Guía detallada de todo el proceso de despersonalización y una guía perfecta para superar el nivel.
¿Cómo pasar cada capítulo de Despersonalización? Quizás los jugadores novatos aún no lo sepan. Aquí compartiré contigo una guía gráfica de todo el proceso de Despersonalización, esperando que pueda ayudar a todos los jugadores.
Guía gráfica de todo el proceso de despersonalización
Empieza entrando al módulo y aparece en el dormitorio. Toma las tres cosas del dormitorio, se dijo que. no se puede tomar al principio. Te diré cuándo tomarla más tarde
Luego sal del dormitorio y toma la vela que está en la puerta, la necesitarás más tarde.
Vaya hasta la derecha y habrá una muerte de inspiración. Por supuesto, es mejor fallar, no importa si tiene éxito, solo reste un poco de san. Entonces aparece el papá del protagonista, no te preocupes por él, irá al dormitorio, si lo sigues habrá una trama
Adelante, hay un cuadro ahí, puedes entrar, entra Hay una habitación secreta Después de entrar, ve a un pasaje, quita las dos antorchas del interior, luego entra a la habitación secreta, quita el arma y las balas que están en la mesa de la habitación secreta, luego sal, ve a todos. camino a la derecha, toma las velas cuando las veas y luego ingresa a la sala de estudio, después de una breve historia, el juego comienza oficialmente
Inicia la tarjeta del auto. La única ocupación que se puede seleccionar en. este modulo es aprendiz Los atributos de mi carta son fuerza 60, agilidad 30, inteligencia 70, voluntad 70, encanto 30 Físico 40
Fuerza, inteligencia y voluntad debe ser alta. es suficiente fuerza 60, tu daño sin armas se estanca en 4, inteligencia y afectará tus puntos de habilidad
Las habilidades con estrellas son tus habilidades profesionales, que pueden tener puntos hasta 80. Las habilidades sin estrellas son tus habilidades profesionales. las habilidades de interés, que pueden ser puntos hasta 60. Mi elección es pelear 80, disparar 60, movimiento 60, esquivar 60, escuchar y detectar pueden ser. Puedes hacer clic en él o no, después de todo, no es un grupo corriendo, así que no hay Es de mucha utilidad aquí. Vaya a 60 para investigación, 50 para persuasión, solo un poco para psicología y luego a 70 para artesano experto. Esto es para hacer cosas, y nada más importa. Úselo, no haga clic en él. >
Cuanto mayor sea la suerte, mejor. Solo he obtenido 70 para esta carta. En cuanto al género, solo hay hombres.
Cepilla los artículos iniciales y consigue más medicamentos embotellados. El alcohol medicinal es imprescindible, y los demás son medicamentos embotellados. Puedes traer otras cosas o no. Los dos libros, recomiendo traer uno con ciencia, porque es posible que puedas usar la ciencia, pero el ocultismo es inútil.
Después de ingresar, pasarás por una trama. Es mejor fallar cuando tiras. Puedes quedarte dormido directamente. No es necesario. Por supuesto, si dejas a San, no importa si no lo sigues. Es solo que el padre del protagonista viene a buscarlo, y entonces estará bien. deja caer un poco de San.
Después de eso, después de tomar las cosas en la habitación, comienza a leer y equipa algunas cosas, y coloca las flores, la pistola, la cazadora, las armas cuerpo a cuerpo y el equipo, luego lee el libro de ciencias y luego ve a la biblioteca
En la biblioteca, primero habla con la persona que viste tan pronto como entraste. Después de hablar, puedes ver lo que estás haciendo. Saqué el libro del dormitorio y eso El libro está entre tus elementos interactivos. Habla con ella después de leerlo para agregar algo de suerte.
Hay 3 libros que puedes tomar de la estantería superior. Después de tomarlos, léelos directamente. Después de leerlos, habla con la persona que está en las escaleras. no ser una ilusión puede aumentar tu suerte
Hay una mesa muy grande en medio de la biblioteca, donde se sienta la profesora protagonista. No hables con ella. Después de hablar con ella, habrá una. confrontación psicológica. Si no tienes éxito en la confrontación, abrocharás el san, luego hay un extintor en el extremo derecho, quítalo.
Luego sal de la biblioteca y ve a la habitación de Carl y toma la llave de su auto. Hay un punto de detección en la esquina superior derecha. No importa si no lo logras. tener éxito es inútil
Luego ve a la puerta de la escuela. Ve directamente hacia abajo y habrá un archivo guardado. Guarda el archivo primero y luego sube un poco. Puedes obtener las cosas. subiendo. Si fallas, simplemente regresa y bloquea. Después de subir y conseguir las cosas, puedes volver a subir.
Hay una persona arriba. Deberías haberlo visto cuando estabas consiguiendo cosas. Préstale 20 yuanes, lo que puede añadir algo de suerte. Luego entra y hay un bote de basura y una cabina telefónica. Investiga aquí en el bote de basura. Si tienes éxito en la primera investigación, puedes tener algo de suerte, y si tienes éxito en la segunda, puedes conseguir algo, pero. no sirve de nada.
Ingrese a la cabina telefónica. Si detecta con éxito la ranura para monedas, se le indicará que puede tragar monedas. Después de hacer clic en la hoja de papel, habrá un número. moneda y hacer una llamada. Puede llamar al número que figura en la hoja de papel y llamar a estos dos puede aumentar su suerte. Luego puedes regresar al lugar de la persona que te prestó el dinero, y él regresará allí después de cierta trama, podrás repararle el muñeco para aumentar tu suerte.
Luego ve a la cabina telefónica donde puedes ver la entrada a la alcantarilla. Ve con el tío que está al lado del gato negro. Por supuesto, puedes usar tus cosas para hacer. una palanca, eso es aleatorio. Si puedes abrirlo tú mismo con una palanca, es mejor sintetizar una armadura y un escudo.
Después de entrar a la alcantarilla, hay un ghoul adentro. Derrótalo. Para vencerlo, debes ver a través, agregar ataques cuerpo a cuerpo y contraatacar. Si no lo has vencido, solo SL y derrótalo. Puedes encontrar un libro dentro que agregará 30 libros de fuerza de voluntad y equipo.
Ve al extremo izquierdo y sal de la escuela primero. Después de llegar a la farmacia, el jefe lo hará. Te dará un dado oscuro y podrás agregar cosas que puedas comprar. Luego haz clic con el jefe y podrás negociar el precio. En la farmacia, puedes comprar todo el alcohol medicinal y luego puedes irte. Solo necesitas pedir los medicamentos especiales que ella podrá comprar en el futuro. No es necesario que los compre, lo cual es una gran pérdida.
Luego ve a la tienda de alquiler de autos, allí hay un punto de armas, entra y pregúntale al jefe, negocia el precio primero y luego vende todo el alcohol y las medicinas, el alcohol cuesta 100 por botella, luego compra. una escopeta, una espada de dos manos y un sable como quieras, no importa cuál compres, no importa, te queda todo el dinero y luego puedes irte e ir directamente al Puente Intercontinental. p> Luego está la trama. Después de pasar la trama, sintetiza todos los elementos que puedas sintetizar. Es mejor sintetizar uno después de combinar la armadura, habrá un arbusto donde podrás detectar y escabullirte. hierbas, si la detección tiene éxito o falla, por supuesto, no sirve de nada. Luego hay un oyente un poco más adelante, si el oyente tiene éxito, le dirá que hay un sonido. Entra sigilosamente. No importa si fallas. Solo hay dos ratas. Son fáciles de matar. Dales un tiro con la escopeta y luego subirán al castillo. detectado, te dirá que alguien lo ha reparado. Muy seguro.
Entra al castillo y ve primero al dormitorio. Hay dos tablas de madera adentro, y también habrá una detección. , tendrás suerte si fallas, no importará. Sal y guarda un archivo y luego salta la grieta. Por supuesto, también puedes usar la tabla y seguir adelante. Ingresa al estudio, pasa los dos libros superiores y aparecerá un dado de esquivar. Si no logras esquivar, puedes obtener el Cristal Antiguo, que se usa para luchar contra el jefe. Luego elige el diario entre los dos libros, elige el libro antiguo y muere, luego recorre la trama, luego elige el pasado, elige el futuro y muere también
Después de regresar al pasado, ve al dormitorio Primero, abre el cajón de la madre del protagonista y evita que el protagonista lo abra, y luego conoces el motivo y luego eliges aceptarlo. Si lo matas, no se defenderá. Si lo matas, tú también morirás.
Después de salir, guarda un archivo y luego camina detrás de ti. Aparecerán dos monstruos y luego avanzarás. Después de caminar por la primera alfombra, enciéndela y luego avanza. Cuando llegues a la segunda alfombra, habrá un dado de escucha. Si lo logras, aparecerá un monstruo con más de 20 de salud, por lo que si la escucha tiene éxito, Vuelva a tirar, y el dado estará hasta el fallo. Luego vinieron los dos monstruos, pero solo tenían 1 punto de salud y se quemarían hasta morir. Luego continúa después de terminar la pelea
Entra al estudio, toma las muletas de la silla y luego abre la caja. El contenido de la caja te dirá la verdad. Luego sal del estudio y guarda una. archiva y prepárate para luchar contra el jefe.
Ve a la izquierda, interactúa con el reloj de arena y luego el jefe saldrá. Ten una conversación con el jefe para comenzar una batalla contra el jefe. En la primera ronda, primero comprueba qué ataques tiene el jefe. Haz clic en el jefe para ver cuáles son sus ataques. Si es Akaya, elige buscar un búnker; si es Akane, elige ver a través. Luego selecciona los accesorios en nuestro cuadro de ataque, luego selecciona el Cristal Antiguo, tíralo, el éxito normal es 30 hp, el éxito difícil es 32 y el gran éxito es 50. Si falla, será SL si te ataca. , tus disparos se reducirán si esquivas, también será SL, esto requiere suerte, después de todo, es un juego de dados. Después de lanzar el cristal en la primera ronda, sigue su ataque. Si es un ataque cuerpo a cuerpo, no elijas contraatacar. El protagonista no contraatacará, así que elige esquivar. Luego golpéala con una escopeta. Puedes golpearla dos veces en una ronda. No tengas miedo de morir. Si mueres, no morirás por completo.
Si mueres, simplemente SL. Depende de la suerte y es fácil ganar.
Después de la pelea, será la trama final. En cuanto a la trama del éxito final de la fuerza de voluntad, no lo sé. No lo sé. Al final, nunca ha habido un gran éxito. Debería serlo. Es solo que todavía existe y no ha desaparecido, ¿verdad?