Colección de citas famosas - Colección de máximas - Antecedentes de Li Yu, fundador de Youtan.com

Antecedentes de Li Yu, fundador de Youtan.com

Nombre chino: Li Yu

Nombre en inglés: Diana

Género: Mujer

Ex director ejecutivo de Shanda Games Co., Ltd. )

Ex vicepresidente ejecutivo de Shanda Group

Anunció su renuncia el 23 de enero de 2010 y fundó Shanghai Yurong Network Technology Co., Ltd.

Cualificaciones educativas :

Universidad de Pekín, China (Licenciatura en Psicología)

Facultad de Negocios de la Universidad Estatal de Bowling Green, Ohio, EE. UU. (Maestría en Estadística y Gestión)

Currículum:

En enero de 2010, renunció a Shanda y comenzó un negocio con su esposo, estableciendo Yurong Network.

Se unió a Shanda en 2005 y se desempeñó sucesivamente como vicepresidente senior del grupo, vicepresidente del grupo, vicepresidente de la división de juegos, director de 18 fondos, director del centro de desarrollo empresarial, director del centro de gestión de proyectos y director del centro de planificación. , Director del Centro de Evaluación, etc. Cargo.

Desde abril de 2008, se desempeña como director ejecutivo de Shanda Games Co., Ltd.

Desde marzo de 2007, se desempeñó como vicepresidente de Shanda Group. En mayo de 2006, se desempeñó como vicepresidente de la unidad de negocios SDG. En febrero de 2005, se desempeñó como director de la empresa. centro de evaluación Se ha desempeñado sucesivamente como director del centro de gestión de proyectos, director del centro de planificación, director del centro de negocios en el extranjero y director del centro de fondos 18 (Fengyun).

De 2004 a 2005, se desempeñó como director de proyectos de Asia-Pacífico en la sede de Expedia en Seattle, una red de negocios de viajes, responsable de gestionar el equipo de gestión de proyectos en China, Japón y Australia.

De 1999 a 2004, trabajó para Microsoft, se desempeñó sucesivamente como gerente de los equipos empresariales de Office, Windows y Xbox en su sede de Redmond, durante el cual ganó múltiples premios Microsoft Best Management Awards durante el mismo período, fundó China; IT Club y se desempeñó como presidente de la junta directiva;

1997 Para 1999, se desempeñó como gerente senior en la sede de Fidelity Investments en Boston

Desde 1995, ha trabajado; para Boston International Telecommunications Company

Además, Li Yu también participó en la creación de "China Harvard Review", construyendo un puente y una plataforma para la economía, las finanzas, la reforma institucional y los intercambios internacionales de China, y fue elegido. presidente del consejo de administración en 1998.

Actividades sociales:

En julio de 2010, ganó el séptimo premio individual "Diez mejores talentos económicos chinos". Motivos del premio: Trabajó en Microsoft con un desempeño sobresaliente; se mudó a Shanda y fue ascendido a subdirector, y el juego "Legend" se convirtió en una leyenda empresarial, inició un negocio contra el viento y construyó la primera plataforma interactiva en línea líder a nivel mundial en el país; salud mental, que se ha vuelto próspera. Li Yu es una atrevida "líder rosa" en la industria de TI y una heroína exitosa en la nueva era en la que se centran los medios.

En enero de 2010, la Sra. Li Yu fue reconocida por sus muchos años. de promoción en la industria china del juego en línea Con incansables esfuerzos en el desarrollo de la caridad, ganó el "Premio a la Caridad Pública" otorgado por "Wealth Celebrity".

En diciembre de 2009, Li Yu fue incluida en la "Lista de valores de élite de mujeres empresarias de China", la lista principal de la Cumbre de élite de mujeres de negocios de China. También en la lista de valores estaban Yang Lan, Jin Yuxi y Chen. Xiaofeng, etc.

En noviembre de 2009, Li Yu ganó el premio "Experto pionero en SNS y juegos web" en la segunda conferencia de operación comunitaria de juegos web y SNS.

En noviembre de 2009, ganó el título de Persona del Año 2009 en la Conferencia Anual de la Industria del Juego.

En mayo de 2009, Shanda Games anunció una cooperación estratégica con el director Zhang Jizhong para producir juegos en línea relacionados con temas televisivos.

En mayo de 2009, Shanda Games anunció que 10 productos se exportarían íntegramente a diez países y regiones.

En abril de 2009, Shanda Games anunció que operaría conjuntamente "Shushan Online" con Qianoak Interactive, lo que demostró que "Shanda Games está dispuesta a compartir su experiencia en operación, investigación y desarrollo, desarrollo cooperativo internacional, e inversión con empresas pares. *** Juntos, exploraremos el mercado global y promoveremos el desarrollo sostenible de la industria.

"

En marzo de 2009, se lanzó "Torre de Aion" y los servidores originalmente planeados para implementarse en un mes se utilizaron en un día; estas son las "tres operaciones" de Shanda Games en la operación del producto. , operación del mercado y operación y mantenimiento técnicos Confiando en la rica acumulación y herencia de la plataforma de Shanda, mientras avanza e innova continuamente los resultados, es el potencial de la rica línea de productos de Shanda Games y la excelente estrategia de interacción del mecanismo de talentos lo que ha sido. "Expuesto". En este punto, la estrategia de la plataforma de contenido de Shanda Games es una obra maestra y se ha verificado la capacidad de producción.

En febrero de 2009, la plataforma de entretenimiento interactivo musical "Superstar" de Shanda Games cooperó con Zhejiang Satellite. TV lanzará el primer programa en China e incluso en el mundo con jueces públicos de PK como línea principal. "Superstar" coopera con Sprite y Jiangsu Satellite TV en las industrias de juegos en línea y entretenimiento televisivo, lo que marca el reconocimiento y la afirmación de "Superstar". La plataforma y comunidad de música interactiva de marcas de renombre internacional y medios de televisión tradicionales.

En enero de 2009, Shanda Games anunció su "Cooperación Shengjin" con Kingsoft, que inició la apertura de la cooperación en la industria en 2009. en febrero del mismo año, Shanda anunció el lanzamiento de una cooperación de juegos en línea con Heavy Rain Entertainment, una vez más liderando la tendencia de cooperación de la industria.

En enero de 2009, en la Conferencia Anual de la Industria de Juegos de China, la mayoría Shanda ocupó el primer lugar en número de premios, ganando 14 premios, incluido "Aion" en 2008. El juego en línea más esperado del año en la industria de juegos de China (primer lugar), "Zongheng Tianxia" ganó el mejor juego web de la industria de juegos de China en 2008 (el único), y "Cross Online" ganó el juego en línea más esperado de la industria de juegos de China en 2008. Al mismo tiempo, el equipo de 18 años ganó 6 premios. El director ejecutivo de Games, Li Yu, dijo que estaba "más feliz que el propio Shanda al ganar el premio". En diciembre de 2008, Shanda Games encabezó una delegación a la exposición G-Star en Corea del Sur para mostrar juegos a fabricantes de todos los ámbitos de la vida. Ghost Blowing Lamp", "Zongheng Tianxia" y otros productos son muy populares y se exportan con éxito al extranjero.

En noviembre de 2008, se convirtió en la primera estrella china de portada de "International Market"

En Noviembre de 2008. En agosto, el Día de Aprendizaje de Shanda pasó a llamarse oficialmente "Foro 29", donde el personal superior compartió casos y los altos ejecutivos de Shanda hicieron comentarios maravillosos. Al mismo tiempo, el "Foro 29" también estuvo abierto a 18 equipos externos. el mismo mes, comenzó la primera Conferencia de los 18 Héroes en Wuzhen y se lanzó la versión del fondo de 18 años del "Compromiso de la Trinidad": una promesa por valor de mil dólares en un viaje sin problemas

en octubre; En 2008, se celebró la sexta Exposición de Internet en Beijing y Shanda ganó el único premio más importante de todo el evento, el "Premio a la Responsabilidad Social", e incluso ganó valiosos premios in situ, como el "Premio a la Innovación". El mismo mes, se abrió el buzón de correo directo del CEO de SDG de Shanda Games, y el CEO de SDG lo aceptó personalmente todos los días para comprender las opiniones y sugerencias presentadas por los empleados de manera oportuna e implementarlas de manera efectiva para los empleados. El propósito del servicio

En septiembre de 2008, el aumento salarial promedio anual de los empleados de Shanda alcanzó el 20%, y el "Fondo RV" se lanzó por primera vez en la industria, y el sistema de valor de experiencia se lanzó oficialmente en el mismo mes, Shanda; Games lanzó los "29 elementos de atención para los empleados", brindando a las columnas de nivel medio más autorización, mayor libertad y más incentivos, para que puedan convertirse verdaderamente en líderes. La tasa de rotación de Shanda Games es la más baja de la industria: el 95 % de los empleados dicen estar orgullosos de seguir sirviendo a Shanda.

En agosto de 2008, Shanda fusionó 18 Fund y Fengyun Fund para establecer Shanda Games 18 Fund, y el monto de la inversión se amplió a 3 mil millones de yuanes. A finales de 2008, Shanda Games 18 Fund había invertido 300 millones de yuanes en 30 empresas y proyectos de juegos en línea. Creó oportunidades de empleo para miles de personas.

En mayo de 2008, Shanda Group entregó una donación de 10 millones de yuanes al departamento de asuntos civiles en el evento de recaudación de fondos a gran escala de CCTV de 2008 para aliviar el terremoto. El presidente y director ejecutivo de Shanda Network, Chen Tianqiao, una vez más donó 2 millones de yuanes adicionales en su propio nombre. Shanda y sus empleados, usuarios y socios en el país y en el extranjero donaron 16 millones de yuanes sucesivamente durante el proceso de ayuda tras el terremoto. Como líder de la industria, Shanda Games llevó a toda la industria a suspender las operaciones de juegos en línea durante tres días para expresar sus condolencias a los compatriotas. que murió en el terremoto.

En mayo de 2008, fue a la zona afectada por el terremoto de Sichuan para brindar asesoramiento psicológico a los niños afectados.

En abril de 2008, Shanda anunció oficialmente la "gestión de grupos" y Shanda Games Co. ., Ltd. fue establecida.

Ese mismo mes, Shanda Games cooperó con Zapak Digital Entertainment Limited, la empresa de juegos líder de la India, para exportar el juego de carreras en línea desarrollado independientemente por Shanda, "Crazy Racing", al mercado indio.

Foro ChinaJoy 2008 "Desarrollo, inversión y perspectivas de los juegos web"

Orador principal en la Conferencia estadounidense de juegos en línea de 2007 "La industria, los usuarios y el mercado de los juegos en línea de China"

Ella es diferente Foro ChinaJoy 2007 "Características y desarrollo de los juegos casuales"

Orador principal en la Cumbre Europea de Juegos 2006 "Sobre la convergencia de los juegos independientes y los juegos en línea"