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Preguntas sobre Legend of Sword and Fairy II

De hecho, Fairy Sword II es un juego inacabado, por lo que los jugadores piensan que no es bueno. La verdadera historia interna de la disolución del equipo de desarrollo de Shanghai Soft Star Fairy Sword: 1. Introducción

Todo comienza con Fairy Four.

En agosto de 2007, Xiansi celebró una ceremonia de lanzamiento en Beijing. Los productores Zhang Yijun (Foreman Jun), Zhang Xiaoquan (Laughing Dog) y otros vinieron a firmar copias. Había una larga fila de jugadores en el lugar. . del equipo que compró el juego. Este tipo de situación normalmente sólo se ve en Japón cuando se lanzan obras maestras como Final Fantasy y Dragon Quest.

En el lugar se produjeron varias escenas conmovedoras. Uno de los jugadores expresó su voluntad de donar dinero a Shanghai Softstar para apoyar la investigación y el desarrollo de Fairy Sword. Después de ser rechazado, compró varios juegos antes de irse. También hubo una jugadora de 15 años que voló desde Guangxi. Después de recibir la bendición de Zhang Yijun, lloró de emoción. En el sitio de lanzamiento de Xiansi Deluxe Edition en Shanghai, un jugador esperó 13 horas en la entrada del Gran Teatro de Shanghai solo para comprar un juego de la edición limitada Dream Glass.

Las ventas de Xiansi alcanzaron las 200.000 unidades en una semana. Esta ya es una cifra increíble en el cada vez más reducido mercado de juegos independientes actual. Sin embargo, poco después, la noticia de la renuncia de Zhang Yijun y Zhang Xiaoquan se difundió en Internet. Inmediatamente después, Shanghai Softstar anunció oficialmente su disolución. Una serie de cambios se produjeron de manera tan repentina y sorprendente.

Tenemos ante nosotros innumerables preguntas: Xiansi se estaba vendiendo bien, ¿por qué se disolvió después de debilitarse? ¿Cuál fue el motivo de la dimisión de Er Zhang? ¿Hacia dónde irá la serie Fairy Sword a partir de ahora?

Estudiémoslo detenidamente...

2. Todo pasa por una razón

Como dice el refrán, tres pies de hielo no se congelan en un Hasta el día de hoy, Shanghai Soft Star desapareció. Hasta el día de hoy, en realidad está estrechamente relacionado con la estrategia comercial de su empresa matriz Daewoo.

Beijing Softstar es una subsidiaria de propiedad total de Daewoo Corporation de Taiwán. Sus trabajos representativos incluyen Monopoly. Shanghai Softstar es una sucursal de Beijing Softstar. También es el principal responsable del desarrollo de la serie Fairy Sword. Tiene excelentes obras originales como Cat and Dog, Shanghai Softstar está sujeta al control financiero de su empresa matriz Daewoo y debe obedecer las órdenes de Beijing Softstar. En esta relación triangular, Shanghai Softstar tiene la menor autonomía.

El establecimiento original de Shanghai Softstar fue idea de Yao Zhuangxian, el gerente general de Beijing Softstar y padre de Fairy Sword. Le entregó la serie Fairy Sword a Zhang Yijun, Wang Shiying y otros. principales jugadores, mientras él se concentraba en desarrollar el Monopoly.

Cuando Yao Zhuangxian salió de Taiwán hacia Beijing, estaba algo enojado. Porque aunque es el productor estrella de Daewoo, no ha estado contento en los últimos años. Hay problemas dentro de Daewoo y sus propios problemas.

El modelo de gestión de Daewoo es diferente al de otras empresas de juegos. Por ejemplo, al desarrollar un juego, los empleados pueden presentar buenas ideas siempre que las tengan y se adoptan fácilmente en el mercado independiente. Muy próspero en ese momento, mientras el juego esté hecho, la gente lo comprará, cubriendo así muchas deficiencias de este modelo de gestión. A medida que el mercado de los juegos se vuelve cada vez más maduro, los gustos de los jugadores son cada vez más altos y cada vez es más difícil ganar dinero. La primera era que experimentó Yao Zhuangxian, la era de los héroes personales, ha terminado.

Al mismo tiempo, las computadoras personales también están pasando de la plataforma DOS a la plataforma WINDOWS. Los pequeños esfuerzos de una o unas pocas personas ya no son suficientes para crear juegos comerciales que sean populares y populares. Yao Zhuangxian estaba acostumbrado en el pasado. Un estilo de producción solitario. Frente a la doble transformación de la tecnología y los conceptos actuales, tiene muchas contradicciones y confusiones. Pero además, hay otra cosa que siempre le ha molestado, y es que, aunque produjo dos series de juegos: Monopoly y Sword and Fairy, Daewoo sólo lo trató como un supervisor de proyectos de nivel medio. Antes de que Daewoo saliera a bolsa, pidió públicamente a los empleados que suscribieran acciones originales, pero no le dieron más acciones. Esto lo hizo sentir muy injusto. Entonces, cuando los supervisores de otros grupos ayudaron a sus miembros a aumentar el monto de la suscripción, adoptó su actitud indiferente. Provocó grandes pérdidas en los beneficios que merecían los miembros de su equipo, lo que despertó el descontento de muchas personas con él.

Después de que Daewoo salió a bolsa, el modelo de gestión interna experimentó grandes cambios. Un grupo de desarrolladores clave originales asumieron puestos directivos, incluido Yao Zhuangxian.

Debido a la falta de experiencia en gestión, las deficiencias de la producción grupal se han ido haciendo evidentes después de la transformación. La falta de comunicación entre los grupos y la situación de trabajar de forma independiente se hacen más evidentes. Yao Zhuangxian se centró más en la planificación de proyectos y la disposición del personal y, al mismo tiempo, expuso muchas deficiencias de su carácter. Para evitar que otros intervinieran en el desarrollo de Monopoly y Fairy Sword, impuso restricciones y protección excesivas a los miembros del equipo. En ese momento, cuando Daewoo decidió trasplantar a Xianyi al Saturn de Sega y determinó que Lin Jiayu del Madman estaría a cargo, causó el disgusto de Yao Zhuangxian. Después de eso, cuando Lin se acercó a varios artistas de su equipo, le advirtió a Lin "que no se aprovechara de los miembros de su equipo", y cada vez que Lin pedía el código fuente de la versión DOS de Xianyi, Yao Zhuangxian siempre decía Negarse a proporcionárselo. Por razones como "el disco duro está roto", Lin y los miembros de su equipo solo pudieron extraer el programa del juego y reescribirlo, lo que desperdició de manera invisible una gran cantidad de tiempo y recursos. Después de completar el trasplante de la versión SS, Lin Jiayu, enojado, abandonó el grupo creativo fanático.

La relación entre Yao Zhuangxian y Xie Chonghui, otra figura central de los fanáticos, tampoco es ideal. Xie es el principal propietario de Xianyi y también ha puesto mucho esfuerzo en el juego, pero su reputación es mucho menor que la de Yao Zhuangxian. Al concebir a Xian Er, Yao y Xie tenían enormes diferencias en sus conceptos de producción: Yao insistió en que Xian Er debería contar una historia completamente nueva, mientras que Xie creía que la historia de la generación anterior debería continuar. Los dos no podían discutir y. Al final, Xie no tuvo más remedio que pasar al desarrollo de un nuevo juego, Legend of Thunderbolt. Para que el juego alcanzara la calidad de FF7 y Tekken 3, Yao Zhuangxian revisó constantemente el guión y anuló el plan. No solo los desarrolladores se quejaron, sino que el equipo de desarrollo, que ya no tenía suficiente personal, tuvo dificultades para avanzar. Al final, el desarrollo de Xian Er finalmente quedó varado.

En agosto de 2000, Daewoo registró Softstar Technology Co., Ltd. en Beijing. Yao Zhuangxian sintió que esta era una oportunidad para su propio desarrollo y podía romper con las limitaciones de la sede, por lo que vino. Beijing con Zhang Yijun solo. Después del arduo trabajo inicial, Beijing Softstar comenzó a tomar forma. No solo reclutó muchos talentos de desarrollo de juegos, sino que también produjo el juego de bocetos creativo Fairy Sword Inn. Todo parecía ir bien. Pero poco después del lanzamiento de la posada, es decir, solo un año después de la fundación de Beisoft, Yao Zhuangxian tomó una decisión algo sorprendente. Le pidió a Zhang Yijun que liderara el equipo y se apresuró a viajar a Shanghai con Zhang Xiaoquan, Wang Shiying y otros desarrolladores importantes. para establecer la sucursal de Beisoft: Shanghai Soft Star.

"De hecho, lo más importante es hacer bien el juego, y no importa si muestras tu cara o no. Los desarrolladores deben convertir a los personajes del juego en estrellas, no a ellos mismos". ---- Extraído del BLOG de Zhang Yijun

3. La gran responsabilidad recae sobre los hombros. La situación de Shanghai Softstar es bastante especial. Aunque es una sucursal, su verdadera naturaleza es solo una sub-. equipo. Yao Zhuangxian le pidió una vez a Zhang Yijun que solo desarrollara juegos de la serie "Legend of Sword and Fairy", y que debía hacerlos bien. Hay una razón para esto. Cuando Yao Zhuangxian propuso que Shangsoft fuera responsable del desarrollo de la secuela de "Sword of Immortality", la sede de Daewoo lo rechazó. La sede creía que Zhang Yijun nunca antes había sido responsable de forma independiente de un gran proyecto. Y sus habilidades y experiencia no estaban calificadas para el trabajo. Para un producto tan pesado como Fairy Sword, también dudo que la tecnología del personal de I + D del continente pueda producir juegos de alto nivel. Con la firme seguridad de Yao Zhuangxian, el cuartel general lo dejó ir a regañadientes. La razón principal por la que Yao Zhuangxian insistió en llevar "Sword of Sword II" a Shangsoft fue para evitar demasiada interferencia de la sede. Ante esta confianza y expectativa, Zhang Yijun sintió profundamente el peso de su responsabilidad.

Pronto, sucedió algo que preocupó a Yao Zhuangxian y Zhang Yijun. La propuesta "Sword and Sword II" de Xie Chonghui fue aprobada por la sede, lo que enfureció a Yao Zhuangxian. Creía que el enfoque de la sede era algo inapropiado y que debía tomar ciertas medidas. Por lo tanto, aunque instó a Zhang Yijun a presentar la propuesta para "Chinese Sword II" lo antes posible, se comunicó activamente con la sede para expresar su descontento. Sin embargo, al final, Daewoo aún entregó los derechos de desarrollo de "Chinese Sword II". a Xie Chonghui, y Shangsoft proporcionó La "Espada del Inmortal II" se convirtió en "La Espada del Inmortal III".

Dado que la sede no tenía grandes expectativas para Shangsoft, el capital inicial inicial fue de sólo 650.000 dólares estadounidenses (aproximadamente 5,4 millones de RMB). Puede que sea suficiente para hacer un juego de tercera categoría a esta escala, pero es un poco exagerado hacer una obra maestra como "Sword and Sword III".

Sin mencionar que el juego de estrategia en tiempo real "Han Dynasty and Rome" que Zhang Yijun ha estado desarrollando también ha entrado en la etapa de comer dinero, lo que ha acelerado el consumo de fondos.

Justo cuando la situación no estaba muy clara, de repente llegó la noticia desde la sede de Daewoo de que el equipo de desarrollo de Xie Chonghui había renunciado colectivamente, dejando atrás "Sword and Sword II" inacabado. Para evitar que se dañe la reputación de "Fairy Sword", Yao Zhuangxian tuvo que regresar a Taiwán y trabajar con varios otros productores para limpiar el desastre. Pero en este momento, faltaba menos de un año para que finalizara el programa de producción, y la finalización del juego no era alta. No importa cuán poderoso fuera Yao Zhuangxian, no podía convertir un juego fragmentado en un clásico de tal manera. En poco tiempo, ""Sword and Sword II" se lanzó apresuradamente sin ser perfeccionado, lo que naturalmente despertó un fuerte descontento entre los jugadores, y durante un tiempo hubo una avalancha de malas críticas.

El fracaso de "Fairy Sword II" ejerce más presión sobre Zhang Yijun. "Fairy Sword III" puede afectar las ventas debido a la psicología rebelde de los jugadores. Una vez que "Fairy Sword III" también falle, las consecuencias lo serán. En serio, no solo la reputación acumulada por la primera generación de "Sword and Fairy" a lo largo de los años puede desaparecer, sino que Shangruan también puede cerrar. Incluso si tiene la suerte de no arruinarse, estará aislado de Fairy. Espada en el futuro. Se puede decir que incluso antes del lanzamiento de "Sword and Sword III", estaba destinado a ser un trabajo que sólo podía tener éxito y no fracasar.

En julio de 2003, "Sword and Sword III" se lanzó oficialmente después de sólo medio año. La calidad del juego superó con creces las expectativas y conquistó a todos los jugadores, incluidos el continente, Hong Kong, Macao y Taiwán. La edición limitada del juego tuvo un precio de 12.000 yuanes, lo que disipó la neblina del fracaso anterior de "Sword of Immortal II" y se convirtió en la verdadera secuela de "Sword of Immortal" en la mente de muchos jugadores. Nunca supo qué era "Sword of Immortal" y también se sintió atraído por "Sword of Immortal III". Atraído por la herencia cultural china única y la buena jugabilidad, se convirtió en un fiel fanático de la serie.

Según las estadísticas, "Fairy Sword III" vendió más de 500.000 unidades (aproximadamente 3 millones de copias fueron pirateadas), y las ventas totales alcanzaron más de 60 millones de yuanes, lo que fue absolutamente absoluto en el mercado de juegos chino en esa vez. Es un milagro (sería aún más milagro si no hubiera piratería). Los excelentes resultados de "Sword and Fairy III" no solo enorgullecieron a Yao Zhuangxian, sino que también permitieron a la sede de Daewoo disipar todas las dudas y conservar los derechos de desarrollo independiente de "Legend of Sword and Fairy" con Shangsoft.

“Muchas de las interacciones entre Xiao Yeren y personajes como Lingsha, Mengli, Ziying, Courage, etc. son en realidad los sentimientos que el personal de I+D me transmite a diario. Me alegra mucho conocerlos. colegas, porque todos tienen un corazón amante de la diversión pero persistente, y trabajan duro pero aún así son muy felices". ----Extraído del BLOG de Zhang Yijun

4. Aunque el éxito de "Sword y Sword III "ha hecho que muchas personas se sientan aliviadas. En un suspiro, en realidad no trajo muchos beneficios tangibles a Shangsoft. Debido a que Shanghai Softstar no tiene derechos financieros independientes, Daewoo estipula que Shanghai Softstar solo puede obtener las ganancias netas de las ventas en el continente, mientras que las ganancias de las ventas en Taiwán, Hong Kong y Macao pertenecen a la sede. Calculado de esta manera, los fondos que se pueden retener en Shangsoft son solo entre 5 y 6 millones. Después de que esta cantidad de dinero llene el vacío en la empresa, quedará muy poco. Sin embargo, si Shangsoft quiere desarrollarse y Xianjian quiere desarrollar nuevos juegos, esto requiere una gran cantidad de apoyo financiero. Lo más importante es que el equipo de desarrollo de "Xian San" ha estado trabajando duro durante tres años y necesita bonificaciones para consolarlos. Zhang Yijun lo sopesó y decidió centrarse en el desarrollo de la empresa y no emitir demasiadas bonificaciones por proyectos. Algunos empleados no entendieron. Sintieron que sus resultados laborales habían creado un enorme valor económico, pero no obtuvieron las recompensas que merecían. Se sintieron muy incómodos, por lo que pidieron irse. Posteriormente, un grupo de desarrolladores clave abandonaron Sunsoft. Aunque Zhang Yijun estaba desconsolado, no pudo retenerlos.

Después de 2003, con la explosión de la industria inmobiliaria de Shanghai, el costo de la mano de obra y los recursos materiales también comenzó a dispararse. El efecto real de más de 5 millones tres años después puede que ni siquiera sea la mitad de lo que era hace tres años, y los salarios de los empleados de Shangsoft no son diferentes de los de 2001. El éxito de "Sword and Sword III" solo hizo que Shangrun fuera famoso en todas partes, pero la escala de los fondos de I + D no fue tan buena como hace tres años. Esto es lo más injusto que sienten Zhang Yijun y la gente de Sunsoft. Desesperados, solo pueden confiar en algunos proyectos de bajo costo, como el "Capítulo Qing Qing" de Xian San, para generar ganancias y acumular fondos para el desarrollo de "Xian Sword IV".

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Al ver esto, me pregunto acerca de esas personas que esperan a que salga el juego y preguntan en Internet "¿Está disponible para descargar?", y luego solo juegan el principio y luego van al final. foro para maldecir "basura" y "y FF y DQ son completamente incomparables". ¿Cómo se sienten ahora los llamados "jugadores"?

Zhang Yijun también escribió en el prefacio: "Cien años después, la espada de hadas en sí no importará, ni la cantidad de dinero ganada. Es importante, y no importa cuánto pagues, porque eventualmente todo volverá al polvo... Lo importante es que los juegos están impulsados ​​por la naturaleza humana. Si no sabes cómo gestionar, captar y persistir, estás esperando que la cultura de otro país te lave el cerebro. La generación más joven será digna de lo que aprenda. Para la cultura tradicional, ¿no sería triste? para el pueblo chino? ”

Se puede ver que Zhang Jun no solo trata a "Fairy Sword" como un juego. Espera que "Fairy Sword" se convierta en el portador de la cultura tradicional china y penetre en los vastos cinco mil años de historia. La civilización china en el mundo. En el corazón de cada jugador, aunque Xian Si no es tan bueno como esas obras maestras extranjeras en todos los aspectos, este tipo de herencia cultural es algo que no tienen, porque Xian Jian es un juego desarrollado por los chinos. Si algún día Xian Jian y Xuanyuan Sword no vuelven a existir, o solo existe de nombre, definitivamente es algo muy triste para los jugadores chinos.

Sin embargo, la piratería y la calumnia maliciosa. Los jugadores no pudieron derrotar al fuerte Zhang Yijun y lo decidieron a irse. Es un rencor contra la sede de Xiansi en el continente. La mayoría de los fondos que deberían haberse preparado para el desarrollo de Shangsoft y. Xianjian Wu se desvió a otros proyectos, dejando el dinero de Zhang Yijun solo 6 millones, que es la misma cantidad de dinero que el desarrollo de Xian III hace siete años y el desarrollo de Xian IV hace tres años, pero la diferencia es cuál es. ¿Cuál es el costo de los recursos humanos y materiales ahora? ¿Cuál es la escala del desarrollo del juego ahora con mucha gente? Me gusta comparar Xian IV con Final Fantasy; bueno, el costo puro de desarrollo de Final Fantasy 7. El costo fue de 45 millones de dólares estadounidenses, lo que equivalía a 360 ​​millones de RMB al tipo de cambio de ese momento. Aquellos que critican a Xian todo el día. Aquellos que no son tan buenos como las obras maestras extranjeras también podrían hacer algunos cálculos. Este número sobre los fondos de desarrollo de Shangsoft.

Entonces, ahora sabes por qué las animaciones de Xiansi son pocas y feas, las imágenes están un poco desactualizadas y los movimientos de los personajes están un poco desactualizados. Bueno, si lo entiendes, no quiero que digas nada, solo entiende.

El nacimiento de Xian Si fue algo trágico, pero fue abandonado. El software de cifrado Star Force provoca frecuentes congelaciones en la computadora. ; la verificación genuina es comprensible, pero no se puede autenticar porque hay muy pocos servidores que causan congestión. Es bueno que Taiwán tenga una versión de tapa dura, pero debido a su mala calidad disminuye el entusiasmo de los jugadores por recolectar copias genuinas;

Los jugadores que no saben la verdad están regañando a Xiansi y Shangsoft. ¿No es esto lo que preocupa a Zhang Yijun en el prefacio al observar estos abusos irrazonables y recordar el trato frío de Daewoo hacia Shanghai Softstar? A lo largo de los años, ¿qué pasará en el futuro? Al tener que enfrentar varias "tareas imposibles" como Xianwu, Zhang Yijun realmente se sintió un poco cansado.

En septiembre de 2007, Zhang Yijun y Zhang Xiaoquan renunciaron. El foro oficial de Shanghai Softstar se cerró. Softstar anunció su disolución. El trabajo restante de Shanghai Softstar, incluida la investigación y el desarrollo y las operaciones, será asumido por Beijing Softstar. Sin embargo, la declaración oficial es que "Shanghai Softstar se fusionará con Beijing Softstar". Parece que nadie de Shanghai Softstar se ha unido.

Las diversas espadas de hadas colocadas originalmente en el escaparate de la empresa han sido divididas por los empleados como homenaje a su trabajo a largo plazo. , la ventana de visualización está vacía y su misión ha terminado oficialmente.

6. Conclusión Después de enterarse de la disolución de Shangsoft, muchos jugadores se sintieron impotentes y tristes porque sabían que habían perdido algo más. Más bien, es un equipo lleno de espiritualidad, pasión y personalidad, un productor de juegos que comprende profundamente la cultura tradicional china e insiste en un estilo independiente. Puede que haya espadas de hadas en el futuro, pero definitivamente no será la espada de hadas de Gong Changjun. Definitivamente no será la espada de hadas que tiene un poco de vicisitudes de la vida, un poco autocrítica, pero con un sentido de rebelión. Y la dignidad china en sus huesos, definitivamente no será la espada de hadas la que pueda hacer llorar a los jugadores. Siempre he creído que la forma de un juego se puede copiar, pero el alma no se puede quitar.