ (o cualquier subcarpeta) para leer las canciones de DJMAX y copiar la canción PAK, NMS y PNG en ella. Hay un método muy simple disponible, que se implementa usando winRAR, de la siguiente manera:

Seleccione todos los archivos pak, haga clic derecho y seleccione "Agregar a archivos comprimidos" y luego seleccione "Colocar cada archivo en un archivo separado" como se muestra en Archivo", se puede seleccionar la calidad de compresión para que el almacenamiento sea más rápido. Después de comprimir, seleccione "Extraer cada archivo comprimido en una carpeta separada" y listo.

El siguiente paso es colocar cada nms en la carpeta correspondiente.

Ya lo clasifiqué. Descargue el nms a continuación y colóquelo en el directorio de canciones. Seleccione "Extraer a la carpeta actual" para sobrescribir todas las carpetas recién creadas que contienen pak. Esto completa la clasificación, puedes ingresar directamente a synth'N para reproducir djmax