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Nuevas ideas para la combinación de tácticas en "La Costa de la Tierra"

"The Coast of the Land" es un juego muy estratégico que requiere que los jugadores dominen diferentes habilidades de combinación para jugar. Las tácticas también entran en conflicto entre sí. Muchos jugadores aún no están familiarizados con él. Lo entiendo muy bien. Déjame darte una breve introducción a las combinaciones de formaciones metafísicas en el juego.

Clasificación de tácticas

La clasificación de tácticas aquí mencionada no se basa en la clasificación tradicional de pasiva, mando, activa y persecución, sino en la La base de los tipos de efectos se divide en seis categorías: ataque, control, reducción de daño, recuperación, evitación y rabia.

La mayoría de las tácticas son tácticas compuestas y pueden contener múltiples efectos. Al elegir las tácticas, debes dividirlas según el tipo de efecto y luego elegir la adecuada para el efecto según la posición del mismo. Tácticas generales en el equipo.

Para explicar un poco, además de las tácticas basadas en daño, las tácticas de ataque también deben incluir alas de grulla, círculos cuadrados, flechas afiladas, espadas blancas, falange de soldados largos, tres ejércitos de grandes recompensas, divinas. soldados que descienden del cielo, etc. El método auxiliar mejora indirectamente el resultado.

La estrategia de la ciudad vacía se clasifica en la categoría de reducción de daños y no está incluida en la categoría de evitación, porque la ciudad vacía puede durar de manera estable durante dos rondas.

Zhonggong Zhuixi de la emperatriz Bu, debido a que su efecto de reducción de daño no disminuirá si no se daña, se puede clasificar como evasivo.

Estos seis tipos de tácticas y tácticas de ataque son elementos que todo equipo debe tener y son indispensables para cualquier equipo, por lo que no los discutiremos aquí. A continuación solo se analizan los pros y los contras de combinar los cinco tipos de efectos: control, reducción de daño, recuperación, evitación y rabia. El autor los explicará uno por uno.

Diez métodos de emparejamiento

Por supuesto, cuando emparejamos generales, pueden existir las siguientes combinaciones de tácticas para un ejército al mismo tiempo. Al analizar el equipo, el autor solo se centra en sus ideas principales para determinar su tipo de emparejamiento y luego juzgar si el emparejamiento es apropiado.

1. Control y reducción de daños.

Efecto: Xingxing. Los que están enamorados son superfluos y derrochadores; si hay que emparejarlos así, se recomienda emparejar uno con movimiento y otro con silencio, tambaleándose.

Nota: El efecto de control ha restringido el movimiento del enemigo y el enemigo ya no resultará dañado. Junto con la reducción de daño, el efecto inevitablemente se reducirá.

Por ejemplo, después de equipar a las tropas con el oro que debe romperse en la batalla + contraestrategia, y luego equiparlas con la evitación de sus bordes afilados + falta de voluntad para luchar, estas tácticas funcionan en las primeras tres rondas al mismo tiempo, aparentemente sin problemas. De hecho, no es apropiado.

Otro ejemplo es el equipo de Zhuge + Pang Tong si está equipado con tácticas de control como pescar en aguas turbulentas y rayos, el efecto real no será ideal. Por la misma razón, el autor no recomienda poner a Lu Su en el equipo de capitanía.

Pero si puedes combinar movimiento y quietud, también puedes ganar mucho. Específico para el equipo de eunucos: el efecto de control de Shi Chang Shi Chaosheng es volátil. Si traes una estrategia de reducción de daño estable, puedes sobrevivir las primeras tres rondas de manera segura (según este método, es más adecuado que el equipo de eunucos lo evite). su ventaja que luchar sin intención).

El efecto de reducción de daño de Pang Tong y Bu Zhuge también fluctuará, por lo que puedes traer el oro que debe romperse en la batalla o usarlo con tácticas "tranquilas" como la clara realidad de Gong Zhuge para asegurar Las primeras tres rondas del equipo. Supervivencia, esta combinación no tiene nada de malo.

2. Controlar la recuperación del emparejamiento.

Efecto: disgusto mutuo. Aquellos que no se agradan se complementan pero no se ayudan, y el efecto de combinación es promedio.

Nota: Cuando una unidad resulta herida, es necesario recuperarla. La recuperación es aplicable a la mayoría de los equipos, pero la cuadrícula de combate es limitada y el efecto del control y la recuperación será relativamente medio.

El control y la recuperación se complementan pero no se ayudan mutuamente. Cuando el efecto de control está en vigor, el efecto de recuperación no se puede maximizar. Cuando el efecto de control no está en vigor, el efecto de recuperación es difícil de maximizar. sigue el ritmo. Esta sigue siendo una combinación que se recomienda utilizar de forma escalonada.

Por ejemplo, si el equipo de Zhang Ji lidera la batalla y pierde oro, el control y la recuperación se utilizarán en las primeras tres rondas al mismo tiempo, lo que provocará un desperdicio mutuo. Si los pillan con la guardia baja, pueden tambalearse y complementarse.

Otro ejemplo es el equipo de Liu Bei pescando en aguas turbulentas, rayos, etc., que incluso pueden provocar algunos obstáculos. El equipo de Zhenluo está pescando en aguas turbulentas y la ayuda no será tan grande como la de otros equipos.

3. Control y evitación.

Efecto: consistente. Quienes sean compatibles no tendrán tabúes, buena suerte y buena fortuna, una combinación superior, ayuda complementaria y mutua.

Nota: Hay un efecto de evasión "único o limitado de veces" (como Sun Quan, Madam Mi, Bao Xin, evasión de tácticas de tres estrellas, así como el Batallón del Muro de Hierro, caballería ligera , arqueros a caballo, soldados muertos, Reina Madre He, etc.), después de ser inmune a uno o un número limitado de ataques, el efecto de evasión desaparecerá. En este momento, si nuestras propias tropas tienen una estrategia de control y controlan al enemigo al azar, la frecuencia de nuestros propios ataques se reducirá considerablemente, lo que equivale a ahorrar un número limitado de evasiones, lo que puede reducir en gran medida las pérdidas.

Por ejemplo, la combinación común del equipo Dudu en la temporada S1 es: Zhou Yu + Sun Quan + Lu Meng. Este equipo combina control y evasión. Con su fuerte capacidad de control, Sun Quan puede evadir parte del daño enemigo perdido. Obviamente, este equipo no necesita reanudar las tácticas.

4. Controlar y volverse loco.

Efecto: hacerse daño unos a otros. Aquellos que se dañan entre sí no harán ningún bien, así que evita esta combinación.

Nota: El objetivo principal del alboroto es matarse unos a otros por el bien del enemigo, pero si los enemigos están controlados, ¿cómo pueden matarse entre sí? Por tanto, no se recomienda combinar brujería + pesca en aguas turbulentas con un mismo equipo al mismo tiempo.

En cuanto a las tácticas de control y destrucción de un solo objetivo, como Thunder Drop & Confusion, Iron Cutting y Soul Breaking, a muchas personas les gusta incorporarlas a un equipo al mismo tiempo, aunque Afectar a la misma unidad enemiga es un evento de pequeña probabilidad, pero no significa que esta combinación sea razonable. Después de todo, una vez que los efectos de locura y caos sean efectivos en una unidad enemiga al mismo tiempo, el efecto de locura se sobrescribirá.

5. Reducción de daños y recuperación.

Efecto: Desarrollo mutuo. Quienes viven unos en otros son de gran beneficio y se ayudan mutuamente, lo cual es una excelente combinación.

Nota: Cuando la potencia del enemigo es muy alta, las tácticas de recuperación a menudo no tienen tiempo para surtir efecto. Las tácticas de reducción de daños pueden reducir la producción del enemigo, lo que puede mejorar en gran medida la resistencia de las tropas.

Hay muchas unidades excelentes que pueden reducir el daño y recuperarse. Las típicas son los pasos de carne y los pasos Shu.

6. Reducción de daño combinada con evitación.

Efecto: Xingxing. Quienes se encuentran pueden ser un desperdicio, por lo que es mejor escalonarlos.

Nota: Estos dos efectos están destinados a reducir el daño. Si estos dos efectos se pueden asignar a diferentes generales o diferentes rondas, entonces el efecto de reducir el daño de batalla se puede maximizar. Pero si estos dos efectos se superponen en el mismo general o en la misma ronda, inevitablemente causará desperdicio.

7. Reducción de daño combinada con alboroto.

Efecto: Feliz. A quienes les guste no tendrán tabúes, buena suerte y buena fortuna, una combinación de primer nivel.

Nota: Los enemigos en un estado arrasador seguirán teniendo una alta probabilidad de atacarnos ante factores tan inestables, las medidas defensivas siguen siendo muy necesarias. También hay muchos equipos que usan reducción de daño y se vuelven locos. Además, el grupo de Bailou Solo Dance de Diao Chan satisface estos dos efectos al mismo tiempo.

8. Recuperación y evitación.

Efecto: Xingxing.

Nota: El motivo es el mismo que el de Colocación 1 y Colocación 6. El autor no lo recomienda.

9. Recuperación con Rampage

Efecto: Feliz.

Nota: El motivo es el mismo que el de la colocación 7, una combinación superior.

10. Evita coincidir y enloquece.

Efecto: Feliz.

Nota: El motivo es el mismo que el de la colocación 7, una combinación superior.

Lo anterior es el análisis simple del autor de las diez combinaciones posibles. Todas estas son cosas conceptuales y son la piedra angular de cómo unir a los generales. Si puede captar y utilizar esta idea de manera flexible, será muy útil para mejorar su capacidad para unir a los generales.

Por supuesto, tenemos que considerar situaciones cada vez más complejas que estas diez cuando realmente comparamos generales. Es posible que la combinación de estrategias de un equipo deba considerar más de tres o cinco de las combinaciones anteriores.