Cómo puntuar las formas, habilidades y métodos de las competiciones de artes marciales tradicionales en el mismo escenario
1. Reglas generales de competición
1. Las competiciones de rutina competitivas de Wushu generalmente se dividen en competiciones individuales, competiciones por equipos y competiciones individuales y por equipos. Además, según la edad, se puede dividir en competición de adultos, competición juvenil y competición infantil, según el género, en competición masculina y femenina; competencia de segunda clase. La naturaleza del concurso está determinada por las reglas del concurso.
2. Artículos de competencia Los artículos de competencia de rutina de artes marciales nacionales se dividen en: artículos opcionales (o prescritos), otros artículos, artículos de combate y artículos colectivos.
Los eventos opcionales (o designados) incluyen: Changquan, Tai Chi, Nanquan, manejo de la espada, esgrima y lanza y palo.
Otros eventos incluyen:
(1) Otro boxeo: se refiere al boxeo distinto al boxeo opcional estipulado en las reglas. * * * Dividido en cuatro categorías, a saber, Xingyi, Bagua, Baji; clasificación Overarm, Fenhang, Zhuan Tumbado en el suelo, jeroglíficos Cha, Hua, Bao, Hong, Hua, Shaolin;
(2) Otro equipamiento: se refiere a elementos de equipamiento distintos del equipamiento opcional especificado en las normas. * * *Se divide en tres categorías: medidor simple, medidor doble y medidor suave.
Los elementos de entrenamiento incluyen: entrenamiento a mano alzada, entrenamiento con equipo y entrenamiento con equipo a mano alzada. Los proyectos grupales incluyen: mano alzada, equipos, etc.
3. Evaluación de clasificación
(1) Clasificación personal: la persona con más puntos es la primera en esta categoría, la persona con la segunda puntuación es la segunda, y así sucesivamente. . Si un juego tiene preliminares y finales, el que tenga más puntos en las preliminares y finales ocupará el primer lugar, el que tenga el segundo mayor número de puntos ocupará el segundo lugar, y así sucesivamente. Si las puntuaciones de los eventos individuales (incluidos los pares) son iguales, la clasificación se determinará en el siguiente orden:
①La rutina con movimientos innovadores y difíciles ocupará el primer lugar.
②La suma de las puntuaciones bajas e inválidas de la puntuación de finalización de la acción y la puntuación del nivel de ejercicio es la más alta.
③La suma de las puntuaciones altas e inválidas de las puntuaciones de finalización de acciones y las puntuaciones de nivel de ejercicios es la más baja.
(4) La puntuación efectiva promedio entre las puntuaciones del nivel de ejercicio es la más alta. Si sigue igual, ocupa el primer lugar.
(2) Clasificación general individual: según la suma de las puntuaciones en cada evento individual, la persona con la puntuación más alta ocupa el primer lugar en la clasificación general, y la persona con la segunda puntuación más alta ocupa el primer lugar. segundo, y así sucesivamente. Si los resultados individuales son iguales, prevalecerá el primer lugar en el evento individual, si sigue igual, la persona que terminó en segundo lugar ocupará el primer lugar, y así sucesivamente, si todas las clasificaciones obtenidas son iguales, quedarán empatadas; .
(3) Ranking de proyectos colectivos: El que tenga mayor puntuación ocupará el primer lugar en el proyecto, el que tenga mayor puntuación ocupará el segundo lugar, y así sucesivamente. Cuando las puntuaciones del equipo sean iguales, las clasificaciones estarán empatadas.
(4) Clasificación de grupo: Evaluada según el método para determinar la clasificación de grupo en el reglamento de competición. Cuando las puntuaciones totales del equipo son iguales, el equipo que obtuvo el primer lugar en el evento individual ocupará el primer lugar si aún está igualado, el equipo que ganó el segundo lugar ocupará el primer lugar, y así sucesivamente; igual, habrá empate.
4. Indumentaria de competición
(1) Durante la competición, los deportistas deben llevar la indumentaria prescrita para la competición.
(2) Los deportistas deberán utilizar calzado de artes marciales o calzado deportivo.
(3) No se permiten relojes, aretes, collares, pulseras y otros accesorios durante la competencia.
(4) Los logotipos publicitarios o emblemas del equipo en la ropa de competición solo pueden imprimirse en el exterior de la manga izquierda y el tamaño no debe exceder el 8? M×5? m .
5. Salida, fin, música y tiempo reglamentario
(1) Los atletas deben comenzar y terminar en el mismo lugar y en la misma dirección. Los proyectos grupales deben completarse en la naturaleza, en cualquier dirección o ubicación.
(2) Cuando cualquier parte del cuerpo del atleta comienza a moverse, se produce impulso y comienza el cronometraje. Si los sparrings y eventos del equipo comienzan a moverse durante la marcha, deberán informarlo al árbitro con antelación. Una vez que el atleta completa todo el conjunto de acciones, debe seguir las instrucciones paso a paso (el cronómetro termina), luego dirigirse al árbitro, ponerse firme y luego retirarse.
(3) Los atletas deben saludar al árbitro con los puños o los brazos cuando escuchen el pase de lista en el último juego y cuando se muestren las puntuaciones después del juego.
(4) Excepto en eventos por equipos, no se permite reproducir música en ningún evento durante la competición.
2. Métodos de puntuación y estándares para Changquan, Tai Chi, Nanquan, espada, cuchillo, pistola y palo.
1. La composición del árbitro anotador está bajo el liderazgo directo del árbitro. Hay dos grupos de árbitros involucrados en la puntuación. El primer grupo está formado por 3-5 árbitros, que juzgan la finalización de la acción; el segundo grupo está formado por 3-5 jueces, que juzgan el nivel del ejercicio.
2. Criterios de puntuación: cada competición se puntúa sobre 10, incluidos 6,8 puntos por movimientos estándar, 3 puntos por nivel de práctica y 0,2 puntos por dificultad de innovación.
(1) Evaluación de la puntuación de finalización de la acción: el árbitro restará los puntos de error y otros errores que leve o significativamente no cumplan con los requisitos estándar según el nivel técnico del atleta en el lugar y los requisitos estándar de acción de cada uno. Los puntos de error son los puntos por completar la acción del atleta.
Otros errores por los que el árbitro descontará puntos son olvidos, pérdida del equilibrio, apoyo adicional, caída al suelo, equipo o ropa que afecte el movimiento, deformación del equipo, rotura, caída, etc.
(2) Evaluación del nivel de perforación. Con base en el nivel de desempeño de rutina de los atletas en el lugar, el árbitro juzgará cada juego en términos de tecnología (fuerza y coordinación cada una cuenta 0,5 puntos), habilidades de práctica (espíritu, ritmo y estilo cada una cuenta 0,5 puntos) y disposición (contenido, estructura y disposición representan cada uno 0,5 puntos) en términos de estándares de puntuación para determinar las sanciones. Esta puntuación menos los puntos de deducción es la puntuación del nivel deportivo del atleta.
(3) El árbitro le indica al árbitro que muestre el puntaje con dos decimales, y el segundo decimal debe ser 0 o 5.
(4) Determinación de los puntos adeudados La suma de los puntos adeudados por la realización de la acción y los puntos adeudados por el nivel atlético es la puntuación adeudada al atleta. Determinación de la puntuación de finalización de la acción y la puntuación del nivel deportivo: si hay tres árbitros para puntuar, se toma el promedio de las tres puntuaciones como puntuación del atleta; si son 4 o 5 árbitros, se eliminan las puntuaciones más alta y más baja y se toman las 2 del medio; Un promedio de 3 o 3 puntos es el puntaje merecido del jugador. La puntuación que merece un atleta es sólo de dos dígitos después del punto decimal. Sin redondeo al tercer decimal.
(5) Para determinar la puntuación final, el árbitro resta la "deducción de puntos de juez" de la puntuación merecida del atleta y suma los puntos de bonificación por "movimientos difíciles e innovadores" para determinar la puntuación final del atleta.
3. Movimientos designados y movimientos innovadores de alta dificultad
(1) Las competencias de artes marciales de movimientos específicos no solo incluyen los resultados de la competencia, sino también el intercambio de habilidades. Además, con el desarrollo de la ciencia, la circulación de información y la cientificización continua de los métodos de entrenamiento de las artes marciales, los niveles de competencia de artes marciales de los equipos profesionales nacionales son muy cercanos y la competencia es muy feroz. Para mejorar la precisión y popularidad de la puntuación de los árbitros, el Centro Nacional de Gestión Deportiva de Wushu no sólo revisó las reglas en 1996, sino que también introdujo acciones designadas para competiciones de rutina autoseleccionadas. Los movimientos designados son movimientos técnicos de artes marciales compuestos por uno o varios movimientos técnicamente nuevos, difíciles y exigentes organizados por expertos organizados por el Centro Nacional de Gestión Deportiva de Wushu de acuerdo con las reglas de las artes marciales. Estos movimientos no son estáticos. En cambio, al final de cada año, las autoridades de competencia nacional de artes marciales anuncian el contenido, las especificaciones y la dificultad de los movimientos designados para cada rutina seleccionada en la competencia del próximo año, junto con ilustraciones y videos de acción.
Los atletas participantes deben completar con precisión el cuadro que determina las posiciones de acción designadas de la rutina autoseleccionada, firmarlo por el atleta y el entrenador, y enviarlo al equipo arbitral antes del juego.
(2) Los movimientos innovadores y difíciles se refieren a movimientos que deben ajustarse a los atributos y leyes esenciales de las artes marciales; deben ser movimientos que solo puedan completarse con altas cualidades y habilidades especiales que nunca deben haberse realizado; Competiciones oficiales nacionales patrocinadas por la Administración General de Deportes del Estado y acciones ocurridas.
Las unidades que soliciten movimientos innovadores y difíciles deberán informar por escrito (con ilustraciones técnicas o vídeos) al departamento de artes marciales de la Administración General de Deportes del Estado 30 días antes de la competición. Luego, el departamento competente organizará de 5 a 7 expertos para formar un "Comité de Evaluación Técnica Nacional de Artes Marciales" para discutir y confirmar los movimientos innovadores y difíciles declarados, y notificará por escrito al comité de arbitraje y al equipo de árbitros antes de la competencia.
Si el atleta completa con éxito los movimientos innovadores y difíciles declarados, el árbitro otorgará puntos de bonificación en función de la puntuación confirmada; no se agregarán puntos por falla o inconsistencia con los movimientos confirmados por la evaluación; el atleta completa los movimientos innovadores y difíciles. Si hay otros errores durante la acción, el árbitro deducirá puntos de acuerdo con las reglas.
3. Métodos y estándares de puntuación para otros eventos de boxeo, equipamiento, sparring y grupales.
1. Método de puntuación
(1) Determinación de los puntos merecidos: cinco jueces puntuarán y el promedio de las tres puntuaciones del medio se tomará como los puntos merecidos del atleta. Las puntuaciones de los atletas sólo pueden tener dos decimales, y el tercer decimal no se redondeará.
(2) Determinación de la puntuación final: El árbitro resta las deducciones realizadas por el árbitro de la puntuación merecida del atleta, que es la puntuación final del atleta.
2. Criterios de puntuación: La puntuación máxima para cada juego es 10.
Los estándares específicos son los siguientes:
(1) Para otras técnicas y equipos de boxeo, la puntuación es de 4 puntos por postura correcta y método claro; 3 puntos por fuerza suave y coordinación de movimientos; estilo y contenido sustancial; espíritu Puntuación 1 por concentración y ritmo claro.
(2) Criterios de puntuación de proyectos colectivos
Evaluación de calidad: postura correcta, movimientos claros, concentración y competencia técnica. La puntuación por esto es de 4 puntos.
Clasificación del contenido: el contenido es sustancial, las características y estilos de las artes marciales son sobresalientes y el conjunto completo de movimientos debe incluir los movimientos y métodos básicos del evento. Esta puntuación es de 3 puntos.
Puntos de coordinación: formación ordenada y movimientos coordinados. Esta calificación es de 2 puntos.
Puntuación de estructura y diseño: 4 puntos por estructura apropiada, diseño simétrico y ataque y defensa razonables; 3 puntos por movimientos hábiles y cooperación estrecha; 2 puntos por contenido sustancial y estructura compacta y estilo sobresaliente; puntuación 1.
Las dos primeras partes son evaluadas por jueces que juzgan el nivel de movimiento; las dos últimas partes son evaluadas por jueces que juzgan el nivel deportivo.
4. Deducciones del árbitro y ajustes de puntuación
1. El rango de penalización del árbitro en competiciones de rutina de artes marciales:
(1) La tendencia y la tendencia de cierre no lo hacen. ajustarse a lo estipulado o retrasar deliberadamente el tiempo.
(2) Rehacer.
(3) Fuera de límites.
(4) Tiempo de equilibrado insuficiente.
(5) El tiempo de finalización regular es insuficiente o excede el tiempo especificado. (6) El equipo y la ropa no cumplen con las regulaciones.
(7) No hay suficientes equipos de acción.
(8) Especificar la falta o adición de rutinas.
(9) Puntos deducidos por conductas específicas.
2. Cuando la puntuación es obviamente irrazonable, el árbitro debe informar al árbitro principal antes de que se pueda mostrar la puntuación final del atleta. Con el consentimiento del árbitro principal, la puntuación se puede cambiar llamando a los árbitros para consulta o consultando con árbitros individuales. Los árbitros asignados para cambiar las puntuaciones deben obedecer.
3. Cuando hay una diferencia inadmisible entre los puntajes válidos (más alto o más bajo), el árbitro puede llamar al árbitro en el campo para consultarlo o negociar con los árbitros individuales para cambiar el puntaje antes de presentar la puntuación final del jugador. puntaje. . Los árbitros asignados para cambiar las puntuaciones deben obedecer.
4. Cuando el árbitro principal cree que el puntaje final es demasiado alto o demasiado bajo, puede negociar con el árbitro para cambiar el puntaje antes de que el equipo arbitral lo haga público. Los árbitros asignados para cambiar el marcador deben obedecer. Una vez modificado el marcador, deberá ser firmado por el árbitro principal.
5. Regulaciones relevantes para competiciones regulares
1. Tiempo para completar las rutinas
(1) Changquan, Nanquan, cuchillo, espada, pistola, palo Rutinas opcionales no son menos de 1min20s. Si la competición se divide en grupos de edad, el grupo de adultos mayores de 18 años no tendrá menos de 1min20s, de 12 a 17 años. (2) Tai Chi elige una rutina de 3-4 minutos (cuando se llegue a los 3-4 minutos, el árbitro hará sonar el silbato). Las rutinas de Tai Chi requieren de 5 a 6 minutos (el árbitro pitará a los 5 minutos).
(3) Competición por equipos de espada de Tai Chi 3-4 minutos (el árbitro hace sonar el silbato durante 3-4 minutos).
(4) El tiempo de entrenamiento para otros elementos individuales no será inferior a 1 minuto. La sesión de sparring no será inferior a 50 segundos.
2. Sedes de competición habituales y especificaciones de equipamiento.
(1) Las competiciones habituales se llevan a cabo sobre alfombras. El lugar para prácticas individuales y eventos dobles tiene 14 m de largo y 8 m de ancho. Los bordes circundantes deben estar marcados con bordes de 5 cm de ancho y debe haber al menos una zona de seguridad de 2 m de ancho alrededor de ellos. Se debe hacer una marca en la línea media de 30 cm de largo y 5 cm de ancho entre los dos lados largos del campo.
El sitio del proyecto colectivo tiene 16 m de largo y 14 m de ancho. Debe haber una línea de borde de 5 cm de ancho alrededor del borde interior y una zona de seguridad de al menos 1 m de ancho alrededor.
(2) Especificar la longitud, peso y dureza del equipo de artes marciales. Por ejemplo, cuando levanto el brazo estirado, la longitud total del arma debe ser igual a la longitud desde la planta del pie hasta la punta de los dedos, y el palo más corto debe ser igual a mi altura. Los ejes y palos de las armas deben estar hechos de cera blanca y el grosor debe especificarse según los diferentes grupos de edad. La longitud de la espada o cuchillo se basará en que la punta de la espada o cuchillo no esté más baja que la parte superior de la oreja cuando el atleta sostiene la espada con los brazos y codos rectos en el revés o sostiene el cuchillo con los brazos y codos rectos. . Las espadas deben ser de acero y se especifica el peso de los instrumentos para los diferentes grupos de edad.