Juegos grupales sobre salud mental
Salud mental
50 juegos grupales
1. Sopla viento fuerte
[Tiempo] 15 minutos.
[Método] Los estudiantes se sientan en círculo y el anfitrión da instrucciones en el círculo: "¡El viento sopla, el viento sopla, la gente vestida de blanco se mueve!" Quienes cumplan con los requisitos deben levantarse rápidamente de su asiento y buscar otro asiento para sentarse. Las contraseñas pueden ser varias, como estudiantes con gafas, estudiantes varones, etc. Cualquier contraseña icónica servirá. Las personas que no pudieron encontrar un asiento montaron un espectáculo.
2. Agarrar los dedos (divididos en varios grupos)
[Tiempo] 15 minutos.
[Finalidad] Concentrado.
[Método] Los estudiantes forman un círculo, se paran frente al centro del círculo, luego abren su mano izquierda y la extienden hacia la persona de la izquierda, y colocan el dedo índice de su mano derecha verticalmente sobre el palma de la persona de la derecha.
El profesor da una orden y dice un número a voluntad. Por ejemplo, cuando se habla de un múltiplo de "3", la mano izquierda debe intentar agarrar el dedo índice de la persona de la izquierda, y. la mano derecha debe intentar escapar. El que tenga más agarres ganará.
[Reglas]
(1) La persona que obtenga la contraseña no será válida.
(2) Si la palma no está abierta, el agarre no será válido.