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Reunión matutina de empresa, actividades en grupo de juegos pequeños

La reunión de la mañana es una reunión breve antes de iniciar el trabajo normal cada jornada laboral. La reunión de la mañana concentra la gestión de todo el día en 10 a 20 minutos, y limpia y controla integralmente a todos y a todo, para mejorar la perspectiva mental de los empleados, crear una cultura de aprendizaje organizacional, establecer mecanismos mutuos de inspección, supervisión y evaluación, y centrarse en la empresa La cultura de marca guía el comportamiento corporativo y mejora la competitividad central. A continuación se muestra una colección de pequeños juegos y actividades grupales para la reunión matutina de la empresa que he organizado para usted. Bienvenido a leerlos y recopilarlos.

[Adivina la acción]

Prepara con antelación unos trozos de papel, con varias ocupaciones, o deportes y actividades al aire libre escritas en ellos. Luego, deja que todos dibujen uno por separado para que los demás no lo sepan. Luego actúan por separado sin hablar y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación.

[Alimentación]

Puedes elegir dos filas de personas, tres en grupo, dos de ellas con los ojos vendados y dándose de comer con palillos, y la persona restante que puede ver dirige .

[Película]

Dividíos en 2 grupos, preparad también unos pequeños trozos de papel, escribid encima algunos nombres de películas, preferiblemente de acción, o únicas, y luego sorteáis actúe en grupos, deje que la otra parte adivine.

[BINGO]

Juguemos a un juego de BINGO. Un trozo de papel. 100 preguntas 10×10. La primera persona que responda una fila o columna ganará un premio. La pregunta es una descripción de las características de los miembros de la clase. Describa la firma del objeto para obtener una respuesta correcta.

[Competencia de supermodelos]

Cada equipo selecciona a dos jugadores y debe haber un jugador masculino. Después de que comienza el juego, los jugadores masculinos se ponen pelucas de mujer y esperan a un lado. del campo y los otros jugadores. Un miembro del equipo tomó 6 cuerdas para el cabello de los accesorios. Después de que el miembro masculino del equipo que llevaba la peluca ató seis coletas, corrió hacia los accesorios y puso el delantal, la flor para el cabello, el colorete y los accesorios del lápiz labial. en el miembro de la peluca en orden. El equipo que lleva la peluca detrás debe caminar de regreso al punto de partida del equipo que sostiene la cuerda de la cabeza en un paso modelo. El equipo que complete el mejor y más rápido gana. (Accesorios: peluca 3, diadema 18, delantal 3, flor para el cabello 3, colorete 3, lápiz labial 3, mesa larga 1) La parte más emocionante de este juego es que los miembros masculinos del equipo se ponen pelucas y maquillaje y caminan como Modelos. El efecto de la escena es muy animado.

Poner tres biberones de leche. La leche debe colocarse en el biberón con un chupete. Después de que comienza el juego, el jugador que lleva pañuelo en la cabeza toma el babero y el biberón y corre hacia los otros tres jugadores. sobre ellos, y luego deja que los tres jugadores pongan la botella por turnos. El equipo que bebe la leche primero gana. (Accesorios: 3 pañuelos en la cabeza, 9 baberos, 9 botellas de leche, 9 leche fresca, 3 cestas pequeñas)

[Pollos compitiendo por comida para celebrar la Fiesta de la Primavera]

El tiempo es de 5 minutos , cada equipo Se sacan tres jugadores y se atan las piernas de dos jugadores. El otro jugador toma una botella de cerveza y un recipiente pequeño. Después de que comienza el juego, los dos jugadores que están atados toman un cuenco pequeño y corren. Cuando está lleno, corren hacia el otro equipo del otro equipo. Los miembros del equipo vierten la comida de pollo en el recipiente pequeño y los miembros del equipo que sostienen las botellas de cerveza rápidamente ponen la comida de pollo en el recipiente pequeño en la cerveza. botellas, gana el equipo que llene más botellas de cerveza. (Accesorios: 3 cuerdas atadas, 3 botellas de cerveza, 4 palanganas pequeñas, 3 tazones pequeños, arroz)

[Happy Hula Hoop]

Reglas: Dos personas compiten en el escenario, mientras agitando Use un aro de hula mientras usa los alfileres en sus manos. ¡El primero de las dos partes en usar 10 alfileres será el ganador! (aro, alfiler, cuerda de plástico)

[Animal Dalian Squat]

Cada equipo seleccionará tres miembros y seleccionará al azar tocados de animales. Después de que comience la música, el anfitrión girará el suyo. De regreso a los miembros participantes, llame al azar a un determinado animal "Pon en cuclillas tal y tal, pon en cuclillas a tal y tal, pon en cuclillas a tal y tal después de poner en cuclillas a tal y tal. El que se pone en cuclillas incorrectamente será expulsado". , y el equipo al que le queden más personas al final gana. (Accesorios: tocado de animal, cinta de música disco) La habilidad de este juego es que cuando el anfitrión, especialmente el líder, está en el campo, puede gritar el nombre del animal liderado por el líder varias veces, lo que definitivamente romperá el noticias.

[Dragones dobles jugando con relevos de perlas]

Reglas: Cada grupo envía dos jugadores para intercalar una pelota entre ellos y caminar hacia adelante para una carrera de relevos. ¡La pelota no puede caer al suelo mientras camina! Observa qué equipo completa el viaje (la pelota) en el menor tiempo.

[Carrera con abrazadera de globo]

En grupos de dos, un hombre y una mujer sostienen un globo espalda con espalda y corren desde el punto inicial hasta el punto final. Una silla debe ser. colocado en el punto final. Coloque el globo en la silla y explótelo, luego regrese al punto inicial y continúe recortando el globo. Si el globo golpea el suelo mientras corre, las dos personas tendrán que empezar de nuevo desde el punto de partida. Gana el grupo que haga estallar más globos en el mismo período de tiempo. Generalmente, la tarea de reventar globos la completa el marido. En este momento, la señora debe regresar al punto de partida lo antes posible para preparar el globo. Al correr, lo mejor es que ambos mantengan los brazos juntos y. sujeta siempre el globo.

[Solitario de Acción]

Reglas: Dos personas compiten en la cancha. Una de las partes realizará una acción primero, y el oponente hará lo mismo, más una nueva. acción propia, etc.! ¡Si no puedes atraparlo, el que lo olvide quedará fuera!

[Sujeción de cuentas onduladas]

Reglas: dos personas compiten en el escenario, ambas sosteniendo cuentas onduladas en un recipiente pequeño, y ven quién puede atrapar la cantidad de cuentas onduladas en el menor tiempo posible. tiempo. ¡El que tenga más gana! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas onduladas, vasos de papel, palillos sanitarios)

[Adivina el modismo con el corazón claro]

Reglas: Dos personas forman un grupo. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para incitar al compañero! (Papel A4, modismos)

[Golden Rooster Independent]

Esta vez, los modismos realmente salieron a la luz. Sin embargo, cada jugador que participa en el juego debe colocar un periódico (o media página es suficiente) debajo de sus pies. Si no puede recoger el modismo dentro del tiempo especificado, debe doblar el periódico debajo de sus pies por la mitad y luego ponerse de pie. de nuevo, y el anfitrión comenzará de nuevo e inventará un modismo. Deje que la gente detrás continúe aprendiendo el modismo, y al final habrá alguien "Golden Rooster Independent" para aprender el modismo. Gana la persona cuyo pie permanece sobre el periódico hasta el final.

[Navegación]

Reglas:

1. El anfitrión ha preparado un conjunto de palabras y acciones correspondientes de antemano (cuanto más divertidas, mejor).

2. Invita a 3 hombres y 3 mujeres a subir al escenario y colócalos en fila.

3. El anfitrión llamó aparte al estudiante número 1 y le enseñó la información y los movimientos.

4. Cuando el alumno N°1 se familiariza con ello, vuelve a la posición y solo muestra los movimientos al N°2 sin explicarlos.

5. Después de que el alumno N° 2 lo entienda (quizás sea mejor no entenderlo), continuará actuando hasta el N° 3, y así hasta aprobar el último.

6. Pida al último alumno que diga lo que entiende y luego proceda en secuencia hasta el alumno nº 1.

7. Solicitar al árbitro que seleccione a una persona con un desempeño destacado y le otorgue el premio.

[Te gustan los animales del zoológico]

Reglas:

1. El anfitrión anuncia que la competencia se llevará a cabo en distritos.

2. Explica las reglas del juego: Supongamos que estás visitando el zoológico y verás varios animales. Todos usaron su capacidad intelectual para decir qué animal vieron. Primero, comienza con el anfitrión, como "Distrito 1 Cuatro Patas". El área 1 inmediatamente nombró al animal de cuatro patas "tigre", luego inmediatamente dijo "área 3 de 2 patas", y el área 3 solo entonces nombró al animal de dos patas "águila". Todos los animales solo se pueden usar una vez y no se pueden repetir

3. Repita esto si hay una pausa durante el proceso, el presentador y el público gritarán "5, 4, 3, 2, 1". para la cuenta regresiva. Aquellos que aún no puedan conectarse serán eliminados. Gana el distrito que persiste hasta el final.

4. El anfitrión anuncia el distrito ganador e invita al director de distrito a subir al escenario para recibir el premio.

5. Nota: El anfitrión debe recopilar y clasificar los tipos de animales y la clasificación de animales de 4 y 2 patas con anticipación.

[Innuendo]

Reglas:

1. El presentador invita a 3-4 participantes a subir al escenario.

2. La persona a la que se le pregunta se sitúa de espaldas a la pizarra.

3. El presentador escribe temas en la pizarra, como: ir al baño, enamorarse, bañarse y otras actividades diarias.

4. El presentador empuja la pizarra hacia el público.

5. El anfitrión hizo las siguientes preguntas:

⑴¿Estás dispuesto a hacer esto?

⑵¿Cuántas veces te gusta hacerlo cada día?

⑶¿Preferirías hacerlo solo o con alguien?

⑷¿Prefieres hacerlo de día o de noche?

⑸¿Te gusta hacerlo en casa o fuera?

Para cada pregunta, el encuestado deberá elegir una de las respuestas. Finalmente, el presentador pide a los encuestados que miren el tema en la pizarra y gana la persona con la respuesta más divertida.