Historias de criaturas mágicas alrededor del mundo
Un unicornio es un unicornio, una criatura mítica legendaria. A menudo se lo describe como un caballo blanco esbelto con un cuerno en espiral en la frente (también una característica de los unicornios). Hay diferentes opiniones sobre la forma del unicornio. Algunas personas dicen que parece un caballo grande con cuernos en la cabeza y es una criatura difícil de domar. Algunos creen que es una criatura parecida a una cabra, un unicornio, una criatura sagrada, y algunos pueblos incluso creen en los unicornios. El antiguo naturalista romano Paris describió al unicornio como un monstruo extremadamente feroz con extremidades como un elefante, una cola de león, una parte superior del cuerpo como una cabra y un cuerno negro en espiral en la cabeza. En el año 380 a.C., el filósofo griego Ctessias creó una forma universal del unicornio. Dijo que el unicornio es una criatura salvaje de la India, con un cuerpo blanco, una cabeza morada, ojos azules, cuernos rectos y duros, un fondo blanco, un fondo negro medio y una parte superior roja. Esto puede haberse formado mediante la deificación del unicornio (también llamado unicornio).
Los relatos modernos incluyen las fantasías de pueblos de diversos lugares que se transformaron de una criatura parecida a una cabra en una bestia pura y hermosa. Puede cambiar a diferentes tamaños y colores, desde marfil o ébano o incluso colores del arco iris, para evadir a los cazadores. A veces Pegaso todavía tiene alas. Pero el concepto básico del unicornio no ha cambiado, y es que representa nobleza, orgullo y pureza, y por supuesto el largo cuerno en su frente. De hecho, las diferentes perspectivas radican en las diferentes culturas de cada lugar. En Japón y China se le llama Kirin y es uno de los "Cuatro Espíritus". "Unicornio" se origina en el hebreo "re'em", que en la antigüedad se tradujo a "monokeros", que significa "unicornio", y luego se tradujo al inglés como "unicornio".
Los cuernos de unicornio tienen poderes curativos, pueden filtrar el polvo y los venenos, prevenir intoxicaciones y otras enfermedades e incluso tener el efecto de la inmortalidad. Por lo tanto, las tazas hechas de unicornios eran muy populares entre las familias reales europeas porque se decía que podían realizar pruebas de detección de drogas. El cuerno de unicornio se considera un tesoro desintoxicante en Europa y es muy eficaz para tratar los dolores de estómago. Por eso los unicornios son el objetivo de los cazadores... La idea de que los cuernos tienen propiedades curativas puede tener su origen en una historia medieval. Cuenta la leyenda que muchos animales rodean un estanque a medianoche. Pero el agua es venenosa y no pueden beberla hasta que aparece el unicornio. Sumergió suavemente su cuerno en el estanque y el agua venenosa inmediatamente se volvió clara y limpia. Los unicornios son bestias imaginarias, pero algunos arqueólogos dicen que los cuernos de los unicornios son en realidad los dientes de los narvales (también llamados unicornios) de la familia Narwhalidae en el Océano Ártico.
En muchas pinturas al óleo occidentales se pueden ver de vez en cuando unicornios y niñas. El antiguo naturalista romano Paris dijo: "Los unicornios son monstruos extremadamente feroces y es imposible capturarlos vivos. Además, son muy sensibles y huirán tan pronto como detecten una anomalía. Pero a los unicornios les gusta la pureza. E ingenuos, Son fácilmente seducidos por chicas hermosas, por lo que solo las chicas puras pueden capturarlas. Los cazadores generalmente ponen a una virgen en la naturaleza, y los unicornios se acercarán a la niña y luego le pondrán sus cuernos en el vientre. /p>
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El Kraken
El Kraken (los tentáculos del Kraken del Mar Profundo)
En las insondables profundidades del mar duermen los tentáculos del Kraken del abismo/Ha estado durmiendo durante siglos y seguirá descansando sobre el gusano de mar gigante/Hasta que un día el fuego del gusano de mar calentará el fondo del mar / Pueblos y ángeles serán testigos de ello/ Se levantará rugiendo desde el fondo del mar y todo lo que hay en el mar será destruido. "Alfred el GrandeEl tentáculo Kraken es un enorme monstruo marino en la mitología nórdica (se registra que mide 15 metros de largo). Por lo general, se encuentra en el fondo del mar y ocasionalmente flota hacia la superficie. Cuando salió a la superficie, Algunos marineros confundieron su cuerpo con una isla, e incluso aterrizaron en la "isla" y acamparon en ella, solo para ser enterrados en el fondo del mar cuando se hundió. Los tentáculos del monstruo marino son enormes. Los tentáculos pueden agarrar un barco gigante. y hundirlo en el fondo del mar, por lo que algunas personas piensan que su prototipo es en realidad el calamar gigante cerca del Mar de Noruega.
Al igual que la serpiente terrestre de la mitología nórdica (ver Serpiente de Midgard), los tentáculos del Kraken de las profundidades aparecerán en el fin del mundo.
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Medusa
Había un rey en Argos en la antigua Grecia. Un día, fue al templo a pedir consejo a Dios, y el oráculo que recibió decía que moriría a manos de su hija y nieto de Zeus, Perseo.
El anciano se asustó mucho después de escuchar esto. Es cruel y cruel. Mientras su hija y Perseo dormían, los metió en una caja grande y los arrojó al mar. Pensó que la caja grande no sería tragada por las olas tormentosas y que, tarde o temprano, tanto la madre como el hijo morirían de hambre. Inesperadamente, el gran dios Zeus protegió en secreto a la madre y al hijo. Llevó la caja de madera a través del océano hasta un país insular, donde fue rescatado por un pescador. El rey de la isla quedó sorprendido al enterarse de ello. Al ver que el pequeño Perseo estaba lleno de aura, lo adoptó como su hijo adoptivo.
El rey quería mucho a su hijo adoptivo. Crió a Perseo con esmero e invitó para él a talentos de todos los campos de la isla. Perseo nació inteligente y estudioso, tal vez porque era descendiente de Dios. Al cabo de unos años, apareció en el mundo otro héroe omnipotente.
Las hazañas heroicas de Perseo pronto se extendieron al cielo. Un día, Atenea, la diosa de la sabiduría (es la hija favorita de Zeus, la diosa más venerada por los griegos, especialmente los atenienses, y la ciudad de Atenas lleva su nombre) lo encontró y le pidió a Perseo que se llevara a la hija. Le trajeron la diadema de la encantadora Medusa. Perseo era un hombre al que le encantaban los desafíos. Él aceptó felizmente la petición de la diosa.
Medusa resultó ser una chica muy hermosa con el pelo largo como un chal. Pero ella pensaba que era guapa, más bella que la diosa de la sabiduría. Atenea se enfureció. Usó magia para convertir el cabello de Medusa en numerosas serpientes venenosas. La belleza se convierte en monstruo. Lo que es aún más aterrador es que sus ojos brillan con una luz terrible. Cualquiera que la mire se convertirá inmediatamente en una piedra sin vida.
Para conseguir la cabeza de Medusa, Perseo logró hacerse con tres tesoros: un par de zapatos voladores, una bolsa de cuero y un casco de piel de perro que podía llevarse en la cabeza para hacerla invisible. . Con estos tres tesoros, y su escudo y espada de bronce, Perseo se levantó y voló hacia el lugar ocupado por Medusa.
Medusa estaba profundamente dormida cuando llegó. Perseo no se atrevió a mirarla. Localizó a Medusa en el reflejo del escudo de bronce, dio un paso adelante y le cortó la cabeza cubierta de serpiente. Perseo metió la cabeza ensangrentada en una bolsa de cuero y voló hacia el cielo. En ese momento, las dos banshees que vivían con Medusa se despertaron. Descubrieron que su compañero había sido asesinado y se apresuraron a perseguirlo. Gracias al casco de piel de perro de Perseo, no lo encontraron. En ese momento, un Pegaso apareció del cuerpo de Medusa. Perseo inmediatamente saltó sobre él y el Pegaso se alejó rugiendo en la distancia.
Pegaso
Un cuento de hadas etíope. Cuando Perseo decapitó a Medusa, la cabeza de la súcubo, la sangre fluyó del cuello de Medusa hacia el mar y se mezcló con los caballitos de mar, por lo que saltó un caballo volador blanco con alas: Pegaso. Neptuno alguna vez fue considerado el padre de Petraeus. Cuenta la leyenda que una vez Atenea capturó a Pegaso y lo llevó al monte Helicón, una montaña perteneciente a las Musas. En el proceso de saltar, el casco de Pegaso pateó la montaña y el famoso manantial espiritual comenzó a brotar. En aquella época se decía que Hipocrene era la inspiración de todos los poetas y escritores. Más tarde, Pegaso se hizo buen amigo de Belerofonte Min, un joven guerrero de la ciudad portuaria griega de Corinto. Con la ayuda de Pegas, Bailey Romin completó la tarea de asesinar a un terrible monstruo Quimera (cabeza de león, cuerpo de oveja y cola de dragón) y otros grandes logros. Con el tiempo, Bailey Lomin se volvió tan arrogante que quiso unirse a los dioses volando a través del Monte Olimpo en un Pegaso. Zeus envió un toro volando. (Nota: El Reino de Etiopía no es Etiopía hoy, sino una dinastía originalmente ubicada en la costa norte de África).
Griffin E-Sports Club
"Añade alas al tigre", ¿qué otras palabras pueden describir mejor a la bestia Griffin? Tienen cuerpo de león y cabeza y alas de águila y son criaturas de fantasía bastante famosas.
En comparación con los dragones que prefieren esconder sus tesoros en cuevas o agacharse en la torre de la Princesa Guan para comerse a sus pretendientes que volar hacia el cielo, los grifos son los verdaderos señores supremos del cielo.
Origen
Nadie sabe cuándo y dónde se originó la bestia grifo. Los sabios creían que era el resultado de un experimento mágico en civilizaciones antiguas, pero parece que las bestias grifo aparecieron en leyendas transmitidas por poetas y ancianos antes de los registros escritos. Quizás los grifos, como los caballos, sean criaturas creadas por la extraordinaria magia de la naturaleza. La bestia grifo en la literatura apareció por primera vez en la antigua mitología acadia (babilónica-asiria). En la leyenda de Marduk matando monstruos y convirtiéndose en dioses, el grifo fue el tercer monstruo que mató. Posteriormente, apareció en la mitología griega la imagen del grifo, pilotado por Zeus, Apolo, el dios de los dioses, y Némesis, la diosa de la venganza. El grifo pilotado por Némesis tenía un color diferente al de sus parientes, negro como un cuervo. Gryphus, la variante latina de la palabra griega grups, mezclada con grif, que significa garganta, se convirtió en Griffin/Griffin/griffon/Gryphon en inglés y francés.
Exterior
Quizás por estar tan cerca del cielo, la bestia grifo tiene plumas y pelajes tan brillantes como el sol. La mitad trasera del león está cubierta con pelo de animal leonado, y la cabeza del águila hasta las extremidades anteriores están cubiertas con plumas de águila real, pero también pueden ser plumas de color blanco lechoso con manchas de color rojo oscuro. Las plumas de la cabeza y las alas pueden ser azules o verdes, las plumas del pecho pueden ser escarlatas, mientras que los picos y patas de águila pueden variar desde el amarillo transparente hasta el dorado adornado, con garras negras. Esta es la descripción de la bestia grifo en El Grinch de Robert Indy.
Pero hay mil descriptores y hay mil tipos de grifos. Se dice que la bestia grifo de "Dragones y Mazmorras" tiene colores de cabello que van del bronce al marrón oscuro, y se vuelve más oscuro a medida que envejece. Las plumas del pecho del macho estarán teñidas de un poco de rojo, mientras que las de la hembra son más oscuras. Pero en la tercera edición de "Dragones y Mazmorras", las opiniones de los artistas eran obviamente diferentes: a la bestia grifo no sólo le crecieron garras con forma de calavera directamente de las extremidades anteriores con forma de león, sino que también le creció una cola de lobo. Sin embargo, el artista no confundió las extremidades anteriores del grifo con leña, como habían hecho sus predecesores. Debido a que las extremidades anteriores del grifo son realmente poderosas, no es difícil romper el cuello del oponente con una mano, y las garras de 15 cm de largo son armas afiladas para desgarrar carne y sangre.
Cuando está parado a cuatro patas, independientemente de la longitud de la cola, un grifo adulto mide entre 7 y 10 pies (entre 2 y 3 metros). El macho pesa alrededor de 1.100 libras (aproximadamente media tonelada) y la hembra. es un tercio más ligero. Lo que soporta este peso durante el vuelo es un par de alas que se extienden entre 7 y 8 metros. Para estimular que estas alas proporcionen potencia a las poderosas extremidades anteriores, puedes imaginar cómo los grifos desarrollan músculos gruesos en el pecho.
Los ojos del grifo son como llamas vivas. El rojo rubí, el amarillo llama y el azul cristal de hielo pueden ser todos los colores deslumbrantes de los ojos agudos. Podían ver claramente un caballo a una altitud de dos millas (unos 3.200 metros). Si puede leer, puede leer con precisión material impreso normal a una distancia de 30 metros. Aunque no tiene visión nocturna, aún puede captar la luz más débil para mirar a su alrededor y cazar fácilmente. En lo que respecta a los carnívoros, su sentido del olfato sólo puede considerarse normal, no tan sensible como el de un perro, pero sí mucho mejor que el de los humanos. Puede rastrear presas a través de su sentido del olfato y encontrar rápidamente enemigos en el lado de barlovento. Los grifos tienen un oído agudo y pueden distinguir pasos a una distancia de hasta una milla.
Peculiaridades
Aunque los grifos pueden cazar una amplia variedad de alimentos, todavía tienen una extraña obsesión con los caballos. A la joven bestia grifo no le importaba si había un jinete en el caballo o no, ni tampoco las flechas disparadas por la espada del jinete. Los grifos mayores, por el contrario, son mucho más cautelosos. Atacará a un mustang desprevenido sin dudarlo, pero cuando se enfrente a un grupo completo de caballeros, puede abandonar el ataque a menos que sea por hambre, estupidez, arrogancia o falta de experiencia en la lucha contra soldados.
Al igual que las águilas, los grifos son monógamos de por vida y morirán para proteger a sus parejas e hijos. Las crías serán alimentadas por cualquier miembro de la familia, pero normalmente el macho caza y la hembra abandona el nido. Los grifos suelen poner dos huevos a la vez, con patrones similares a ágatas en el caparazón. El período de incubación es de cuatro semanas. Durante los primeros tres meses, los polluelos deben consumir su propio peso corporal en alimentos todos los días.
A los cuatro meses de edad, los pájaros jóvenes tienen aproximadamente el tamaño de un perro grande y pueden trepar fácilmente entre las rocas y moverse libremente por el suelo. En este momento, el padre del pájaro les enseñará técnicas de caza sin alas. A los 6 meses, los pájaros jóvenes comienzan a aprender habilidades de vuelo y caza aérea, lo que les lleva medio año. Cuando es necesario, los grifos trasladarán sus nidos a otros lugares hasta que las crías puedan defenderse. Después de dos años de edad, el ave se convierte en adulta y tiene que salir de casa para construir nidos lejos.
Ocasionalmente, dos o más grifos (normalmente machos, dos hermanos son la combinación más típica) se unen para cazar y vivir juntos. Esto dura hasta que uno de ellos encuentra pareja, por lo que puede ser solo por un corto tiempo, pero puede ser toda la vida (pobre despedida de soltero...). A diferencia de las parejas cautelosas, estas parejas de solteros son más descuidadas y tienen más probabilidades de ser vistas. Dada su devoción mutua, es posible que puedan reunirse bajo cualquier circunstancia, incluso después de estar separados.
Cría y entrenamiento
A diferencia de otros carnívoros, los grifos rara vez pelean entre sí. Los machos siempre tienen cuidado de proteger a las hembras, incluso si no son parejas. Un fuerte sentido de lealtad y honor hace que los grifos sean mejores camaradas que los caballos de guerra u otras monturas voladoras. Los animales grifo nacen para luchar y son valientes e intrépidos. Pero entrenar a un grifo no es tan fácil como entrenar a un caballo de guerra. Los caballos son muy dóciles y sienten seguridad e identidad con sus compañeros. Sin embargo, la bestia grifo es independiente y terca, no está dispuesta a cooperar con los demás y, al mismo tiempo, necesita un amplio espacio para sus actividades. Una vez atrapado en una jaula, se negará a comer, y ningún entrenador sería tan tonto como para azotar a un grifo orgulloso y poderoso. Es realmente difícil obligar a un grifo a hacer algo.
De hecho, es bastante difícil conseguir una bestia grifo. Domar un pollo grande y uno pequeño es mucho más difícil de lo que la mayoría de la gente piensa. Los pollos deben ser entrenados cuando tengan menos de tres meses de edad y antes de que les hayan crecido las primeras plumas. Si es tarde, es posible que no se acepten nuevas "familias". Si aún se abusa de él, su desaprobación puede aumentar en 20 por mes (el cautiverio se considera abuso).
Para aprovechar al máximo sus capacidades, domesticar a los pajaritos incluye ciertamente un entrenamiento de caza. El entrenamiento al aire libre es una lección para jinetes y grifos. Aunque volar es el instinto de los grifos, los polluelos aún necesitan paciencia y persuasión antes de poder empezar a volar. Durante el proceso de entrenamiento, también se le deben enseñar habilidades especiales que debería conocer durante las aventuras, como lanzar bombas o agarrar cosas del suelo.
Pero el jinete no puede volar tan rápido como el grifo. Necesita practicar durante al menos 11 a 16 semanas. Usar lenguaje animal o magia similar puede acortar el proceso de adaptación de 2 a 5 semanas. Aquellos que no son lo suficientemente inteligentes como para quedarse quietos también pueden ser atados a la bestia grifo como equipaje, o llevados sobre su espalda para volar. Un grifo puede transportar algo igual a su propio peso, pero no por mucho tiempo. Los artículos que pesan menos de 300 kilogramos se consideran cargas livianas, de 300 a 600 kilogramos se consideran cargas medianas y de 600 a 900 kilogramos se consideran cargas pesadas. Sus garras son afiladas y largas, lo que le permite agarrar objetos con firmeza, pero también puede dañarlos. Un grifo entrenado también puede arrancar una puerta de hierro entera o una valla larga. El vuelo del Gryphon suele tener muchos altibajos, y es común que los pasajeros con poca resistencia se desmayen.
Afortunadamente, el aventurero logró rescatar al grifo atrapado en la trampa o curar su herida. Si puede ser considerado miembro, este grifo también está dispuesto a contribuir al equipo de expedición. Debido a que en este caso generalmente solo se encuentran grifos adultos, no se requiere entrenamiento de vuelo y caza.
No se puede tratar a un grifo como a un caballo. Ser enjaulada, atada, marcada, restringida y estrangulada era insoportable. Mientras que los caballos de guerra están entrenados para obedecer órdenes verbales y gestos, los grifos son más inteligentes y pueden comprender instrucciones más complejas. La silla no es adecuada para grifos. Las sillas diseñadas para grifos deben tener en cuenta sus alas y no deben impedir el vuelo. La silla suele colocarse delante o detrás de las alas. Sentarse detrás del ala puede ser más cómodo, pero la visibilidad del piloto no es buena, lo que no favorece el combate. Los asientos laterales están fuera de discusión. Si la silla estuviera hecha de piel de caballo, probablemente se la comerían de inmediato. Los accesorios rara vez se utilizan porque reducen la velocidad de vuelo y la maniobrabilidad.
Se encuentran disponibles placas para cabeza, cuello y pectorales simples y livianos, pero pesan menos que el jinete.
En cuanto a monturas, las diferencias entre grifos y caballos no se limitan a los puntos anteriores. Los grifos no se asustarán con conejos, pájaros ni sombras, pero los caballos no perseguirán conejos, ciervos salvajes u otros caballos por hambre, ni los caballos se los comerán enojados porque no están satisfechos con los golpes de sus jinetes. Los grifos son valientes pero feroces; leales pero voluntariosos. Los grifos machos no sólo son más grandes y fuertes que las hembras, sino también más tranquilos y pacientes. Desafortunadamente, tener una montura de grifo traerá otros problemas. Por ejemplo, un caballero que monta un grifo durante todo el año inevitablemente quedará infectado por su aliento. ¿Cómo podía un caballo no tener miedo del olor de su más terrible depredador cuando estaba a punto de trasladarse a él? Además, después del viaje, los héroes van a la ciudad a descansar, y los caballos pueden ser colocados en los establos, pero ¿adónde irán sus leales grifos? ¿Creerán los residentes de la ciudad que este grandullón no pretende hacer daño? La imagen de cualquier caballo es suficiente para volverlo loco. Incluso en la naturaleza, su precioso grifo no se quedará de brazos cruzados mientras su dueño come filete con patatas fritas.
Los grifos tienen un apetito enorme. Cuando no esté volando, coma entre 25 y 30 kilogramos de carne fresca al día, y cuando vuele, aumente a la mitad o al doble, dependiendo de la carga durante el vuelo. Los grifos hambrientos son bastante peligrosos. No se comerá a su leal dueño, pero otros no tienen tanta suerte. Viajar con un compañero que tenga un grifo como mascota requiere mucho coraje o un suministro de comida absolutamente adecuado. "Dragonlance Chronicles" mencionó que sólo los elfos y nobles tendrían grifos como sillas de montar. Esto no es descabellado.
Destiny
Los grifos a menudo desempeñan el papel de castigar a los humanos codiciosos. Si las llanuras con altos acantilados están cubiertas de gemas preciosas, aquellos que arriesguen sus vidas para recolectar estas gemas brillantes serán castigados. Debido a que las guaridas de las bestias grifo a menudo se construyen en esos altos acantilados, sus agudos ojos no soltarán a un ladrón, y tampoco sus garras. Pero como a los grifos les gustan las cosas brillantes, a veces ellos mismos son ladrones. En sus guaridas suelen encontrar muchas gemas y frascos que contienen medicinas. Sin embargo, la mayoría de estas botellas no estarán completas, porque a los grifos les encanta volar hacia el cielo y tirarlas, sólo para escuchar el sonido del vidrio rompiéndose cuando golpea la piedra. Las pieles, la ropa y los artículos de cuero generalmente son destrozados por las garras. Los pergaminos y libros mágicos correrán la misma suerte si no están especialmente protegidos. Sólo los productos metálicos resistentes pueden sobrevivir de forma segura.
Otros
El lenguaje del grifo es como una combinación de gritos y rugidos, y contiene muchas descripciones de vuelo, caza, clima y la forma de las cosas. Los grifos pueden nadar como los tigres, pero deben secarse las plumas antes de volar. Debido a su naturaleza ordenada, los grifos siempre se toman un tiempo para bañarse durante el día, sin dejar que el placer del jinete disminuya.
Los grifos tienen una larga vida útil, posiblemente de varios siglos. 150 años es el promedio de vida natural de un grifo salvaje.
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Duende (duende)
El origen de los elfos en la mitología nórdica es este: el gran dios Odín mató al gigante I Después Mir, los elfos nacieron de los cadáveres de gigantes, absorbiendo su esencia y convirtiéndose en criaturas espirituales. Entre ellos, los elfos o elfos de la luz nacen en el lado brillante del cadáver y los elfos oscuros nacen en el lado retroiluminado. Los elfos brillantes son brillantes, deslumbrantes y muy hermosos. Suelen ser amables, alegres y entusiastas, y pueden comunicarse con árboles, flores, peces y pájaros, por lo que los dioses los consideran amigos. Según las leyendas islandesas, hay otra versión de su origen:
Un día, Eva estaba bañando a sus hijos junto al río, y Dios se acercó a ella. Escondió al niño sin bañar. Dios preguntó si todos los niños podían ver y Eva accedió. Dios se enojó mucho cuando escuchó esto: "Los niños escondidos también quedarán ocultos de la gente y ya no podrán vivir entre los humanos".
En muchos lugares, la gente cree que los elfos son ángeles caídos; o que tras la muerte de algunos paganos, sus buenas obras no fueron suficientes para hacerlos ir al cielo, pero tampoco sus pecados fueron suficientes para establecerse. infierno, por lo que se establecieron en el reino de la Tierra Media entre ellos y se convirtieron en Elfos.
En diversas leyendas, las características de los elfos se pueden resumir de la siguiente manera: larga vida (algunos incluso piensan que son inmortales), nobles y elegantes, inteligentes y hermosos, casi integrados con la naturaleza, y buenos para usar La magia, los arcos y las flechas viven en el bosque, formando un reino relativamente flexible, igualitario y amigable entre sí. Los elfos suelen ser desordenados y de buen corazón. Son hostiles a las razas malvadas, pero pueden llevarse bien con las razas buenas (quizás un poco insatisfechos con los enanos groseros y descuidados).
La imagen típica de un elfo es la de un mago alto, delgado, tranquilo y serio, vestido con una túnica de color liso, a menudo de varios cientos de años. La mayoría de los elfos jóvenes y hermosos son arqueros que viajan por el bosque; . Son guerreros y arqueros naturales que luchan contra el mal para proteger la naturaleza.
Oromo Aldaron, uno de los Valar, una vez cazó en la Tierra Media y escuchó el canto de los elfos. Se apresuró a regresar para informar a los otros dioses. Por la seguridad de los elfos, Vanla lanzó una guerra contra Mork. Años más tarde, finalmente derrotó al Señor Oscuro y lo encarceló. Después de la guerra, Varla convocó a los elfos a vivir en el sagrado Omán para protegerlos mejor. Pero sólo se convoca a unos pocos elfos. Se dividen en tres grandes razas: los Vanir, los elfos justos, cuyo líder es Ingwë, la más destacada de todas las razas élficas; los Noldor, los elfos del abismo, liderados por el sabio Finwë, el último en llegar; Los más numerosos son los elfos marinos Tellili, cuyo líder es Elwe? Singero y Elwe Singollo, Olwe). Estas tres razas se denominan colectivamente Elfos de la Luz. Aquellos que se negaron a seguirlos, o que se perdieron en el camino, fueron llamados espíritus oscuros, porque aún no habían visto la luz del árbol sagrado antes de que el sol y la luna despertaran.
Los elfos Vanya eran los más favorecidos por Manwë, el Rey de los Dioses, y Varda, la Reina de las Estrellas, y han vivido en Omán desde entonces. Los elfos Noldor eran amigos del Rey Tierra Aure y aprendieron muchos oficios de él. Entre ellos, el Príncipe Feinor capturó la luz de dos árboles sagrados y la vertió en tres Silmarils (Silmarils) que hizo. Pero el liberado Mulk destruyó el árbol sagrado y robó las joyas en su camino hacia el norte. El padre de Finwër también fue asesinado. Manwë advirtió a los Elfos que no fueran a la guerra con Mook, pero los Noldor, liderados por Fëanor, se negaron a escuchar y decidieron regresar a la Tierra Media. Lucharon con los elfos Teleri por los barcos en la costa de Omán.
Feanor capturó los barcos de los elfos Teleri y condujo a los elfos más leales a través del mar hacia la Tierra Media. Pero el barroco lo mató rápidamente. Desde entonces, han estallado cinco guerras entre los elfos y las fuerzas oscuras. En la batalla final (la Guerra de la Ira), Valla condujo a los elfos que se quedaron en Omán de regreso a la Tierra Media, capturó al Príncipe de las Tinieblas y lo arrojó al vacío para siempre. Muchos elfos regresaron a Omán en barco, mientras que el resto cruzó las montañas para quedarse. Las tres gemas de Simariel han experimentado varios desastres. Uno ascendió al cielo y se convirtió en Venus, uno fue arrojado al fuego ardiente y el otro fue arrojado al mar. Este es también el origen de los nombres de tres anillos de hadas miles de años después: Vilya (anillo de aire), Narya (anillo de fuego) y Nyaya (anillo de agua).
Los elfos son altos, inteligentes y hermosos, con modales elegantes y una vista aguda. Son los más expertos en poesía, literatura y música, y son los arqueros más mortíferos de la Tierra Media. Sólo el fuego, la espada o el dolor extremo pueden matar a los elfos; cuando sienten que diez mil siglos son demasiado, también pueden optar por renunciar a su inmortalidad e ir al salón del alma maestra de Mandos en Omán.
Entre la famosa familia real élfica de “El Señor de los Anillos”, Galadriel es una elfa Noldor rubia y de ojos azules; su yerno Elrond, el fundador de Riven Rivendell, es una elfo Noldor de pelo negro; su esposo Rayburn y Haldir, el guardián de la jungla dorada, son elfos Sindar. Tienen el mismo linaje que los elfos Terry y tienen cabello gris plateado. Después de que el Señor de los Anillos fuera destruido, casi todos los elfos navegaron hacia el oeste; sólo quedaron Arwen, la hija de Erlun, y unos pocos elfos oscuros, convirtiéndose en leyendas entre los chinos.
Acerca de los elfos en Dragones y Mazmorras:
Los elfos suelen aparecer en asentamientos humanos. Aunque siempre son bienvenidos, no están acostumbrados a este tipo de vida.
Los elfos son famosos por su poesía, danza, rap y habilidades mágicas, defendiendo la simple belleza de la naturaleza. Sin embargo, si su hogar en el bosque se ve amenazado, los elfos mostrarán sus habilidades y estrategias con la espada y el arco para demostrar su destreza marcial.
Personalidad: los elfos tienden a ser felices pero no buscan emociones fuertes y, a menudo, son curiosos pero no codiciosos. Debido a que los elfos tienen una larga vida útil, pueden ver todo desde una perspectiva más amplia y no se obsesionan con asuntos triviales. Sin embargo, cuando persiguen un objetivo específico, ya sea una aventura o aprender nuevas técnicas y oficios, los elfos pueden concentrarse en una cosa y no tener pensamientos que los distraigan. Se necesita mucho tiempo para hacerse amigo de los elfos y mucho tiempo para hacerse enemigos, pero es más difícil para los elfos olvidar a amigos o enemigos. Los elfos desprecian las ofensas menores, pero tomarán represalias ante los insultos graves.
Tamaño y apariencia: los elfos son generalmente más bajos y delgados que los humanos, miden entre 4,5 y 5,5 pies de altura y pesan entre 85 y 135 libras. Los hombres y mujeres elfos tienen aproximadamente la misma altura, sólo que pesan un poco más. Los elfos tienen piel clara, cabello oscuro y ojos verde oscuro. Los elfos no tienen barba ni vello corporal. Les gusta la ropa sencilla y cómoda (especialmente azul claro o verde claro) y las joyas sencillas y elegantes. Los elfos tienen cuerpos elegantes y delicados, y su belleza suele impresionar a otras razas. Los elfos sólo alcanzan la edad adulta a los 110 años y su esperanza de vida puede superar los 700 años.
Los elfos no necesitan dormir, lo cual es muy diferente al resto de razas ordinarias. Los elfos meditan durante 4 horas al día (llamado "trance" en lenguaje élfico), lo que les produce el mismo efecto que los humanos que duermen durante 8 horas. Los elfos sueñan cuando meditan. Estos sueños son en realidad ejercicios espirituales introspectivos practicados durante muchos años.
Relaciones con otras razas: Los elfos creen que los humanos no son lo suficientemente delicados, los medianos no son lo suficientemente tranquilos, los enanos son demasiado comunes y corrientes y los enanos no tienen sentido del humor. Sienten cierta lástima por los semielfos, pero no confían en los orcos. Aunque los elfos pueden parecer arrogantes, no son tan quisquillosos como los enanos o los medianos. En términos generales, los elfos son alegres y amables con las personas que no los quieren (después de todo, excepto los elfos mismos, todos son un fracaso a sus ojos).
Alineamiento: Los elfos aman la libertad y la diversidad, y les gusta expresar su propia personalidad. La mayoría de ellos se inclinan hacia la alineación caótica, pero son moderados. En términos generales, los elfos aprecian la libertad de proteger a los demás como lo harían con ellos mismos. Los elfos son generalmente amables.
Residencia: Los elfos suelen vivir en grupos en el bosque en unidades de clanes, cuyo número no supera los 200. Combinan el pueblo y el bosque en secreto, tratando de no dañar el bosque. Los elfos pueden cazar, recolectar comida y plantar. Usan tecnología y magia especiales para tener mucha comida y ropa sin necesidad de cultivar. Los elfos suelen restringir el contacto entre los aldeanos y los forasteros, pero algunos elfos vivirán una vida próspera intercambiando ropa elaborada o artesanías por metales que desdeñan extraer.
Los elfos que viven en tierras humanas suelen ser bardos errantes, artistas populares o sabios. Los nobles humanos a menudo compiten para contratar elfos que enseñen a sus hijos a manejar la espada.
Religión: Los Elfos adoran al "Protector de la Vida".
Idioma: El élfico es muy fluido, con ritmo y gramática compleja. La literatura élfica es rica y maravillosa, especialmente las baladas y la poesía. Muchos bardos aprenden élfico para agregar hermosas canciones élficas a su repertorio, mientras que algunos bardos memorizan canciones élficas pronunciándolas. La escritura élfica es tan fluida como la escritura élfica y se ha convertido en el idioma utilizado por las tribus (el idioma utilizado por criaturas como los espíritus de los árboles y los encurtidos).
Nombre: Un elfo suele declararse adulto después de cumplir 100 años y luego elige un nombre para sí mismo. Pero incluso las personas que saben que es un adulto pueden seguir llamándolo por su antiguo apodo, y probablemente a él no le importe. El nombre del elfo adulto está completamente inventado, aunque puede reflejar algunos de sus nombres favoritos o los nombres de su familia. Los elfos también tienen apellidos familiares, generalmente compuestos por algunas palabras élficas comunes. Algunos elfos traducen sus apellidos al común mientras viajan, mientras que otros conservan la pronunciación élfica.
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