Colección de citas famosas - Libros antiguos - Explicación detallada de las estrategias de victoria para Total War Hammer 2 Dragon Prince Race y Mortal Empire Legends

Explicación detallada de las estrategias de victoria para Total War Hammer 2 Dragon Prince Race y Mortal Empire Legends

¿Cómo utilizar Total War Hammer 2 Príncipe Dragón? ¿Cómo ganar en Total War Hammer 2: Mortal Empires Saga?

Muchos jugadores no saben mucho sobre la raza del príncipe dragón en "Total War Hammer 2". Hoy, el editor te traerá una explicación detallada de las legendarias estrategias de victoria de las carreras de Total War Hammer 2 y Mortal Empires. Si quieres ganar en Legends of Mortal Empires, ¡puedes comprobarlo!

Explicación detallada de las estrategias de victoria para Total War Hammer 2 Dragon Prince Race y Mortal Empire Legends

Imperios Mortales - Leyendas - Príncipes Dragón - Intento fallido de expedición rápida al norte, explicado por P1.

Imperio de la Tierra - Leyenda - Príncipe Dragón - Vídeo de victoria completa de la Cruzada

1 Composición de la tropa

1) Soldado con lanza antilínea (alabarda)

-Spearman, 0 soldado mágico, puede usar una victoria legendaria; 40 armaduras chinas, escudo plateado, artes marciales, defensa cercana, puede resistir a la mayoría de las fuerzas enemigas, sin una línea roja.

-Guardia ligera plateada, 3 hermosas armaduras pesadas, 70 armaduras, escudo plateado, artes marciales. Cuando hay un cuartel rico, varios equipos pueden luchar contra la primera línea.

——(Sosteniendo un escudo) Haiwei solo envió unos pocos grupos de caballería de flanqueo, principalmente porque su número, alcance y municiones eran ligeramente menores que los de los arqueros.

-Phoenix Guard, la línea superior de defensa, tiene una gran penetración de armadura y defensa; no hace falta decir que la tarifa de mantenimiento de 350 es muy cara.

2) Infantería de salida cuerpo a cuerpo

-Ranger, 1 soldado mágico, 28 muertes, 8 retiradas, dispersión, usa infantería con armadura ligera para cortar verduras, haz clic con el mouse al principio, 1; docena 3. Mata al enemigo más de diez veces, pero es fácil morir automáticamente primero. Además, los espadachines y lanceros, como Empire y Dark Elite, también cortan melones y verduras; .

-La Guardia del León Blanco tiene 90 armaduras y 25 roturas de armadura. Si se entrega al principio o hay tres batallones que pueden mantener uno o dos equipos, la tarifa de mantenimiento de 200 no es cara.

-El gran espadachín de Joseph, el tiro con arco de armadura 90 = escudo de bronce y el fortalecimiento paso a paso de la Guardia del León Blanco se utilizan para infligir daño a uno o dos equipos o para rodear al héroe.

3) Infantería de largo alcance

-Arquero, 0 soldados mágicos, 180 de alcance, 24 rondas, 20 muertes de largo alcance, tiro avanzado trasero no frontal, la armadura pesada es bastante poderosa. y se puede utilizar como victoria legendaria.

-(Armadura ligera) Arqueros, 15 a 40 de armadura, es decir: 1) Descarga; 3) Invocación de tropas 4) Combate cuerpo a cuerpo entre caballería e infantería; Cuando las torres de vigilancia y las armas de asedio están dañadas, las pérdidas de tropas se reducen considerablemente, especialmente en disparos, combates cuerpo a cuerpo, al lidiar con tropas de bestias convocadas y torres de vigilancia de defensa de la ciudad, el efecto es muy bueno;

——(Sosteniendo escudo) Haiwei Como se mencionó anteriormente, solo se necesita una pequeña cantidad de caballería para proteger ambos lados, y la producción general es ligeramente menor que la de los arqueros.

-Las hermanas de Avalon, daño por fuego, daño por hechizos, alta penetración de armadura, pueden luchar en combate cuerpo a cuerpo, pero su número es dos tercios de los arqueros, uno o dos equipos pueden irrumpir en el gigante; Hay Si tienes el dinero, puedes reemplazar la infantería a distancia con hermanas Avalon.

4) Caballería y carros

-Ariana Marauder, 30 de ataque, 40 de carga, 27 muertes, está bien con artes marciales y arqueros ligeros, pero los arqueros de bajo nivel y la caballería sí. básico Puede ser reemplazado.

-Ariana Archer, 30 de ataque, 24 de carga, 27 muertes, 140 de alcance, 20 muertes de largo alcance, reemplaza perfectamente al cargador ligero. Es muy cómodo disparar y perseguir. Dos equipos no son pocos y cuatro equipos no son demasiados.

——(Con escudo) Silver Helmet Knight, 34 ataques, 64 cargas, 32 muertes, nunca da un paso atrás, incluso más vergonzoso que la caballería.

-Dragon Prince, 80 de carga, 20% de resistencia física, 70% de resistencia al fuego, no muy duro, la única desventaja es que es caro, se turna y no rompe la armadura en el combate real; Corre hacia un Un equipo lleno de enanos y ballesteros fuertemente armados puede matar, pero lleva unos minutos levantarse y eliminarlos.

——Carro (proa), la configuración estándar del carro, no hay mucho que decir.

-La pistola de balota, anti-pesada perforante estándar o escopeta de infantería anti-ligera, tiene un alcance más corto que la trabuquete. En la etapa inicial, se pueden usar de 4 a 6 armas para despejar rápidamente la zona. línea.

5) Bestias y Behemoths

-Lucha de leones, el mayor problema es la fragilidad. Encontrarse con un grupo de ratas y personas corriendo hacia las alcantarillas causará mucho daño en la sangre, pero no creo que mueran rápidamente.

-Águila gigante, las tropas de defensa de la ciudad generalmente están equipadas. La carga pasiva reduce la moral. Usa tapetes para luchar contra los héroes.

——Phoenix, Frostheart Phoenix es una excepción.

Reduce el ataque y mata el aura, pero no revive. Tanto Blazing Flame como Arcane Phoenix tienen 70 de resistencia al fuego y resurrección, y cada uno tiene habilidades de daño con 20 de resistencia física.

-Dragón, ambos tienen 25 de rango de resistencia y aliento, y sus respectivos valores son ligeramente diferentes.

6) Oficiales

Nobles élficos: si agregas otro miembro, debes traerlo. Si la armadura se rompe, será un gran problema. De ahora en adelante, simplemente mejora la línea de resistencia de tu precioso tanque y corre, y serás un artefacto automático.

Elf Mage - Suma y resta de tesoros, disponible en todos los departamentos, sin rutina especial.

Criada: solo puede montar a caballo, tiene un daño promedio de largo alcance pero puede romper armaduras y es poderosa en combate cuerpo a cuerpo. Cada una de las tres líneas de habilidades de conflicto puede afectar la diplomacia, el aura asesina de largo alcance y el físico; resistencia y encarcelamiento de enemigos aéreos.

Espadachín Mágico Holandés - A través de entrenamiento adicional, podrás aprender magia básica y las pasivas básicas de cada departamento sin magia avanzada.

2. Identidad racial

1) Sacrificio: diferentes facciones pueden ofrecer diferentes sacrificios. Consulta las características de la facción para obtener más detalles.

2) Mecanismo de influencia: gane influencia a través de eventos aleatorios y tres embajadas, que pueden usarse para cambiar la actitud diplomática entre facciones y reclutar señores y héroes de alto nivel. Los señores prefieren personalmente lanzas y arqueros: tarifa de mantenimiento del 25%; , o tanques y dragones con tarifa de mantenimiento reducida, además de reducir la tarifa de mantenimiento de los héroes, considerando que los héroes de alto nivel con 40 de influencia pueden morir fácilmente, los héroes con 15 de influencia y velocidad de investigación científica se actualizarán. Las funciones generales están disponibles online, por lo que no necesito entrar en detalles.

3) Mecanismo de Excalibur: Reparar el Templo de Caín en la Isla de Alta Esencia puede invocar la Excalibur de Caín.

4) Sistema económico: a excepción del puerto marítimo, el límite superior y el período de recuperación de la inversión de los edificios económicos no son ideales, y los edificios de entretenimiento en la etapa inicial están principalmente bajo presión, los retornos comerciales pueden tener múltiples firmas; debido al campamento de alta precisión en la etapa inicial. Después de la expansión, la amistad diplomática disminuirá según el nivel de expansión. A excepción de la facción del Rey Funerario, es difícil firmar un trato. Básicamente, no es necesario construir edificios militares. El Jardín de los Elfos se puede destruir reclutando a Gui Jing y al Batallón de Caballería para que monten dos arcos.

5) Mogao: El señor mago viene con un conductor arcano al principio, y el conductor arcano se vuelve pasivo después de la actualización.

En segundo lugar, características de la facción

1. Monarca y características de la facción

1) Características del monarca

-Teléfono móvil estratégico +15%

-Inmune a pérdidas en montañas y desiertos

-Cuota de mantenimiento del Dragón y Príncipe Dragón -25%

-Los atributos personales de combate del monarca son muy altos, derrotando al dragón legendario Se puede fortalecer aún más. Puede atacar y cargar más de 100 veces contra seres invencibles, y también puede recuperar el 100% de su fuerza física, haciéndolo extremadamente invencible.

2) Características de la facción

-Adaptación a las Montañas

-Ritual Único

-Ronda de Reclutamiento Dragón y Príncipe Dragón-1

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-¿Puedes ver el dragón?

-Koch Boncaledo

2. Ritual de facción

-Oración de Elsa, sin pérdida por corrupción, personal adicional, sin corrupción, utilizado en todo tipo de terrenos hostiles, o económico pero que necesita recargas en el fragor de la batalla.

-Oración de Asuyan, influencia, costo de construcción -15%, orden +4, usado para suprimir el orden y la construcción en masa. Después de su uso, los edificios no críticos construidos previamente pueden cancelarse y restaurarse a su estado original.

-Fortalece la oración de Val y obtén un tesoro, especialmente la guardia de diamantes con resistencia total y el cofre del tesoro con costo de mantenimiento reducido, ataque de fuego del ejército, aliento de dragón +3, la clave es asediar la ciudad, da 2 Val Hammer; el martillo de Vaal solo puede golpear a las tropas en la pared, pero el punto de ataque es el centro de las tropas. Si hay un muro o torre cerca del centro, puede ser destruido.

-Oración de Adelais, experiencia de señor y élite +50%, experiencia +200 por ronda, ataque de héroe y rey ​​dragón +10, muerte perforante +25%, usado principalmente para ganar experiencia, muy fácil de Úselo, cultive rápidamente tropas de élite.

2. Mecanismo del Dragón

- En la ronda 20, puedes rozar la apertura cerca de Imrik, Yulong, otros señores y marchas forzadas pueden ir a Yulong.

-Cuatro opciones: rendirse temporalmente, comprar 70 de influencia por 2000, desafiar a Shenlong, comprar el beneficio de Shenlong.

-Desafiar a Shenlong es como una misión de artefacto. Se puede jugar en cualquier momento. En la etapa inicial, es más divertido matar al dragón con un guardabosques.

-Se pueden reclutar cinco dragones legendarios de forma gratuita en cualquier momento. Después de ser abolido, se puede utilizar una ronda de reclutamiento, principalmente para eliminar a los rebeldes.

-Cada vez que un dragón legendario es destruido, puedes obtener un equipo exquisito y darle a Imrik características especiales. Los cinco dragones legendarios son dragones comunes y también recibirán equipo y dinero, y podrán luchar automáticamente.

3. Bangkaledo

-Ocupa y saquea 6 ciudades diferentes, puedes elegir si deseas fusionarte con Bangkaledo, y diferentes beneficios (des) de diplomacia del campamento de los altos elfos generarán diferentes beneficios y impactos negativos.

-Después de la Confederación, será difícil suprimir el Orden en este punto de la Expedición Rápida al Norte debido al -8 de seguridad en la Confederación.

——Después de la Confederación, básicamente se convocará a los elfos oscuros, lo cual es difícil de defender, o también puede involucrar recursos y mano de obra muy valiosos en la etapa inicial. Si el segundo equipo se expande o defiende cerca del área de la base, los beneficios serán mucho mayores que defender a Kale.

-Se recomienda elegir si unirse con el país en función de la dirección estratégica y la situación de seguridad pública, y luego demoler el edificio.

4. Geografía, estrategia, diplomacia, victoria

1) Ubicación geográfica

——En el extremo sureste del mapa mundial, el puerto más cercano es Haimen. en el norte fuera de línea.

-Los Enanos y el Nido de la Risa están en el norte, Mabula está en el este y Essien ocupa la capital, que poco a poco unificará las tres Ciudades Verdes y Nube Roja.

-Al sur está Malus y la Isla Dragón de los Hombres Lagarto.

-Al oeste está el Jedi Brokentooth Nagash, que ha sido altamente corrompido por los vampiros. Requiere mucha maniobrabilidad para llegar, y no se recomienda ocuparlo a menos que se llegue más tarde.

-Al suroeste está África Oriental, principalmente la facción Milaya del Rey Funerario, y el posterior clan Ratmoss.

-Cruzando Wolf Field hacia el norte está Iron Black Rock Castle. Los enanos son los Altos Reyes al este de Black Rock Castle.

2) Decisión estratégica

1) Expedición al Norte o Expedición al Este

——Durante la primera Expedición al Este, debido a la pérdida de la Selva Negra, y Essien Muchas rondas de escondite. Más tarde, debido a que la flota de Malus reclutó tropas y desembarcó en el interior, pasaron muchas rondas. En ese momento pensé que la Expedición al Norte era buena.

-La solución es reclutar dos equipos para atraer la atención de Essien y destruir la flota de Malus. Además, las Islas Dragón también son una de las condiciones para la victoria.

-Durante la Expedición al Norte, en el mejor momento, 12 equipos de lanceros y arqueros pudieron bajar al Castillo de Black Rock: después de una marcha forzada a una zona cercana, se declaró la guerra, y la fuerza principal de 16 los equipos de la ciudad lucharon en el campo y los héroes fueron eliminados sin perder sangre. En la segunda ronda, toma la iniciativa de atacar la ciudad y usa arqueros para eliminar a la mayoría de las tropas enemigas después de la segunda ronda; Las fuerzas de la coalición en la ciudad son aún más fuertes que nuestro ejército, por lo que salen a atacar la ciudad y son destruidas por nuestro ejército. Al final, se ganó la tercera ronda de asedio. Puedo jugar, pero estoy cansado.

-Muchos problemas en la Expedición del Norte: a) El Paso Haimen debe construirse rápidamente, de lo contrario el Rey Supremo unirá a todo el país b) Si formas una alianza con Caledo, el nivel es -40; , Castillo de Black Rock, Montaña Bafeng, Paso Haimen Los otros lugares no se pueden suprimir y están muy lejos c) Todas son tierras rojas malvadas, -15% de suplemento -7 desarrollo - nivel 3/ciudad (3 ciudades y provincias -; 9), y no se puede desarrollar después de ser conquistado; d) En el mediano plazo, la piel de hierro, las razas legendarias supremas como los reyes, los profetas verdes y especialmente Essien declararán la guerra y atacarán a las tropas, haciendo imposible defenderse contra ellos. . Alrededor del asalto 50, Ironhide rozó a los orcos uno tras otro. ¿Qué se debe hacer? e) El Clan Laughing Nest: existe una alta probabilidad de atacar el condado al este de Langchang. Debido a que se necesitan cuatro vueltas para pasar por el camino estrecho, el Clan Laughing Nest los obligará a retroceder; Corre, Wolfchang todavía será rechazado por Essien.

-Optimización para la Expedición al Norte: a) Ironhide puede ser destruido rápidamente, pero ni el Rey Supremo ni el difunto jefe Essien pueden lidiar con ello b) Lo desagradable de Essien es que comenzó después de comer; su ciudad natal Después de ingresar al área, fue difícil para el Equipo 14 defender esta pequeña ciudad con seis enemigos que podían cavar agujeros en cada esquina. La razón principal es que hay una gran diferencia en cuanto a si se pueden cavar hoyos en áreas montañosas; c) Los enanos que ocupan el Fuerte Tiefeng son provincias, pero incluso la zona verde es difícil de desarrollar rápidamente. Es ridículo invertir decenas de miles en miles de rondas, pero la clave es que no pueden conservarlo.

2) La Expedición Occidental o la Expedición del Norte después de las Cruzadas

——En este momento, la piel verde ha crecido. ¿Quieres pelear? De hecho, la versión actual tiene una alta probabilidad de destruir la chapa de hierro, por lo que no es necesario luchar contra la chapa de hierro. En cambio, deberíamos dejar que nos dé tiempo para ganar la Cumbre del Rey Supremo.

-África occidental y oriental no tienen ningún poder fuerte excepto el musgo, y el musgo o los ratones causarán dolor de cabeza cuando crezcan y deben eliminarse lo antes posible.

——África Oriental Chugu, al oeste, es la facción del Rey Funerario. Cada transacción puede dar entre mil y dos mil yuanes para firmar una alianza militar.

3. Condiciones para la victoria

1) Completa tres de las siguientes cuatro tareas:

2) Control directo o de pacto: West Evil Land, Bubla, Dragon. Isla, Langtian, Caledo.

3) Destruye las siguientes facciones: Ironhide, Essien y Malus.

4) Construye tres de los siguientes edificios (los cuatro o cinco edificios en orden): Elf Mage Tower, Asuyan Sanctuary, Dragon's Blood, Salamai Silversmith's House, Lock and Key Wall, Arena, puerto.

5) Mantener las siguientes cinco unidades: Fierce Sun Dragon, Silver Moon Dragon, Phoenix Guard, Dragon Prince, Yaoxing Dragon y White Lion Guard.

4. Economía, arquitectura, ciencia y tecnología y adiciones

1) Economía

-La mala economía general no se puede curar, principalmente a través de las Islas Dragón y Las minas de oro de Milea. No se puede firmar ningún intercambio sin pasar por la puerta del mar, pero el Rey Funerario puede ayudar.

2) Construcción

-Produce principalmente edificios de seguridad pública, que pueden reponer la población en el mediano plazo.

-Empiece por construir el Jardín de los Elfos, luego desmóntelo después de reclutar a Guijing, y desmóntelo después de tener arqueros ligeros y guardabosques en el cuartel del Castillo Negro.

-Si hay un edificio de caballería, puedes formar de 2 a 4 equipos y luego desmantelarlo.

3) Tecnología

-El núcleo es que los edificios de la secuencia de magos desbloquean tecnología militar a su vez. Una vez que los edificios de mediano plazo son gratuitos, se pueden desbloquear algunas tecnologías civiles.

-El núcleo es la secuencia del arquero, y la segunda tecnología es la aceleración de la cometa, porque la etapa de alta precisión es una fuerte pelea de infantería, y luego se encienden la secuencia de la lanza y el arquero.

4) Algunos puntos adicionales

-Imrik primero se movió para facilitar el inicio de la ciudad y luego señaló que el arquero de tercer nivel aumentó el daño de largo alcance y las municiones. cuál es el resultado más importante en la etapa inicial, luego señale la línea azul para reducir los costos de mantenimiento hasta el final y luego señale la línea personal.

-Lo principal es reclutar al Señor del Fuego, eliminar rápidamente a los enemigos con armadura ligera al principio y a medio plazo, elevar rápidamente la línea de hechizos hasta el final y luego reponer la línea de movimiento de manera adecuada. luego haga clic en la línea azul para reducir el costo de mantenimiento al final, y luego haga clic en la línea roja de las tropas.

Desplegar soldados

Al principio pensé que era inútil talar al león, pero luego pensé que era mejor conservarlo, especialmente cerca del héroe.

1) Imrik

-1 Señor + 1 Fuego + Algunos Raros + (Sirvienta)

-8 (Armadura ligera) Arquero

Algo de combate cuerpo a cuerpo.

-1 dragón, 1 príncipe dragón

-2 arqueros

2) Legión de segundo nivel

-1 rey del fuego, 1 Guijing

-10 arqueros

-8 piqueros

——Mientras el enemigo no sea una unidad de gran movilidad, mata a la caballería, dispara desde la distancia, y lucha en combate cuerpo a cuerpo. Cómete el esqueleto de fuego y luego haz una cometa.