Colección de citas famosas - Colección de máximas - ¿Cómo proporcionar cerdos?

¿Cómo proporcionar cerdos?

Gongzhu

Después de que aparezca la ventana del juego Gongzhu, primero debes mostrar las cartas, incluidos el cerdo, la oveja, el transformador y el as de corazones. Los jugadores en esta mesa hacen clic en "mostrar cartas". Botón "Inicia el juego. No puedes salir del juego después de que comienza. Solo puedes salir después de que termine el juego.

1. Orden de tamaño

Las cartas del mismo palo de mayor a menor son: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4. ,3 ,2

Las cartas de diferentes palos se consideran cartas de tapete y son las cartas más pequeñas.

Si no hay ningún palo actual en la mano, una carta de otro palo se llama carta de protección.

Al jugar dos parejas, si al jugar una pareja de cartas hay una pareja de cartas del mismo palo, deberás entregar la pareja de cartas. Los pares de diamantes son mayores que las cartas individuales. Los pares de espadas, corazones y tréboles son más pequeños que las cartas individuales y más grandes que las cartas tipo tapete. Cuando se juega un par de cartas, si entre las dos cartas entregadas, una o dos cartas de otro palo también son cartas de tapete.

2. Descripción del valor de la carta

La Q de espadas, la J de diamantes, el 10 de tréboles, la A de corazones y otras cartas de corazones tienen puntos, mientras que las otras cartas no tienen puntos.

La Reina de Picas se llama "cerdo" y tiene una puntuación básica de -100.

Diamond J se llama "Oveja" y su puntuación básica es +100.

Al 10 de tréboles se le llama "transformador", con una puntuación básica de +50 y un múltiplo básico de 2.

Las puntuaciones básicas de todos los corazones son las siguientes:

A(-50) K(-40) Q(-30) J(-20) 10(-10) 9 ( -10) 8(-10) 7(-10) 6(-10) 5(-10) 4(0) 3(0) 2(0)

3. Reglas para mostrar cartas

Si tienes "Cerdo", "Oveja", "Transformer" o As de corazones en tu mano, puedes mostrar tus cartas. Antes de empezar a jugar a las cartas, si el jugador tiene las cartas anteriores, puede revelarlas y cambiar su valor o función.

Después de que se iluminen "Cerdo" y "Oveja", sus puntuaciones básicas se multiplican por 2. Después de que se ilumine "Transformer", el múltiplo básico es 4.

Después de que se revela el As de Corazones, las puntuaciones de todos los Corazones se multiplican por 2.

Una vez mostradas las cuatro cartas anteriores, no se pueden jugar la primera vez que se juega una carta de ese palo, a menos que sea la única carta de ese palo en mano.

4. Reglas para jugar las cartas

Cuatro personas juegan una carta en sentido contrario a las agujas del reloj, lo que se llama ronda. Hay 13 rondas en un juego de póquer.

Después de jugarse una ronda de cartas, la familia con las cartas más altas tiene derecho a jugar cartas en la siguiente ronda y todas las cartas con puntos en esta ronda.

Para seguir la carta, primero debes seguir la carta del mismo palo. Si no existe tal palo, debes avanzar la carta y se considerará la más baja.

5. Reglas de puntuación

Antes de comenzar una nueva partida, la puntuación de cada casa es 0.

Una vez finalizada cada baraja de cartas, cada casa acumula puntos. El método es el siguiente:

Calcula la suma de las puntuaciones de las cartas distintas de "Transformer" si obtienes ". Transformer", multiplica la puntuación. El múltiplo de "Transformer" se calcula como la puntuación de este mazo. Si solo obtienes "Transformer" y nada más, la puntuación de este mazo será el valor de "Transformer". Si se recogen todos los corazones, se llama "recoger todos los rojos" y todos los corazones se convertirán en puntuaciones positivas. Si se recogen todas las cartas con puntos, se llama "círculo completo de cerdos y ovejas", y los corazones y el "cerdo" se convertirán en puntos positivos.