Cara de ladrón no muerto
2 Malvado--3 Eviscerar--5 Malicioso--2 Despiadado-1 Golpe Despiadado-5 Fatal
Asesinato 15 puntos
·Malicioso 5/ Nivel 5
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico en 5.
Explicación: No hace falta decir nada, ¿verdad? Es un talento que básicamente todos los ladrones necesitan sumar.
·Nivel despiadado 2/3
Otorga a tu movimiento final un 40% de probabilidad de agregar un punto de combo al objetivo.
Explicación: Cómo decir este talento, compensa las deficiencias de la daga de combate hasta cierto punto: la estrella de alabanza es lenta, pero 2 puntos son suficientes, no es necesario recargarla. Gran parte de este talento depende de RP. Sí, antes estaba lleno porque era el frente de Ruthless Strike, pero ahora está separado, debo decir que ¡es genial! !
·Nivel de corte mejorado 3/3
Amplía la duración del efecto de tu habilidad de corte en 45.
Explicación: Este es el punto clave. Hasta donde yo sé, uno de nuestros ladrones de dagas que dice ser 15/31/5 en realidad no tiene corte mejorado - -!~Han, el corte mejorado sí lo tiene. La mejor manera de mejorar el dps. Los principales talentos y habilidades aumentan el dps total en 30 en 30 segundos. Comparado con un TG de sangre fría de 5 estrellas y un cortador de 5 estrellas, no quiero decir nada más. Un buen ladrón siempre seguirá cortando.
·Golpe Implacable Nivel 1/1
Tu movimiento final tiene la posibilidad de restaurar 20 puntos de energía por cada 20 puntos de combo.
Explicación: ¡Otro gran talento! Lo que se debe agregar es que hará que sus habilidades sean consistentes, de modo que tenga la menor cantidad posible de períodos de vacío de salida, es decir, no habrá energía de habilidad disponible.
·Deadly Sneak Nivel 4/5
Aumenta el daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada por la espalda, Golpe fantasma y Sangrado en 24.
Explicación: De hecho, realmente quiero maximizar este talento, pero Golpe Despiadado es demasiado importante. Y no tiene ningún talento que pueda guardarse en los dos sistemas, por lo que sólo puede aumentarlo a 4.
Explicación adicional de los talentos de asesinato:
Explicación de por qué no se añaden los dos talentos:
1. Para fortalecer Evisceración, debo decir que no he usado la habilidad TG en la mazmorra durante muchos años, porque este talento no se usa en absoluto. Lo mencionaré más adelante.
2. Asesinato, aumentando en 1 todo el daño que infliges contra objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragones. Este es un talento muy especial. En cierto sentido, agregarlo puede compensar la falta del último ataque furtivo fatal. Sin embargo, este también es un error de talento, TAQ. . . . . NAXX, no-muerto. . . . ¿gigante? ¿Te refieres a MC? ¿Dijiste bwl? bestia. . . . . ¿Vas a cultivar? Nuestro objetivo es una incursión de alto nivel, y hay muy pocos o ningún humanoide bestia dragón gigante en ella, así que 2 palabras, no.
Combate 31 puntos
·Nivel de Gubia mejorado 3/3
Extiende la duración del efecto de tu habilidad Gubia en 1,5 segundos.
Explicación: Este talento también es un talento doble. Básicamente, las personas que eligen el talento 15/31/5 son geniales. Este talento tiene las mejores habilidades de PK y granja entre todos los talentos. pero tenemos capacidades de salida de RAID que otros talentos no pueden igualar, y para fortalecer a Gouge, si no vas a ningún lado excepto al raid, entonces no lo desperdicies aquí. Invertir 3 puntos en Lightning Reflex puede aumentarlo hasta cierto punto. Tu tasa de supervivencia, pero Youxi no solo tiene RAID, quiero el campo de batalla, quiero PK y quiero granja, así que lo llené. Nos permite conseguir 6 segundos de sigilo en el máximo posible.
·Enhanced Evil Attack Nivel 2/2
Reduce en 5 puntos la energía consumida por tu habilidad Evil Attack.
Explicación: A veces, como en el grupo mafioso, él solo tiene 5 HP y tú solo tienes 40 de energía. Tienes que esperar 2 segundos para ser apuñalado, pero bajo la potencia de fuego de 40 personas, puede. Sólo sobrevive 1 segundo, ¿qué hacer? ¿Quieres 45 energías del mal? No lo tengo, ¿qué tal 40 energías man? Bueno, golpéalo. (En realidad, no te estás perdiendo esto, pero tienes que demostrar tu valía y hacerlo con todo el corazón. A menudo estás más preocupado por estos detalles que por otros)
·Puñalada por la espalda mejorada Nivel 3/3
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Backstab en 30.
Explicación: ....No daré ninguna explicación para esto, depende de ti agregarlo o no.
·Nivel de precisión 5/5
Aumenta en 5 la probabilidad de que tu arma cuerpo a cuerpo acierte en el objetivo.
Explicación: Después de usar dos armas, la tasa de golpes de ambas manos se reduce a 76, lo cual es muy bajo, de hecho, muy bajo, por lo que, a menos que hayas alcanzado todo el cuerpo más 24 golpes, de lo contrario, cada golpe El punto aumentará para ti no menos mortal que 1, no menos mortal que 28p.
·Nivel de durabilidad 2/2
Reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades de sprint/esquiva en 90 segundos.
Explicación: ¿Cuál es la premisa de la producción: supervivencia, cuál es la base fundamental para sobrevivir y garantizar la máxima producción? Jaja, realmente no depende completamente de nosotros mismos, sino de nuestro tratamiento y tanque. , o mejor dicho, todo el grupo. Pero, ¿cómo mejorar usted mismo su tasa de supervivencia? Señor, no se arrepentirá de haber invertido 2 puntos de talento aquí.
·Nivel de Sprint Mejorado 2/2
Cuando activas tu habilidad de sprint, tienes una probabilidad de 100 de eliminar todos los efectos que afectan el movimiento.
Explicación: PVE: Por ejemplo, naxx spider 1, puede darte una oportunidad más de Aboss cuando estás atrapado en la red, como el espejo dando una orden: ¡Ríndete! ! , en este momento, él puede hacer que desaparezcan todos los efectos que restringen el movimiento en ti, correr a un lugar donde puedas escapar y desaparecer con calma ~ (Por supuesto, solo jefes individuales y la mayoría de los mobs PvP: Warsong Con él, tú). Será muy cómodo~
·Especialización en Daga Nivel 5/5
Aumenta la posibilidad de un golpe crítico con tu daga en 5.
Explicación: O usas una daga o no la agregas.
·Dominio de dos armas Nivel 5/5
Aumenta el daño infligido por tu arma de mano izquierda en 50.
Explicación: Ahora las armas de todos son bastante buenas y el dps de las armas secundarias es muy alto. ¿Cómo podemos aprovecharlas más de 50 a 75?
·Blade Flurry Nivel 1/1
Aumenta tu velocidad de ataque en 20. También inflige daño a un enemigo cercano adicional. Dura 15 segundos.
Explicación: Jaja, mi talento favorito, como, como, increíble. En cuanto a cómo usarlo, habrá una explicación detallada en el siguiente artículo, ¡debo agregarlo! No, puedes agregarlo o no.
·Maestro de armas Nivel 2/2
Aumenta tus habilidades con armas de espada y daga de una mano en 5 puntos.
Explicación: Esto es algo muy especial que alguna vez se pasó por alto: las habilidades con armas. Si eres un ladrón bueno en observación y análisis, encontrarás que el jefe actual a nivel de líder tiene habilidades diferentes. cuando lo atacas, el daño de la fuente blanca es muy bajo en ese momento. Mira el registro de batalla: causaste xxx puntos de daño (desviación) a (Probablemente 0,04, no recuerdo exactamente, pero no importa).
·Nivel de impulso 1/1
Aumenta tu velocidad de recuperación de energía en 100 durante 15 segundos.
Explicación: Esta es la habilidad de toque final de la daga de combate. Anteriormente se consideraba una patente para ladrones de combate. Sin embargo, más adelante te diré cómo hacer que ejerza un poder inimaginable. (@@, en realidad no es nada inimaginable... Solo piensa que te estoy engañando ~ Se bueno).
Explicación adicional de los talentos de combate:
Una cosa acerca de los talentos es que la elección de fortalecer la gubia y el reflejo del rayo depende de tus propias preferencias.
Entonces quiero contarles algo de mi propia comprensión de este tipo de talento: algunas personas alguna vez tuvieron algunos malentendidos, y tal vez todavía existan ahora, es decir, el dps de los ladrones proviene principalmente de habilidades, porque cuando miras a más de 1,000. Más de 2.000. Cuando lleguen los llamados "grandes números", quedarás impactado y cegado por su magnificencia. Pero al menos el protagonista de este conjunto de talentos no son estos "grandes números", sino los innumerables números pequeños blancos mezclados entre esos "grandes números" ~ Cuando ves tu DM final, el ataque normal ocupa el primer lugar entre todos tus DPS. En primer lugar, se puede decir que básicamente comprendes el uso y las características de este conjunto de talentos. (Este no es mi miedo, muchos datos muestran que los ataques ordinarios son la fuente más importante de DPS para los ladrones en las redadas).
Sensibilidad 5 puntos
·Esperando nivel de oportunidad 5/5
Te permite usar habilidades de puñalada por la espalda, estrangulamiento o emboscada para atacar a un enemigo por la espalda. aumentado en 20.
Explicación: Sin explicación.
Explicación adicional para el talento perspicaz: ninguna explicación.
Este es el llamado talento de daga de combate del 31/15/5. He explicado cada talento específicamente. Si no entiendes o tienes alguna opinión personal, puedes comunicarte conmigo en los comentarios. y en el juego. Lo anterior es una opinión puramente personal y puede haber deficiencias. Cualquier consejo es bienvenido.
2. Equipo.
Hay algunas personas que siempre dependen tanto del equipo, que están tan ansiosas por ello. . . Creo que si consigo cierto equipo, me convertiré en SUPERMAN. Solo quiero decir que el talento, el estilo de juego y tu comprensión y experiencia de la copia son las principales fuentes de tu dps. El equipo es solo un apoyo. , en realidad es solo Auxiliar.
La mejora de las armas espada en cada copia de esta versión es mayor que la de las dagas. Es mucho mayor. Creo que esto ya no es un secreto, así que no confíes en el equipo, como ayer. No creo que el equipo de Meng Yetian sea mejor que el de otros ladrones presentes. Incluso en comparación con otros, su equipo es peor y sus armas son basura. Sin embargo, lo que quiero decirte es que estas no son importantes. El equipo más adecuado con el que estás dotado es lo que hace un ladrón inteligente. Me encanta usar mi D-cup T1, no porque quiera llamar la atención o ser el centro de atención, sino simplemente porque la descripción de su equipo tiene este artículo: "Equipo: aumenta en 1 tus posibilidades de golpear al enemigo". T2 es ciertamente atractivo, sin embargo, 1 esquivar no necesariamente garantiza mi supervivencia, y 1 golpe en realidad puede mejorar tu dps (I x~ ¿Cuándo podré obtener hombros T2.5ORT3? No soporto esta copa D. ¡Sujetador! )
Alguna experiencia:
1. La espada rúnica produce JP, que es más fuerte que la espada R14. ¿Por qué la mejora de las habilidades con la espada es la más grande?
2. Los antiguos guantes de cuero fundido definitivamente no son basura, pero son de excelente calidad. El ladrón extranjero de DOWN usa estos guantes (son un 2,1% más sudorosos que los T3). >2. Para la salida de mazmorras, el mejor FM de mano principal es la cruz, que tiene una agilidad superior a 15. Lo mismo ocurre con las dagas, cuanto más lenta sea el arma, mayor será la bonificación de 10 caracteres.
3. Wind Fury es el BUFF que mejora enormemente a los ladrones de espadas (hay 18, lo que me sorprendió. Supera la combinación de Fengya y veneno de acción rápida (las dagas lo son). no). . . Pero. . . Somos una alianza. Si quieres experimentar este salto cualitativo, ve al paquete de expansión~
Unas simples palabras: De hecho, la mayor mejora en DPS no es tu equipo, sino tus talentos y tus habilidades. Experimenta a tus compañeros de equipo, un rugido puede cambiar tu T0 a T1, una furia del viento puede cambiar tu T1 a T2, y gracias a las niñeras que han trabajado duro para ayudarte, no importa cuán alta sea la salida, será igual a 0 si muere.
4. Malentendidos entre la tierra y los adornos de manos negras:
Normalmente la gente piensa que la tierra es mucho más perfecta que los adornos de manos negras, pero están equivocados. mejora, es muy pequeña
p>
Déjame darte un ejemplo: si Black Hand tiene 40 puntos, Earth solo tiene 44 puntos
El beneficio en Raid es. principalmente AP. En la producción de la daga de combate, AP y Crit son los mismos.
Cuanto mayor sea el AP, mejor será el poder del Crit. Tenga esto en cuenta.
Configuración 5.T3 Para T2.5, la mejora no es grande. No exageres los atributos de T3. Lo que realmente mejora tu fuerza es la agrupación de Raid. /p>
Si tienes un conjunto completo de T1, te daré un rugido de 290ap y le daré a un chamán una ilustración de Teng, serás equivalente a un ladrón T3 sin beneficio.
6. Las propiedades del cinturón de dolor sin fin son mejores que las de T3. Fue eliminado por cthun. Todavía tenemos que esperar un tiempo. . . .
7. En términos de rendimiento, los adornos de conspiración son aproximadamente iguales o mejores que los picos. Quizás la resistencia sea su único arrepentimiento.
Además, el nivel de objeto de conspiración es superior. picos. 30 puntos de agilidad te permitirán elegir el cruce a dos manos con más confianza
La mejora de 8,5 puntos de habilidades con dagas es un atributo muy grande que debe completarse pase lo que pase. -10 puntos de habilidad con daga es un salto.
Cuando la habilidad con daga llega a 13 puntos, la mejora no solo es enorme, sino que llegar a 15 puntos no es aconsejable en términos de selección de equipo.
Entonces, aquellos que no hayan recogido guantes de piel de perro o los hayan perdido en el banco, adjunten 15 ag para probar los datos de dps (se recomienda ignorar los 6 de Chaos Dagger)
Una última palabra: el equipo no mejora mucho el DPS, especialmente las actualizaciones. de equipos de alta gama.
Estas mejoras a menudo solo juegan un papel de 1-2.
Y estas pequeñas mejoras son mucho menos valiosas que la amistad. el progreso del gremio solo porque tienes celos de algunas piezas de equipo.
Además: Hago estadísticas sobre los BUFF que pueden usar los ladrones:
Orina de gato 2 fatal 25 agilidad. (no se acumula con pociones de agilidad poderosas, pero se puede guardar, es decir, se muestran 2 beneficios al mismo tiempo pero solo se agregan 25) Agilidad)
Poder del alma 30ap (no se superpone con la poción gigante 25. Determinado)
Soul Strike 40ap (no se superpone con Fire Wine. 35ap. Determinado) )
Holy Sun Fruit 10ap (puede que no se superponga con Desert Meatballs 20ap. No estoy seguro)