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¿Qué son las convocatorias, las convocatorias especiales, las convocatorias normales y las convocatorias inversas?

Invocación: La acción de invocar cartas de tu mano, mazo, cementerio, etc. al campo. Dividido en convocatoria normal, convocatoria inversa y convocatoria especial.

1. La tierra básica puede y sólo puede ser invocada normalmente una vez por turno. Por lo general, la invocación incluye invocación y SET (anulación).

A: Invocar (Invocación Avanzada)

Pon la carta de monstruo en tu mano en el campo en posición de ataque frontal. Al convocar monstruos por encima de LV5, debes liberar los monstruos en tu campo. Las invocaciones en este momento también se denominan "invocaciones superiores".

Según las reglas existentes, al convocar monstruos LV5 y LV6, debes liberar 1 monstruo, y al convocar monstruos LV7 y superiores, debes liberar 2 monstruos.

El texto del efecto de algunos monstruos indica que para invocarlos requiere liberar 3 monstruos o no requiere liberar, etc.

B: Cobertura (SET)

Coloca el reverso de la carta de monstruo que tienes en la mano en el campo en posición de defensa. Cuando ESTABLECE una carta de monstruo por encima de LV5, debes liberar a los monstruos en tu campo.

Según las reglas actuales, es necesario liberar 1 monstruo cuando SET está en monstruos LV5 y LV6, y 2 monstruos deben ser liberados cuando SET está en monstruos LV7 o superiores.

2. Invocación inversa: se refiere a un monstruo atrapado en la propia Fase Principal que cambia de una posición de defensa cubierta a una posición de ataque abierta.

No hay límite en el número de veces que se puede realizar este tipo de invocación en una misma ronda. El efecto de voltear la carta de monstruo con efecto se activa en este momento. Cabe señalar que no puedes ingresar al campo en posición de defensa de cobertura durante la Fase Principal (1) y luego realizar una invocación inversa durante la Fase Principal (2).

Debido a que la invocación inversa también es un cambio de posición, la carta de monstruo que acaba de ser invocada al campo en la Fase Principal (1) no puede cambiar su posición en la Fase Principal (2) del mismo turno, eso es decir, no se puede invocar de forma inversa. Otro ejemplo especial de invocación inversa es General de Defensa Absoluta.

El efecto de esta carta es que después de la invocación inversa, se puede cambiar inmediatamente a una posición de defensa abierta. En otras palabras, esta carta puede cambiar directamente de una posición de defensa cubierta a una posición de defensa abierta.

3. Invocaciones especiales: se refiere a cartas de monstruos convocadas al campo desde la mano, mazo o cementerio bajo la influencia de magia, trampas y cartas de monstruos de efecto.

El proceso por el cual un monstruo aparece de una manera específica se llama "invocación especial". Estos monstruos se denominan "monstruos convocados especiales" o "monstruos convocados condicionalmente".

Las invocaciones rituales, las invocaciones de fusión, las invocaciones de sincronización, las superinvocaciones, las invocaciones de péndulo y las invocaciones de conexión son todas estas invocaciones especiales. Los monstruos que dicen "sólo pueden ser convocados especialmente mediante el método XXX" no pueden ser convocados normalmente ni especialmente mediante otros métodos.

R: Invocación ritual: hay monstruos rituales en tu mano, tienes la magia ritual correspondiente en tu mano (o la has colocado en el campo), y tienes cartas en tu mano y en el campo que puede satisfacer el ritual Cuando hay monstruos con condiciones de liberación escritas en la magia, anuncia la activación de la magia ritual y coloca la activación anunciada de la magia ritual en el área de la trampa mágica.

Después de confirmar que la activación y el efecto de la magia ritual son efectivos, anuncia que los monstruos con un número total de estrellas en el campo y en la mano no menor que el nivel del monstruo ritual serán liberados. envía las cartas liberadas al cementerio, y luego el monstruo ritual se coloca en el campo en posición de ataque frontal o posición de defensa frontal. Finalmente, la carta mágica ritual se envía al cementerio y finaliza la invocación ritual.

La "Técnica Ritual Avanzada" no es tal paso, pero su efecto hace que la invocación especial realizada con ella se considere una invocación ritual.

B: Invocación por Fusión: Cuando los materiales de fusión se recogen en tu mano y en el campo, anuncia la activación de "Fusión" o una carta con efectos similares, y coloca la "Fusión" anunciada delante de usted. Dentro del área de la trampa mágica.

Después de confirmar que la activación y el efecto de "Fusion" son efectivos, envía los materiales de fusión al cementerio, saca el monstruo de fusión correspondiente del deck extra, colócalo en el campo en posición de ataque frontal o posición de defensa frontal, y finalmente poner "Fusión" se envía al cementerio, y finaliza la invocación de fusión.

Aunque "Fusión simple" no es tal paso, su efecto hace que las invocaciones especiales realizadas con él se traten como una invocación de fusión.

C: Invocación Sincrónica: En la fase principal de tu turno, los materiales requeridos por el monstruo sincronizado (incluyendo un monstruo ajustado y varios monstruos no ajustados, su nivel total es el mismo que el del monstruo sincronizado monstruo) Cuando colocas una pantalla completamente boca arriba, designa 1 monstruo de Sincronía del mazo extra, envía los materiales al cementerio y declara una Invocación por Sincronía a ese monstruo.

Después de confirmar que la Invocación por Sincronía es efectiva, coloca el monstruo Sincronía en el campo en posición de ataque frontal o posición de defensa frontal, y la Invocación por Sincronía finaliza. El texto del efecto de algunos monstruos sincronizados especifica los monstruos ajustados necesarios para sincronizarlos, el número o atributos de los monstruos fuera del ajuste, etc.

Aunque todos los pasos para la Invocación por Fusión y la Invocación por Sincronía establecen que los materiales se "envían al cementerio", incluso si las cartas mencionadas anteriormente que se enviarán al cementerio están excluidas debido a la aplicación de " Macro Universo" y otras razones, estas convocatorias especiales también se pueden realizar.

Las invocaciones sincronizadas son invocaciones especiales que no están encadenadas y se pueden realizar cualquier cantidad de veces en una ronda.

Cuando un lado sincroniza la convocatoria, el otro lado puede usar "Rey del Trueno", "Supresión de Palacio", "Advertencia de Dios", "Declaración de Dios", etc. para invalidar la convocatoria de sincronización. , los monstruos sincronizados son enviados al Cementerio, las restricciones de reanimación no se levantan.

Los monstruos enviados al cementerio para la Invocación por Sincronía se envían al Cementerio de acuerdo con las reglas de la Invocación por Sincronía. No son liberados ni destruidos. Cuando se invalida la invocación por sincronización, todos los materiales se perderán.

D: Súper Invocación: En la fase principal de tu turno, los materiales que necesita el súper monstruo (sus niveles deben ser los mismos, y deben estar en posición de ataque frontal o posición de defensa frontal) están en tu Cuando la pantalla boca arriba muestre la reunión, designa 1 monstruo Xyz del mazo extra, apila los materiales y declara una Invocación Xyz a ese monstruo.

Después de confirmar que la súper invocación es efectiva, coloca el monstruo súper convocado sobre el material en posición de ataque frontal o posición de defensa frontal (el monstruo material no será enviado al cementerio, sino al monstruo superconvocado. La parte inferior de la carta se superpone (funciona como un contador y no se usa como monstruo) y la súper invocación finaliza.

El texto del efecto de algunos súper monstruos también especifica la cantidad de monstruos del mismo nivel necesarios para superconvocarlos.

Las cartas de súper monstruos son estrellas negras que equivalen a niveles y están dispuestas de izquierda a derecha. Por lo tanto, las cartas de súper monstruos no tienen niveles. Todas las cartas que apuntan a niveles son irrelevantes y los súper monstruos no se pueden usar como cartas de nivel. Materiales de invocación condicionados como la invocación por sincronización, por ejemplo, el efecto del área B de nivel restringido que cambia los monstruos por encima del nivel 4 a posición de defensa no tendrá ningún efecto en el Nivel 4 No. 39 Hope King Hope.

La Super Invocación es un tipo de Invocación Especial, por lo que se puede realizar cualquier cantidad de veces en un turno. Se puede realizar incluso si no hay espacio en el área de cartas de monstruos de tu campo. El monstruo no puede ser un derivado, pero puede ser un monstruo trampa.

Al realizar una súper invocación, monstruos como "eliminados del juego al salir del campo" se pueden usar como materiales de súper invocación. En este momento, el monstruo no será eliminado del juego pero será súper convocado. Las cartas se superponen.

Cuando un lado está súper invocando, el otro lado también puede usar "Rey del Trueno", "Supresión del Palacio", "Advertencia de Dios", "Declaración de Dios", etc. para invalidar los monstruos de gran tamaño. se envían al cementerio, y también se envían materiales de gran tamaño desde el campo al cementerio.

Los monstruos enviados al cementerio para la Over Summon se apilan de acuerdo con las reglas de la Over Summon. No son liberados ni destruidos. Cuando se invalide la súper invocación, todos los materiales se perderán.

Cuando un súper monstruo resucita del cementerio, el súper material no resucitará con el súper monstruo, excepto algunas magias o trampas que se pueden revivir, como la carta mágica "OR Regeneración" y la carta trampa "Supercartas como "Resurrección" puede resucitar el exceso de materiales.

Aunque "Magia mejorada - Espada de los Siete Emperadores" no sigue este paso, su efecto hace que la invocación especial realizada con ella se considere una súper invocación.

E: Invocación por Péndulo (Pendulum Summon)

Se realiza reuniendo monstruos de péndulo en el área del péndulo. Es adecuado para "varios monstruos en la mano" y "agregarlos". mazo extra"El Monstruo del Péndulo".

Cuando hay dos cartas en el área del péndulo, puedes Invocar de Modo Especial a los monstruos anteriores cuyos niveles coincidan con todos los números entre los números de la escala del péndulo de esas dos cartas. La Invocación por Péndulo es un tipo de Invocación Especial y solo se puede realizar una vez por turno, pero se puede producir cualquier cantidad de monstruos en la misma Invocación por Péndulo.

Coloca monstruos de péndulo en ambas áreas del péndulo y estarás listo para invocar el péndulo. Cuando un Monstruo de Péndulo es enviado desde el Campo al Cementerio, se coloca boca arriba en el Deck Extra en lugar del Cementerio. Los monstruos de péndulo enviados al Deck Extra pueden ser Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra cuando se realiza la Invocación de Péndulo.

Poder Invocar de Modo Especial una gran cantidad de monstruos con niveles entre las Escalas de Péndulo es el encanto de la Invocación por Péndulo. Basado en la Escala de Péndulo del Monstruo de Péndulo activado, una gran cantidad de monstruos de alto nivel y. Los monstruos de alto nivel se pueden desplegar fácilmente.

Los monstruos de péndulo se pueden agregar al mazo adicional desde el campo durante el duelo. Al agregar monstruos de péndulo al mazo adicional, la cantidad de mazos adicionales se puede aumentar a más de 16 durante el duelo.

Los monstruos de péndulo que no violan las reglas no se limitan al área del péndulo, ya que siempre y cuando estén en el área del péndulo. Si se envía al cementerio mientras está en el campo como una "carta", no irá al cementerio y se agregará al mazo adicional. (Lo mismo se aplica cuando un Monstruo de Péndulo boca abajo es enviado desde el Campo al Cementerio. Esto no se aplica al estado "Material XYZ").

El Monstruo de Péndulo agregado al Deck Extra debe ser combinados con el Fusion Monster Para distinguirlos, se colocan en la superficie. (La cantidad de Monstruos de Péndulo agregados al Deck Extra y el contenido de las cartas son información pública, y ambas partes pueden confirmarse entre sí).

Además, cuando los Monstruos de Péndulo se envían al Cementerio desde el Notas o Mazo, o Si un Monstruo de Péndulo que es un material XYZ se envía al Cementerio, se enviará al Cementerio como de costumbre.

Los monstruos de péndulo añadidos al mazo extra volverán al mazo principal después del duelo.

F: Invocación por enlace (リンク Summon)

Cuando todos los monstruos de material de enlace especificados por el monstruo de enlace se recogen en el campo, el jugador puede declarar una invocación por enlace durante la fase principal. del turno. Los monstruos utilizados como Materiales de Enlace se envían al Cementerio, y los Monstruos de Enlace que cumplen con las condiciones para la Invocación por Enlace son Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra.

El número de monstruos materiales normalmente debe ser igual al valor de conexión (número de flechas) del monstruo de enlace, y no puede exceder ni ser inferior al valor de la carta. Si el número de enlace está escrito como [ENLACE-3], se deben usar 3 materiales de enlace. Incluso si la descripción del material está escrita como [2 o más], se deben usar exactamente 3. Si utiliza otros monstruos de enlace como materiales de enlace, puede haber una situación especial en la que "la cantidad de materiales sea menor que el valor del enlace".

El número de monstruos de enlace utilizados como materiales de enlace se puede calcular no por el número real, sino por el valor del enlace escrito en su propia tarjeta. (1 [Enlace 2 (ENLACE-2)] cuenta como 2 materiales, 1 [Enlace 3] cuenta como 3 materiales, 2 [Enlace 2] cuenta como 4 materiales) Siempre que se cumplan las condiciones del material, Invocación por Enlace Puedes usar derivados o "cartas mágicas/trampa utilizadas como monstruos" como materiales de enlace.

G: Invocación especial basada en el efecto de la carta

El proceso de usar el efecto de la carta para hacer aparecer un monstruo también se llama "invocación especial", pero es Lo mismo que la invocación especial del "monstruo de invocación condicional" son de naturaleza diferente. Cuando uses efectos de cartas para convocar de manera especial monstruos invocados condicionalmente desde tu mano o mazo, debes cumplir con las reglas de uso. Por ejemplo, no puedes usar "Magia Dimensional" para convocar de manera especial a "Sacerdote de la Magia Oscura" con un método de invocación designado por tu parte. mano;

Cuando se usa el efecto de una carta para convocar de manera especial a un monstruo invocado condicionalmente desde el cementerio o un área excluida, se deben observar las "restricciones de resurrección" según las reglas existentes, es decir: el efecto de la carta no se puede usar para convocar a un monstruo que no aparece normalmente. Los monstruos convocados de manera especial, como los monstruos de fusión y los monstruos rituales, no pueden ser convocados especialmente por el efecto de la carta. Los monstruos que dicen "solo pueden ser convocados de manera especial mediante el método XXX" no pueden ser especiales. convocado por el efecto de la carta.

Información ampliada

Las cartas que existen en el área de los monstruos deben colocarse en el campo en una posición de ataque boca arriba, en una posición de defensa boca arriba o en una posición de defensa boca abajo. .

1. Posición de ataque del lado frontal:

Los monstruos colocados verticalmente en el lado frontal del área de monstruos están en posición de ataque del lado frontal.

Los monstruos en posición de ataque boca arriba pueden declarar un ataque durante el paso de batalla de la fase de batalla.

Cuando un monstruo en posición de ataque boca arriba pelea, el valor del poder de ataque del monstruo se usa para calcular el daño.

2. Posición de defensa del lado frontal:

Los monstruos colocados horizontalmente en el lado frontal del área de monstruos están en posición de defensa del lado frontal.

Los monstruos en posición de defensa boca arriba no pueden declarar ataques excepto en circunstancias especiales.

Cuando un monstruo en posición de defensa boca arriba pelea, el valor de defensa del monstruo se usa para calcular el daño.

3. Posición de defensa trasera:

Los monstruos colocados horizontalmente en la parte trasera del área de monstruos están en posición de defensa trasera.

La información del monstruo, como el nombre de la tarjeta/nivel/atributos/raza/tipo de monstruo/texto del efecto del monstruo que se muestra en la cara frontal, no se revela al jugador oponente. El controlador de esta carta puede comprobar el monstruo boca abajo en cualquier momento.

Los efectos que cambian el nombre de la carta, raza, atributos, ataque y defensa de los monstruos en el campo no se aplican a los monstruos boca abajo.

El monstruo boca abajo no puede declarar un ataque.

Cuando un monstruo en posición de defensa boca abajo pelea, cambia el monstruo a posición de defensa boca arriba antes de calcular el daño y usa el valor de defensa del monstruo para calcular el daño.

"Envía 1 ○○ monstruo al cementerio para activarlo", etc. Necesitas enviar un monstruo con condiciones específicas al cementerio/devolverlo a tu mano/devolverlo a tu mazo para activar el efecto de la carta. o Al procesar, ambas partes deben confirmar si se cumplen las condiciones, por lo que no se pueden seleccionar monstruos boca abajo.

Sin embargo, si necesitas liberar un monstruo convocado por un superior o si necesitas liberar un monstruo con condiciones específicas para activar el efecto de la carta o lidiar con ella, puedes liberar el monstruo boca abajo que control.

4. Cambios en la representación de los monstruos

En su fase principal, cuando el jugador de turno tiene prioridad y no hay otras cartas para activar y tratar, el jugador de turno puede seguir. Los suyos Cambian la posición de los monstruos en el campo a voluntad.

El acto de cambiar la posición de un monstruo se puede realizar cualquier número de veces por turno, pero la posición de un monstruo sólo se puede cambiar una vez por turno. Sin embargo, no hay límite en la cantidad de veces que se puede cambiar la representación debido a efectos.

Los monstruos convocados normalmente y especialmente convocados no pueden cambiar su representación durante el turno actual.

Los monstruos que han declarado un ataque no pueden cambiar su posición durante el turno actual.

Según la representación anterior del monstruo, la representación del monstruo se puede cambiar de la siguiente manera.

Pantalla de ataque de superficie → Pantalla de defensa frontal

Pantalla de defensa de superficie → Pantalla de ataque frontal

Pantalla de defensa interior → Visualización de ataque frontal (transferencia inversa para convocar )

Enciclopedia Baidu - Yu-Gi-Oh!

Enciclopedia Baidu - Invocación, Yu-Gi-Oh!