Presenta la trama de StarCraft 1
1. Antecedentes históricos
1. Introducción a la historia terrestre
El declive de la civilización occidental
Aunque la tecnología y la cultura del El progreso del siglo XX ha sido rápido, pero en comparación con el gran avance de la tecnología y la civilización de generaciones posteriores, sólo puede quedarse atrás. A finales del siglo XXI, la civilización humana ha experimentado un progreso tremendo e inimaginable. Las nuevas tecnologías están surgiendo a una velocidad inimaginable, e incluso los países más atrasados del planeta empiezan a tener ordenadores y bases de datos cada vez más avanzados.
Al mismo tiempo que el comunismo se desintegraba en Europa del Este, las armas nucleares se volvieron fácilmente disponibles. Resulta que el ascenso y la caída del poder internacional se basan en los activos y el poder militar. Sin embargo, los países del tercer mundo aprovecharon esta oportunidad para levantarse repentinamente, desafiar a estas potencias y romper el equilibrio de la situación internacional.
Nuevo Orden
El 22 de noviembre de 2229 se estableció la Liga de los Poderes Unidos. Las Naciones Unidas son el sucesor del sistema político global de las Naciones Unidas actualmente paralizado. Esta nueva alianza de poder controla casi el 93 por ciento de la población del planeta, y sólo unos pocos países erráticos de América del Sur no se han unido a ella.
Esta alianza se basa en el "socialismo ilustrado", pero a menudo se basa en un sistema policial duro y brutal para controlar el orden de toda la sociedad. Durante los casi ochenta años de su gobierno, la Alianza de Potencias trabajó arduamente para promover su sistema, lo que condujo a la eliminación completa de la singularidad de las diferentes civilizaciones humanas y la integración en una sola.
Se esforzaron mucho en eliminar a los descendientes del separatismo racial, y el Pacto Abolicionista prohibió muchas de las religiones más antiguas del mundo. El inglés fue designado como idioma universal, reemplazando muchas lenguas maternas que también estaban estrictamente prohibidas en sus propios países.
La Federación y el Nuevo Mundo
Los residentes de cada planeta se esfuerzan por sobrevivir en el planeta llamado "Nuevo Mundo". No saben que hay otras personas similares que luchan por sobrevivir en otros lugares y solo pueden usar los recursos que tienen a mano para sobrevivir. Debido a la pérdida de la tecnología de comunicación interestelar, los refugiados desmontaron todas las partes utilizables de la nave, por lo que vivieron aislados durante décadas. En un período de tiempo relativamente corto, estos refugiados establecieron colonias no relacionadas en el planeta.
Pasarían sesenta años antes de que descubrieran la existencia del otro mientras redescubrían la tecnología para los viajes espaciales. Antes de eso, cada planeta se había desarrollado de forma independiente hasta convertirse en una sociedad próspera y autosuficiente.
Sunny, la torre colonial más grande y tecnológicamente más avanzada, desarrolló rápidamente el motor submarino de segunda generación. Esto permitió a sus naves explorar libremente los planetas desolados circundantes y finalmente descubrieron a los supervivientes del "Largo Sueño".
La Rebelión de Korhal
Korhal fue uno de los primeros planetas colonizados por la Federación. Korhal no sólo es altamente productivo, sino también creativo. Gran parte del liderazgo militar y tecnológico de la Federación se logra a través de ellos.
Aunque la continua productividad de Korhal ha sido una gran contribución a la Federación, la gente de las colonias siempre ha odiado tener que ver con esos senadores federales corruptos. Para conseguir autonomía, los colonos se rebelaron uno tras otro contra la milicia federal local. La Federación respondió sin dudarlo y declaró la ley marcial.
Esta respuesta sólo causó mayor irritación a los residentes e hizo que la sociedad originalmente inestable fuera aún más caótica.
La Federación creía que si su colonia más preciada se rebelaba, les resultaría difícil evitar que otras colonias hicieran lo mismo. Los altos funcionarios de la Federación decidieron rápidamente que el caso de Korhal debía detenerse por cualquier medio posible: que Korhal sirviera de ejemplo para otros.
En vísperas de la guerra
Las fuerzas y piratas de diferentes colonias continuaron enfrentándose a la Federación. Aunque hay muchos grupos que luchan entre sí, el poder de la gente de la Tierra en el sector Koprulu permanece. En constante expansión y crecimiento.
Y estas disputas triviales pronto serán abandonadas bajo la presión de dos fuerzas enormes.
Sin previo aviso, una flota alienígena formada por cincuenta naves apareció sobre la colonia Chau Sara en el extremo más exterior de la Federación.
Estas enormes naves bombardearon colonias desprevenidas sin piedad, aniquilando sistemáticamente todos los asentamientos en todo el planeta. Este ataque repentino dejó a la Federación perdida y se enviaron tropas al rescate a toda prisa. Aunque nunca antes se habían encontrado con extraterrestres, aun así se apresuraron a luchar contra este misterioso enemigo.
2. Introducción a la historia del clan Protoss
Xel'Naga y el pueblo de los dioses
Aunque el antiguo pueblo de los dioses sólo dejó fragmentos de su historia, pero sí contiene registros de que hace decenas de millones de años, hubo una raza todopoderosa que una vez gobernó miles de planetas. Se dice que esta misteriosa raza, generalmente llamada "Xel'Naga" o "Vagabundos de lejos", sembró las semillas de la vida en miles de planetas desolados y solitarios en su territorio.
En la tradición del pueblo de los dioses, los Xel'Naga son seres pacíficos que buscan el bienestar de otras razas. Su único objetivo es investigar y reproducir vida inteligente avanzada en el universo.
Todo el mundo sabe que Xel'Naga está obsesionado con crear una forma perfecta y ha estado trabajando duro para ello durante miles de años. Aunque sus experimentos previos crearon innumerables variantes y rasgos, estas razas nunca pudieron estar a la altura de las expectativas de los Xel'Naga.
La Era de la Partida y el Caos
La cultura del pueblo divino se extendió por todo el planeta en miles de años, y finalmente unificó a las tribus que luchaban entre sí bajo un gobierno centralizado. Para comprobar el grado de evolución de estas criaturas, los Xel'Naga decidieron descender del cielo y empezar a influir en la cultura del pueblo divino.
En un principio, la llegada del pueblo Xel'Naga pareció unir a las tribus de los dioses, y estos se sorprendieron al ver aparecer a sus creadores, sintiendo así mayor comprensión y alegría. El pueblo Xel'Naga quedó muy sorprendido ante la curiosidad del pueblo divino por desvelar los misterios del universo.
Kara: El Camino a la Ascensión
Aunque hay muchas razones para el fin de la Era del Caos, sólo hay una razón más importante para provocar la segunda era. En medio de esta antigua y sangrienta batalla, un dios se sintió inesperadamente inspirado. Aunque el nombre de este profeta se ha perdido en la historia, los historiadores lo llaman "Kas", o "el que pone orden".
Después de que Cast leyera la antigua y misteriosa información de Xel'Naga, encontró un objeto antiguo y poderoso: un objeto llamado Cristal Kedarin. Los cristales dejados por el pueblo Xel'Naga se utilizaron para acelerar sus experimentos genéticos.
Cast introdujo su poder en su cuerpo, permitiéndole experimentar la antigua y armoniosa conexión espiritual de su raza. Después de miles de años, el vínculo espiritual entre los dioses y los hombres se abrió nuevamente.
Templarios de las Sombras
Aunque su nueva civilización continúa prosperando y desarrollándose, el Consejo de Cardenales aún guarda un vergonzoso secreto que no se atreven a revelar al público. Hay unas pocas tribus que se niegan a creer en las enseñanzas del Códice Kara, creyendo que la aniquilación de su conciencia individual sólo aumentará aún más el poder del Consejo de Cardenales. Estas tribus rebeldes no son malas, ni milicias. Simplemente creen firmemente que el vínculo espiritual será el fin de la nación divina.
Por lo tanto, los Cardenales harán todo lo posible para ocultar la existencia de estas tribus rebeldes, porque temen que estas tribus tengan un impacto en el mundo actualmente pacífico y destruyan los objetivos por los que Kara ha trabajado duro. lograr. Creían que estas tribus rebeldes serían una gran amenaza para el nuevo orden, por lo que ordenaron a los Templarios que las erradicaran por completo.
La llegada de humanos y extraterrestres
El pueblo de los dioses observó en silencio cómo los humanos llegaban inesperadamente al borde de su territorio. Aunque el pueblo de los dioses no está seguro del origen de estos humanos exiliados, cree que estas criaturas violentas y de corta vida serán buenos objetivos de observación.
El pueblo de los dioses ha observado silenciosamente la colonización humana durante más de doscientos años. Estos humanos establecieron con éxito muchas colonias toscas en el territorio de los dioses.
Aunque la tecnología de la gente de la tierra es muy inferior a la de la gente de los dioses, todavía se adaptan a todos los entornos con dificultad y se desarrollan de manera muy próspera.
La gente de los dioses está muy interesada en la gente de la tierra porque descubrieron que, aunque la gente de la tierra lucha constantemente entre sí, todavía se están expandiendo y la tecnología sigue progresando.
El principio del fin
Tras llegar a la zona humana, los exploradores de Tashada descubrieron que estos misteriosos alienígenas habían comenzado a invadir las colonias humanas. Después de una cuidadosa observación, Tashada descubrió que la colonia fronteriza Zhao Sarah había sido infectada por organismos alienígenas.
Toda la superficie del planeta está cubierta por una sustancia espesa y altamente tóxica que continúa corroyendo la capa superior del suelo. Lo peor es que los extraterrestres han acabado con todos los humanos aquí o los están parasitando. Tashada vio esta horrible visión y comenzó a preguntarse por qué los humanos no habían llegado para rescatar la colonia destruida.
3. Introducción a la historia de la tribu Zerg
El experimento fundador
La misteriosa raza conocida como los Xel Naga está siendo creada constantemente por sí misma. por deseo, llegó al planeta fronterizo llamado Aiur. La raza más avanzada que los Xel'Naga jamás habían visto evolucionó en la enorme jungla de Ong.
El pueblo Xel'Naga cree que pueden utilizar su biotecnología superior para guiar la evolución de estas criaturas hasta el límite físico de la perfección. En el futuro, el pueblo Xel'Naga llamará a esta raza "Pueblo Dios". Esta raza ha evolucionado rápidamente y ha alcanzado el estado de lo que sus creadores llaman "individuos simples y únicos".
Desafortunadamente, el pueblo Xel'Naga es demasiado impaciente y la sabiduría y el cuerpo de la nación divina han evolucionado demasiado rápido, provocando una distancia insuperable entre ellos y sus creadores. Los Xel'Naga creen que la forma pura que persiguen ha sido contaminada por un conflicto material, por lo que determinan que la raza divina es, de hecho, su creación fallida. Al final, abandonaron a su gente y navegaron hacia las profundidades del universo.
El Nacimiento de Alien
Los Xel'Naga viajaron miles de años luz hacia el cálido centro de la galaxia, y finalmente llegaron a Alien, un lugar cubierto de ceniza y donde todo estaba cambiando rápidamente.
El pueblo Xel'Naga planea continuar su gran experimento evolutivo aquí, pero han recordado la lección de la última vez: esta vez renunciaron a sus esfuerzos por buscar la perfección en la física y en su lugar buscaron la simplicidad y la pureza material. . El pueblo Xel'Naga atracó sus enormes naves sobre el planeta Alias, desafiando una vez más el destino del Creador.
Maestro
El pueblo Xel'Naga utilizó la experiencia de la nación divina como una lección para recordar lo que sucedería si presionaban demasiado la inteligencia de las criaturas. Esta vez, al crear a los extraterrestres, tomaron un camino completamente diferente.
Para reducir los problemas causados por diferentes conciencias individuales, Xel'Naga unificó y reunió las conciencias de los alienígenas en una conciencia colectiva llamada "Maestro". El Overlord es la conciencia colectiva de la voluntad más básica de sobrevivir y desear de todos los extraterrestres. Con el tiempo, el Señor Supremo desarrolló lentamente una conciencia de sí mismo y una sabiduría superior.
2. Historia argumental
1. StarCraft I
Primer contacto
La nave espacial que originalmente iba a volar a la colonia prevista. automáticamente El dispositivo de navegación falló y se desvió de su rumbo, lo que provocó el primer viaje humano más allá de la Vía Láctea. Abandonando su objetivo original, la nave espacial realizó un aterrizaje de emergencia en un nuevo mundo: la galaxia Koprulu.
Cientos de años después, los humanos comenzaron a colonizar otros planetas y a luchar entre sí. Después de que terminaron las guerras gremiales, la Federación estableció su dominio inquebrantable en la región colonial.
Cuando una nave de guerra protoss apareció repentinamente sobre el planeta Chau Sara de la Federación, los colonos humanos se dieron cuenta por primera vez de que no estaban solos en este universo. La vanguardia destruye el planeta sin previo aviso.
En respuesta al ataque injustificado, la Federación envió una flota liderada por el coronel del ejército Edmund Duke para proteger la cercana colonia de Mar Sara. Inesperadamente, los dioses se retiraron y el comandante Duke anunció con orgullo la victoria de la Federación.
Planeta Mar Sara
En el otro lado del planeta Marsara, Jim Lane está buscando en el páramo la fuente de una señal de socorro. Descubre un puesto de avanzada humano infestado de organismos desconocidos. Al darse cuenta de que no había supervivientes, él y sus hombres destruyeron el puesto de avanzada.
La Federación encarceló a Lane y sus hombres para mantener la noticia en secreto. Pronto estallaron ataques alienígenas en el planeta. Una fuerza antifederal llamada los Hijos de Korhal vino aquí y comenzó a resistir el ataque del planeta alienígena, y el enemigo eran los alienígenas ahora llamados Zerg.
Los feroces Zerg se extendieron rápidamente con una fuerza irresistible. Wren, quien fue rescatado por los rebeldes, reveló que la Federación había anticipado la llegada de los Zerg. Él y el líder rebelde, Arcturus Mengsk, evacuaron a la mayor cantidad de personas posible del planeta Sara antes de que la flota Protoss destruyera el planeta.
Antiga Prime
Desilusionado con la Federación, Wren se unió a los Hijos de Korhal. En el planeta Antiga Prime, él y la segunda al mando de Mengsk, Sarah Kerrigan, una ex soldado fantasma y miembro de los Asesinos de élite del antiguo gobierno de la Alianza, fueron rescatados por Mengsk del condicionante mental del gobierno. Wren y Kerrigan forman un equipo formidable.
Tarsonis, la capital de la Alianza Humana
A continuación, Mengsk comenzó a atacar su objetivo final: Tarsonis, la capital de la Alianza Humana. Haciendo caso omiso de las preocupaciones del ayudante, Mengsk ordenó categóricamente a Duke que construyera lanzadores Psi en esta zona densamente poblada que nunca había experimentado el bautismo de guerra.
Cuando los Zerg mordieron el anzuelo nuevamente y destruyeron Tarsonis, Raynor comenzó a cuestionar las intenciones de Mengsk: Para Mengsk, usaría cualquier medio extremo siempre que pudiera lograr su objetivo. A pesar de esto, Raynor no era plenamente consciente de las malas intenciones de Mengsk.
El ascenso del Imperio Humano
A pesar de la débil resistencia, la victoria de Arcturus Mengsk es una conclusión inevitable. El régimen de la Alianza Terran colapsó con la caída de Tarsonis, y la mayoría de los supervivientes de la Alianza se unieron inmediatamente a los Hijos de Korhal, e inmediatamente se convirtieron en la columna vertebral del esfuerzo por contener a los Zerg. Los antiguos rebeldes habían liberado a muchos pueblos y sólo se sentían incómodos cuando no eran bienvenidos por los lugareños.
Como dijo lamentablemente Mengsk, después de todo, el poder más alto de un planeta está en manos de los líderes políticos. Con los recursos limitados de los Hijos de Korhal como organización, una guerra revolucionaria por el poder era inminente.
Overlord
Los humanos creen tontamente que los Zerg son una sociedad tipo colmena que depende del instinto para operar, pero en realidad es un cuerpo espiritual supremo - Overlord a través de su árbitro - Cerebra indirectamente controlar toda la raza Zerg. Para hacer las cosas aún más poderosas, Tarsonic Overlord capturó una forma de vida con un gran potencial de desarrollo, que serviría a toda la raza Zerg de una nueva manera.
La Reina de Espadas
Kerrigan se llenó de confusión y tristeza mientras eclosionaba en su capullo. Se puso en contacto telepáticamente con sus antiguos camaradas: Mengsk y Raynor. Raynor corrió hacia Char para rescatarlo; Mengsk también envió a Duke a Char, tal vez para restablecer una alianza consigo mismo, o tal vez simplemente para capturarla y estudiar el valor restante de su cuerpo.
Sean cuales sean sus deseos, ambos hombres llegaron demasiado tarde. Ahora ya no estaba confundida y fácilmente expulsó a los humanos de Char.
El Overlord ha estado buscando la base de operaciones de los Protoss. Ahora que conoce la ubicación del planeta Aiur y ha adquirido humanos que pueden ser esclavizados, el Overlord cree que eventualmente podrá derrotarlo y derrotarlo. devorar a los protoss. Con el ADN de los Protoss, Overmind puede crear la máquina de matar más perfecta: un nuevo Zerg que puede superar a todas las demás creaciones de Overmind.
Los Hermanos Oscuros
Los Templarios Oscuros fueron exiliados del planeta Aiur hace mucho tiempo debido a su negativa a convertirse en miembros del Khala. Khala es la profunda conexión telepática que conecta a los dioses antiguos y a los humanos de hoy. La mayoría de los protoss creen que restablecer la conexión Khala puede poner fin a la guerra civil entre los protoss durante miles de años, de modo que los protoss continúen prosperando y nunca se extingan.
2. Brood War
Dejando la Patria
Aunque el gran Arconte Tassadar usó su valiente sacrificio a cambio de la destrucción de la Mente Suprema, los feroces zerg restantes en Aiur todavía son innumerables, y su número sin duda superará a los protoss supervivientes del planeta. Zeratul abrió el planeta Shakuras, el hogar de los Templarios Oscuros, a los Protoss como refugio para los Protoss.
Aunque aceptar la ayuda de los compatriotas oscuros es una cuestión muy difícil, el Arconte Artanis y los miembros restantes de la Comisión de Arbitraje, disuelta hace mucho tiempo, todavía están de acuerdo en que la máxima prioridad es salvar a todos los pueblos protoss tanto como sea posible.
Las tropas de Jim Raynor unieron fuerzas con los Protoss para abrirse camino a través del asedio de los Zerg y llegaron al antiguo portal Xelnaga, que es una reliquia histórica que quedó de los primeros años.
Zeratul usó esta antigüedad para abrir un pasaje a otro portal Xelnaga en el planeta Shakuras. Durante la batalla, Raynor y algunos de los protoss se separaron de la fuerza principal, pero Artanis y Zeratul llevaron a la mayoría de sus compatriotas a llegar de forma segura al planeta Shakuras a través del tiempo y el espacio.
Para su sorpresa, descubrieron que los Zerg los estaban siguiendo a través del portal. Los refugiados recién llegados se unieron a sus compatriotas oscuros para luchar contra la invasión Zerg.
Al mismo tiempo, el rezagado Raynor y unos pocos protoss decidieron quedarse en el planeta Aiur y cerrar el portal para asegurarse de que ningún nuevo zerg invadiera Shakuras. Con su propia ruta de escape cortada, el futuro de esta valiente unidad es sombrío...
Enemigos y amigos
Los Templarios Oscuros llevaron a los visitantes a rendir homenaje a sus respetados invitados. con cara triste.
La primera prioridad de los Protoss es derrotar a los Zerg que azotan el planeta Shakuras. Raszagal afirmó que el Templo Xelnaga en Shakuras podría salvar el planeta entero, pero activar el poder del Templo requería dos cristales perdidos hace mucho tiempo: el Cristal Khalis y el Cristal Uraj.
Ocurre la tragedia
Un grupo de refugiados protoss del planeta Aiur en el planeta Shakuras se volvió contra sus compañeros guerreros Templarios Oscuros. Ya en el centro de guerras de palabras y conflictos políticos, Raszagal no tenía intención de llegar a un acuerdo con los rebeldes y ordenó a los Templarios Oscuros que los destruyeran. Zeratul estaba confundido por las órdenes de Raszagal, pero finalmente las cumplió.
Con los rebeldes desmoronándose, Zeratul persuadió a su líder para que se rindiera, pero este se negó. El líder rebelde afirmó que los otros protoss estaban maldecidos por el destino y que Raszagal estaba tramando un complot turbio.
Luchas internas
La flota de la UED navegó hacia la capital del Imperio Humano, el planeta Korhal IV. Con el ataque a Augustgrado, la capital de Korhal, DuGalle finalmente rodeó las fuerzas restantes del emperador Mengsk.
Cuando las tropas de la UED se estaban preparando para apoderarse del emperador depuesto, Jim Raynor llegó repentinamente al antiguo buque insignia de Mengsk, el Hyperion, junto con una pequeña flota protoss. Posteriormente, Raynor y sus amigos protoss huyeron con Mengsk, y la flota del UED lanzó una feroz persecución.
El poder vuelve a estar en sus manos
Cuando el neuroestimulante comienza a hacer efecto, Duran y la Reina de Espadas aparecen de repente frente al UED. Kerrigan se presentó como el líder de los Zerg y quedó claro que Duran efectivamente había sido infectado.
DuGalle amenazó con usar un bloqueador Psi para destruir su control sobre los Zerg, pero Kerrigan respondió afirmando que tenía la intención de destruir el bloqueador. Agradeció a DuGalle por ejecutar a Stukov y se fue.
Después de establecer una base en el planeta Char, el UED tomó el control de los secuaces del nuevo Overlord: representaban la gran mayoría de los Zerg. Esto le dio a UED una gran ventaja sobre Kerrigan, ya que el disruptor Psi bloqueó el control de Kerrigan sobre aquellos Zerg que no estaban afiliados al nuevo Overlord.
Falling Apart
Kerrigan tuvo la ventaja de las negociaciones: mantuvo su posición con los Zerg y ayudó a Mengsk a apoderarse del planeta Korhal de la UED. Luego ordenó a los Zerg que lanzaran un ataque contra los campamentos del Imperio Terran y Protoss sin previo aviso. El general Duke murió en la batalla, pero Kerrigan dejó a Mengsk una forma de sobrevivir.
Quería que Mengsk la viera alcanzar la cima del poder, para intensificar la tortura interior de Mengsk. En cuanto a Jim Raynor, escapó y juró regresar algún día para tomar la cabeza de Kerrigan.
Zeratul recordó el nombre y preguntó si fue Kerrigan quien impulsó el proyecto híbrido. Durán niega la acusación y dice que su verdadero maestro es una fuerza mucho más poderosa.
La mezcla de Protoss y Zerg es el paso final de un gran ciclo que llega a su fin. Estos híbridos esparcidos por miles de mundos despertarán pronto y, para entonces, el universo entero habrá experimentado cambios profundos. Con gran ansiedad, Zeratul y los demás protoss regresaron a la nave espacial y emprendieron su viaje de regreso al planeta Shakuras.
El ascenso de Kerrigan
La Reina de Espadas pronto se enfrentó a una nueva amenaza y estaba muy insatisfecha con la prematura desaparición de Duran. Al parecer, Arcturus Mengsk reunió algo de ayuda y formó una nueva flota.
Artanis también dirigió la flota protoss desde el planeta Shakuras hasta este tiempo y espacio a través del portal. Por último, pero no menos importante, el comandante DuGalle está decidido a derrotar a la mujer que orquestó la muerte de Stukov.
Posdata
La Reina de Espadas no se sentía orgullosa de su victoria. Ella monitoreó a toda la raza Zerg a través de la colmena central en el planeta Char. La Guerra de Brood le dio el dominio sobre el Cuadrante Koprulu.
La fase de expansión explosiva que se suponía que comenzarían los Zerg fue reemplazada por un siniestro período de cuatro años de desarrollo silencioso, pero aún ningún equipo de exploración que puso un pie en este mundo pudo regresar a casa con vida. ¿Has visto algo aquí?
Así, el mundo exterior sólo puede adivinar qué está haciendo Kerrigan o qué está buscando durante estos cuatro años. Mucha gente cree que los Zerg están aumentando su fuerza y construyendo nuevas organizaciones para poder expandirse nuevamente en el futuro.
Algunas personas piensan que Kerrigan se ha rendido, porque aún puede haber algunos fragmentos de humanidad escondidos detrás de su apariencia actual. Quienes han sido testigos de su violenta crueldad saben claramente que esto no es más que un hermoso sueño.
El bando terran
Mengsk y sus tropas se reagruparon en el planeta Korhal IV. Su principal objetivo era reconstruir el Imperio terran. Encontró un objetivo para vengarse en Kerrigan y estaba dispuesto a trabajar duro para lograr cualquier objetivo que tuviera. El Imperio Terran se convirtió en la más poderosa de las diversas facciones humanas, controlando la mayor parte del territorio de la Alianza Terran original.
Los recuerdos de Raszagal persiguieron a Zeratul, quien más tarde fue atormentado por su encuentro con Samir Duran y el híbrido dios-insecto que Durán creó. Poco después de despedirse de Raynor y abandonar el planeta Shakuras, él también abandonó el planeta, y nadie supo de él durante muchos años.
Hasta el día de hoy ha estado explorando lo que presagian Durán y las criaturas híbridas que creó. Recientemente ha descubierto algo que puede estar relacionado con los Xelnaga -el ancestro común de los Protoss y los Zerg- y sigue buscando nuevas pistas para resolver el misterio.
"StarCraft" proporciona un campo de batalla para que los jugadores compitan entre sí. Este es también el contenido principal de este juego y de todos los juegos de estrategia en tiempo real. En este juego de campo de batalla, los jugadores pueden controlar cualquier raza, recolectar recursos en un mapa específico, producir tropas y destruir todos los edificios del oponente para ganar.
Fuente Enciclopedia Baidu-StarCraft