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Explicación detallada de las habilidades de los talentos en "Mass Effect"

Como todos sabemos, existen 6 profesiones principales en Mass Effect

(Profesión inicial):

Soldado

Ingeniero

p>

Adeptos

Infiltrado

Vanguardia

Centinela

Los talentos de los personajes se dividen principalmente en 3 tipos de talentos según las seis profesiones principales:

(Los talentos van seguidos de las profesiones que se pueden usar, S representa los talentos que están disponibles desde el principio y U representa los talentos que deben mejorarse. Otros talentos básicos se puede desbloquear)

Combate (combate):

Los talentos de combate se refieren principalmente a talentos que pueden usar varias armas y ejercer mayor poder. Excepto para los observadores (A excepción de Sentinel, todas las profesiones tienen. Dominó al menos un talento de combate, pero solo tres profesiones se centran más en el talento de combate. Soldado es una profesión que se centra exclusivamente en las habilidades de combate, mientras que Vanguard e Infiltrator se centran en los talentos bióticos y tecnológicos además de las habilidades de combate.

Rifles de asalto(Rifles de asalto)-Soldado(S)

Entrenamiento de asalto(Entrenamiento de asalto)-Soldado(U), Vanguardia(S)

Armadura básica(Armadura básica A) - Adepto (S), Ingeniero (U)

Armadura de combate (Armadura de combate) - Soldado (S)

Fitness (Salud) Soldado (S), Infiltrado (U)

Pistolas (Pistola) Ingeniero (S), Infiltrado (S), Soldado (S), Vanguardia (S), Adepto (U)

Escopetas (Escopeta) Soldado (U) , Vanguard (U)

SniperRifles (rifle de francotirador) Soldier (U), Infiltrator (U)

TacticalArmor (armadura táctica) Infiltrator (S), Vanguard (U)

Bióticos (superpoderes):

Los supertalentos se estimulan mediante el uso de Bio-amps (superamplificadores). Este tipo de talento incluye levantar un escudo que puede resistir los ataques enemigos sin obstaculizar la propia potencia de fuego, crear un pequeño vórtice gravitacional que guía los objetos circundantes para golpear al enemigo y el superpoder de lanzar enemigos al aire. Este tipo de talento cubre las tres profesiones de Potenciador, Asaltante y Observador.

Barrera(Barrera)-Adepto(S), Centinela(S), Vanguardia(U)

Levantamiento(levantamiento de pesas)-Adepto(U), Centinela(U), Vanguardia( U)

Singularidad (Anormal)-Adepto (U)

Estasis (Estancamiento)-Adepto (U), Centinela (U)

Lanzar ( Throw) -Adept(S), Sentinel(S), Vanguard(S)

Warp (distorsionado)-Adept(S), Vanguard(S)

Tech (tecnología):

En Mass Effect, cuando la mayoría de los enemigos son mecánicos, los talentos tecnológicos serán de gran utilidad. Estos talentos incluyen destruir escudos enemigos, controlar la rebelión enemiga y restaurar los escudos de los miembros del equipo. Estos talentos se estimulan mediante el uso de Omni-tools.

Descifrado(descifrado)-Ingeniero(S), Infiltrado(U), Centinela(U)

Electrónica(electrónica)-Ingeniero(S), Infiltrado(U), Centinela( S)

Primeros auxilios(Primeros auxilios)-Ingeniero(S), Centinela(S), Soldado(S), Infiltrado(U)

Medicina(Medicina)-Ingeniero(U) , Sentinel(U)

Hacking(Hacker)-Ingeniero(U)

Amortiguación(Damping)-Ingeniero(U), Infiltrador(U)

Otro Categoría de talentos:

Incluye Encanto, Intimidar, Entrenamiento de espectros, Infiltrador, Comando, QuarianMachininist, AsariScientist, KroganBattlemaster, TurianAgent y otros talentos especiales que poseen otros protagonistas. Vea los detalles a continuación.

Explicación detallada de talentos:

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Combate (tipo de combate)

Rifles de asalto (asalto rifle)

Solo los guerreros tienen este tipo de talento de combate.

Los rifles de asalto son adecuados para casi todos los entornos de combate, incluido el combate a media y corta distancia e incluso el combate a larga distancia en determinadas condiciones. Su fuego automático puede resultar muy eficaz para derribar enemigos o proporcionar fuego de cobertura. Sin embargo, debido al fuerte retroceso, será muy difícil utilizar disparos dirigidos. Debes agacharte y disparar en ráfagas cortas para lograr disparos de largo alcance. Aunque no es tan poderoso como una escopeta a corta distancia, derrama potencia de fuego. apuntar al objetivo también es un método de ataque muy eficaz.

Las habilidades obtenidas por este talento (es decir, las habilidades que se pueden invocar presionando la barra espaciadora, lo mismo a continuación):

Overkill: Aumenta la precisión y reduce el número de rifles de asalto durante un cierto período de tiempo de súper calor. A medida que subes de nivel, la duración aumenta.

Comentario: Un talento que te permite disparar sin cesar en un corto periodo de tiempo con gran precisión. Es un talento muy eficaz en la etapa inicial, y los soldados confían en él para el asalto. En la etapa posterior, cuando el sobrecalentamiento de los rifles de asalto es generalmente muy pequeño, no es tan sobresaliente.

Entrenamiento de asalto (Entrenamiento de asalto)

Este talento aumenta principalmente el combate cuerpo a cuerpo y el poder de ataque con armas, y puede obtener la habilidad Adrenaline Burst.

Comentario: Adrenaline Burst es una habilidad poderosa para profesiones de combate, especialmente para profesiones como asaltantes que se centran en súper ataques. El mayor obstáculo es que el tiempo de recuperación del talento de súper habilidad es demasiado largo. Si haces un buen uso de esta habilidad, podrás aumentar efectivamente la eficiencia de tu ataque.

Puntos de nivel de talento:

Nivel 1: aumenta el daño del arma en 1, aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 30.

Nivel 2: Aumenta el daño del arma en 2, aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 35.

Nivel 3: AdrenalineBurst: Restablece el tiempo de enfriamiento de todas tus habilidades de talento para que puedas volver a usarlos inmediatamente. Tiempo de enfriamiento: 120 segundos.

Nivel 4: Aumenta el daño del arma en 3, aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 40.

Nivel 5: Aumenta el daño del arma en 4 y el daño cuerpo a cuerpo en 44.

Nivel 6: Aumenta el daño del arma en 5 y el daño cuerpo a cuerpo en 48.

Nivel 7: Aumenta el daño del arma en 6 y el daño cuerpo a cuerpo en 52.

Nivel 8: Explosión de adrenalina intermedia: Restablece el tiempo de enfriamiento de todas tus habilidades de talento para que puedas volver a usarlas inmediatamente. Tiempo de enfriamiento: 90 segundos.

Nivel 9: Aumenta el daño del arma en 7 y el daño cuerpo a cuerpo en 56.

Nivel 10: Aumenta el daño del arma en 8 y el daño cuerpo a cuerpo en 60.

Nivel 11: Aumenta el daño del arma en 9 y el daño cuerpo a cuerpo en 64.

Nivel 12: AdrenalineBurst avanzado: reinicia el tiempo de enfriamiento de todas tus habilidades de talento para que puedas volver a usarlas inmediatamente. Tiempo de enfriamiento: 45 segundos.

BasicArmor (Armadura Básica)

Talentos que aumentan principalmente el valor de la armadura y desbloquean habilidades de recuperación de armaduras y escudos de alto nivel. Este talento es el talento inicial de la persona mejorada. Los ingenieros pueden desbloquear este talento subiendo de nivel.

Recuperación de escudo (sheildboost): Puede restaurar el escudo en poco tiempo. Reduce el tiempo de reutilización y aumenta la velocidad de regeneración del escudo por nivel.

Comentario: Esta habilidad la poseen todos los talentos de tipo armadura y es muy efectiva cuando se usa en situaciones peligrosas. En una palabra, se utiliza para salvar vidas.

CombatArmor (armadura de combate)

Este talento es exclusivo para guerreros. Actualizar este talento desbloquea la recuperación de escudo (sheildboost) y desbloquea niveles más altos de armadura (armadura pesada).

Fitness (Salud)

Este talento es un talento de combate, como soldado (soldado), maestro de batalla krogan (maestro de batalla krogan (es decir, tu compañero Wrax)) y asaltante (Vanguard's Talento inicial, que se puede obtener desbloqueando el Infiltrado.

Mejorar este talento puede aumentar la fuerza física y ganar la habilidad Inmunidad.

Comentario: Talento de escudo humano. La mayoría de los talentos tienden a tener más bonificaciones en el primer nivel. Por ejemplo, el primer nivel de Fitness añade 10 puntos de resistencia, mientras que cada nivel posterior sólo añade de 4 a 2. Por lo tanto, muchos otros talentos también tienen escasez de puntos de habilidad en el nivel primario. Será muy práctico sumar el primer punto de talento la próxima vez.

Puntos de nivel de talento:

Nivel 1: Aumenta la fuerza física en 10

Nivel 2: Aumenta la fuerza física en 14

Nivel 3: Aumenta en 17 Indicador de resistencia

Nivel 4: Inmunidad: una habilidad que aumenta la resistencia al daño dentro de un cierto período de tiempo, aumentando la resistencia al daño en 50 durante 10 segundos. Tiempo de enfriamiento 60 segundos Cuesta 30 de precisión.

Nivel5: Aumenta el tanque de fuerza física en un 20

Nivel6: Aumenta el tanque de fuerza física en un 22

Nivel7: Aumenta el tanque de fuerza física en un 24

Nivel 8: Inmunidad intermedia: una habilidad que aumenta la capacidad de resistir daños dentro de un cierto período de tiempo, aumentando la resistencia al daño en 60 durante 15 segundos. Tiempo de enfriamiento 45 segundos Cuesta 30 de precisión.

Nivel 9: Aumenta el tanque de fuerza física en 26

Nivel 10: Aumenta el tanque de fuerza física en 28

Nivel 11: Aumenta el tanque de fuerza física en 30

Nivel 12: Inmunidad avanzada: una habilidad que aumenta la resistencia al daño durante un cierto período de tiempo, aumentando la resistencia al daño en 80 durante 20 segundos. Tiempo de enfriamiento 30 segundos. Cuesta 30 de precisión.

Pistolas

Las pistolas se refieren principalmente a armas pequeñas que se usan con una mano y generalmente se sacan de la funda al costado de la pierna. Este talento proporciona principalmente especialización en este tipo de armas. arma. . En Mass Effect, la pistola, como muchas armas, fue diseñada para incluir un gran apretón de manos que podía ser usado por diferentes manos para cada raza.

Las pistolas son principalmente adecuadas para batallas a corta y media distancia, pero carecen de potencia de fuego de ráfaga automática en comparación con los rifles de asalto, y también son bastante débiles en comparación con los francotiradores y las escopetas. Generalmente se usa como arma de respaldo para superpoderes y profesiones basadas en tecnología cuando sus habilidades están en tiempo de reutilización.

Las pistolas también pueden equiparse con una variedad de municiones y componentes de montaje directo para realizar diferentes efectos.

tirador: Aumenta la precisión y reduce el sobrecalentamiento de la pistola durante un periodo de tiempo determinado. A medida que subes de nivel, la duración aumenta.

Comentario: Todos los talentos de armas incluyen habilidades que mejoran enormemente el rendimiento del arma.

Escopetas

Este es un talento que los soldados y vanguardias pueden desbloquear mejorando.

Las escopetas son particularmente letales a corta distancia, y la habilidad de matanza adquirida a través de mejoras es aún más efectiva para matar enemigos. Este talento requiere una mejora de habilidad de rifle de asalto o rifle de francotirador para desbloquearse. Como se sobrecalienta fácilmente, tenga cuidado al usarlo.

Carnicería: Las armas funcionan con sobrecarga, liberando una gran cantidad de potencia de fuego.

Comentario: Tal como el nombre, masacre a gran escala a corta distancia

SniperRifles (rifle de francotirador)

Este talento de combate puede ser utilizado por soldados e infiltrados. se desbloquea mediante actualizaciones.

El rifle de francotirador dispara muy lentamente, y suele sobrecalentarse tras 2 disparos consecutivos. Pero sus ventajas también son obvias: alto daño y largo alcance. Los rifles de francotirador de alto nivel pueden mantener una alta precisión incluso a distancias extremadamente largas y, a menudo, pueden matar a los enemigos más débiles de un solo golpe. Pero tenga cuidado de evitar el uso de francotiradores a corta distancia, porque es fácil fallar sin abrir la mira.

Los talentos aumentan principalmente la precisión y el daño. Mejora para obtener la habilidad Asesinato.

Comentario: Como rey de los ataques de largo alcance, el rifle de francotirador es extremadamente letal cuando se usa la habilidad Asesinato en la etapa posterior. Incluso la torreta de cohetes pesados ​​puede ser derrotada con solo 2 disparos desde un punto muy largo. distancia

Puntos de nivel de talento:

Nivel 1: Aumenta el daño del arma en 5. Aumenta la precisión en 10.

Nivel 2: Aumenta el daño del arma en 8. Aumenta la precisión en 14.

Nivel 3: Asesinato: Sólo efectivo para rifles de francotirador Aumenta el daño del siguiente disparo y aumenta el daño del arma en 50 durante 20 segundos. Tiempo de enfriamiento 45 segundos.

Nivel 4: Aumenta el daño del arma en 10. Aumenta la precisión en 17.

Nivel 5: Aumenta el daño del arma en 12. Aumenta la precisión en 20.

Nivel 6: Aumenta el daño del arma en 14. Aumenta la precisión en 22.

Nivel 7: Aumenta el daño del arma en 16. Aumenta la precisión en 24.

Nivel 8: Asesinato intermedio: Sólo efectivo para rifles de francotirador Aumenta el daño del siguiente disparo y aumenta el daño del arma en 125 durante 20 segundos. Tiempo de enfriamiento 45 segundos.

Nivel 9: Aumenta el daño del arma en 18. Aumenta la precisión en 26.

Nivel 10: Aumenta el daño del arma en 19. Aumenta la precisión en 28.

Nivel 11: Aumenta el daño del arma en 20. Aumenta la precisión en 30.

Nivel 12: Asesinato avanzado: Sólo efectivo para rifles de francotirador Aumenta el daño del siguiente disparo y aumenta el daño del arma en 225 durante 20 segundos. Tiempo de enfriamiento 45 segundos.

TacticalArmor

Este talento es el talento inicial del Infiltrado. Los Vanguards pueden desbloquear este talento subiendo de nivel.

Aumenta el valor de la armadura y podrás usar una armadura media mejorando.

Recuperación de escudo (sheildboost): Puede restaurar el escudo en poco tiempo. Reduce el tiempo de reutilización y aumenta la velocidad de regeneración del escudo por nivel.

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Biótico (superpoder)

Barrera (barrera)

Esta El talento es una mejora Los talentos iniciales de adepto y centinela. Los asaltantes se pueden obtener mediante el desbloqueo.

Este talento puede crear un "escudo de efecto de masa" para resistir eficazmente el daño. Aumenta la efectividad del escudo por nivel.

Comentario: Los potenciadores y asaltantes dependen del combate cuerpo a cuerpo. Si confías en esto para pasar rápidamente, serás un pequeño superhombre imbatible. Creo que todos ustedes ya están hartos de este tipo de sufrimiento en el planeta Noveria.

Levantamiento (halterofilia)

Este talento es para adeptos, centinelas y vanguardia. Desbloquea talentos.

Usar este talento puede levitar a los enemigos en el aire, lo que facilita atacarlos, y también se verán afectados por la energía cinética mientras estén en el aire. Por ejemplo, puedes levantar a un enemigo atacante y éste volará sobre tu cabeza y tal vez golpee una pared o caiga.

Comentarios: Volar... junto con el talento Lanzar son los principales talentos de ataque de las personas súper hábiles.

Singularidad (anormalidad)

Un talento exclusivo para adeptos que solo se puede obtener mejorando y desbloqueando.

Esta habilidad puede crear un agujero negro en un área designada, absorbiendo a múltiples enemigos dentro de un rango determinado. Ya no pueden atacar, solo pueden ser atacados.

Comentario: Las habilidades especiales que mejoran a las personas definitivamente son dignas del talento de exploración profunda. Como habilidad de alcance, ¿qué significa no contraatacar? Además, según un comentario de alguien en el foro, puede succionar al enemigo fuera del mapa y hacerlo desaparecer permanentemente. /p>

Estasis (Estancamiento)

Este talento se puede desbloquear mejorando adeptos y centinelas.

El estancamiento puede congelar temporalmente a un enemigo en otras dimensiones, haciéndolo incapaz de atacar o ser atacado.

Comentario: ¿No es este el exilio del brujo? ! .......Lo siento, estoy fuera de tema...

Tirar

Estos son talentos de adeptos, centinelas y vanguardias. Puede lanzar enemigos u otros objetos a varios metros de distancia.

Comentario: Puedes mover ladrillos grandes para dispararle a la gente...

Deformar (distorsionado)

Talento de adepto y asaltante (vanguardia)

Este talento puede reducir la armadura del objetivo, permitiéndole recibir más daño cuando es atacado, con una pequeña cantidad de daño continuo.

Comentario: Talento auxiliar.

Habilidades de Warp

Warp básica: la defensa enemiga dentro de 4 metros se reduce a la mitad, 6 puntos de daño por segundo duran 7 segundos

Envoltura intermedia: dentro de 5 metros La defensa enemiga se reduce en 60, 8 puntos de daño por segundo duran 13 segundos

Deformación avanzada: la defensa enemiga dentro de 6 metros se reduce en 75, 10 puntos de daño por segundo duran 20 segundos

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Tech (tecnología)

Descifrado (descifrado)

El talento de descifrado es el punto de partida inicial para Ingenieros e infiltrados Talento, el observador (centinela) puede obtener este talento actualizándolo y desbloqueándolo. Este talento se utiliza principalmente para abrir puertas y contenedores cerrados, y también incluye la habilidad de sabotaje.

Comentario: ¡Es realmente un talento imprescindible para viajar en casa y matar gente! ! Como uno de los talentos más útiles, si no hay ningún miembro de tu equipo que haya mejorado este talento cuando realizas una misión, llorarás todo el tiempo mientras miras el cofre del tesoro en el suelo. .

Para poder romper el candado, solo necesitas una persona en el equipo cuyo nivel más alto alcance el nivel del candado para desbloquearlo, por lo que no es necesario que todos actualicen. Solo concéntrate en conseguir que uno o dos miembros del equipo alcancen el nivel correspondiente.

La habilidad Sabotaje también es muy efectiva cuando el enemigo está cerca. Puede disuadir el ataque del enemigo sobrecalentando el arma.

Además, déjame explicarte la explicación de las minas tecnológicas: en el juego, presionar brevemente la tecla RB puede lanzar minas tecnológicas. Las minas tecnológicas son habilidades preseleccionadas después de presionar prolongadamente la tecla RB y usar la. Tecla X. Cuando el enemigo encuentre esta mina tecnológica, cuando esté dentro del alcance del trueno, detonará y producirá efectos tecnológicos (como efectos de habilidades tecnológicas como sobrecarga y sabotaje)

Puntos de nivel de talento:

Nivel 1: Sí Desbloquea cerraduras simples. Desbloquea la habilidad Sabotaje: causa 50 puntos de daño dentro de un rango de 6 metros, sobrecalienta el arma del enemigo y causa 2 puntos de quemaduras continuas por segundo. La duración es de 15 segundos, el tiempo de enfriamiento es de 60 segundos y consume 60 de precisión.

Nivel 2: Aumenta el daño de la tecnología mina 10, incluyendo sabotaje, amortiguación y EMP.

Nivel 3: Aumenta el daño de Trueno Tecnológico 14.

Nivel 4: Aumenta el daño de Trueno Tecnológico 18.

Nivel 5: Puede desbloquear cerraduras normales. Sabotaje intermedio: causa 100 puntos de daño en un radio de 8 metros, sobrecalienta el arma del enemigo y provoca 3 puntos de quemaduras continuas por segundo. La duración es de 20 segundos, el tiempo de enfriamiento es de 50 segundos y consume 60 de precisión.

Nivel 6: Aumenta en 20 el daño del trueno tecnológico.

Nivel 7: Aumenta el daño de Trueno Tecnológico 22. La profesión de infiltrado puede desbloquear el talento Primeros auxilios.

Nivel 8: Aumenta el daño de Trueno Tecnológico 24.

Nivel 9: Puede desbloquear cerraduras complejas. Sabotaje avanzado: causa 150 puntos de daño en un radio de 10 metros, sobrecalienta el arma del enemigo y provoca quemaduras continuas de 4 puntos por segundo. La duración es de 25 segundos, el tiempo de enfriamiento es de 40 segundos y consume 60 de precisión.

Nivel 10: Aumenta el daño de Trueno Tecnológico 26.

Nivel 11: Aumenta el daño de Trueno Tecnológico 28.

Nivel 12: Aumenta el daño de la mina tecnológica en 30.

Electrónica

Los talentos de ingenieros, centinelas e infiltrados.

Las habilidades electrónicas aumentan la fuerza de tus escudos y aumentan tu capacidad para reparar la recuperación de vehículos.

Se puede reparar y descifrar utilizando talentos electrónicos. La habilidad de sobrecarga de este talento puede desactivar el escudo del enemigo.

Comentario: En el juego donde hay muchos dispositivos electrónicos que necesitan ser reparados y descifrados, este talento es un talento necesario como Decryption.

Puntos de nivel de talento:

Nivel 1: Capaz de utilizar habilidades electrónicas en objetos simples. Adquiere la habilidad Sobrecarga: Causa 50 de daño en un radio de 6 metros, causa 200 de daño al escudo del enemigo y aumenta el daño que recibe en 20 durante 10 segundos. Tiempo de enfriamiento 60 segundos, consumo 60 precisión.

Nivel 2: Aumenta el límite superior de escudo en 30 puntos y restaura 400 puntos adicionales de armadura al reparar el vehículo.

Nivel 3: Aumenta el límite superior de escudo en 60 puntos y restaura 600 puntos adicionales de armadura al reparar el vehículo.

Nivel 4: Aumenta el límite de escudo en 90 puntos y restaura 800 puntos de armadura adicionales al reparar el vehículo. La profesión de Infiltrado desbloquea el talento Amortiguación.

Nivel 5: Capaz de utilizar habilidades electrónicas en objetos generales. Sobrecarga intermedia: Causa 100 puntos de daño en un radio de 8 metros, causa 400 de daño al escudo del enemigo y aumenta el daño que recibe en 25 durante 10 segundos. Tiempo de enfriamiento 50 segundos, consumo 60 precisión.

Nivel 6: Aumenta el límite de escudo en 120 puntos y restaura 1.200 puntos de armadura adicionales al reparar el vehículo.

Nivel 7: aumenta el límite de escudo en 150 puntos y restaura 1.400 puntos de armadura adicionales al reparar el vehículo.

Nivel 8: aumenta el límite de escudo en 180 puntos y restaura 1.600 adicionales. Puntos de armadura al reparar el vehículo.

Nivel 9: Capaz de utilizar habilidades electrónicas en objetos complejos. Sobrecarga avanzada: Inflige 150 de daño en un radio de 10 metros, 600 de daño a los escudos enemigos y aumenta el daño que reciben en 30 durante 10 segundos. Tiempo de enfriamiento 40 segundos, consumo 60 precisión. Nivel 10: aumenta el límite de escudo en 210 puntos y restaura 2000 puntos de armadura adicionales al reparar el vehículo.

Nivel 11: aumenta el límite de escudo en 240 puntos y restaura 2200 puntos de armadura adicionales al reparar el vehículo.

Nivel 12: aumenta el límite de escudo en 270 puntos y restaura 2400 puntos de armadura adicionales al reparar el vehículo.

Primeros Auxilios (Primeros Auxilios)

Este talento es el talento inicial para ingenieros, observadores (centinela) y soldados (soldado) también se puede desbloquear mejorando. El talento.

El talento de primeros auxilios aumenta la cantidad de recuperación del tratamiento de medi-gel, haciéndolo más efectivo, y también acorta el tiempo de recuperación. Para la mayoría de los talentos tecnológicos, el miembro del equipo con el nivel más alto de talento generalmente se usa como punto de referencia para la habilidad del equipo (por ejemplo, con el talento Descifrado, el miembro del equipo con el nivel más alto de Descifrado se usa como base para el descifrado). ), y El talento de primeros auxilios es diferente. El talento de primeros auxilios funciona en función de las habilidades integrales de primeros auxilios del equipo.

Comentario: La mejora del nivel general de primeros auxilios del equipo puede hacer que el botiquín médico sea más efectivo, pero en términos generales, si un miembro del equipo mejora al nivel completo, la cantidad de recuperación ya es considerable

Medicina (Medicina)

Los ingenieros y centinelas pueden aprender talentos después de desbloquearlos. La medicina puede proporcionar habilidades médicas más completas que los primeros auxilios. Reduzca el tiempo de recuperación para el uso del botiquín de primeros auxilios y aprenda la habilidad NeuralShock.

NeuralShock: Paraliza al enemigo y provoca heridas venenosas.

Comentario: ¿Alguien quiere ser enfermero?

Hacking (hacker)

Talento exclusivo para ingenieros. Se puede controlar a los robots guerreros enemigos para que se rebelen.

Comentario: Un talento muy efectivo para lidiar con robots, especialmente cuando una gran cantidad de personas en el juego son robots.

Amortiguación

Este talento aumenta tu El rango de explosión de las minas de inducción de tecnología y la capacidad de obtener habilidades de amortiguación que desactivan la tecnología y los superpoderes del enemigo.

Comentario: La habilidad de amplificación es la carta de triunfo para matar guerreros súper hábiles y guerreros tecnológicos. Para lidiar con el jefe final de Noveria, es fácil usar esta habilidad para matarla al instante.

Puntos de nivel de talento:

Nivel 1: Amortiguación: causa 50 de daño en un radio de 6 metros, lo que hace que el enemigo no pueda usar superpoderes y habilidades electrónicas durante un cierto período de tiempo (aumenta el enfriamiento). tiempo por 30), aturde al enemigo durante 3 segundos. El tiempo de enfriamiento es de 60 segundos y consume 60 de precisión.

Nivel 2: Aumenta el alcance de las habilidades Sabotaje (destrucción), Sobrecarga (sobrecarga) y Amortiguación (amortiguación) a 10.

Nivel 3: Aumenta el alcance de las habilidades Sabotaje (destrucción), Sobrecarga (sobrecarga) y Amortiguación (amortiguación) 14.

Nivel 4: Aumenta el alcance de las habilidades Sabotaje (destrucción), Sobrecarga (sobrecarga) y Amortiguación (amortiguación) 18.

Nivel 5: Aumenta en 20 el alcance de las habilidades Sabotaje (destrucción), Sobrecarga (sobrecarga) y Amortiguación (amortiguación). Nivel 6: Amortiguación intermedia: causa 100 de daño dentro de un rango de 8 metros, lo que hace que el enemigo no pueda usar superpoderes y habilidades electrónicas durante un cierto período de tiempo (aumento de 45 de tiempo de recuperación) y aturde al enemigo durante 3 segundos. El tiempo de recuperación es de 50 segundos y consume 60 de precisión.

Nivel 7: Aumenta el alcance de las habilidades Sabotaje (destrucción), Sobrecarga (sobrecarga) y Amortiguación (amortiguación) 22.

Nivel 8: Aumenta el alcance de las habilidades Sabotaje (destrucción), Sobrecarga (sobrecarga) y Amortiguación (amortiguación) 24.

Nivel 9: Aumenta el alcance de las habilidades Sabotaje (destrucción), Sobrecarga (sobrecarga) y Amortiguación (amortiguación) 26.

Nivel 10: Aumenta el alcance de las habilidades Sabotaje (destrucción), Sobrecarga (sobrecarga) y Amortiguación (amortiguación) 28.

Nivel 11: Aumenta en 30 el alcance de las habilidades Sabotaje (destrucción), Sobrecarga (sobrecarga) y Amortiguación (amortiguación).

Nivel 12: Amortiguación avanzada: causa 100 de daño en un radio de 10 metros, lo que hace que el enemigo no pueda usar superpoderes y habilidades electrónicas durante un cierto período de tiempo (aumento de 60 de tiempo de enfriamiento) y aturde al enemigo durante 3 segundos. . El tiempo de enfriamiento es de 40 segundos y consume 60 de precisión.

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