¿Qué es el entretenimiento digital?
Juegos digitales
En los últimos años, la industria del entretenimiento digital representada por los juegos en línea está creciendo rápidamente. Los videojuegos se han convertido gradualmente en una de las formas de entretenimiento más populares del mundo. Desde principios del siglo XXI, la industria del entretenimiento digital que arrasa en todo el mundo se ha convertido en una industria líder en los países occidentales desarrollados. Los juegos electrónicos en línea reúnen la esencia del entretenimiento digital audiovisual tradicional, integrando alta tecnología, entretenimiento, competitividad, simulación y muchos otros elementos de entretenimiento, y se están convirtiendo en una industria pionera en la industria del entretenimiento digital actual. En 2000, el valor de producción de la industria del entretenimiento digital de China, dominada por los juegos de computadora, era sólo de unos 300 millones de yuanes. En 2003, se espera que el valor de producción de los juegos en línea nacionales alcance los 2 mil millones de yuanes. Las enormes oportunidades de mercado y las perspectivas ilimitadas de desarrollo han atraído a un gran número de empresas poderosas a ingresar en este campo, incluidos muchos gigantes nacionales como Sina y NetEase.
En el mercado internacional, los tres fabricantes Sony, Microsoft y Nintendo han estado luchando ferozmente en el mercado de las consolas de juegos en los últimos años. Además de controlarse y equilibrarse entre sí en las actividades de reducción de precios, también lo han hecho. No escatimó esfuerzos en el desarrollo de contenidos de juegos. Los juegos en línea se han convertido en un campo de batalla para los fabricantes de consolas de juegos electrónicos. Aunque el campo de los juegos inalámbricos aún no está en pleno auge, el software de juegos interactivos basados en red será cada vez más popular. Aunque Microsoft es el más activo en el desarrollo de juegos en línea, sus ventas actuales de consolas de juegos XBox son sólo una octava parte de las de PS2 de Sony, y todavía no representa una amenaza relativamente grande para Sony. Ante la lenta expansión de la banda ancha, los esfuerzos actuales de Microsoft y Sony para invertir en juegos en línea sólo pueden verse como acciones de preparación antes del lanzamiento de las consolas de juegos de próxima generación y preparativos para que las consolas de juegos en línea transmitan eventualmente una variedad de entretenimiento. contenido. Y así como Microsoft entendió que Internet tenía la oportunidad de superar a Sony en el mercado de juegos de consola en línea, Nokia, el fabricante líder de teléfonos móviles, supo que su experiencia en transmisión inalámbrica podría darle una ventaja cuando los juegos móviles despegaran. Por lo tanto, una vez que el desarrollo de juegos en línea y juegos móviles realmente comience a despegar, Microsoft y Nokia definitivamente aprovecharán las oportunidades del mercado.
Mientras Microsoft y Sony compiten, los fabricantes de computadoras y accesorios no se quedan atrás y quieren una participación en la industria del entretenimiento digital. En mayo de 2002, HP anunció que entraría en el campo del "entretenimiento digital doméstico". Muchos altos ejecutivos de Intel también han expresado en distintas ocasiones que la compañía está incursionando en el terreno del entretenimiento digital.
Audiovisual digital
Como tormenta del milenio en la industria musical, la música MP3 ha arrasado el mundo con un impulso atronador a través de Internet, trayendo grandes cambios al campo del audio digital. Un nuevo shock. MP3 es la abreviatura de MPEG Layer3, que es un método de compresión de archivos de súper sonido. MPEG consta de partes de audio y vídeo, que se pueden comprimir por separado. El desarrollo de la tecnología informática ha sentado las bases de la popularidad del MP3. El MP3 en sí es un método de cálculo de compresión y descompresión. El archivo de sonido que genera tiene una calidad de sonido cercana a la del CD, pero el tamaño del archivo es solo 1/12. Por lo tanto, originalmente un disco sólo puede almacenar entre 12 y 20 pistas de audio en formato CD. Si se guarda en formato MP3, puede almacenar casi 100 pistas. Con el rápido desarrollo de Internet, MP3 se ha convertido rápidamente en el formato de audio preferido para las computadoras de escritorio conectadas a Internet y ha sido el preferido por la mayoría de los amantes de la música. Hoy en día, el MP3 se ha vuelto tan popular que amenaza seriamente el mercado discográfico tradicional.
En comparación con el Walkman anterior, el reproductor MP3, un producto representativo del sector audiovisual digital, tiene muchas ventajas, como tamaño pequeño, peso ligero, sin miedo a las vibraciones y fácil de transportar. Una encuesta realizada por la Recording Industry Association of America muestra que la popularidad del MP3 se ha convertido en una razón importante por la cual los grupos de consumidores de entre 15 y 24 años han reducido sus compras de CD de música. Desde este punto de vista, estos dispositivos compactos que se pueden transportar seguramente desencadenarán una nueva tormenta de mejoras en el campo del audio, al igual que los reproductores de VCD del pasado, como los reproductores de CD y Walkman, pueden tener que "retirarse". ".
Según la encuesta de IDC, el mercado mundial de MP3 alcanzará los 1.200 millones de dólares estadounidenses este año. En 2005, las ventas mundiales de reproductores MP3 portátiles aumentarán de 3,5 millones de unidades este año a 15,7 millones de unidades, con una tasa de crecimiento del 348%. La música digital en red representada por el MP3 está planteando una gran amenaza y el desafío a las fuerzas de la música tradicional es que el MP3 continuará la gloria del VCD.
Imagen digital
DV ocupa sin duda el mercado absoluto de las cámaras digitales. DV se refiere a microcámaras digitales. Debido a su nueva generación de estándares de compresión de video digital, la mayoría de los usuarios la prefieren por sus excelentes indicadores de rendimiento y su precio desafiante. En primer lugar, DV es pequeño y liviano. Tiene ventajas sobresalientes en aplicaciones móviles y espacios pequeños. Es muy adecuado para la recolección in situ y la creación aleatoria. En segundo lugar, DV es digital y puede mantener la señal en el dominio digital sin pérdidas y puede ingresar a la red a través de interfaces técnicas. En tercer lugar, el DV también es un formato prometedor con margen de desarrollo. Las personas pertinentes también necesitan el DV para algunas aplicaciones no relacionadas con la radiodifusión y, debido a sus ventajas inherentes, es más probable que lo adopten primero en aplicaciones de entretenimiento, ocio y otras aplicaciones. Finalmente, DV es de bajo costo y tiene un amplio mercado de consumo profesional y de alto nivel. DV considera de manera integral cuestiones prácticas en el proceso de producción y es conveniente para uso familiar y personal.
Solo han pasado más de 10 años desde la llegada de las cámaras de procesamiento digital. Durante un tiempo, las cámaras procesadas digitalmente y las cámaras procesadas analógicas tradicionales coexistieron y estaban divididas por igual. Con el rápido desarrollo de la tecnología, las funciones y los indicadores técnicos de las cámaras digitales ahora han superado a los de las cámaras analógicas, y las cámaras analógicas inevitablemente se han vuelto obsoletas.