Las posiciones de los cañones azul y gris del Desperado se han modificado a cuatro.
X:\Swashbucklers\XRes\ships El tamaño de la bodega de carga se puede cambiar en cargo_Hull(X).ini en la carpeta de cada barco
SizeX = 13;
SizeY = 4;
TypeID = 'Hold'; El estándar XL aquí es 19:4, que en realidad se puede cambiar a 19:6
Por supuesto, modifique el tamaño del espacio de carga en grid_items.csv La capacidad de carga total se puede aumentar nuevamente
El número y tamaño de los emplazamientos de armas y las salas de máquinas también se pueden modificar, con cuatro emplazamientos de armas de 3*3 y un motor de 4*3 emplazamiento. No he probado más.
O modifica el barco inicial en el juego:
Usa el Bloc de notas para abrir el archivo ship.csv en 1C Company\Swashbucklers\XRes\ships y recuerda hacer una copia de seguridad primero.
Puedes ver: (La primera línea es la estructura de datos de la entrada)
Nombre; Modelo; Nivel de símbolo; PrecioExpPrecioMinado; Carga
p>Florida; marinero01; Florida; 0; 0; 0; Casco0 Aparejo0;1 Algodón: 30
nave que tienes al principio, no es necesario modificarla.traider01 es el modelo de este barco, y es lo que hay que modificar. El tipo de modificación se muestra en la siguiente figura:
Modificarlo según las preferencias de cada uno. modificarse a: Armorboat02, Cruiser (el primer párrafo al principio) Use letras minúsculas para una letra). Tenga en cuenta que el acorazado no se puede modificar, de lo contrario se producirán errores.
Hull0 Rigging0 Guns0 es un estado de mejora, que son cubierta, vela y andanada.
Si el barco inicial ha sido modificado a crucero, se puede modificar como: Casco1 Aparejos1 Cañones2 La cubierta, velas y andanadas de algunos barcos se dividen en niveles secundarios o terciarios, por lo que no los modifiques. a voluntad, ya que es fácil cometer errores.
EngineV4_1 es un tipo de máquina de vapor,
Hay seis tipos de máquinas de vapor: EngineV4_1→→EngineV4_2→→ EngineV6_1→→ EngineV6_2 →→EngineV8_1→→ EngineV8_2,
Se puede modificar a: EngineV8_2. (Utilice letras mayúsculas al principio).
Añade armas de barco como quieras:
Howitzer2: 1 Howitzer_shells: 999 (Obús grande, 999 proyectiles).
Mortar2: 1 Mortar_charges: 999 (Grande). mortero, 999 proyectiles)
Rocket_Launcher2: 1 Cohetes: 999 (Lanzacohetes grande, 999 proyectiles.)
Gatling2: 1 Gatling_shells: 999 (Mortero grande, 999 proyectiles) Ametralladora. , recuento de balas 999.
)
Método: Eliminar: Algodón: 30 (30 toneladas de algodón) en los datos originales para liberar espacio en el almacén del barco y copiar directamente el código anterior detrás de los datos originales, por ejemplo:
Florida ;sailer;traider01;Florida;0;0;;0;0;Casco0 Aparejos0 Armas0;EngineV4_1:1 Obús2:1 Obús_proyectiles:999 Mortero2:1 Cargas_de_mortero:999 Lanzacohetes2:1 Cohetes:999
Agregado un obús grande, un mortero grande, un lanzacohetes grande y municiones relacionadas, preste atención al espacio entre cada arma.
Recordatorio, después de eliminar 30 toneladas de algodón, solo se pueden agregar 3 armas especiales grandes y municiones. Se debe dejar cierta cantidad de espacio para cargar a los prisioneros que deben ser transportados al comienzo del juego. Si agrega más armas, la nave Si no hay suficiente espacio, se puede informar un error y la tarea no se puede ejecutar.