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¿Cómo utilizar las tácticas de Reflection 13?

"Three Kingdoms 13" es un juego de estrategia que se centra principalmente en los Tres Reinos. En este juego, los jugadores tienen que luchar. Todo el juego funciona bastante bien. Muchos jugadores aquí preguntan cómo utilizar las tácticas. A continuación, Deep Sky Gaowan brindará a los jugadores un análisis detallado de las tácticas y estrategias utilizadas en Three Kingdoms 13. Vamos a ver.

1. El Primer Emperador

Un gran número de análisis tácticos han otorgado a esta táctica una evaluación de primera clase. Permítanme explicar algunos puntos aquí: 1) Esta táctica es nuestra propia ventaja grupal. Desde un punto de vista numérico, 60 de ataque y defensa, 30 de movilidad, 50 de moral y mantenimiento de moral son todos beneficios grupales de primer nivel. Duración 1800.2) Esta táctica requiere 10. Esto pone esta táctica en desventaja. Básicamente, no se habría librado una batalla si no fuera por el guión posterior y los refuerzos ilimitados de Boss Cao. Así que asegúrate de incriminar a todas las tropas tanto como sea posible. Si juegas como un monarca o un alto funcionario, esta habilidad puede ser valiosa cuando hay muchos generales. Si juegas como un oficial pequeño, solo puedes comandar de 1 a 3 equipos en una batalla, lo cual es básicamente imposible.

Al atacar una ciudad, es básicamente imposible abrirla y el asedio también es lento. A menos que el ejército del oponente sea suficiente, habrá una ola de batallas de campo antes del asedio, por lo que este problema básicamente no existe, lo que significa que no se puede abrir. 3) Sólo Zheng Can aprendió esta habilidad. Constrúyalo usted mismo, elija Yingzheng o aprenda. Si no lo traes, será muy difícil aprenderlo. 4) En términos generales, es una habilidad de jarrón, que es de muy mal gusto de usar. Si permaneces en una posición débil, no podrás cambiar el rumbo. Si eres fuerte, no importa si lo abres o no. Si te encanta esta habilidad, cambia el modificador a 8 para que esté más equilibrada.

2.

Esta habilidad es tan gloriosa que puede ser ridiculizada. No entiendo esta habilidad en absoluto. 1) Valor, ataque 40, moral 100, recuperación anormal, moral 100 es mucho menos efectiva que moral 50 + mantenimiento de moral. Especialmente cuando se enfrenta a tigres y leopardos, no se diferencia de la decoración y equivale a un ataque de corta duración. 2) 10 tiene los mismos defectos que Shi Huangdi. 3) Sólo el A-Team Club da más miedo que Ying Zheng. Si ni siquiera puedes comandar suficientes tropas con las tropas construidas por Adu, no significa nada. 4) En términos generales, es una habilidad basura, peor que el mando de la adversidad en términos de practicidad. La distribución minera cambió a 6-7 para ser más equilibrada.

3.5 Arroz Nueve Fuego, Fuego, Fuego Divino, Buey de Fuego, Seis Torres, Taiping

¿Qué le pasa, Gobernador? Para ser honesto, básicamente solo uso estas cinco habilidades de 9 selecciones para ataques de fuego en batallas acuáticas. Básicamente no se utiliza en tierra. Para hacer un buen uso de estas habilidades, deberás posicionarte bien y usar el viento para quemar a tus enemigos hasta morir. Debido a que quemará a su propia gente, su uso es demasiado restrictivo y no es fácil ser violento. Por supuesto, quemar bien también es una habilidad poderosa. Habrá algunas diferencias sutiles entre ellos, algunos reducirán el ataque, algunos reducirán la defensa, algunos reducirán la movilidad, algunos bajarán la moral y algunos serán más letales. Bueno, para ser claros, estas vacas hábiles tienen un porcentaje de daño más alto que otros medidores de fuego de bajo contenido de mineral. Otra ventaja del pirómetro es que los soldados quemados no resultan heridos y pueden usarse para lidiar con las habilidades de Wang Zuo y el médico milagroso, pero un pirómetro con baja minería y combinación es obviamente más práctico.

No clasificaré estas tácticas, simplemente las explicaré: desgaste, moral, maniobra y ataque. La reducción es el porcentaje de daño base inicial y el daño posterior. No importa lo que se caiga, lo más fundamental es matar al enemigo, así que esto es lo más importante. La moral se reduce. Esta generación de combate tiene que ver con la moral, por lo que la reducción de la moral es la segunda prioridad. Sin moral, no habrá ofensiva ni defensa, e incluso pueden colapsar y ser masacrados. Dado que se han cambiado los mecanismos de reducción de la moral, la reducción de la moral es ahora más efectiva que la reducción de la movilidad.

El motivo de las maniobras es que cuanto más lento corre el enemigo, más arde con el viento. Después de prender fuego, tu oponente básicamente no se parará ni te atacará, sino que solo correrá, por lo que la reducción de la defensa es más importante que la ofensiva. Según esta norma, cada uno de estos cinco planes contra incendios debe tener una cantidad. Para dar una evaluación aproximada, la alta minería y las altas restricciones hacen que estas habilidades sean realmente inútiles. Preferiría usar un medidor de fuego de combinación y minería bajo que usar estas habilidades. Pero si se usa bien, al menos es mejor que sin interrupciones. Existen ciertos requisitos para su funcionamiento.

4. Guerreros antiguos y modernos/Viaje hacia el oeste

Estas dos habilidades se escriben juntas porque son básicamente la misma habilidad. La diferencia entre 1 y 1 es que hay 10 de ataque y 10,1 en los tiempos antiguos y modernos. El valor aumenta en +100/+90, la movilidad +30 y la moral -30/-20. Hora 1800.2) 8 minería y 7 minería y 7 minería son más rentables. Si juegas durante mucho tiempo, es común librar una batalla dos veces. 3) El maestro es un señor supremo y un general volador. Estos dos son más populares, por lo que mucha gente los jugará. 4) Mucha gente piensa que las habilidades individuales de esta generación no son tan buenas como las grupales, pero no es así. La edad de oro de las habilidades personales es cuando no puedes comandar tantos equipos cuando juegas contra un general que no es de nivel maestro, o cuando tus generales influyentes son generalmente pocos o de baja calidad.

Para ser honesto, si hay cientos de miles de tropas, es más útil confiar en un solo jinete para robar habilidades individuales, pero de hecho es difícil llegar atrás porque la IA Se está volviendo más inteligente ahora. Así que es sólo una cuestión de tiempo, no de intensidad. Usé Boss Cao para jugar Yellow Turban. De hecho, creo que no es tan bueno como estas habilidades de alta calidad. 5) Ataca las desventajas de los tiempos antiguos y modernos. De hecho, si añade algo de defensa o moral, esta es la mejor habilidad individual, no hay objeciones. Desafortunadamente, + ataque no es una ventaja particularmente buena. La pérdida de moral es relativamente grande.

Lo más importante es que tiene una bonificación no especificada, es decir, todas sus incomparables habilidades se ven mejoradas por el daño de ataque. Ésta es la razón por la que Guaili escuchó a escondidas en primer lugar.

5. Guerrero incomparable/God of War

Las dos habilidades se escriben juntas porque son casi iguales, pero el guerrero nacional no puede vencer al God of War. Como todo es igual, Stone Kingdom Unparalleled tiene 30 movimientos adicionales. 1) Valor numérico: ataque 60, defensa 30, moral 50, Shi Guo tiene 30 maniobras extra. Todos los soldados dentro del alcance son alcanzados y la moral permanece sin cambios. 2) Asignación de 7, un punto de asignación muy razonable. Básicamente puedes garantizar pelear dos veces en una batalla. Es posible que no puedas pelear tantas veces cuando atacas una ciudad y es posible que no puedas detenerte cuando defiendes. 3) Los propietarios son Guan Yu y Han Xin. Guan Yu es un general militar muy popular, Han Xin es un poco menos popular, pero todavía hay personas que pueden usarlo. 4) Igual que el anterior, los primeros guiones de Guan Yu estaban bajo el estandarte de Liu Bei. Como había pocos generales, esta habilidad era muy rentable. Al menos es mejor que Big Er Renyi. 5) Aumentar la moral y la defensa es mejor que Gujin y Tianxia. Aumentar el ataque y bajar la moral son ligeramente mejores que Gujin, pero el daño causado por los soldados ocultos en Ancient y Jin aumenta. Con la bendición de AOE, supera a los dioses militares y a los soldados en el uso real.

6. Diez mil enemigos

Tercer Maestro, ¿qué te pasa? El arte de derrotar a miles de personas está lejos de ser comparable al de Lu Bu y Guan Yu. 1) El ataque numérico es 100, la moral se reduce en 20, todos los soldados atacan, el alcance y la moral se mantienen. 2) 7. Lo siento mucho por esto. Si es igual a 6 puedo aceptarlo. 3) Más jugadores se comunicarán con el propietario Zhang Fei. 4) Viviendo a la sombra de Guan Yu, he analizado con usted la época dorada de las habilidades personales, pero debido a que su relación precio/rendimiento no es tan buena como la de Guan Yu, generalmente no se utiliza. Por supuesto, todos juegan a Zhang Fei. Si el hermano mayor no te da derechos de mando, entonces solo puedes activar las habilidades tú mismo. 5) Al igual que las habilidades de Lu Bu, la desventaja es que la moral y la defensa no aumentan, y las ganancias de la ofensiva y el combate realmente no son grandes. Y no hay bonificación por el daño de los ataques de los soldados. Estoy borracho. En general, no es práctico. Si no lo cree, solo necesita comparar el guión de Guan Yu con el guión de Zhang Fei. Muy cerca del poder de combate del panel hay dos niveles. Se recomienda cambiarlo a 6.

7. Scrappy / scrappy / scrappy.

Juntando estas tres habilidades, las dos primeras no son tan buenas como las otras, pero el espíritu heroico solo suma 30, por lo que la relación precio/rendimiento no es tan buena como +100 de espíritu heroico. El cubo saltará cuando todas las tropas sean alcanzadas, pero la duración es más corta. Gran relación calidad-precio. 1) Movilidad +50/+30/+50, moral +100/+30/+50. Combos, alcance, mantén la moral alta. Yong Yue ataca con todas sus fuerzas. Hora 2520/2520 /1800.2)7/6/6. Otros valores encajan con esta asignación, pero debido al tiempo la relación precio/rendimiento se ha desbordado. Una batalla se puede llevar a cabo más de dos veces, o incluso tres veces si eliges igualarla. 3) El héroe líder Zhao Yun es muy popular, pero esta táctica es controvertida. Los valientes y fuertes son básicamente generales de casi primera clase, como Hua Xiong y Pang De. Es popular, pero la mayoría de la gente no lo juega. El general de Yongyue es Yingbu. La mayoría de la gente no tiene mucho contacto. 4) Si golpeas a Zhao Yun con Big Er en la etapa inicial, básicamente solo puedes usar esta habilidad. 5) Aunque no hay ataque ni defensa, está equilibrado con las poderosas habilidades de los combos y su practicidad es mucho mejor que los diez mil enemigos de Sanye. Mucha gente lo compara con las habilidades de Guan Yu y Lu Bu. Lo he probado varias veces y es seguro que, si se desafía, las habilidades de Mei Yun son mejores que las de Guan Yu, e incluso el coraje y la fuerza de Pang De pueden competir con él. La razón por la que lo probé es por la duración. Con todas las habilidades abiertas, Mei Yun no podía competir con Guan Yu al principio, pero una vez que las habilidades de Guan Yu terminaron, no quiso hacerlo. Pero es similar al Kong de Lu Bu, porque la bonificación de soldados incomparables en combate es muy dolorosa. No sé si es un toro de lidia o un toro acrobático. Pero las probabilidades están en su contra. Pero en una situación de 1vN, no puedo decir cuál de estas tres habilidades es más fuerte. En cuanto a Yong Yue, podría mencionarlo por separado. Mucha gente piensa que Yong Yue es mejor que Zhuang Yong, pero ese no es el caso. Los resultados reales de las pruebas de Yingbu Yongyue y Pang Dezhuangyong son casi 50-50. Quizás todas las acrobacias del panel tengan un impacto, pero una cosa es segura: los puntos de bonificación por largos períodos de heroísmo y valentía son altos.

8. Asalto/Asalto/Comando de asalto/Comando de asalto

En conjunto, estas cuatro habilidades son similares, pero los valores son ligeramente diferentes. La primera vez que utilicé las habilidades de despeje favoritas de Boss Cao, no obtuve ninguna. Sencillo y violento. 1) Ataque numérico 30/20/20/10, defensa 0/20/0/0, moral 30/20/20/10. Realizar un ataque. Duración 1200.2) 8/8/6/6. En comparación con las dos primeras tácticas, el comando repentino no es tan rentable, pero en comparación con otras tácticas también es muy rentable. 3) El propietario es Ma Chao/Gan Ning/Xia Hou_, todos son generales muy populares, tienen un alto índice de aparición y están en contacto con muchos jugadores. El resto son casi de primer nivel, o incluso algo así. Xu Shu se convirtió en un general de primera clase debido a sus acciones y Deng Ai tenía una buena reputación. Pero no debería haber tanta gente jugando. 4) Cuantas más tropas tengas, más rentable será. Es muy adecuado para los maestros de la matanza de cerdos, el engorde de cerdos, los jefes y los IV. 5) Aunque el valor agregado no es mucho, en realidad siento que el efecto de asalto es un combo de cambio de dirección, que se puede forzar a moverse. Es muy poderoso para atravesar equipos dobles, pero hay que entenderlo bien. Si al oponente solo le quedan unos pocos soldados, no salga de la nada; de lo contrario, encontrarse con Huang Zuji y Sun Ce no tendrá ningún efecto.

Intenta estar en la primera fila con el general de batalla, de lo contrario estarás rodeado de otros y de ti mismo.

En términos de rentabilidad, las órdenes repentinas son las más rentables. El efecto de tres asaltos y dos asaltos no puede compensarse con 10 ataques y 10 de moral. También cabe señalar aquí que la defensa agregada por el asalto del feroz general no es tan efectiva como el ataque de 10 y la moral de 10 agregados por el general feroz. La única forma de aumentar la defensa no es tan rentable como aumentar el ataque. Además, la bonificación de viaje de la habilidad de asalto es el efecto más que el tiempo. Este beneficio es diferente para diferentes personas.

Tres Reinos 13