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Ubicación de marcha de carrera de los Juegos Asiáticos

La final de la carrera de marcha por equipos mixta de 35 kilómetros de los Juegos Asiáticos de Hangzhou se llevó a cabo en el cinturón paisajístico ribereño de Hangzhou Smart Xintiandi.

En la mañana del 4 de octubre del año 65438, los Juegos Asiáticos de Hangzhou participaron en la competición de marcha mixta de 35 kilómetros. El equipo chino de atletismo envió un equipo compuesto por Bai, He y He para ganar la medalla de oro con un tiempo de 5 horas, 16 minutos y 41 segundos, y el equipo japonés ganó la medalla de plata. En los Juegos Olímpicos de París, la marcha mixta se convertirá en un evento oficial, y el equipo chino "probará el terreno" en los Juegos Asiáticos.

La competencia de marcha mixta de 35 kilómetros de los Juegos Asiáticos se llevó a cabo en el área escénica a lo largo del río en Hangzhou. Esta fue también la primera vez que la competencia de marcha mixta de 35 kilómetros apareció en Asia. Juegos. La competición se juega alternativamente entre jugadores masculinos y femeninos, con los jugadores masculinos completando el primer y tercer tramo, y las mujeres completando el segundo y cuarto tramo. Al final, se suman los resultados del primer lugar masculino y el primer lugar femenino, y el que tenga el menor tiempo gana el campeonato.

Reglas de la competición de marcha

1. Dos reglas básicas de la competición de marcha: el caminante debe mantener siempre al menos un pie en contacto con el suelo (2) desde el momento; de aterrizaje a la posición vertical, las piernas delanteras deben estar rectas en todo momento y las rodillas no deben estar dobladas.

2. Hay entre 6 y 9 árbitros ambulantes a tiempo completo para supervisar a los atletas durante la competición. Según las reglas, no pueden utilizar ningún equipo que les ayude a juzgar y sólo pueden confiar en sus propios ojos para juzgar si el jugador ha cometido una falta.

3. Cuando el árbitro de marcha vea que las acciones de un marchador violan la técnica de la marcha, deberá darle una tarjeta amarilla como advertencia e informar al árbitro después del juego.

4. Cuando el método de marcha de un atleta infringe el reglamento técnico de la marcha y parece estar volando o arrodillado, el árbitro de marcha deberá emitir una tarjeta roja al árbitro de marcha.

5. Cuando el árbitro reciba tres tarjetas rojas de diferentes árbitros a un mismo jugador, el jugador será descalificado del partido y el árbitro o árbitro asistente le mostrará una tarjeta roja.