Colección de citas famosas - Colección de máximas - ¿Qué es programación y qué es desarrollo?

¿Qué es programación y qué es desarrollo?

Hola, programar es escribir código y desarrollo es pensar en cómo programar. El desarrollo es lo primero, la programación viene después. Cuando desarrollamos cualquier software, debemos realizar investigaciones, comprender las necesidades del usuario y luego implementarlo a través de programas para satisfacer las necesidades del usuario. A continuación se muestran algunos puntos de conocimiento, espero que puedan ayudarlo.

1. Asegúrate de que haya al menos n espacios vacíos adicionales en la pila. ?Si la pila no se puede expandir al tamaño apropiado, la función devuelve falso. Las causas del fallo incluyen expandir la pila más allá del tamaño máximo fijo (al menos unos pocos miles de elementos) o no asignar memoria. ¿Esta función nunca reducirá la pila?

void lua_close (lu a_State *L);

2. Destruye todos los objetos en la máquina de estado Lua especificada (si hay recolección de basura relacionada). metamétodos, se llamarán) y liberarán toda la memoria dinámica utilizada en la máquina de estados. En algunas plataformas, no es necesario llamar a esta función porque todos los recursos se liberan naturalmente cuando finaliza el programa host. Por otro lado, los programas de larga duración, como un programa en segundo plano o un servidor de sitio web, crearán múltiples máquinas de estado Lua. Luego deberías cerrarlos rápidamente cuando no sean necesarios.

lu a_compare

Compara dos valores de Lua. Cuando el valor del índice índice1 se compara con el valor del índice índice2 hasta op y se cumple la condición, la función devuelve 1. Esta función sigue las reglas de operación correspondientes de Lua (es decir, es posible activar metamétodos). De lo contrario, la función devuelve 0. La función también devuelve 0 cuando algún índice no es válido.

3. Conecte los n valores en la parte superior de la pila, saque estos valores de la pila y coloque el resultado en la parte superior de la pila. ?Si n es 1, el resultado es el valor colocado en la pila (es decir, la función no hace nada; si n es 0, el resultado es una cadena vacía); La unión se realiza según la semántica habitual en Lua ().

lua_copy

Copia un valor del índice fromidx a un índice válido toidx, sobrescribiendo el valor original allí. No afectará los valores de otras posiciones.

l ua_createtable

4. Crea una nueva tabla vacía y empújala en la pila. El parámetro ?narr sugiere cuántos elementos puede tener esta tabla cuando se usa como una secuencia; el parámetro ?nrec sugiere cuántos elementos puede tener esta tabla fuera de la secuencia. Lua utilizará estas sugerencias para preasignar esta nueva tabla. Si sabe más sobre el propósito de la tabla, la asignación previa puede mejorar el rendimiento. De lo contrario, puede utilizar la función

lua_dump

para exportar la función a un bloque de código binario. La función recibe la función Lu a en la parte superior de la pila como parámetro y luego genera su bloque de código binario. Si lo exportado se carga nuevamente, el resultado cargado es equivalente a la función original. Cuando genera un bloque de código, lua_dump escribe datos llamando a la función escritor (r), y el parámetro de datos posterior se pasará al escritor.

5. Si strip es verdadero, el bloque de código binario no contendrá información de depuración para la función.

El último valor devuelto por el escritor se devolverá como valor de retorno de esta función; 0 significa que no hay error.

Esta función no saca la función Lua de la pila.

Espero que esto ayude, ¡gracias!