Colección de citas famosas - Colección de máximas - ¿Qué juegos son adecuados para el asesoramiento psicológico grupal con el tema de la unidad y la cooperación?

¿Qué juegos son adecuados para el asesoramiento psicológico grupal con el tema de la unidad y la cooperación?

Sin embargo, mientras China mantenga nuestra amistad, el cielo seguirá siendo nuestro vecino”.

Reglas del juego: un grupo de 7 u 8 personas (combinadas aleatoriamente mediante la distribución de naipes), como grupo, elige la tuya. Luego, el líder del grupo se presenta (incluido el nombre, la ciudad natal, la personalidad, los pasatiempos) en el sentido de las agujas del reloj. Finalmente, el líder del grupo resume el discurso y presenta la información básica de todos los miembros de su grupo (vea qué líder del grupo lo presenta vívidamente para que todos). pueden recordarse a sí mismos)

El significado del juego: dejar que todos tengan un conocimiento básico entre sí

2. "Cambiar"

Reglas del juego. : Chico representante 1. Yuan, las chicas representan 50 puntos. El anfitrión dice el número de precio específico y el ganador es la combinación más rápida.

El significado del juego: que todos sepan el valor de. existencia y sabe respetarse y apreciarse unos a otros

3. "El viento fuerte sopla, el viento fuerte sopla"

Reglas del juego: Todos los estudiantes en la escena se dan la mano y forman. En un círculo grande, el anfitrión se paró en el círculo y comenzó a gritar la orden: "Sopla viento fuerte, sopla viento fuerte, use ropa blanca ...", y otros estudiantes rodearon al anfitrión una vez que escucharon de qué tipo. de personas que estaban soplando, tuvieron que reaccionar inmediatamente y luego cambiar de posición. Cualquiera que repita o tome la posición equivocada será castigado y el programa se ejecutará en el acto. el juego es: primero, probar la capacidad de reacción de los estudiantes, y segundo, examinar el cambio de posición de cada persona.

4. "El amor tiene mil nudos"

Reglas del juego: Todos los estudiantes en el sitio se dividen en dos grupos y forman dos círculos grandes tomados de la mano. La persona se para fuera del círculo y dirige. Después de escuchar la orden del moderador de despedirse, cada estudiante debe comenzar a caminar alrededor del círculo de manera informal, y todos tendrán que hacerlo. Deténgase. Luego descubre que la persona que está a su lado al principio está parada y tomada de la mano nuevamente. Luego debe hacer todo lo posible para volver al estado normal de tomarse de la mano. ganador. El equipo debe aceptar el castigo y puede actuar como grupo o enviar representantes para actuar)

El significado del juego: probar la capacidad de trabajo en equipo de todos y la capacidad de liderazgo organizativo de algunos estudiantes.

5. " "Pasar el hula hula"

Reglas del juego: Todos los estudiantes en el sitio se dividen en dos grupos y forman dos grandes círculos tomados de la mano. El anfitrión se para fuera del círculo y dirige. Coloque un hula-hoop en cada círculo y el anfitrión anuncia el inicio del cronómetro, observe la velocidad de paso en el sentido de las agujas del reloj entre los dos grupos. Generalmente, el récord es de tres vueltas y no se permite soltarse en el medio (el grupo más rápido). gana, y el rezagado seguirá siendo castigado.)

El juego Significado: Pon a prueba la capacidad de trabajo en equipo y la adaptabilidad de todos

6. ”

Reglas del juego: Todos los estudiantes en el sitio se dividen en dos grupos, parados uno al lado del otro en dos columnas, con las manos en la parte posterior de los hombros del primero. Use números en lugar de direcciones (por ejemplo, 1. representa izquierda, 2 representa derecha, 3 significa adelante, 4 significa atrás). El anfitrión grita el comando para monitorear el progreso del equipo. Los estudiantes que cometen errores deben tomar la iniciativa de levantar la mano y decir en voz alta a los miembros del equipo: "¡Lo siento, estaba equivocado!" ”

El significado del juego: poner a prueba la capacidad de todos para identificar direcciones y, al mismo tiempo, permitir que todos se atrevan a enfrentar los errores y admitirlos de manera oportuna.

7. “Vida y muerte y * * *”

Reglas del juego: el anfitrión selecciona 6 parejas de jugadores (1 hombre, 1 mujer, 1 pareja, un hombre fuerte y una mujer delgada), y el asistente coloca una periódico en el suelo frente a cada par de jugadores. El anfitrión explica las reglas del juego y les dice. El último par de concursantes que no puedan pararse en el periódico serán los primeros y harán la demostración con el asistente. 10 y el asistente entrará en cada pareja. En la segunda ronda, el jugador dobla el periódico por la mitad, el jugador se levanta y el anfitrión cuenta 10, y así sucesivamente hasta determinar el ganador. El significado del juego es que todos sepan que, ante las dificultades, debemos saber apoyarnos y ayudarnos unos a otros.

8. Reglas: Todos se sientan en un gran círculo y luego el anfitrión les da a todos una hoja de papel. Luego, el anfitrión anunció que todos debían cerrar los ojos, doblar el papel blanco por la mitad de acuerdo con las instrucciones y luego rasgar las esquinas. abre los ojos y compara el papel rasgado para ver la diferencia.

El significado del juego: Que todos sepan que cada uno tiene sus propias opiniones. Deberíamos tener menos malentendidos y más entendimiento y comprensión entre las personas. /p>

9. "Encontrar el punto de apoyo"

Reglas del juego: todos los estudiantes en la escena se dividen en varios equipos (dos personas se toman de la mano sobre los hombros) y las dos personas salen. Para perseguirse entre sí, el grupo que huye debe encontrar rápidamente una combinación y juntar las manos sobre los hombros del oponente, y luego el otro miembro del equipo debe irse rápidamente para evitar ser atrapado por el perseguidor y buscar otro lugar para vivir. (el que es atrapado se considera un perdedor y debe ser castigado hasta cierto punto y debe seguir un procedimiento).

Significado del juego: La gente necesita ayuda, nadie puede sobrevivir solo

10. "Journey of Trust"

Reglas del juego: Debes ser libre, combinar, formar grupos y competir en parejas.

Uno de los estudiantes necesita cubrirse los ojos y luego el otro estudiante tiene que explicar la comunicación silenciosa entre ellos antes de cubrirse los ojos y luego comenzar a salir a la carretera, girar o subir y bajar escaleras. En el mismo tramo de carretera, quien llegue primero al destino será el ganador final.

El significado del juego: examinar las habilidades de comunicación de ambas partes, hacer que todos sepan cómo adaptarse a los cambios y cómo lograr cosas imposibles en condiciones difíciles.

11. El final - "Trust Back Fall"

Reglas del juego: Se requieren mesas y sillas de cierta altura y una cuerda de nailon. 10 niños se encargan de atracar en parejas para formar una red de mano. Un estudiante debe atar sus manos y permanecer erguido de espaldas a la red. El anfitrión y los estudiantes que formaron la red de manos comenzaron a animarlos. Cuando estuvieron listos, los estudiantes de arriba se retiraron uno tras otro. Si el cuerpo se dobla durante el vertido, se considera un fracaso, si está recto, se considera un éxito. Teniendo en cuenta el peligro del juego, como anfitrión, es necesario subrayar varias veces algunos detalles.

El significado del juego: Las personas deben confiar unas en otras, entenderse y apoyarse unas a otras.

12. Resumen del juego:

Si queremos hacer más amigos, cada uno de nosotros primero debe aprender a ayudarse, apoyarse y comprenderse unos a otros. A veces, el éxito no es algo individual sino que depende del apoyo y ayuda de todos los miembros. Para obtener más oportunidades en un entorno ferozmente competitivo, es muy importante aprovechar al máximo la creatividad y la colaboración del equipo y centrarse en el espíritu de equipo. El descubrimiento de la creatividad requiere el esfuerzo y el apoyo de todos. La creatividad del equipo determina la calidad y las perspectivas del equipo.

Después del evento, todos se reunieron para formar una "forma de corazón" tridimensional y luego todos gritaron lemas juntos para la sesión final de clausura.