Colección de citas famosas - Colección de máximas - ¿Quién crees que es el héroe peor diseñado en "Honor of Kings"? ¿Por qué hay frustración?

¿Quién crees que es el héroe peor diseñado en "Honor of Kings"? ¿Por qué hay frustración?

¡Hola a todos! Soy el pobre Lee. A ver si todos sienten lo mismo sobre este tema.

Cuando se trata de los héroes que más fracasaron en el diseño de Honor of Kings, podemos obtener una pista si son impopulares. Además, combinado con el mecanismo de habilidades del héroe, creo que el héroe que ha decepcionado a los jugadores hasta ahora debería ser Mono.

Como todos sabemos, este héroe nació hace mucho tiempo. Hasta el momento, se puede decir que no tiene un puesto adecuado. Y hay mucha controversia sobre su jugabilidad. Puedes aparecer en la lista como una mesa de carne, puedes jugar como un solo mago o puedes jugar como un tirador de alto rendimiento. Un héroe con una posición tan vaga rara vez tiene la oportunidad de jugar, incluso en el modo normal.

Echemos un vistazo a su mecanismo de habilidad nuevamente. El enérgico Mono es el típico hombre gordo. Su velocidad de movimiento es muy lenta, pero su postura cambiará debido a las habilidades de liberación y su velocidad de movimiento también cambiará en consecuencia. La pasiva de Fat puede aumentar su ataque físico, defensa y otros valores. La habilidad 1 puede proporcionarle a Monkey un buen escudo y aumentar su resistencia, por lo que esto debería proporcionar capital para su posicionamiento. No es de extrañar que haya un juego de salida puramente publicitario. Por supuesto, si produce mucha carne, tiene buena resistencia al daño.

Pero a excepción de la pasiva, todas sus habilidades tienen bonificación AP y el valor de la bonificación sigue siendo muy alto. Según este mecanismo de habilidad, la intención original de su diseño debería ser la posición de un solo maestro. No hablemos primero del daño de las habilidades. Su mayor problema son las piernas cortas. No importa cómo juegues, debes estar cerca. Esto se ha convertido en su debilidad y su habilidad máxima es la única que le permite acercarse rápidamente. Además, es más difícil acercarse a él. Es realmente inflexible ser razonable. Además la carne es buena. Si fueran las otras dos formas de jugar, ¡probablemente no querrías quemarte directamente!

Hasta ahora, Mono se ve muy lindo, pero si solo miras su mecanismo de habilidades y su desempeño en el juego, pocas personas lo usan, así que, en comparación con otros héroes, ¡realmente es un diseño fallido! ¿Qué piensas? ¡Soy pobre Li y siempre te daré la respuesta!

Weiwei pensó que era un nuevo héroe, Dunshan, que acababa de salir hace un tiempo.

¿Por qué fue un fracaso el diseño de Dunshan? Escuche a Wei Wei hablar sobre lo obvios que son los defectos de este héroe.

Aunque el posicionamiento oficial es el apoyo y control del equipo, ¿cuál apoyo no es la carne? Excepto que Jiang Ziya es un mago, ¿crees que es Da Qiao quien no tiene carne o el ermitaño de la dinastía Ming, Zhang Fei, quien no tiene carne? Al parecer, el diseño oficial de Dunshan era demasiado bajo. En el juego de combate real, Dunshan ni siquiera es un peón. Cuando una persona está de viaje, puede utilizar este modismo para describir la existencia de Dunshan.

Al iniciar un grupo, Shield Mountain puede defenderse del daño excepto cuando usa escudo. En otras ocasiones, Shield Mountain se encuentra en un estado protector y es fácil de matar a machetazos. Como asistente, ¿necesita que otros lo protejan? Evidentemente el posicionamiento oficial es un poco gracioso.

La explicación oficial de Shield Mountain es que Shield Mountain puede bloquear completamente todos los ataques balísticos del tirador cuando el escudo está activado. Entonces la pregunta es: ¿la pasiva de Luban es un ataque balístico? Es comprensible si dices que el gancho de Zhong Kui no es un ataque balístico, pero la pasiva de Lu Ban también es una bala. Aunque fue un tiroteo, también fue un ataque balístico, ¿verdad? Para Dunshan, el daño pasivo causado por los disparos de Luban es demasiado alto. Dunshan es inherentemente frágil, por lo que está realmente indefenso cuando se enfrenta a Luban y Zhong Kui.

Tal vez esperar la muerte sea la elección de Dunshan.

Si Luban corre lentamente debido a su alto rendimiento en el último período, ¿cuáles son los beneficios de que Dunshan corra lentamente? Aunque puede interceptar todos los ataques balísticos, cuando se encuentra con héroes de alto rendimiento como Luban Zhongkui, Dunshan ni siquiera tiene la capacidad de protegerse a sí mismo, lo cual es realmente vergonzoso.

Cuando hay una línea de soldados en el lado opuesto, la sangre que Shield Mountain puede restaurar a la torre de defensa simplemente no es suficiente para luchar.

En resumen, el diseño de Dunshan es un fracaso.

Ya que me preguntaste con sinceridad, ¡te responderé de todo corazón! Hola a todos, soy un fanático de los juegos.

Estaré encantado de responder a tus preguntas.

El juego Honor of Kings lleva mucho tiempo online y cuenta con casi 90 héroes. Cada héroe tiene diferentes mecanismos de habilidades y requisitos operativos, y los jugadores nunca se cansarán de jugar este juego. Pero se puede decir que algunos héroes fallaron en el diseño y muchos jugadores no están satisfechos. Sin embargo, si quiero decir que el héroe tiene el diseño más fallido, creo que debe ser Kuangtie.

Primero, echemos un vistazo a los efectos de sus habilidades:

Broken Blade

Kuang Tie blandió el arma hacia adelante dos veces, causando daño físico cada vez. Cada vez que golpees a un enemigo, se restaurará tu valor fijo más un porcentaje de tu salud perdida. (¿Kai y Sun Ce tienen dos habilidades?)

Tormenta

Kuaitie carga hacia adelante, causando daño físico y una ralentización del 50% a los enemigos en el camino, con una duración de 1 segundo. Después de cargar, los siguientes tres ataques básicos de Kuang Tie se fortalecerán, causando un daño real cada vez. (¿Cuál es la habilidad de Zhong Wuyan?)

Supresión de posición

Kuang Tie golpea el arma contra el suelo, lo que hace que la corriente se extienda y cause daño físico a los enemigos que toca, por ejemplo. un rato Silencio, más despacio. Los enemigos tocados por la electricidad también tienen ataques físicos reducidos. (¿Último movimiento del mono?)

Se puede ver que las tres habilidades de Crazy Iron son similares a las de otros héroes. Se puede decir que no hay nada nuevo. Aunque Kuangtie es muy fuerte, se estima que ningún jugador interpretará a este héroe.

Además, su modelo de personaje es feo, pesado e insensible, y sus líneas no tienen originalidad, por lo que Kuangtie se ha convertido en el héroe más fallido en términos de diseño.

Hola a todos, soy el director de King of Glory de 100 estrellas.

Han pasado dos años y 10 meses desde la beta abierta de "Honor of Kings". Más de 80 héroes han aparecido durante este período, ¡especialmente los nuevos héroes de este año aparecen cada vez más rápido! ¡Un pequeño salto adelante!

El fracaso del diseño reside en la falta de equilibrio, a la que se puede responder desde dos aspectos.

1. El héroe es demasiado poderoso, lo que provoca un fuerte descontento entre los jugadores, lo que resulta en una mala experiencia de juego.

2. El héroe es un poco inútil, relativamente débil en general, ¡y a casi nadie le importa!

Primero elegiré un representante débil para ti: Yi Xing.

¿Estás totalmente de acuerdo? Se mueve tan rápido como un caracol y tiene un gran movimiento como un árbol. Parece una niña pequeña, pero es demasiado femenina y los hombres heterosexuales no la amarán.

El daño no es lo suficientemente explosivo. Está bien tener solo una o dos habilidades y, combinado con el movimiento definitivo, también puede lograr buenos resultados, pero el oponente no es tonto y simplemente se queda ahí. inmóvil. Aunque el pasivo es famoso por su efecto cuchillo, no es muy útil.

Luego está Songyuan.

Este héroe es un títere, carnoso, puede transformarse, puede hacer daño y tiene buen control. Similar al último movimiento de Donghuang Taiyi, es el más repugnante.

La clave es que también puedes usar tu verdadero cuerpo para tirar, escapar hasta el límite o causar un gran daño.

El movimiento definitivo sigue siendo el desplazamiento invencible, lo cual es realmente repugnante. Se puede usar en individuales, en la jungla y en paralelo. ,

Los jugadores habilidosos son realmente una pesadilla inmanejable. Ha afectado la experiencia de juego de muchos jugadores.

Hablemos del tanque secundario recientemente lanzado, Shield Mountain.

Qué asco. Levanta tu escudo para bloquear cualquier habilidad voladora desde el otro lado de la calle. Por ejemplo, las habilidades narrativas de Diuxim, Daji, Li Yuanfang y Jiang Ziya se pueden bloquear.

La habilidad 2 también es un ladrón por encima del hombro y es particularmente poderosa cuando se combina con el flash.

También hay pagodas por construir. ¡Toda la sangre que la gente ha derramado con tanto esfuerzo es en vano! ¡Y Shield Mountain es invencible y se esconde en la torre!

Movimiento definitivo, gran escudo, una vez colocado en el suelo, ¡se te añadirán mareos! ¡Sin solución!

De hecho, oficialmente hablando, ningún héroe en Honor of Kings tiene sus propias ventajas y desventajas, por lo que en teoría no hay héroes voladores, solo hay algunos héroes fuertes y héroes débiles, y estos también se basan en en sus propias habilidades de lucha. Personalmente, creo que el héroe cuyo diseño falló en "Honor of Kings" es Arthur. Aquí, primero me disculpo con el grupo de Arthur, pero todavía quiero convertir a Arthur en un héroe.

En primer lugar, les daré una imagen de los resultados de los compañeros de Arthur en un juego determinado. Los héroes del Rey Arturo todavía están reprimidos hasta cierto punto en la etapa inicial, pero no son muy fuertes en la etapa inicial. En comparación con algunos héroes populares en la etapa inicial, solo se puede decir que Arthur es bastante satisfactorio, pero en las etapas intermedia y tardía, el papel heroico de Arthur se vuelve aún menor. En la etapa posterior, Arthur no solo no podía recibir daño, sino que tampoco tenía capacidad de producción. El único beneficio es el efecto de silencio de una habilidad. Sin embargo, debido a que el héroe de Arthur no tiene la capacidad de reducir las batallas en equipo,

Y los héroes como Arthur no tienen mucho espacio para operar. Arthur también participó en varias ligas profesionales de KPL. Aunque fue un gol en propia meta la primera vez, no logró buenos resultados, especialmente en la etapa posterior, Arthur era básicamente un conjunto de héroes que murieron instantáneamente. La capacidad de daño en el hombro de Arthur y su sensación de frágil héroe no son mucho mejores, y comer más tendrá un gran efecto económico.

Glory of Kings, que copió "Heroes of the Storm", fracasó.

Por ejemplo, Ángela imita a Coco Lee.

Huang Zhong copió el pesado martillo del sargento.

Atenea copió a Skeletor.

Nezha copió a Illidan.

El viejo maestro imita al carnicero.

......

La versión plagiada es una versión simplificada, que pierde la esencia del diseño original de habilidades del héroe.

Por supuesto que es Erin, sus habilidades se superponen con las de algunos tiradores. Se podría decir que Erin se fue primero y luego el tirador imitó, entonces, ¿por qué no apareció ella después de la imitación? O debido a problemas de diseño de Umeda, los jugadores de Erin ahora lucen cada vez que quieren lucirse, y su tasa de victorias es extremadamente baja.

Debe ser Daji, un héroe sin margen de maniobra.

Las habilidades de Kuaitie no son tan buenas como las de Kai

Cuando vi tu pregunta, pensé en mi comprensión lectora del chino anterior.

上篇: Imitación del segundo párrafo de "Pintando Caras""Tres dimensiones": conocimientos y habilidades, procesos y métodos, actitudes emocionales y valores se han convertido en vocabulario de alta frecuencia en el diseño docente de los nuevos "Estándares del curso" para el idioma chino. Sin embargo, en la práctica docente, a veces resulta difícil de agarrar e incluso la máquina puede quedar en la posición correcta. Por tanto, es necesario explorar la cuestión de la integración "tridimensional". Mire un ejemplo representativo. Objetivos de enseñanza de Chen Taiqiu de sexto grado (1) y el período de la amistad: ① Emociones, actitudes, valores: comprender las historias de jóvenes inteligentes e ingeniosos de la antigüedad y aprender las antiguas virtudes de la honestidad y la confiabilidad. 2Conocimientos y habilidades: leer chino clásico simple y acumular vocabulario chino clásico de uso común. Capacidad para comprender contenidos básicos con la ayuda de notas y libros de referencia. ③Proceso y método: autonomía, cooperación y aprendizaje por indagación. Este es un diseño de objetivos de enseñanza relativamente completo. Sin embargo, el problema también es evidente. Los principales síntomas son que es demasiado ancho y la posición al sentarse es incorrecta. Por tanto, desde la perspectiva de la eficacia de la enseñanza del chino, la integración de las "tres dimensiones" es completamente necesaria. Si vamos por el camino correcto y lo implementamos uno por uno, el texto se dividirá en diez mil párrafos y los estudiantes definitivamente no estarán interesados. Debido a que el texto es un todo orgánico, la lectura es un estado de vida en el que los estudiantes dialogan con el texto. Deben ser tres aspectos que "se interpenetren e integren". El diseño integrado se puede ver completamente desde la relación "tridimensional". Las tres dimensiones de conocimiento y capacidad, proceso y método, actitudes y valores emocionales constituyen un sistema de objetivos orgánicos tridimensional y una "vida carnal: alfabetización china". Enfatizamos la mejora de las habilidades prácticas de aplicación del lenguaje y, al mismo tiempo, afirmamos el importante papel del conocimiento del lenguaje, especialmente el conocimiento del lenguaje procedimental, en la transformación del conocimiento en habilidades. El conocimiento sobre los métodos de aprendizaje del chino pertenece al conocimiento del lenguaje procedimental y dominar este método requiere un proceso experimentado. Sin embargo, las actitudes y valores emocionales siempre impregnan la experiencia. Desde esta perspectiva, la separación de las "tres dimensiones" viola sus propias conexiones orgánicas y conduce a mecanismos metafísicos. Según nuestra comprensión de la relación "tridimensional", la expresión de los objetivos de enseñanza integrados "tridimensionales" puede utilizar patrones de oraciones similares: qué conocimientos y métodos existen, qué habilidades se forman, qué emociones se sienten o qué principios se aprende de ello, etc. Al integrar las "tres dimensiones" en el diseño de la enseñanza del chino, se deben manejar adecuadamente las siguientes relaciones. 1. Múltiples canales Dado que las "tres dimensiones" son un todo orgánico, se supone que cada dimensión es un canal. Podemos ingresar desde cualquier canal y luego podemos lograr la integración y el equilibrio. (1) Comencemos con el ejemplo de la Lección 6 “Regalo de despedida” de “Emoción” (Nota: los ejemplos citados en el artículo son todos del primer semestre de sexto grado del libro de texto de educación obligatoria de nueve años publicado en la edición anterior de la Edición Educativa). En sexto grado, los estudiantes deben desarrollar el hábito de hacer una vista previa y establecer inicialmente una rutina de vista previa: 1. Leer de memoria y recitar, 2. Buscar nuevas palabras en el diccionario, 3. Acumular sus oraciones y párrafos favoritos, 4. Resumir el significado. y tema del párrafo. Las ideas básicas de diseño de esta lección: 1. Permitir que los estudiantes se sumerjan en el texto, experimenten la tristeza de la separación y vuelvan a contar el texto en orden cronológico. 2. El artículo expresa la tristeza de la "partida". ¿Qué te impresiona y por qué? El "punto emocional" de cada estudiante es diferente. Los docentes necesitan orientación, orientación y mejora. Se puede resumir así: (1) Contrasta la tristeza de la despedida con la noche encantadora (párrafo). 1); (2) Utilice música alegre para contrastar el optimismo y la apertura de mente del abuelo con la tristeza de Peter (párrafo 12). 6); (3) Compara y contrasta las diferentes actitudes entre los personajes para expresar la tristeza de la despedida. (4) Los obsequios aparecen a lo largo del texto, provocando conflicto e intensificando la tristeza de la despedida. Este tipo de diseño de enseñanza parte de la "emoción", conecta el "conocimiento" de la escritura, analiza los personajes y mejora la capacidad de apreciación de los estudiantes. Sentimos la tristeza de la despedida y aprendimos el principio de respetar a los mayores. Entre ellos, el abuelo es optimista, de mente abierta y considerado; el padre es amable e indefenso; el "yo" es triste y filial y la "mujer" es egoísta y despreciable; y las dificultades de reconstruir una familia rota. De esto podemos apreciar el significado de "aprender conocimientos lingüísticos medianamente útiles junto con el texto". El "conocimiento" escrito aquí ya no se queda en el nivel conceptual, sino que sirve para profundizar los sentimientos expresados ​​en la obra. 下篇: ¿Pueden los humanos convertirse en luz?