Preguntas sobre DOTA

Déjame copiarlo de la enciclopedia para ti y sabrás que muchos juegos imitan a DOTA, lo cual no es descabellado.

Jugabilidad

Dota inicia una Batalla entre dos equipos opuestos, generalmente 5 contra 5. Como indica el nombre del juego, el objetivo del juego es proteger las propias ruinas antiguas (el Árbol de la Vida en el lado de los Guardias y el Trono Helado en el lado de la Plaga) mientras las destruye. Las ruinas antiguas de la otra parte. Para llegar a las antiguas ruinas del otro grupo, un héroe debe derrotar a las tropas, los edificios defensivos y los héroes del otro grupo. Los jugadores pueden obtener dinero y experiencia para mejorar a sus héroes matando a los secuaces del oponente o matándolo en la batalla. Los jugadores también pueden obtener una gran cantidad de dinero destruyendo la torre de defensa del oponente. Más experiencia puede mejorar las habilidades del héroe o aumentar los atributos, mientras que con dinero se pueden comprar equipos más potentes en la tienda. Hay varios monstruos neutrales distribuidos en el mapa. Los héroes pueden obtener dinero y experiencia matando monstruos salvajes. El dinero y la experiencia que obtienen los héroes también son diferentes según el nivel de los monstruos salvajes. A diferencia del juego de batalla convencional de Warcraft 3, cada jugador sólo necesita elegir un héroe, comprender las fortalezas y debilidades de sus habilidades y ganar controlando al héroe. Esta es también una de las características del mapa de DOTA.

Los jugadores pueden realizar batallas en línea basadas en LAN, Battle-net (Battle Net, conocido como BN) o servidores personales. En la serie Dota AllStars, los jugadores también pueden configurar variables para llevar a cabo batallas independientes. IA informática. Las principales plataformas DotA para jugadores chinos incluyen VS, Haofang, QQ, BN, GG, Strike, Leader, Jiujiu, etc. Especialmente en Battle-net, DOTA se ha convertido en el mapa de batalla más popular. Hay muchos héroes, habilidades novedosas, accesorios diversos, terreno complejo y tácticas en constante cambio. DotA se ha vuelto popular muy rápidamente y tiene muchas versiones diferentes.

Características

1. Diseño de unidades y sistema de elementos equilibrados

En todos los juegos competitivos, el equilibrio juega un papel decisivo en su peso de jugabilidad. DotA ahora tiene hasta 103 héroes diferentes (versión dota 6.71, habrá más en el futuro), que básicamente cubren varios tipos de personajes que se pueden encontrar en otros juegos, y también hay personas como Butcher y Bomber, unidades únicas inolvidables. Habilidades imaginativas sin perder las reglas.

DotA también tiene algunas características obvias que lo diferencian de otros mapas RPG, como la falta de verdadera invencibilidad e inmunidad mágica, el costoso "Guardián del Inmortal" y la aparición aleatoria de runas divinas. Las habilidades para chupar sangre o los elementos con escenarios infinitos en Dota también están relativamente equilibrados, lo que hace que el juego esté lleno de variables.

Los héroes en DotA no son iguales a uno contra cien. Los tres atributos de los héroes juegan un papel muy igual, ya sea fuerza, agilidad o inteligencia, todos juegan un papel muy importante. demasiado importante Un problema poderoso no alcanzará un valor anormal. Cada atributo puede afectar la victoria o la derrota. Esto es realmente raro en muchos juegos similares. La relativa debilidad de los héroes determina que necesitan la cooperación de sus compañeros de equipo en todo momento. Muchos héroes pueden tener muchos cambios complicados, y diferentes héroes también pueden elegir diferentes rutas de apoyo. La cooperación y las tácticas de DOTA se resumen en el combate real.

2. Experimenta el placer de la creación y satisface tu deseo por el mundo virtual

En comparación con otros juegos de batalla, DotA no tiene tantas reglas tácitas que deben seguirse, y tiene una amplia variedad de accesorios y habilidades. Ha creado increíbles estilos de juego. En los estilos de juego ortodoxos de muchos héroes, hay docenas de libros de habilidades y planes de equipo opcionales. Cómo usar dinero limitado para ejercer el mayor efecto sobre el enemigo. Una pregunta para cada jugador. Todos están felices de estudiar.

Muchos jugadores que son nuevos en el juego DotA se sentirán atraídos por su sistema de accesorios. El sistema de accesorios de DotA está claramente en capas. No es realista ahorrar dinero a la fuerza para comprarlo, y estos accesorios no los tendrán. la capacidad de girar en un instante, los accesorios aplicables a cada héroe también son diferentes, lo que constituye la maravillosa ciencia del equipo de DotA. Los jugadores pueden decidir libremente la dirección de desarrollo de sus propios héroes. La direccionalidad de los accesorios es un concepto importante en DotA, y los jugadores deben sopesar mejor las opciones de accesorios en diferentes momentos.

3. Experimente batallas en equipo emocionantes e intensas en persona

Los jugadores ya no están familiarizados con el PK grupal, pero creo que después de experimentar DotA, se sentirán abrumados por las ideas caprichosas del autor. . Tomemos como ejemplo la elección del momento para luchar. En DotA, con diferentes configuraciones de nuestros héroes, diferentes oponentes, diferentes períodos de tiempo y diferentes ubicaciones, cada jugador debe decidir si decide comenzar una pelea. Si desafortunadamente un miembro del equipo es atrapado por el oponente, el jugador debe tomar su propia decisión si darse la vuelta para salvar a la persona o perder el vehículo para salvar al comandante si no examina cuidadosamente la situación y elige un momento inadecuado. Para participar en una batalla, se lanzará a la batalla, en el peor de los casos, sacrificará a los miembros de su equipo y, en el peor de los casos, el equipo será destruido, lo que hará que el enemigo amplíe la ventaja y luego se aleje por completo, afectando. En la tendencia posterior, esta situación ocurre a menudo.

Como miembro del equipo, las acciones de cada persona no sólo son responsables de sí mismas, sino también de todo el equipo. La victoria no pertenece a una sola persona. La victoria proviene de la cooperación tácita de los compañeros de equipo. Desde la selección de la alineación, los arreglos tácticos, los ataques furtivos y los escapes, la selección de la ubicación decisiva de la batalla y los arreglos de estrategias ofensivas y defensivas, si un jugador no logra mantenerse al día con el pensamiento del equipo, cometerá un error y todo el juego será derrotado. . Ambas partes deben considerar acuerdos macrotácticos y cambiarlos en función de las condiciones reales para ganar las guerras locales.

4. Experimentar la dedicación en el juego

DotA tiene tres caminos principales, pero el complejo terreno característico de DotA y su exclusivo sistema de runas lo poseen 103 personas (versión dota 6.71) Héroes con habilidades especiales Aumenta en gran medida el peligro del héroe exterior. Y para obtener experiencia y dinero, a menudo tienen que correr al frente, especialmente aquellos héroes de última etapa que necesitan niveles y equipo con urgencia. Son frágiles en la etapa media o temprana y pueden convertirse fácilmente en objetivos de los oponentes. En este momento, alguien del equipo debe dar un paso adelante y comprar guardias que cubran a sus compañeros y mantengan a raya a los oponentes. Hacer esto es como un arma de doble filo. El resultado es que libera tiempo valioso para los compañeros de equipo que necesitan equipo y niveles, y también puede atacar e interferir con el progreso del oponente hasta cierto punto. pagar costosos gastos de reconocimiento y guardia, y perder mucho tiempo en el camino, lo que empeora la ya pobre economía. A menudo se enfrentan a oponentes en la primera línea e incluso pueden estar en peligro de morir si sus ataques furtivos fallan. En las etapas posteriores, su equipo y nivel serán más bajos que los de otros jugadores en el campo. Cuando los compañeros de equipo crezcan bajo la manta y se vuelvan famosos, nunca olvidarán que "el juego es para cinco personas" y sus compañeros respetarán sus esfuerzos.

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Requisitos de configuración

Configuración básica:

CPU: Pentium 4 (2,0 GHz) y superior

Memoria: 512 MB DDR2 400 MHz y superior

Disco duro: 1,5 G y superior (principalmente war3)

Sistema: win xp y superior

Gráficos tarjeta: memoria de vídeo de 64 MB y superior

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Desarrollo de versiones

Ya tenemos versiones de idiomas

Chino simplificado - Traductor: Gao Hengbo Amos

Chino tradicional - Traductor: Aegis

Inglés - El original es inglés.

Ruso - Traductor: ~Bob~, Visarka,

Traducción asistida: Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver,

ill -Lich , df-Hunter, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny

Coreano - Traductor: Aschen,

Asistido con la traducción: Msd.Curse

Francés - Traductor: Paranoyak, o-super,

Traducción asistida: Eikichi-Onizuka, Flying_Badger, Shibanubis, Adri92, zboub

Alemán - Traductor: Rosinior, Sierb, Toratas y ViciousViper

Checo - Traductor: Mostajz, ExecutorQ3

Portugués - Traductor: Carlos_Magnum, Maggog, TathiWitch

Húngaro - Traductor: ggPeti

Español - Traductor: Mutill, FanFiTa, Foede, ViXoZuDo, Zaakum, Heichman, Yiyo

Turco - Actualización de Dota 6.70b

Introducción al historial de versiones

3.2.1 , DotA CLASSIC

En la era de StarCraft, alguien hizo una vez un mapa llamado Aeon of Strife. Este es DotA. El creador de este tipo de mapa (mapa de un solo héroe 5 contra 5), ​​las futuras versiones oficiales de DotA lo harán. Continuar mejorando en este modo de juego.

Durante la era ROC (Warcraft 3: Reign of Chaos), un jugador llamado Euls realizó el primer ROC DotA. En el primer Eul DotA, ambos equipos solo tenían 5 héroes, y cada uno era exactamente igual al normal. Debido a que WAR3 todavía estaba en la etapa de promoción, DotA no se hizo popular a gran escala durante este período. Desafortunadamente, Euls no continuó desarrollando la serie de mapas DOTA después de producir una versión del Trono Congelado de DotA, concretamente DotA 2 (Defense of the Ancients: Thirst for Gamma).

Durante el período TFT (Warcraft 3: Frozen Throne), Euls no hizo ningún mapa DotA en TFT, pero en este momento muchas personas comenzaron a crear mapas similares en TFT.

3.2.2. DotA ALLSTARS

Más tarde, un autor llamado Guinsoo comenzó a agregar algunos efectos de sonido y luces y sombras al mapa (este fue el comienzo de la creación de allstars por parte de guinsoo) La popularidad de dota siempre ha sido muy buena y gunisoo no ha renunciado a seguir creando y mejorando nuevos dota. En ese momento, un pequeño número de personas (muy pocas, solo unas 10 personas) crearon el primer foro de discusión para DotA, llamado "9nid". Este fue el primer foro semioficial de DotA. Hasta ahora, todavía hay muchos. los primeros miembros en el cuadro de honor.

Con la promoción continua de WAR3, DotA se hizo popular gradualmente y la cantidad de personas que iniciaban sesión en el foro de discusión de 9nid comenzó a aumentar. Finalmente, un día el servidor ya no se pudo cargar, y luego la discusión. El tablero fue transferido a rtsgames, en ese momento se creó la llamada Alianza DotA.

La primera alianza fue Clan TDA, que se fundó en abril de 2004. El mapa en ese momento era Allstars 5.84. International Gamaing SyndicateIGS comienza a albergar competencias oficiales de DotA (las únicas competencias certificadas oficialmente). Hubo 20 grupos participando en el primer campeonato y 45 grupos en el segundo. Después de eso, participaron cada vez más personas (ahora hay 1049 grupos en total).

Más tarde, apareció una nueva edición de coleccionista en el cada vez más popular Dota: "DotA 10.0 Darkness Falls". Después de que Gunisoo hiciera tres modificaciones a los mapas normales de Dota, y bajo la influencia de las reacciones de los jugadores, Gunisoo regresó a la serie "Darkness Fall", se lanzaron 10 versiones posteriores y la edición de coleccionista llegó a su fin.

Es una nueva etapa de dota. El mapa de dota original se llama oficialmente: DotA Allstars (dota all-stars, que es lo que jugamos ahora). El trabajo pionero de la serie "Allstars": "DOTA Allstars Beta v0.95", que supone un hito en el desarrollo de mapas dota. En el desarrollo posterior del mapa, la serie "Allstars" fue designada como la serie final de Dota, evolucionando lentamente de una versión a la siguiente.

A medida que aumentaba el número de jugadores, la carga de trabajo de las actualizaciones de mapas también se hacía enorme. Finalmente, Guinsoo comenzó a buscar ayuda de otros productores de mapas (Icefrog es uno de ellos). Aproximadamente a las 6:00, Pendragon (el líder adjunto) tuvo un desacuerdo con el líder del equipo (Guinsoo), por lo que finalmente abandonó el club y creó su propio servidor privado. Pendagron fue responsable de toda la gestión. Después de su partida, el sitio web oficial de DotA cayó en un largo período de caos y el antiguo grupo de trabajo comenzó a desintegrarse. Después de eso, guinsoo, neichus, terrorblaze y muchas otras personas crearon Allstar6.00, 6.01 y luego invirtieron en otros juegos.

Icefrog tomó el relevo desde la versión 6.10 hasta ahora. Icefrog es, con diferencia, el mejor creador de mapas de DOTA. A diferencia de Guinsoo, que dejó muchos errores sin solucionar, con la mejora de Icefrog, el mapa actual tiene muchos menos errores. Icefrog también es más receptivo a las opiniones de otras personas. Ahora se crean muchas cosas nuevas (héroes, accesorios, sistemas) gracias a las sugerencias de las personas en el foro de discusión.

Popularidad nacional

DOTA también está en ascenso en China Con el lanzamiento de la versión china, su alcance de promoción se está expandiendo rápidamente.

Dota comenzó a difundirse en China desde los 5.59CN iniciales, y primero a gran escala en 6.28b CN, y luego experimentó 6.32B CN, 6.38a CN, 6.37CN, 6.41CN, 6.43b CN, 6.48b CN, 6.51 CN, 6.56 CN. Los más populares ahora son 6.61b CN, 6.71B CN (plataforma VS) y 6.71B CN (Haofang).

La última versión 6.71 fue lanzada el 22 de enero de 2011. En menos de un mes desde el lanzamiento de la versión anterior DotA v6.70c, IceFrog ha estado trabajando sin parar. Acaba de lanzar la última versión DotA v6.71, que ha realizado muchos cambios de equilibrio y también ha corregido algunos problemas importantes. BICHO.

Situación actual y futuro

Hoy en día, los mapas DotA representados por ALLSTARS se están volviendo populares en todo el mundo y se han convertido en proyectos permanentes en competencias WCG, CAL, CPL y CDL nacionales. El equipo de desarrollo y mantenimiento de ALLSTARS representado por Icefrog está trabajando arduamente para promover que el proyecto se desarrolle en una dirección más equilibrada, interesante, diversa y competitiva.

La versión Allstars5.84c se utilizó alguna vez como evento de competencia en la competencia WCG de Malasia y Singapur de 2005, y también es un evento permanente de CAL. Actualmente, hay una gran cantidad de ligas de equipos en el este de los Estados Unidos, el oeste de los Estados Unidos, Europa y el sudeste asiático, y muchas veces se han celebrado competencias oficiales a nivel regional fuera de línea. En 2005, algunos países de WCG adoptaron DotA como un. Competición regional oficial.

Sin embargo, a medida que DotA ingresa a la era unificada de ALLSTARS y ya no es el escenario ruidoso de las flores que florecían en el pasado, también deberíamos ver el dilema que enfrenta DotA en la innovación y el desarrollo del juego. El factor más importante es que el DotA actual es un juego basado en el motor Warcraft 3, que inevitablemente sufre varias limitaciones en el algoritmo central.

El 11 de octubre de 2004, la empresa de software N-log de Corea del Sur anunció "Darkness and Light", que está en desarrollo. Se trata de un juego en el que los jugadores deben elegir entre el campo de la luz y el lado oscuro. Es un juego en línea en el que eliges uno de los campamentos y apuntas a destruir el otro. La empresa de desarrollo del juego lo llama un "juego de estrategia de batalla y asedio en línea". Cada batalla dura aproximadamente 30 minutos. Los jugadores pueden aumentar su nivel atacando a fuerzas neutrales o enemigas y obtener moneda del juego para comprar equipo. Obviamente, "DAL" es DotA que se ha deshecho del caparazón de Warcraft 3, lo que resuelve viejos problemas como el tiempo de enfriamiento del hechizo causado por el motor y la incapacidad del poder del hechizo para aumentar simultáneamente con los atributos del héroe.

Pero también debemos ver que el equipo de producción de Dota ya ha comenzado a intentarlo en este sentido. El nuevo héroe lanzado en la versión 6.51: "Karl" define la profesión de "mago" de una manera completamente nueva. La combinación de una variedad de bolas elementales le brinda una gran cantidad de hechizos y habilidades, y la mejora de las bolas elementales le permite a Karl tener un control de habilidades y una letalidad más poderosos. Incluso en las últimas etapas del juego, el daño de las habilidades de Karl no puede. ser subestimado.

Aunque los jugadores tradicionales de DotA no prestaron atención a esta noticia, y no necesariamente estaban interesados ​​en el DotA en red, e incluso criticaron el juego por ser plagiado, en el proceso de desarrollo de DotA, tal vez deberíamos recordar Live this nombre: simboliza otro paso adelante en el desarrollo de DotA.

Historia de la versión china

Camiseta estilo chino mytee dota (18 fotos) Versión simplificada de la historia de DotA: en junio de 2005, Heintje localizó DotA Allstars 6.12 y luego también se estableció En China continental se reclutaron algunos equipos y se celebraron varios juegos. Un sitio web llamado DotACN lanzó la versión china de DotA Allstars 6.51 el 18 de marzo de 2008. Desde esta versión hasta la posterior 6.54B, encontró problemas porque la mayoría de las plataformas de juegos de batalla nacionales usaban "Warcraft III" 1.20E para dificultar el juego. - Los objetos se pueden intercambiar con diferentes héroes y reutilizar, pero "Warcraft III" 1.22 no puede hacerlo. Más tarde, debido a la controversia, IceFrog estableció un equipo oficial chino, con Heintje como líder del equipo. Sin embargo, debido a razones como que el modo de juego no estaba traducido y la pantalla de carga estaba en inglés, en ese momento, cuando se lanzó la nueva versión china de DotA Allstars, la mayoría de los jugadores no la actualizaron. Después de que se completó la traducción de la versión 6.54, Heintje dejó el equipo chino (aunque todavía fue nombrado en las versiones posteriores, fue solo una recompensa de Icefrog por la gloria que recibió. La versión intermedia no fue traducida por nadie en 6.55). traducido por Yuanzhu en 6.56 y traducido por Yuanzhu en 6.57. Traducción Cryptw, etapa de traducción Nadusri para 6.58. Debido a la gran cantidad de personas que lo manejaron, hubo cierta confusión en el contenido de la traducción. Después de 6.58b, Aegis y Harreke se hicieron cargo de la versión china de Dota, y permanece hasta ahora.

Historia de la versión china tradicional de Dota: La versión china tradicional de Dota comenzó en la era 6.41 y fue producida por primera vez por el carillón de viento de seis alas de Dotacn. Se basa básicamente en la versión china simplificada. , con ligeras modificaciones en algunos sustantivos (como parches de Goblin, el láser de Takumi se cambió a láser), pero la mayoría de ellos son iguales a la versión simplificada, solo la conversión de fuente. La versión de carillón de viento de seis alas se lanzó hasta 6.51. Debido a que fue a la escuela, dejó de actualizar la nueva versión.