¿Qué es el judo?
El judo es el desarrollo del boxeo en China y se originó en Shaolin.
En Tokio, Japón, la Asociación de Investigación de Artes Marciales Antiguas erigió una vez un monumento que decía: "La difusión del boxeo comenzó con Chen Yuankai, que era consciente de sí mismo y es un experto en artes marciales chinas". . Difundió las artes marciales tradicionales chinas a Fuso (Ben moderno) y se convirtió en la primera persona en el judo moderno.
Chen Yuanyun nació en el año 15 de Wanli en la dinastía Ming (1578), y su hogar ancestral es Hangzhou. Como admira las artes marciales, estudió artes marciales en el templo Songshan Shaolin en su juventud. Bajo la dirección de monjes famosos, poco a poco se convirtió en un maestro de artes marciales.
En el primer año de Tianqi, viajó al este, a Fuso, enseñó auténticas habilidades de boxeo chino en Nagoya, Edo y otros lugares, y reclutó a muchos discípulos. En ese momento, dos de los discípulos de Chen Yuanyun, Miura y Fuye, adquirieron el verdadero significado de las artes marciales Shaolin. Después de su independencia, fueron conocidos como los "antepasados del jujitsu japonés medieval" y desarrollaron las artes marciales chinas hasta convertirlas en jujitsu japonés.
En 1951, Japón, Gran Bretaña y Francia iniciaron el establecimiento de la Federación Internacional de Judo. El primer Campeonato Mundial de Judo se celebró en Tokio en 1956. En 1973, el judo se incluyó oficialmente en la competición en China.
Judo significa "judo" en japonés y es una forma suave. El judo se deriva en parte de la técnica de combate cuerpo a cuerpo de los antiguos samuráis japoneses: el Jiu-Jitsu. El judo gana un partido lanzando a tu oponente al suelo. Es el único deporte de los Juegos Olímpicos que permite someter a un oponente estrangulándolo o torciendo una articulación. El judo es un deporte competitivo de gran confrontación que enfatiza la competencia técnica de los jugadores en lugar de la comparación de fuerza.
El judo fue fundado en los años 80 por Kana Jigoro y se convirtió en una prueba olímpica en los Juegos Olímpicos de Tokio de 1964. En ese momento, Japón, como país anfitrión de los Juegos Olímpicos, podía sumar otro evento, por lo que Japón eligió el judo. En los Juegos Olímpicos de Tokio sólo hay cuatro niveles de competición y los atletas japoneses ganaron tres medallas de oro. Pero en la competición indiferenciada, el jugador holandés de 1,98 metros de altura Anton Geesink derrotó al campeón japonés Shin Yuakio durante tres años consecutivos ante 15.000 espectadores en el Nippon Budokan, y lo volvió a derrotar en el partido de resurrección. Los maestros de judo japoneses pueden derrotar a cualquier oponente.
La competición de judo requiere que los jugadores "bloqueen los brazos" y "estrangulen" las extremidades y el cuello del oponente, derribando o reprimiendo al oponente. La victoria no se considera hasta que el oponente admite la derrota o lo arroja al suelo. suelo.
Introducción al sistema de competición
El judo masculino y femenino fue incluido como evento de competición en los XVIII Juegos Olímpicos de 1964 y en los XXIV Juegos Olímpicos de 1992, respectivamente. En los Juegos Olímpicos, los hombres tardan 5 minutos en anotar y ganar un partido, y 4 minutos en el caso de las mujeres. Si ninguno de los equipos puntúa, los tres jueces decidirán el ganador por mayoría de votos. Cada evento de peso pesado tiene 1 medalla de oro, 1 medalla de plata y 2 medallas de bronce.
En los Juegos Olímpicos de Sídney, 400 deportistas participaron en competiciones de judo. Un atleta vestía de blanco y el otro de azul, en lugar del tradicional blanco.
Los jugadores de cada nivel primero se dividirán en dos grupos para una ronda eliminatoria única, y luego los dos mejores equipos del grupo ingresarán a las semifinales y los ganadores competirán por el campeonato.
Los deportistas pueden enfatizar que el judo es un deporte en el que cualquiera puede participar. Los dos judokas más llamativos de los Juegos Olímpicos de Sydney tienen estaturas muy diferentes.
Hay un total de 14 eventos en la competencia de judo de los Juegos Olímpicos de Beijing, 7 eventos para hombres y 7 eventos para mujeres, a saber, 60 kg, 66 kg, 73 kg, 81 kg, 90 kg, 100 kg, 100 kg y superiores masculinos. mujeres 48 kg, 52 kg, 57 kg.
Lugar de competición y vestimenta: El recinto de competición de Judo está pavimentado con tatami o materiales adecuados similares al tatami, normalmente de color verde, y está dividido en una zona de competición y una zona de seguridad. Un atleta viste un uniforme de judo azul y el otro un uniforme de judo blanco. La parte superior del uniforme de judo debe ser lo suficientemente larga como para cubrir los muslos, y la solapa izquierda de la parte superior debe ser lo suficientemente ancha como para sujetar la solapa derecha. Alrededor de la cintura se ata una correa de 4 a 5 cm de ancho, cuyo color representa la posición del atleta.
Reglas de competición: Durante la competición, existen cuatro valoraciones en función de la calidad y efecto de las técnicas utilizadas por los deportistas.
(1) Una ración.
Obtenga "una parte" en cuatro situaciones: un jugador controla al otro lado, usa habilidades de lanzamiento y arroja al oponente al suelo con considerable fuerza y velocidad en el juego de "técnica de presión", un lado controla al otro; parte para que esté en un estado de "presión" después de anunciar "presión". Cuando el competidor no puede deshacerse del control dentro de los 25 segundos posteriores al "comienzo de la técnica" cuando la parte competidora golpea la colchoneta o el cuerpo del oponente con su mano; o sus manos o pies más de dos veces, o grita "pierde" cuando el contendiente utiliza técnicas de torsión o técnicas de articulación para demostrar plenamente los efectos técnicos; Además, cuando un lado de la competencia recibe la cuarta penalización por "orientación", el otro lado recibe "un" punto. Cuando un lado obtiene una copia, gana el juego.
(2) Habilidades. Hay dos situaciones en las que se obtienen "habilidades": cuando un lado de la competencia utiliza habilidades de lanzamiento para controlar la caída del oponente, pero el efecto técnico es insuficiente en 1 de las tres condiciones para determinar "un libro" en las "técnicas de presión"; ", un lado de la competencia controla la caída del oponente. Un lado supera los 20 segundos. Además, cuando un lado del partido es castigado por la tercera penalización por "entrenamiento", el otro lado obtiene un punto de "habilidad". Cuando un bando jugador adquiere una segunda "habilidad" en un partido, ese bando gana.
(3) es válido. Hay dos situaciones para ser "efectivo": cuando una de las partes en competencia controla al oponente y utiliza técnicas de lanzamiento para caer, pero el efecto técnico es insuficiente en dos de las tres condiciones para determinar "un libro" en "técnicas de presión"; , Un equipo controla al otro equipo durante más de 15 segundos. Además, cuando un lado del juego es castigado por una segunda "guía", el otro lado obtiene un punto "válido".
(4) Efecto. Hay dos situaciones en las que se puede obtener el "efecto": cuando un lado del juego controla al oponente y utiliza técnicas de lanzamiento para lanzar al oponente al hombro, muslo o glúteos con velocidad y potencia en "técnica de presión", cuando uno; El lado del juego controla al otro lado durante más de 10 segundos. Además, cuando un lado del partido recibe una penalización de "Prueba", el otro lado obtiene un punto de "Efecto".
En un juego, después de que el jugador obtiene la copia, el juego puede terminar y el jugador que obtuvo la copia gana el juego. Si no hay un ganador de "un libro" en un juego, el ganador se determinará en función de la "habilidad", la "potencia" y el "efecto" dentro del tiempo de juego especificado. Pero una "habilidad" supera a todas las "potencias" y "efectos". Un "efecto" triunfa sobre todos los "efectos". Si los puntajes son iguales, se jugará tiempo extra y el primer jugador en anotar en tiempo extra ganará. Después de la prórroga, si el marcador entre los dos equipos permanece sin cambios, los tres árbitros en el campo levantarán la bandera para decidir el resultado después de consultar.
Falta:
Si un atleta comete una falta o excede el área de competencia, se le dará "koka", "yoko", "advertencia" (medio punto) , o "descalificado de la competición" (una vez) dependiendo de la gravedad de la situación (falta). Cuando un jugador sea amonestado dos veces en un partido, será descalificado y ganará el oponente. La falta más grave es una falta, pero el árbitro debe consultar con el juez de línea antes de sancionar.
No se golpeen, no se golpeen con la cabeza, los codos o las rodillas, y no se agarren del pelo ni de la parte inferior del cuerpo. Está absolutamente prohibido golpear a tu oponente en la cara con las manos, pies, piernas o brazos. No realice movimientos antiarticulares en ninguna articulación que no sea el codo. Está prohibido cualquier movimiento que pueda dañar la vértebra cervical o la columna del oponente. Además, la defensa excesiva durante el juego, ser empujado fuera del área de juego por el oponente o evitar deliberadamente al oponente, causando peligro al oponente, son todas faltas.
Exceder el área de competencia significa que cualquier parte del cuerpo del judoka excede el área de competencia. Si un lado arroja al oponente y cae fuera de la cancha por perder su centro de gravedad, la falta se determinará en función del momento en que el jugador caído cae: si el jugador caído cae primero, no es falta, en caso contrario es una falta. falta. Ser expulsado de la cancha por un oponente durante un juego con acción regular no es una falta.
Cortesía del Estadio
El judo es un arte marcial oriental tradicional. No sólo persigue templar las habilidades ofensivas y defensivas, sino que también requiere que los practicantes tengan buen carácter moral. Las competiciones de judo contienen un rico contenido de etiqueta.
(1) Etiqueta de vestir. Los uniformes de judo deben ser de color blanco o beige y no deben tener logotipos innecesarios. El largo del uniforme de judo debe ser más de la mitad del muslo y la longitud de la manga debe ser más de la mitad del antebrazo, pero no más larga que la articulación de la muñeca. Debe haber un espacio de 5 a 8 cm entre las mangas y los brazos. Los pantalones no deben estar marcados, y el largo debe exceder la mitad de la pantorrilla, pero no exceder el tobillo, dejando un espacio de 5 a 8 cm entre la pierna y la abertura del pantalón. Se debe atar alrededor de la cintura un cinturón fuerte de 4 a 5 cm de ancho con un color que represente la posición. El cinturón se debe atar firmemente con un nudo plano para evitar que el abrigo se abra. Su longitud se debe atar alrededor de la cintura durante dos semanas. , dejando un tramo sobrante de 20 a 30 cm en ambos extremos.
Las atletas femeninas deben usar una camiseta resistente de manga corta, blanca o beige, debajo del uniforme de judo, que sea lo suficientemente larga como para meter las nalgas dentro de los pantalones.
(2) Apariencia y etiqueta. Los competidores deben competir con uniformes de judo limpios y secos. Las uñas de las manos y los pies de los jugadores deben mantenerse cortas y la higiene personal debe ser de un nivel moderado. Para evitar causar molestias a los oponentes, los jugadores con cabello largo deben atarlo.
(3) Etiqueta en la competición. En el juego, para mostrar respeto mutuo, ambas partes comienzan y terminan con cortesía.
Antes del partido, los jugadores deberán situarse frente a frente sobre la línea roja y blanca del mismo color que su logo en la zona de competición, luego saludarse y dar un paso adelante. Después de que el árbitro anuncia la orden de "inicio", comienza el juego. El proceso básico de ponerse firmes es el siguiente: primero, el cuerpo está en una postura natural de pie, con los talones de ambos pies uno al lado del otro, las rodillas rectas y los ojos mirándose; luego, la parte superior del cuerpo; se arquea hacia adelante unos 30 °, los brazos están caídos y los dedos de ambas manos se colocan en las articulaciones de las rodillas. La parte superior del muslo está un poco quieta, finalmente la parte superior del cuerpo se levanta de forma natural y vuelve a la posición de pie original; Todo el proceso dura unos 4 segundos.
Durante la competición, los jugadores deberán respetarse mutuamente y no podrán realizar gestos despectivos o acciones similares a sus oponentes, no podrán golpearse la cara con las manos, pies, piernas o brazos, y. No se les permite romperse los dedos cuando son controlados por sus oponentes.
Al final del juego, los jugadores también deben saludarse. Además, antes del inicio de cada partido, tres árbitros (1 árbitro principal y 2 árbitros asistentes) deberán permanecer juntos en el borde del campo de juego para saludar a la tribuna y luego tomar asiento.
Etiqueta del público
El judo, como la lucha libre, muestra la belleza de la lucha. Al ver el juego, el público no debe considerar el judo como una simple actuación de lucha. El judo se esfuerza por lograr el equilibrio. Los jugadores aprovechan el desequilibrio del oponente eligiendo oportunidades, controlando al oponente y derribándolo. Solo aterrizando sobre los hombros del oponente puede ganar. Por tanto, el público debe comprender el avance de la competición de los deportistas y saber cuándo aplaudir y cuándo no aplaudir. Algunos espectadores aplauden cada vez que ven caer a un atleta al suelo, y algunos incluso aplauden cuando ven caer a un atleta. Todos estos son comportamientos incivilizados mientras se ve un partido de fútbol. Además, no importa de qué país sean los atletas, siempre que sus movimientos sean limpios y hermosos, el público debe animarlos.