Colección de citas famosas - Colección de máximas - Presentamos un talento de salida PvE de LR y un talento PvP de arena.

Presentamos un talento de salida PvE de LR y un talento PvP de arena.

Los atributos los proporciona el equipo. ¡Si el equipo no se ha graduado, no tendrá los mejores atributos!

Te daré un número aproximado para que lo busques:

8 aciertos y 127 niveles de acierto evitarán fallos. Ten en cuenta que los puntos de talento no se muestran en el panel, así que Don. ¡No desperdicies atributos!

Prisa, 120, combinada con la 3 del Caballero de la Retribución, ¡intenta hacer que la lectura estable se acerque a 1,5 segundos para que el CD público logre un ciclo perfecto de 10,5 segundos!

Con poder explosivo, no hay necesidad de agregar más después del nivel SW Hunter 40. Es suficiente para apoyar a todos los jefes con suerte normal. Si la suerte es demasiado mala, será algo más baja que el panel. atributos. . .

Fuerza, si el equipo es bueno, 2900 es básico, ¡lo que te proporciona un aumento estable en el daño básico y el poder explosivo!

En teoría, cuanto más rompa la armadura, mejor.

Sin embargo, considerando las limitaciones del equipo y los atributos completos, 200 es el resultado final, ¡garantiza tu dps!

Si tienes tiempo, puedes leer mi publicación a continuación

¡Primero te daré el talento!

Silent Shooting es imprescindible. Es un DPS de regalo gratuito, que es muy valioso actualmente, ¡ningún cazador convencional no lo usa! ¡Porque no ocupa el CD público!

Glifo Apunta y dispara a Viper Sting Cuando tu nivel de aceleración y ruptura de armadura sea superior a 310, puedes considerar dejar de disparar arcanos. Luego puedes volver a consultarme y solicitar nuevas guías rojas y específicas de salida. ! ¡111-115 puntos de vida según mi talento!

/tf/#cZzeVsRhzGIoguVox00b

/Lanzar!Disparo automático

/Lanzar disparo silencioso

/Lanzar orden de matar

/castsequence reset=8 Apuntar y disparar, disparar automáticamente, disparar automáticamente, disparar automáticamente, disparar automáticamente, disparar automáticamente, disparar automáticamente, disparar automáticamente, disparar automáticamente, disparar automáticamente

/castsequence reset=10 Chimei pull shot, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático

/castsequence reset= 6 disparo arcano, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático

/Disparo sólido fundido

Si Puedes configurar uno para dos, te daré Si arrastras dos rojos uno por uno, ¡será más estable que el anterior!

Arco no naranja, con glifo de apuntar, listo para integración (esta es una macro de uno por dos con partes A y B)

Macro A:

/Cast[mod]Listo;!Disparo automático

/Cast Silent Shot

/Cast Kill Command

/castsequence reset=8/alt Aim Disparar, disparar automáticamente, disparar automáticamente, disparar automáticamente, disparar automáticamente, disparar automáticamente, disparar automáticamente, disparar automáticamente, disparar automáticamente, disparar automáticamente, disparar automáticamente, disparar automáticamente

/castsequence reset=10/alt Quimera Disparo, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático disparar, disparar automáticamente

/hacer clic en MultiBarBottomRightButton12

Macro B:

/cast[mod]listo;!Disparar automáticamente

/castsequence reset=6/alt disparo arcano, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático, disparo automático, automático -disparar

/Disparo sólido

Cuando lo use, coloque la macro B en MultiBarBottomRightButton12 (el último cuadrado de la barra de acción a la derecha es la posición de la parte inferior del pie derecho). Coloque la Macro A donde desee dibujar.

¡Si tienes un lazo naranja! ¡Entonces déjame una nota y te daré más introducción a la versión Orange Bow!

Sin embargo, este par rojo tiene algunos requisitos de uso y equipamiento. Recuerda, si el nivel de celeridad no puede llegar a 120, entonces debes conseguir un Dragon Spine, o habrá más de una persona peletera en el par pequeño. , y tócalo hasta el fondo Tambores, acelera los tambores y asegúrate de que haya un Caballero de Retribución en el equipo. El talento es 54 horas al día, 7 días a la semana según el estándar, y el disparo arcano está reforzado. Esto puede darte algo de espacio para apresurarte. nivel, que es aproximadamente 100. Magic Spine Hardening Krypton Gold El anillo es suficiente, ¡sería incluso mejor tener algún otro equipo de aceleración de alto nivel! Por supuesto, tampoco puedes fortalecerlo, pero invertir en matar rápidamente para aumentar las posibilidades de dos grandes habilidades. Esto es una cuestión de opinión, ¡simplemente decide según tus preferencias personales! Equipado con una poción de aceleración, elige el glifo de Picadura de serpiente y Disparo de puntería, domina dos tiempos de preparación y dos muertes rápidas, y coordina la sed de sangre y los tambores del equipo, ¡tu DPS definitivamente quedará impresionado! !

Selección de accesorios

Los elementos que se pueden seleccionar son los siguientes: Mejora de clasificación según dps reales

1, Flake

2 , Betrayer's Madness

3, Shadowsong Cheetah

4, Dragon Spine Medal (elevado al tercer lugar cuando la aceleración es insuficiente)

5, Tsunami Amulet

6, 60 explosivos y 60 maestro de combate rápido

7, ¡joyería de adoración del Templo Oscuro!

Requisito de golpe: el talento solo permite un golpe, que es 1. Entonces aún necesitas los paneles 7 a ***8. El punto de talento no se muestra en el panel. Esto debe cumplirse una vez que Chimera falla. Entonces ¡las pérdidas serían enormes y todo el ciclo fracasaría!

Si el nivel de aceleración no es suficiente, entonces en la actividad de incursión de 25 personas, necesitas al menos un compañero de peletería en el equipo, o eres un compañero de peletería. Lleva contigo pociones de aceleración y úsalas. por separado, dispara rápido y domina el hábito del equipo para evitar conflictos con tus grandes habilidades, y ten una medalla Dragon Spine. Recuerda, se debe usar fuego rápido después de que suene el tambor, y puedes ver que Dragon Spine ha sido. activada, dentro de los 25 segundos posteriores a la activación de Dragon Spine, usa tus habilidades de aceleración o usa pociones de aceleración para asegurarte de que durante una batalla contra un jefe, estés en un estado de umbral de velocidad en todo momento. Esto puede compensar el hecho de que tu propia aceleración. El nivel no es lo suficientemente estable durante más de 1,7 segundos y puede generar un aumento de dps bastante grande.

Para activar el monstruo, pídele a tu compañero que use el Tambor de Aceleración y espera a que llegue el Dragon Spine. Si el Dragon Spine no se activa, usa el primer disparo rápido. Cuando esté listo, usa el segundo. ingrese el CD de 3 minutos para esperar, después de que se active Dragon Spine, no se activará por segunda vez en 25 segundos. En este momento, use la poción de aceleración después de la poción de aceleración, no excederá los 30 segundos. El tambor del compañero está listo. El compañero toca el tambor. La batalla está llegando a su fin. Aún quedan 30 habilidades, aproximadamente 50 segundos, el equipo debería estar a punto de comenzar con sed de sangre. luego use el tercer disparo rápido para cooperar con los sedientos de sangre y persiga el pico. Cuando esté listo, determine el cuarto disparo rápido de acuerdo con el volumen de sangre del jefe. ¿Se inicia el disparo durante Bloodthirst o se usa cuando Bloodthirst termina y el jefe aún no ha llegado? ? . . . Sin embargo, incluso nuestros huevos se acaban en unos 3 minutos, por lo que el uso de estos dos o cuatro disparos rápidos depende de la situación de la obra.

¿Por qué deberíamos separarlos? . . La razón es la estabilidad. Nuestro ciclo de salida es un ciclo perfecto de 10,5 segundos, 1 quimera, 1 disparo de puntería, 5 disparos firmes y 1 disparo silencioso.

Este es un ciclo perfecto, pero todo esto debe basarse en el hecho de que después de disfrutar constantemente del nivel de aceleración u otros efectos de aceleración, el tiempo de lectura estable es de 1,5 segundos. ¡Por lo tanto, debemos buscar una velocidad rápida! Sin embargo, cuando la barra de lectura es estable y es inferior a 1,5 segundos, la mejora de este atributo solo afecta al disparo horizontal, y su mejora es relativamente reducida, por lo que, en teoría, no es necesario acelerar demasiado, creo. dispara en 1,5 segundos, solo se necesita 15,84 de aceleración. Si excede este número, el nivel de celeridad, la mejora directa del dps será, de acuerdo con la segunda habilidad general del dps, disparo estable, la tasa de mejora caerá por encima de 30, por lo tanto, baja. Para terminar con los cazadores de equipos, solo necesitas alcanzar un nivel de aceleración de 100-140 y estará bien. ¡Por supuesto, las pociones y mejoras del equipo que mencioné antes son esenciales! ¡Esta es la clave de la victoria!

En realidad, te daré una fórmula y la entenderás. No importa cómo la modifiques, la debilites o la cambies, simplemente amontona de acuerdo con esto y definitivamente funcionará. Dividido en 4 tipos para nosotros,

Atributos integrales, atributos de probabilidad, atributos avanzados, atributos lineales.

Atributo integral = agilidad, inteligencia, etc., no solo tienen un efecto adicional en un determinado atributo. Por ejemplo: agilidad = fuerza del golpe crítico, inteligencia = límite superior del valor de maná

Atributo de probabilidad = como sugiere el nombre, lo que significa que puede no activarse al 100%, como por ejemplo: golpe crítico, esquivar, etc. .

Atributos avanzados = Para cazadores, atributos como golpe y prisa. Bajo la premisa de que puede usarse como la habilidad de salida principal, la prisa también se convertirá en un atributo avanzado. En otras palabras, ¡es necesario alcanzar el nivel de este atributo cada vez que llega a un nivel!

Atributos lineales = Ni que decir tiene, fuerza, daño, ¡estos atributos tienen efecto siempre que se agreguen y mejoren en línea recta!

Armor Sunder solía ser un atributo lineal, pero se debilitó demasiado, por lo que gradualmente desapareció de la vista de dpser en las últimas etapas de TBC. Si realmente quieres mejorar este atributo, entonces. la premisa sigue siendo la misma que ahora, otros atributos. Este atributo solo se considerará después de alcanzar el estándar. Para tener una pila sólida, debes tener una base de equipo sólida. Una vez que se alcance el estándar, habrá ganancias inesperadas. Volviendo al tema, entonces nuestra fórmula se divide en dos etapas. Una es la acumulación insuficiente de equipo en la etapa inicial. ¡Un equipo casi perfecto para su uso posterior!

Etapa inicial: Atributos integrales>Atributos de probabilidad>Atributos lineales>Atributos avanzados

Etapa posterior: Atributos lineales>Atributos integrales>Atributos de probabilidad>Atributos avanzados

Izquierda Lo siguiente es tu propia comprensión de esta profesión, el proceso de batalla contra el jefe, la selección de movimientos y la combinación de habilidades. Otros no pueden enseñarte esto, debes entenderlo tú mismo. Cada equipo es diferente y cada uno tiene hábitos diferentes. -Enfoque de talla única, ¡pero hay ciertas reglas!

Si necesitas un rojo mejor, envíame un mensaje y te daré más respuestas sobre qq