¿Qué es una red?
La red, en pocas palabras, utiliza enlaces físicos para conectar estaciones de trabajo o hosts aislados para formar enlaces de datos, logrando así el propósito de compartir recursos y comunicarse.
La red informática consiste en conectar múltiples sistemas informáticos con diferentes ubicaciones geográficas y funciones independientes a través de equipos y líneas de comunicación, e implementarlo con software de red que funcione bien (protocolos de red, métodos de intercambio de información, sistemas operativos de red, etc.) Un sistema para compartir recursos de red. ).
La palabra red tiene muchos significados, que pueden interpretarse como:
1. Las redes de flujo también se llaman redes. Generalmente se utiliza para modelar sistemas de tuberías, sistemas de transporte y sistemas de comunicación. En ocasiones se refiere a una red informática, o Internet es un sistema compuesto por individuos relacionados, como redes interpersonales, redes de transporte, redes políticas, etc.
2. Un gráfico compuesto por nodos y líneas. Representa objetos de investigación y sus interrelaciones. A veces, una línea con una flecha indica una determinada relación secuencial de un nodo a otro. El valor numérico marcado junto a un nodo o línea se denomina grosor de punto o grosor de línea y, a veces, no se marca ningún número. En lenguaje matemático, una red es un gráfico, generalmente considerado un gráfico ponderado. Además de las definiciones matemáticas, las redes también tienen significados físicos específicos, es decir, una red es un modelo abstraído de un cierto tipo de problema práctico, como se llama habitualmente red de conmutación, red de transmisión, red de comunicación. y la red de planificación? En resumen, una red es un modelo abstraído de problemas similares y expresado y estudiado utilizando la teoría de grafos en matemáticas.
Una red informática es un sistema que utiliza líneas de comunicación y equipos de comunicación para conectar varios sistemas informáticos autónomos distribuidos en diferentes lugares y compartir hardware, software y recursos de datos según un mismo protocolo de red.
Cuatro elementos para implementar una red
1. Líneas de comunicación y equipos de comunicación
2. Computadoras con funciones independientes
3. soporte de software
4. Realizar la comunicación de datos y el intercambio de recursos.
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La historia del desarrollo de las redes informáticas
En los últimos diez años desde que apareció la primera computadora electrónica del mundo en 1946, debido a su alto precio, la cantidad de computadoras La cantidad es muy pequeña. La llamada red informática en los primeros tiempos se creó principalmente para resolver esta contradicción. Su forma es conectar directamente una computadora y varios terminales a través de líneas de comunicación. También podemos considerar este método como el prototipo más simple de una red de área local.
La primera Internet fue creada por la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa (ARPA) de Estados Unidos. Muchos conceptos y métodos de las redes informáticas modernas, como la tecnología de conmutación de paquetes, se derivan de ARPAnet. ARPAnet estudió la tecnología de conmutación de paquetes no sólo para interconexiones de líneas arrendadas, sino también para redes inalámbricas y satelitales, lo que condujo al surgimiento de TCP/IP.
En 1977-1979, ARPAnet introdujo la arquitectura y los protocolos TCP/IP actuales. Alrededor de 1980, todas las computadoras de ARPAnet comenzaron a convertir el protocolo TCP/IP y se estableció la Internet original con ARPAnet como red troncal. En 1983, todas las computadoras ARPAnet completaron la conversión a TCP/IP e implementaron TCP/IP (BSD 4.1) en UNIX. La mayor contribución técnica de ARPAnet es el desarrollo y aplicación del protocolo TCP/IP. Se han establecido dos redes famosas de educación científica: China Science Network y BITNET. En 1984, la Fundación Nacional de Ciencias (NSF) planeó establecer 13 centros nacionales de supercomputación y una red nacional de educación, ciencia y tecnología. Luego reemplazó el estado de la red troncal de ARPANET. En 1988, Internet comenzó a abrirse al mundo exterior. En junio de 1991, entre las computadoras conectadas a Internet, los usuarios comerciales superaron a los académicos por primera vez. Este fue un hito en la historia del desarrollo de Internet. La tasa de crecimiento de Internet estaba fuera de control.
La etapa de desarrollo de las redes informáticas
La primera generación: conexión de terminal remoto
Principios de los años 60.
Red informática orientada a terminales: El host es el centro y controlador de la red. Los terminales (teclados y monitores) están distribuidos por todas partes y conectados a la computadora host. Los usuarios utilizan hosts remotos a través de terminales locales.
Solo se proporciona comunicación entre el terminal y el host, no es posible la comunicación entre subredes.
Segunda generación: etapa de red informática (LAN)
Mediados de la década de 1960
Se interconectan varios hosts para realizar la comunicación entre computadoras.
Incluye subred de comunicación y subred de recursos de usuario.
Los usuarios finales pueden acceder a los recursos de hardware y software del host local y a todos los hosts de la subred de comunicación.
Conmutación de circuitos y conmutación de paquetes.
Tercera generación: Etapa de interconexión de redes informáticas (Wide Area Network, Internet)
En 1981, la Organización Internacional de Normalización (ISO) formuló un modelo de referencia básico para la interconexión entre ordenadores producido por diferentes fabricantes (OSI/RM).
El nacimiento del protocolo TCP/IP
La cuarta generación: autopista de la información (alta velocidad, multiservicio, gran volumen de datos)
Servicio integrado de banda ancha digital Red: Autopista de la Información
Tecnología ATM, RDSI, Gigabit Ethernet
Interactivo: TV por Internet bajo demanda, videoconferencia, videoteléfono, compras online, banca online, biblioteca online, etc. Alta velocidad y visibilidad.
Historia del desarrollo de Internet en China
1. Desarrollo gradual de Internet
Del año 65438 al 0987, China Academic Network envió el primer correo electrónico al mundo. Marca el desarrollo de Internet en China. Después de décadas de desarrollo, se han formado cuatro sistemas de redes principales: CSTNET, la Red de Ciencia y Tecnología de la Academia de Ciencias de China; CERNET, la red de educación e investigación científica del Ministerio de Educación, el antiguo Ministerio de Correos; y Telecomunicaciones, y CHINAGBN, la antigua Red Jinqiao del Ministerio de Electrónica.
El desarrollo de Internet en China se puede dividir a grandes rasgos en tres etapas:
La primera etapa va de 1987 a 1993, que es también la etapa de investigación y experimentación. Durante este período, algunos departamentos de investigación científica y universidades de China comenzaron a Internetizar la tecnología de Internet y a llevar a cabo proyectos de investigación científica y cooperación científica y tecnológica. Sin embargo, las aplicaciones de red en esta etapa se limitaron a servicios de correo electrónico a pequeña escala.
La segunda etapa es de 1994 a 1996, que es también la etapa inicial. En abril de 1994, el Proyecto de Red de Demostración de Investigación Científica y Educativa de Zhongguancun ingresó a Internet y China fue reconocida oficialmente como un país con Internet. Después de eso, se lanzaron a nivel nacional muchos proyectos de redes de Internet como Chinanet, CERnet, CSTnet y Chinagbnet. Internet comenzó a entrar en la vida pública y se desarrolló rápidamente en China. A finales de 1996, el número de usuarios de Internet en China había llegado a 200.000 y el número de servicios y aplicaciones de Internet estaba aumentando gradualmente.
La tercera etapa, desde 1997 hasta el presente, es la etapa más rápida y rápida de Internet en China. Después de 1997, el número de usuarios chinos de Internet prácticamente se duplicó cada seis meses. Hoy en día, el número de usuarios de Internet ha superado los 100.000. Según el informe estadístico publicado por el Centro de Información de la Red de Internet de China (CNNIC), al 30 de junio de 2003, el número total de usuarios de Internet en China era de 68 millones. Esta cifra aumentó en 8,9 millones desde principios de año y en 22,2 millones respecto al mismo período de 2002.
Actualmente, China tiene cinco unidades troncales comerciales de Internet con líneas independientes de importación y exportación internacionales, así como unidades troncales de Internet sin fines de lucro para educación, ciencia y tecnología, y economía y comercio. En la actualidad hay más de 600 proveedores de servicios de acceso a Internet (ISP), 140 de los cuales operan en todas las provincias.
Con la mejora de la base de la red, la adopción de nuevas tecnologías de acceso de usuarios, la diversificación de los métodos de acceso y la mejora de las capacidades de servicio del operador, se mejorará aún más el problema de los cuellos de botella causados por las lentas velocidades de acceso a la red. , la velocidad de Internet será más rápida, promoviendo así la implementación de más aplicaciones en línea.
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Clasificación de redes
Por cobertura:
Red de área local LAN (el alcance suele ser de unos pocos metros a decenas de kilómetros)
Man (entre Wan y Lan)
Red de área amplia WAN (el alcance generalmente es de decenas a miles de kilómetros)
Clasificado por topología
Tipo de autobús
Anillo
Estrella
Malla
Según la forma en que se intercambia la información: p>
p>
Conmutación de línea
Intercambio de mensajes
Tecnología de conmutación de paquetes
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Seguridad de la red
La ciberseguridad es una cuestión importante relacionada con la seguridad y la soberanía nacionales, la estabilidad social y la herencia y el desarrollo de la cultura nacional.
Con la aceleración de la informatización global, su importancia es cada vez más importante. "El hogar es el país" y las cuestiones de seguridad son urgentes.
La seguridad de redes es una disciplina integral que involucra ciencias de la computación, tecnología de redes, tecnología de comunicaciones, tecnología de criptografía, tecnología de seguridad de la información, matemáticas aplicadas, teoría de números, teoría de la información y otras disciplinas.
La seguridad de la red significa que el hardware, el software y los datos del sistema de la red están protegidos contra motivos accidentales o maliciosos, y que el sistema se ejecuta de forma continua y confiable sin interrumpir los servicios de la red.
La seguridad de la red es esencialmente la seguridad de la información en la red. En términos generales, todas las tecnologías y teorías relacionadas con la confidencialidad, integridad, disponibilidad, autenticidad y controlabilidad de la información en la red son áreas de investigación de la seguridad de la red.
El significado específico de seguridad de la red cambiará con el cambio de "ángulo". Por ejemplo, desde la perspectiva de los usuarios (individuos, empresas, etc.), esperan que la información que involucra privacidad personal o intereses comerciales esté protegida por la confidencialidad, integridad y autenticidad cuando se transmite en la red para evitar que otros u oponentes escuchen a escondidas. suplantación, manipulación, denegación y otros medios para vulnerar los intereses y la privacidad de los usuarios, acceder a ellos y destruirlos.
Desde la perspectiva de los operadores y administradores de red, esperan proteger y controlar el acceso, la lectura y la escritura de la información de la red local para evitar "trampillas", virus, acceso ilegal, denegación de servicio y ocupaciones ilegales. controlar los recursos de la red y otras amenazas para prevenir y defenderse contra ataques de piratas informáticos de la red.
Los departamentos de seguridad esperan filtrar y bloquear información ilegal, dañina o que involucre secretos de estado, evitando así la filtración de información confidencial, causando daños a la sociedad y grandes pérdidas al país.
Desde una perspectiva ideológica y de educación social, los contenidos nocivos para la salud en Internet obstaculizarán la estabilidad social y el desarrollo humano y deben ser controlados.
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El propósito de Internet
La comunicación por Internet
Shi Lan, subdirector ejecutivo de China Modern Media Commission, considera que la comunicación en Internet tiene tres características básicas: globalidad, interactividad y enlaces de hipertexto. Por lo tanto, su definición de comunicación en red es: tomar la información masiva global como fondo y dirigirse a un gran número de participantes. Los participantes también son receptores y editores de información y pueden retroalimentar información en cualquier momento. Su formación textual y lectura se completan en hipertexto, y existen vínculos aleatorios entre varios textos y diferentes niveles educativos (International Press, Número 6, 2000, p. 49).
Algunas personas también creen que "comunicación en red" es un término nuevo que ha aparecido ampliamente en los estudios de comunicación en los últimos años. Es relativo a los tres principales medios de comunicación: periódicos, radio y televisión. La comunicación en red se refiere a Internet con tecnología multimedia, de redes y digital como núcleo, también conocida como comunicación en red, y es un producto de la revolución de la información moderna (International Press, Número 6, 2000, página 49).
Creemos que la llamada comunicación en red en realidad se refiere a la difusión de información humana (incluidas noticias, conocimientos y otra información) a través de redes informáticas. La información difundida en la red se almacena en forma digital en medios de almacenamiento ópticos, magnéticos y otros, se difunde a alta velocidad a través de la red informática y es leída y utilizada por ordenadores o dispositivos similares. La comunicación en red se basa en redes de comunicación informática para transmitir, intercambiar y utilizar información para lograr su propósito de comunicación social y cultural. El número de lectores en Internet es enorme y se puede difundir a alta velocidad a través de Internet.
Las disciplinas relevantes de la comunicación en red incluyen principalmente: comunicación, ciencias políticas, sociología, psicología, periodismo, economía, informática, etc.
Telefonía por Internet
La telefonía por Internet, también conocida como telefonía IP, transmite voz a través del Protocolo de Internet (IP). Las llamadas telefónicas internacionales tradicionales son de transmisión analógica, que primero convierte la voz en señales y luego transmite la voz a la otra parte a través de cables de cobre. VoIP convierte la voz en señales de datos a través de la puerta de enlace, luego las comprime en paquetes de datos y luego los envía desde Internet. Cuando el extremo receptor recibe el paquete de datos, la puerta de enlace lo descomprimirá y lo convertirá nuevamente en voz para que la otra parte lo escuche. En la actualidad, los métodos de conexión telefónica a Internet generalmente se pueden dividir en tres tipos: de PC a PC, de PC a teléfono y de teléfono a teléfono. VoIP utiliza el protocolo TCP/IP para convertir la voz de la parte que llama en señales digitales a través de software especializado (a menudo comprimido, que también es el punto técnico clave del software VoIP) y luego encapsulado en pequeños paquetes de datos. Pequeños paquetes de datos buscan libremente espacio libre en la red y transmiten datos de voz a la otra parte. Después de recibir el paquete de datos, el equipo o software especial de la otra parte realizará el proceso inverso de convertir la voz en paquetes de datos. Si el otro destinatario es inconsistente, se requerirá procesamiento técnico.
Durante toda la llamada no necesitamos alquilar una línea dedicada, solo necesitamos utilizar la red a nuestro antojo, lo que ahorra mucho coste de llamada. La tarifa general es de unos céntimos a nivel nacional y de unos céntimos a nivel internacional, por lo que el coste es muy bajo.
La telefonía por Internet es un producto revolucionario que permite la transmisión en tiempo real y llamadas bidireccionales a través de Internet. Puede llamar a otros usuarios de teléfonos de todo el mundo a muy bajo costo a través de su proveedor de servicios de Internet (ISP) local o compañía telefónica; las llamadas VoIP son gratuitas a nivel interno. Desde trabajadores de oficina hasta usuarios domésticos, estudiantes, internautas, jugadores y abuelos, VoIP ofrece una forma nueva, fácil y asequible de hablar con amigos y colegas de todo el mundo.
Internet TV
IPTV, es decir, Internet TV interactiva, es una infraestructura que utiliza redes de banda ancha, utilizando ordenadores (PC) o "TV+IPSTB" como principal equipo terminal para proporcionar a los usuarios con Nueva tecnología que proporciona video a pedido, acceso a Internet, correo electrónico, juegos y otros servicios de medios digitales interactivos.
Educación en línea
La educación en línea se refiere a aprovechar al máximo las diversas funciones educativas de Internet y las ricas ventajas de los recursos educativos en línea bajo la guía de ideas educativas y conceptos de aprendizaje modernos. y brindar educación a los educadores. Un servicio de enseñanza y aprendizaje en línea brindado a los estudiantes. Este tipo de servicio se materializa en el uso de tecnología digital para transmitir contenidos y realizar actividades educativas no presenciales centradas en el alumno.
Finanzas en línea
Las llamadas finanzas en línea, también conocidas como finanzas electrónicas, se refieren a actividades financieras realizadas en Internet, incluidas instituciones financieras en línea, transacciones financieras en línea, mercados financieros en línea. y supervisión de finanzas en línea. Es diferente de las actividades financieras tradicionales que existen en forma física. Es una actividad financiera que existe en el espacio electrónico. Su forma de existencia es virtualizada y su modo de operación es en red. Es producto del rápido desarrollo de las tecnologías de la información, especialmente la tecnología de Internet, y es un modelo de operación financiera que se adapta a las necesidades del desarrollo del comercio electrónico en la era de Internet.
Seguro por Internet
El seguro por Internet es un nuevo modelo de comercialización de seguros basado en redes informáticas, que se diferencia del modelo de comercialización tradicional de las agencias de seguros.
El surgimiento y desarrollo del ciberseguro es una tendencia histórica y representa la dirección de desarrollo de la industria aseguradora internacional.
En la actualidad, los sitios web de seguros nacionales se pueden dividir aproximadamente en dos categorías: la primera categoría son los sitios web de construcción propia de las compañías de seguros, que promueven principalmente sus propios tipos de seguros, como "PA18" de Ping An. Seguros y "Taikang Online" de Taikang Life Insurance La segunda categoría son sitios web de seguros de terceros independientes financiados por proveedores de servicios de Internet (ISP) profesionales; No pertenece a ninguna compañía de seguros y también brinda servicios de seguros, como seguros electrónicos, seguros en línea, etc. Evidentemente, estos dos tipos de sitios web representan el nivel de desarrollo de los seguros online en nuestro país. Realizar investigaciones y análisis racionales y objetivos sobre sus estrategias de implementación y modelos de operación de mercado puede proporcionar una comprensión más profunda del desarrollo de los seguros en línea en China.
El ciberseguro es un enorme proyecto de sistema social que involucra a la banca, las telecomunicaciones y otras industrias. Llevará mucho tiempo perfeccionar este proyecto. Los ataques de los piratas cibernéticos han hecho que el sistema de red informática actual carezca de seguridad y los seguros cibernéticos tienen peligros ocultos; sin embargo, los seguros en línea son propensos al fraude debido a factores humanos y a los profundos y complejos antecedentes y relaciones de intereses entre las partes aseguradoras; Por lo tanto, es difícil respaldar el ciberseguro basándose únicamente en operaciones en línea. ¿Cómo prohibir y sancionar el uso de seguros online para cometer fraude de seguros? ¿Cómo realizar la suscripción en línea y el pago de reclamaciones en línea? Al ciberseguro todavía le queda un largo camino por recorrer en China.
La tecnología de ciberseguros es un conjunto de "sistemas de refuerzo de seguridad" estudiados por investigadores nacionales de ciencia y tecnología para mantener la seguridad de los servidores y resistir la invasión de hackers, virus y gusanos. A partir del 7 de febrero de 2007, 65438, la Central News Network transmitió la nueva generación del "sistema de refuerzo de seguridad".
Marketing Online
El nombre completo de Marketing Online (Marketing Online o Cibermarketing) es venta directa online, que es una forma de venta directa. Es el producto de la combinación de la práctica del marketing corporativo, la tecnología moderna de la información y la comunicación y la tecnología de redes informáticas. Se refiere a diversas actividades de marketing (incluidas la investigación en línea, la promoción en línea, el desarrollo de nuevos productos en línea, la promoción en línea, la distribución en línea, los servicios en línea, etc.) llevadas a cabo por empresas basadas en tecnología de la información electrónica y que utilizan redes informáticas como medios y medios.
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Idioma de Internet
El lenguaje de Internet es un nuevo lenguaje que ha surgido con el desarrollo de Internet y es diferente de los medios impresos tradicionales. . forma.
Ha sido favorecido por la mayoría de los internautas desde su nacimiento y se ha desarrollado rápidamente. El idioma de Internet incluye pinyin o abreviaturas en inglés. Los adictos a Internet utilizaron originalmente números con ciertos significados y vívidas animaciones e imágenes en línea para mejorar la eficiencia del chat en línea o para ciertas necesidades. Con el tiempo, se formó un lenguaje específico. La aparición de nuevas palabras en Internet depende principalmente de su propia vitalidad. Si esos vibrantes lenguajes de Internet pueden resistir la prueba del tiempo, podrán ser aceptados una vez que se establezca la convención.
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El origen de los juegos online
Modelo de negocio: la rápida expansión del mercado de los juegos online estimuló el desarrollo de la industria de servicios online Y comenzaron los juegos en línea. Ingrese a la era de la carga. Muchos consumidores están dispuestos a pagar tarifas elevadas para jugar juegos en línea. Desde 12 dólares por hora en Cashmere Island hasta 6 dólares por hora en Elf, los métodos de cobro convencionales para los juegos en línea de segunda generación son el cobro por horas. Aunque ha habido casos especiales de cobro mensual, no se ha convertido en un fenómeno.
En 1978, en la Universidad de Essex en el Reino Unido, Roy Trubshaw programó el primer juego MUD del mundo: "MUD 1" utilizando DEC-10. Este es un mundo multijugador de solo texto con 20 salas interconectadas y 10 instrucciones. Luego de iniciar sesión, el usuario puede interactuar a través de la base de datos.
Después de que Trubshaw dejó la Universidad de Essex, entregó el mantenimiento de MUD1 a Richard Bater. Battle continuó mejorando el juego usando MUDDL, un lenguaje especial desarrollado por Trubshaw. Aumentó el número de salas a 400, perfeccionó aún más la base de datos y el sistema de chat, agregó más tareas y cada jugador desarrolló un procedimiento de puntuación.
Después de que la Universidad de Essex se conectara a ARPAnet en 1980, la cantidad de jugadores extranjeros aumentó significativamente, consumiendo una gran cantidad de recursos del sistema, y la universidad tuvo que restringir el tiempo de inicio de sesión de los usuarios para reducir la carga en DEC-10. A principios de la década de 1980, Battelle cortó el código fuente de MUD1 en pedazos para que colegas e investigadores de otras universidades pudieran consultarlo. A fines de 1983, este conjunto de código fuente había aparecido en ARPAnet. Cientos de copias ilegales de MUD1 se extendieron rápidamente por todo el mundo. mundo, y aparecieron muchas versiones nuevas. Hoy en día, este sistema MUD más antiguo ha obtenido la licencia de CompuServe, uno de los servicios de información en línea más grandes de los Estados Unidos, y ha pasado a llamarse "British Legend" hasta el día de hoy. Conviértete en el sistema MUD de mayor duración.
MUD1 es el primer juego en línea interactivo multijugador en tiempo real que puede garantizar el desarrollo sostenible de todo el mundo virtual. Sin embargo, las escenas, los monstruos y los acertijos del juego. permanece sin cambios después de reiniciar, lo que permite que el rol del jugador continúe evolucionando. Otra característica importante de MUD1 es que se puede ejecutar en cualquier computadora PDP-10 del mundo, sin limitarse a ella. /p>
En 1982, John Tyler y Kelton Flynn formaron Kesmei, dejando una huella en la historia de los juegos en línea. Hay muchos trabajos memorables. El primer contrato de Kesmai se firmó con CompuServe. En ese momento, John Tyler vio un anuncio. llamado "MegaWars" jugado por CompuServe: "Si sabes escribir". Puedes ganar 30.000 dólares al mes en impuestos con un juego como este", por lo que envió una copia de "La isla de Kesmai", que desarrolló con Kelton Flynn. Manual. La plataforma operativa de Kaimai Island es un sistema UNIX y CompuServe usa una computadora DEC-20, por lo que Kaimai Company volvió a desarrollar una versión DEC-20 para CompuServe. Este juego funcionó durante aproximadamente 13 años y se lanzó oficialmente en 1984. La tarifa es de 12 dólares por hora. Ese mismo año, MUD1 también lanzó su primera versión comercial en Compunet en el Reino Unido.
En 1984, Mark Jacobs fundó AUSI (la predecesora de Mythic Entertainment Company, la desarrolladora de King Arthur's Dark Age) y lanzó el juego Aradath. Jacobs construyó una plataforma de servidor en casa e instaló ocho líneas telefónicas para ejecutar el juego de rol. El estándar de cobro del juego es de 40 dólares estadounidenses al mes. Este es el primer juego en línea en la historia de los juegos en línea que adopta un sistema de suscripción mensual. El sistema de suscripción mensual favorece la aceleración de la popularidad de los juegos en línea y desempeñará un papel importante en la popularidad de los juegos en línea. Desafortunadamente, el sistema de suscripción mensual no tenía las condiciones para crecer en ese momento. En la década de 1990, la empresa AUSI fijó el precio del pórtico en 20 dólares la hora. A pesar de esta asombrosa tasa, algunas personas todavía están dispuestas a gastar más de 2.000 dólares al mes para jugar. Por lo tanto, el sistema de suscripción mensual no atrajo la atención de la gente a finales de los 80 y principios de los 90.
En 1985, Bill Lowden convenció al Departamento de Servicios de Información de General Electric Company (GE) para que invirtiera en una plataforma de servicios de red comercial basada en texto ASCII similar a CompuServe, llamada Genie (GE Network for Information). ). GEnie se lanzó oficialmente en junio de 5438 + octubre, y sus bajos estándares de carga provocaron una gran respuesta entre los usuarios, lo que también hizo que CompuServe, que siempre ha tenido un fuerte sentido de superioridad, sintiera la presión de la competencia. El sistema GEnie en realidad utiliza los servidores de GE Information Services para brindar servicios a los usuarios durante su tiempo libre por la noche, por lo que los cargos son muy bajos. El precio por la noche es de aproximadamente $ 6 por hora, que es casi la mitad de CompuServe.
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Red: las cuatro redes troncales de China
Internet informático público de China (CHINANET)
También conocido como Publicaciones y la Internet del Ministerio de Telecomunicaciones y la Internet Pública de China son redes de información electrónica basadas en tecnología de red de Internet administradas por el Ministerio de Correos y Telecomunicaciones. Se conectó a Internet en 1995 y prestó servicios a la sociedad en mayo. CHINANET consta de una red troncal y una red de acceso. La red troncal es su principal canal de información y está formada por nodos de red en municipios y capitales de provincia. La red de acceso es una red formada por conexiones de red establecidas en varias provincias (regiones). Los métodos de acceso flexibles y los puntos de acceso de CHINANET en todo el país pueden acceder fácilmente a Internet y disfrutar de los ricos recursos de información y diversos servicios en Internet, proporcionando un entorno de red conveniente para la interconexión de computadoras domésticas y el disfrute de los recursos de información nacionales.
Red de Educación e Investigación de China (CERNET)
La construcción comenzó en 1994 y la primera fase del proyecto se completó a finales de 1995, incluyendo Beijing (Centro de Red), Shanghai, Nanjing, Guangzhou, Wuhan, Xi'an, Chengdu, Shenyang. Hay una línea internacional dedicada que conecta con los Estados Unidos. La red troncal nacional (***11 línea dedicada DDN de 64 Kbps) se inauguró en junio de 1995. Después de completar la segunda fase del proyecto, la red troncal nacional y las redes internacionales se actualizarán gradualmente, alcanzando la red troncal más de 2 Kbps y la red internacional más de 8 Kbps.
Red de Ciencia y Tecnología de China
Está alojada en la Academia de Ciencias de China y co-construida por la Universidad de Tsinghua y la Universidad de Pekín. En abril de 1994 se abrió una línea dedicada de conexión a Internet. 65438+El 21 de mayo de 1994, se instaló el servidor principal de CN, el nombre de dominio más alto de China, y se realizó la conexión TCP/IP con Internet. A finales de 1995, el proyecto "100 institutos en red" estaba prácticamente terminado. A finales de 1997, había conectado más de 100 redes Ethernet, más de 3.000 computadoras y más de 1.000 usuarios, convirtiéndose en la red nacional de investigación y educación científica de mi país con gran área, gran consumo, buen rendimiento, gran volumen de comunicación y completas instalaciones de servicio.
Red de Información de China Jinqiao
Es una red pública nacional de información y comunicación económica administrada por el antiguo Ministerio de Industria Electrónica. Proporciona servicios de información y comunicación de datos al gobierno, empresas, instituciones y el público. Jinqiao Network se conectó a Internet a finales de año y se lanzó en 24 ciudades. Ha desarrollado más de 1.000 terminales de simulación locales y remotas y proporciona servicios integrales de Internet.