Cómo jugar al Nigromante en "Demon Realm"
Los nigromantes tienen dos formas: forma de no-muerto y forma de mago. Hay tres habilidades de invocación, cada una en forma de no-muerto y forma de mago.
Las habilidades de los monstruos convocados por las tres habilidades en la forma de no-muertos son básicamente las mismas. Llamemos a estas tres bestias convocadas como bestias convocadas no-muertas. Los ataques de las bestias no-muertas convocadas son todos ataques físicos. y su poder de ataque es el poder de ataque físico del personaje, por lo que si quieres que la bestia no-muerta convocada sea más poderosa, debes aumentar tu poder de ataque.
Después de usar la habilidad de invocación de muertos vivientes, la bestia no muerta convocada atacará al objetivo designado hasta la muerte, o mueres tú o yo muero. Cuando el enemigo objetivo muere, la bestia no muerta convocada desaparece inmediatamente, lo que significa que la bestia no muerta convocada solo atacará a un enemigo. Cuando el personaje cambia de forma de no-muerto a forma de mago, la bestia no-muerta convocada también desaparecerá.
Cuando se vuelve a usar la misma habilidad de bestia convocada, se convocará una nueva bestia convocada para reemplazar a la bestia convocada existente. Pueden existir diferentes bestias no muertas convocadas al mismo tiempo. Las bestias pueden ser convocadas al mismo tiempo.
Las tres habilidades de invocación en forma de mago convocan a diferentes criaturas, cada una con sus propias fortalezas. Llamemos a estas tres bestias convocadas bestias convocadas por magos.
La bestia convocada por el mago aparecerá en la ubicación del mouse cuando sea convocada, lo que significa que el personaje no necesita ir al lugar a ser convocado, siempre y cuando el mouse se mueva allí, lo cual es más seguro. . Solo puede existir una bestia convocada por mago al mismo tiempo. No importa que sean del mismo tipo o de tipos diferentes, dos o más bestias convocadas por mago no pueden existir al mismo tiempo. La bestia convocada por mago recién convocada reemplazará a la bestia convocada por mago original. .
Cuando el personaje deja a la bestia convocada por el mago a cierta distancia, la bestia convocada por el mago desaparecerá. La distancia aproximada es el rango de la pantalla, es decir, cuando la bestia convocada por el mago no se puede ver en la pantalla. En el campo de visión del personaje, la bestia convocada por el mago desaparecerá. No hay forma de volver a donde estabas.
A diferencia de la bestia no-muerta convocada, cuando el personaje cambia de la forma de mago a la forma de no-muerto, la bestia convocada por mago no desaparecerá. En otras palabras, una bestia convocada por mago es convocada primero y luego cambia. A la forma de no-muerto, también puedes convocar a tres bestias no-muertas convocadas, para un total de cuatro bestias convocadas. Si quieres convocar a cuatro bestias convocadas, primero debes reclutar a la bestia convocada por mago en la forma de mago y luego cambiar de forma. reclutar a la bestia no-muerta convocada. Lo contrario no funcionará.
Si no hay muerte o desaparición artificial (es decir, el personaje se aleja de una cierta distancia o usa otras habilidades de invocación del mago), la bestia convocada por el mago siempre existirá. Tenga en cuenta que la bestia convocada por el mago está fija allí y no se moverá después de ser convocada.
Las habilidades públicas del Nigromante son:
Nombre de la habilidad: Maldición devoradora de almas. Nivel de habilidad: Nivel 3. Descripción de la habilidad: Conduce a los muertos vivientes resentidos al abismo del inframundo para devorar el alma del enemigo. Las habilidades de un solo objetivo no necesitan demasiada explicación. Los efectos especiales de las habilidades no son muy atractivos. Algunos muertos vivientes emergen del suelo y agarran al enemigo unas cuantas veces, lo cual es bastante feo.
Nombre de la habilidad: Maldición de la Rueda de la Muerte. Nivel de habilidad: Nivel 5. Descripción de la habilidad: Habilidades XP. Impulsa la rotación de la muerte, inspira el poderoso poder de la nigromancia e inflige daño fatal al enemigo. Habilidad XP de objetivo único, no es necesario explicarlo.
Nombre de la habilidad: Explosión de la Noche Eterna. Nivel de habilidad: Nivel 30. Descripción de la habilidad: Habilidades XP. El poder de la oscuridad estalló en la noche eterna, causando grandes daños a los enemigos en un área determinada. He estado estudiando esta habilidad durante mucho tiempo. Debido a que no hay un efecto especial de habilidad obvio y no se puede ver el alcance de la habilidad, el resultado aproximado es: ataque en forma de abanico, similar a la Star Demon Sword del guerrero.
Nombre de la habilidad: Lluvia Mágica. Nivel de habilidad: Nivel 44. Descripción de la habilidad: deja que innumerables espíritus resentidos caigan del cielo y asesten un fuerte golpe a todos los enemigos dentro de un cierto rango. Conocido como la habilidad de ataque grupal más engañosa de la historia, el ataque grupal de la digna profesión jurídica es en realidad un ataque físico, y el ataque es relativamente bajo (tal vez debido a mi bajo ataque físico. Lo más repugnante es que no puedo). No alcanza el objetivo en el campo de práctica, por lo que los nigromantes básicamente usan bestias convocadas para mejorar su poder espiritual en el campo de práctica.
Esta habilidad dura 5 segundos y tiene un tiempo de enfriamiento de 5 segundos. Básicamente se puede usar todo el tiempo. El efecto de la habilidad es como lluvia. Hay varios enemigos dentro de un cierto rango de cada uno. La gota de lluvia será atacada. Habrá una breve pausa cuando el enemigo sea atacado, y esta habilidad puede volverse más fuerte más adelante.
Nombre de la habilidad: Destello que parte el alma. Nivel de habilidad: Nivel 52. Descripción de la habilidad: Invoca espíritus malignos extremadamente feroces, destroza el alma del enemigo y causa daño continuo. No hay muchos combos, similar al combo más pequeño de los vampiros, y cada vez consume 15 puntos de resistencia.
Si el Nigromante solo tiene esta habilidad combinada, parece un poco inútil y el ataque de esta habilidad no es alto.
Nombre de la habilidad: Witch Fury Wave Wheel. Nivel de habilidad: Nivel 60. Descripción de la habilidad: Habilidades XP. La ira del nigromante se convierte en una rueda de ondas oscuras que irradia hacia afuera y envuelve a los enemigos cercanos en una sombra de muerte. La habilidad XP de ataque grupal tiene un rango elíptico y es similar al Fuego Fantasma del Mago. Sin embargo, siento que la velocidad de liberación no es tan rápida como la del Fuego Fantasma del Mago. Siempre siento que tengo que hacer una pausa antes de liberar la habilidad.
Tres habilidades de invocación en forma de no-muerto:
Nombre de la habilidad: Abyss Evil Spirit. Nivel de habilidad: Nivel 14. Descripción de la habilidad: Invoca un espíritu maligno con cabeza de toro y cuerpo humano para perseguir al enemigo sin cesar. Todo lo que puedo decir es que se ve muy feo.
Nombre de la habilidad: Hell Evil Tiger. Nivel de habilidad: Nivel 37. Descripción de la habilidad: Invoca al malvado espíritu del tigre del infierno para lanzar una persecución interminable del enemigo.
Nombre de la habilidad: Dragón Mutante Rot Bone. Nivel de habilidad: Nivel 57. Descripción de la habilidad: Invoca un extraño dragón de hueso de las profundidades del infierno, maldice al enemigo y ataca al enemigo hasta la muerte. Déjame explicarte aquí, maldecir al enemigo. No sé cuál es el estado. Sin embargo, al atacar al enemigo, le dará al enemigo un estado de maldición durante 30 segundos. El efecto específico no está claro. La habilidad maldita de la superpotencia espero con ansias la respuesta de los expertos.
Tres habilidades de invocación en forma de mago:
Nombre de la habilidad: Dark Sand Evil Dragon. Nivel de habilidad: Nivel 14. Descripción de la habilidad: Invoca al dragón malvado del Desierto de la Muerte para lanzar un fuerte ataque contra el enemigo y posiblemente repelerlo. Ataque físico más ataque mágico, el ataque mágico es menor, pero el ataque mágico puede repeler al enemigo y hacer que el enemigo se retire una cierta distancia.
Nombre de la habilidad: Alma de la Muerte. Nivel de habilidad: Nivel 37. Descripción de la habilidad: El espíritu floral que florece en la orilla del río Styx no solo tiene la capacidad de restaurar la vida, sino que también puede resucitar amigos. No atacará después de ser convocado, solo aumentará continuamente la sangre del propietario, aproximadamente el 3% del límite superior de salud del propietario cada tres segundos. Después de que el maestro muera, el maestro resucitará automáticamente con toda la sangre. El tiempo de reutilización de la habilidad de resurrección es de 30 segundos. En otras palabras, si mueres y te resucita, pero vuelves a morir inmediatamente, tendrás que esperar 30 segundos. antes de que te resucite, no revivirá al BB (al menos llevé al BB muerto muchas veces y no revivió).
Nombre de la habilidad: Santo del Hades. Nivel de habilidad: Nivel 57. Descripción de la habilidad: Una santa del inframundo, es buena lanzando ataques grupales con hechizos y puede paralizar al enemigo. El ataque mágico y el ataque físico se atacan al mismo tiempo. El ataque físico es menor. El ataque mágico es un ataque grupal. El efecto del ataque grupal es similar al fuego fantasma del mago, pero el alcance es menor. No atacará automáticamente en el campo de entrenamiento y no se puede utilizar para aumentar el poder espiritual.