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[Notas de lectura] Siete rutinas de amor y productores (Diseño y algoritmo)

Texto original: Love and the Producer's Seven Routines

Comparado con trabajos anteriores:

Heredó las ventajas del trabajo anterior y mejoró la mala experiencia en el juego y la optimización. El primer nivel trata sobre la ropa, pero la ropa no juega un papel importante en todo el juego. En el segundo juego, la ropa se puede dividir en varias piezas y sintetizar. Aunque la ropa se puede mejorar y cambiar, la ropa individual carece de potencial de crecimiento. Entonces, en "Love and Producer", tomé prestada la idea de mejorar el rango y la calificación de estrellas de la tarjeta para permitir que la tarjeta única crezca.

Existe un sistema basado en historias y hay paquetes de historias relacionados.

SMS + Momentos + Llamadas telefónicas: después de comenzar la historia principal del nivel, los cuatro protagonistas masculinos te enviarán varios mensajes de texto, lo que brindará a las usuarias una fuerte sensación de participación en primera persona. El contenido de los mensajes de texto también está muy relacionado con los nodos de tiempo, como los saludos de Año Nuevo, abrir juegos a altas horas de la noche para preguntar si todavía estás trabajando horas extras, etc. A los Momentos les pueden gustar los Momentos de otras personas y enviar algunos mensajes. . En definitiva, puedes tener la ilusión de que estos son mis cuatro billetes masculinos... y de vez en cuando puedes decir "ahora te recogeré" y "te espero abajo en diez minutos". ¡No es de extrañar que el locutor masculino no entienda a mi novio enamorado!

Además de "interactuar" con fans masculinos a través de mensajes de texto y Momentos, también hay capítulos de historia donde puedes obtener las tarjetas específicas correspondientes para empezar a "citar". La historia en cada capítulo imita la historia de ti que vienes de las estrellas, tienes superpoderes, tienes la pesadilla de estar en un accidente automovilístico cuando era niño, la persona que te salvó no sabe quién es, y la historia de la heroína que se encuentra con incidentes horribles de vez en cuando... ¿Si quieres experimentar un Su Wen vívido e interesante? ¡Jugar es peor que leer artículos!

Descuento por primera vez + descuento por tiempo limitado + descuento privilegio. No puedes dejar de gastar dinero. ¿Cuánta perseverancia necesitas para abstenerte de comprar?

También se lanzan privilegios especiales de suscripción mensual. Puedes comprar varios paquetes de regalo particularmente asequibles todos los días, como 10 diamantes + 60 de resistencia por 1 yuan, lo cual es particularmente útil en la etapa inicial.

Luego otros, como el paquete de privilegios V, el primero en correr a un cierto nivel para obtener diamantes con descuento, el primero en correr para duplicar diamantes, y

Estos son todos muy buenas actividades operativas, estándares!

Hablando de comercialización, toca destacar el sistema de tarjetas. El crecimiento del valor de la tarjeta requiere experiencia + accesorios, fuerza física diaria + el límite superior del número de actualizaciones de nivel. Por lo tanto, solo cuando obtengas una buena carta, debes cultivarla para pasar de nivel y ver la historia, activar mensajes de texto y Momentos en el teléfono móvil... Solo cuando tengas un sistema completo de Krypton Gold, podrás tener la motivación para apresurarte. ¿otra vez?

¿Mala suerte? ¡No importa! Si no puedes luchar contra tu suerte, se te cobrará, los 1800 garantizados ganarán la tarjeta SR, ¡192 pétalos = 34560 serán la tarjeta SSR canjeable!

Robar cartas, intercambiar cartas, comprar fuerza física y comprar tiempos de liquidación son juegos de niños. No puedes pasar por la trama principal sin coger cartas. Al final, obtienes una tarjeta que activa una trama de fecha y tienes que comprar un artículo para continuar leyendo la historia. ¡La esencia de dar por amor está aquí!

El amor sigue siendo cálido, principalmente una experiencia suave. Además de pasar la trama y moler accesorios, Ai también agrega una experiencia de colgar sin sentido.

Experiencia de juego diaria: Completa tareas diarias para obtener diamantes de actividad + inactividad sin sentido + sorteo de cartas gratuito diario = acumulación numérica y aumento de sorteo de cartas → pasar de nivel.

Por lo tanto, incluso los usuarios de Krypton Gold necesitan acumular valores para subir a la tarjeta y pasar de nivel, pero será relativamente fácil. Así que este juego no es tan exagerado. Sigue la idea de cálidas tareas activas diarias y raros conjuntos de oro de criptón. Los usuarios pequeños y medianos de R también pueden pasar un buen rato manteniéndose activos y ahorrando poco a poco.

Además de los niveles, si no tienes una buena tarjeta te quedarás estancado (de aquí también se quejan muchos usuarios, pensando que no se puede pasar sin dinero). Las tareas diarias se resuelven en 20 minutos y podrás ganar fuerza física beneficiosa al mediodía y por la noche. En otras ocasiones, si desea colgar en la nube, puede colgar sin pensar cuando su teléfono esté inactivo. En aproximadamente una semana, 100*4*3 estará casi completo. (Al ver que se está promoviendo Hangup recientemente, supongo que el efecto no es tan bueno como se esperaba).

Porque 20 minutos al día, especialmente al final del grado, el uso físico es débil y los usuarios lentamente olvídate de iniciar sesión. Personas como yo, que estamos activas todos los días. La gente ocasionalmente se olvida de realizar actividades diarias, como criar ranas, que es muy popular recientemente, y poco a poco te olvidas de las ranas. La configuración AFK al menos puede mantener las cosas pegajosas y activas por un tiempo.

Actualmente, el juego se basa principalmente en el valor de la arena. Las competiciones numéricas diarias desempeñan un papel determinado en la liberación de las capacidades numéricas de las cartas. Puede obtener el paquete de regalo de clasificación actual todos los días y puede canjear fragmentos de tarjetas en la tienda. Básicamente, esto continúa con el sistema de arena cálida y puedes elegir tus objetos PK de forma independiente.

En la actualidad, la función principal de agregar amigos en el juego es enviarse fuerza física entre sí y completar tareas diarias.

Pertenece al cultivo de valores de carácter personal y se agregarán varios elementos de habilidad durante el despacho de aduana. Las tarjetas de cursos relevantes se pueden obtener en el sistema de noticias, que se pueden obtener colgando o comprando directamente. Y luego aumentar el cultivo.

Los talentos tienen etiquetas de habilidades especiales. Al pasar de nivel, debes seleccionar 1 o 2 etiquetas coincidentes y habrá una determinada bonificación de atributo (pequeña bonificación). Para pasar niveles, el crecimiento personal y el cultivo de talentos tienen un valor limitado, o la capacidad de la tarjeta SSR aumentará su valor aún más después del cultivo.

El talento se gana con la investigación periodística. Debido a que su papel en el despacho de aduanas es relativamente débil, no existe el talento correspondiente en términos de tiempo. Krypton Gold aún puede desbloquear la historia directamente obteniendo una tarjeta SSR.

Las cartas se dividen en cartas N, NH, R, SR y SSR según sus niveles;

Cada carta tiene cuatro atributos. Cuanto mayor sea el nivel, mayores serán los atributos. Entre las mismas cartas SR, las cartas raras de un solo atributo son las que más vale la pena cultivar.

Las tarjetas se pueden actualizar, mejorar y evolucionar. Después de la evolución, se puede aumentar el límite superior del nivel de la tarjeta y el valor de la tarjeta.

Además de obtener tarjetas directamente, las tarjetas también se dividen en varios fragmentos. Puedes obtener fragmentos de historias de películas y también puedes obtener fragmentos de tarjetas SSR con monedas de oro. Aunque los atributos de la tarjeta R no son altos, al disparar una copia, se necesitan los atributos de la tarjeta R del personaje respectivo, como romance, calidez, coraje, vitalidad, etc.

¡Entonces el pozo aún es muy profundo! Una tarjeta SR no es suficiente, ¡el objetivo final es recolectar todas las tarjetas!

1) Tarjeta de línea principal: la historia de la tarjeta de valor de nivel La línea principal de la tarjeta es inevitable, los usuarios comunes y de élite deben obtener tarjetas con atributos más altos para continuar con la línea principal.

2) Tarjeta de copia de la historia de un único protagonista: Consigue una copia. Como se mencionó anteriormente, cada protagonista necesita desarrollar suficientes cartas para pasar de nivel.

3) Para poder obtener talentos periodísticos de investigación, también debes tener una tarjeta de nivel suficiente para continuar.

En la historia principal de Warm China Card, deberás confeccionar el traje correspondiente para pasar de nivel. Si bien puede aumentar el tiempo que un usuario pasa jugando, también genera una pérdida de usuarios y luego una gran recuperación en términos de incorporación e inicio de sesión. En la actualidad, la experiencia de Aika es relativamente corta y la experiencia del usuario inicial no es mala, pero aún es fácil perder usuarios si no hay una tarjeta nueva durante mucho tiempo. También es oportuno operar a través de algunos nodos de tiempo y enviar algunos mensajes de saludo.

En la actualidad, no hay muchos sistemas principales en el juego. El ritmo general del juego aún continúa con la idea de recolectar diamantes activamente, pagar una pequeña cantidad y no tener límite superior. para big r. Krypton gold te dará cartas raras, los eventos te darán cartas raras y los hombres hermosos te darán tramas. Envía a Nuan Nuan para enviar valor:

1, buen sentido de sustitución, historia. bellas imágenes, actividades operativas oportunas, preste atención a algunos pequeños detalles, como el título en primera persona, a qué hora enviar saludos

2. La experiencia diaria relajada no supondrá demasiada carga para los usuarios; también pueden practicar activamente, dando a la gente la ilusión de que todavía pueden jugar sin gastar dinero;

3. El trato preferencial es muy atractivo. A partir de un pago muy pequeño, después de entrar en la trampa, captará los puntos débiles de los usuarios, abrirá lentamente los bolsillos de los usuarios y utilizará niveles y atascos de tramas para estimular a los usuarios a seguir pagando.

A juzgar por la versión actual, una vez que la vitalidad del juego se debilita drásticamente, además de dibujar todos los niveles con tres estrellas pequeñas, depender de la trama y el contenido es muy limitado. Desde la perspectiva de la sinceridad operativa, las expectativas para este juego no deberían ser tan altas al principio. No esperaba que causara un tema tan importante y estallara. Si quiero ganar más dinero, necesito añadir profundidad al juego.

1. Elementos de la experiencia argumental: experiencia definitiva

Varios factores ampliamente elogiados por el público:

1. Excelente diseño, trama, arte y doblaje. Representación integral de novelas visuales interactivas, interacción fluida.

No hay demasiados actores masculinos complicados. Los escenarios de los cuatro personajes principales son representantes típicos de la diferenciación en las novelas románticas y los dramas. Además, el estilo cómico puro y el envoltorio de bienestar controlado por voz también combinan. BGM de los personajes principales.

2. Sistema de interacción por teléfono móvil

Podrás interactuar con el protagonista a través de mensajes de texto, círculos de amigos y llamadas telefónicas. Aunque no puede interactuar libremente en ningún momento, ha diseñado una forma de visualización especial de gráficos de texto de rama, pero está llena de una sensación de sustitución.

3. Se agregaron elementos de suspenso a la trama

Diferentes personas tienen diferentes puntos de vista, pero es importante comprender el suspenso de manera concisa y poderosa.

2. La combinación de experiencia de trama y sistema de juego maduro: Prueba y contradicción.

Es un intento de combinar la experiencia central de seguir una historia fluida con un sistema de desarrollo de cartas maduro. . Siento que los desarrolladores no estaban 100% seguros de si este sistema podría ganar el mercado con éxito porque este sistema tiene un punto conflictivo, que es la necesidad de una búsqueda inmediata de experiencia en la trama y operación a largo plazo (sistema de desarrollo, puntos de tarjetas de crecimiento/pago). , etc.) Completar la orientación objetivo de los usuarios, o afirmar la madurez del juego de los usuarios objetivo (desarrollo de juegos y despertar del mercado de las usuarias), a fin de retener a los usuarios en las etapas intermedia y posterior.

Todo el sistema de juego se divide en tres partes: la parte de guía de tareas de actualización de la línea principal, la parte de experiencia de cultivo y recolección de cartas, la introducción a la trama de Love Woman y la parte de experiencia central interactiva, como se muestra en la figura. :

En un juego con la experiencia de la trama como su principal atractivo, toda la experiencia de la trama es relativamente continua sin interrupciones, e incluso las partes fragmentadas están llenas de diseños significativos e interesantes.

Orange Light: una experiencia de trama de novela visual de solo texto. Se pagan puntos de la tarjeta de trama para desbloquear el contenido de la trama. Los usuarios pagan para satisfacer su curiosidad e impulso, y toda la experiencia de la trama se puede completar en 2 o 3 horas.

"her story": una experiencia de historia de razonamiento en video en persona real (sin resolución de acertijos, sin requisitos operativos, solo observación y razonamiento), lo más destacado es la combinación razonable de historias en video y configuraciones de escenas de juego. , con un alto grado de simulación psicológica, con una gran profundidad de suspenso, pago por juego y se puede completar en 4 a 6 horas.

JRPG/AVG-Espada de hadas, mecanismo, ojo de fuego, etc. Hay una trama clara y algunas operaciones dinámicas (giro, acción, resolución de acertijos, gestión, etc.) que deben completarse al hacer clic en la trama, y ​​tarda entre 6 y 48 horas en completarse.

Sin embargo, en la relación con el productor, el diseñador espera lograr un desarrollo a largo plazo y utilizar el sistema de juego para explorar puntos de pago adicionales más allá de la trama, y ​​de manera contundente (en realidad no es difícil, también se logra). a través del diseño) alargó el contenido de la trama de 2-3 horas a 24 horas, más. Por supuesto, el importe del pago por la trama de un juego también ha aumentado de 6 yuanes a 10.000 yuanes. Esto requiere que los usuarios no sólo se dejen llevar por la curiosidad sobre la trama, sino que también tengan ciertos requisitos para la madurez del juego. Los usuarios deben seguir activamente el sistema de práctica y tareas; de lo contrario, durante la pausa de la película, se verán llenos de una gran cantidad de contenido repetitivo, incapaces de obtener nueva retroalimentación y placer del juego, y agotarán su paciencia y deseo de mover ladrillos. La nueva estimulación no se puede distribuir uniformemente a lo largo del juego, sino que se concentra en la etapa inicial (nivel 10, 3 días) y es más débil en la etapa intermedia (nivel 20, 5 días).

Todos los usuarios tienen una comprensión clara de los niveles de pago y los objetivos operativos del juego.

Esta estratificación y los problemas que encuentran los jugadores son evidentes. En Bilibili, también hay una grabación de video que desbloquea la historia completa, lo que satisface el deseo de los usuarios comunes por tener historias. Los usuarios locales también están dispuestos a prestar sus cuentas a los propietarios de UP, lo que satisface su mentalidad de honor.

Además, para los juegos a largo plazo y la creciente adherencia de los usuarios, los sistemas sociales y las operaciones comunitarias suelen ser el foco.

En términos de interacción social, todo el juego "Love and Love" es una experiencia independiente, sin interacciones sociales. El sistema de amigos solo existe para darte fuerza física todos los días. No hay sensación de valores en competencia ni razón para interactuar. Por lo tanto, todavía hay espacio para la interacción social, como la redacción publicitaria para la cooperación de dos personas para despejar el nivel (las historias de las novelas cinematográficas son generalmente una experiencia de inmersión para una sola persona, pedir prestadas tarjetas puede ser más adecuado), amigos de diferentes fanáticos masculinos. intercambiar piezas de ajedrez, intercambiar historias, charlar historias y ayudarse a sí mismos Rutinas maduras como el protagonista masculino y el hombre rico. Sin embargo, las mujeres prestan más atención a socializar con el sexo opuesto, y su socialización entre personas del mismo sexo tiende a ser similar a una camarilla, al igual que los grupos de fans de TF-boys, por lo que existen algunas contradicciones en cómo jugar este módulo.

En términos de comunidad, el juego tiene una economía de fanáticos y suelo UGC. Solo necesita proporcionar una buena plataforma y operación para la comunidad, novelas cómicas, MOD de comedia de situación de programación de juegos, interacción AR, actividades en línea y fuera de línea de grupos de fanáticos, etc.

En resumen, los juegos tienen opciones que deben resolverse en términos de experiencia central y sistema operativo del juego, cómo diseñar comunidades sociales y cómo jugar jerárquicamente a los usuarios. Tiene mucha confianza en su absorción temprana por parte de los usuarios y su difusión de boca en boca, y el producto terminado que se muestra frente a nosotros también muestra la dirección de diseño del productor. Sólo para hacernos eco de una idea que escuchamos antes, necesitamos saber cuál es el problema, pero no podemos insistir en las contradicciones hasta el punto de detenernos. Podemos elegir y rendirnos, podemos avanzar y practicar. Nada es un proceso de un solo paso. A juzgar por la situación actual, el juego ha ganado una ola de "amor y afecto" en términos de profundidad de pago y amplitud de usuarios.

En tercer lugar, mercado y usuarios: rutina y futuro

El círculo progresivo de penetración en el mercado puede estar formado por usuarios de IP cálidos/apilados, usuarias de historias, jugadores maduros y aquellos que intentan seguir el ejemplo de las personas. .

Los atributos de la población de usuarios proporcionados por Baidu:

Mujeres (82%) y hombres (18%), pueden estar más cerca de la situación real.

Menores de 19 años (10%), 20-29 (17%), 30-39 (50%), 40-49 (22%) y mayores de 50 años (1%)- -deberían.

Según encuestas y publicaciones en Tieba, la mayoría de las mujeres tienen entre 20 y 26 años, con menos personas menores de 18. Los principales usuarios del juego pueden ser aquellos que están más familiarizados con el juego. El modo de operación del usuario del juego está sesgado hacia el modo de operación de los fanáticos de las estrellas ídolos, enfocándose en el diseño de personajes y fortaleciendo la interacción con los usuarios, y las actividades operativas se llevan a cabo alrededor de los fanáticos del protagonista (como las actividades operativas de la fiesta de cumpleaños de Li Zeyan).

El sistema de juego es un sistema de cartas maduro, pero el resultado de las tareas y copias diarias es fijo, lo que conduce a la escasez de recursos en las etapas media y tardía, un rápido aumento en el consumo y una experiencia rota más obvia. . El modo inactivo de caminata por la ciudad utilizado para el llenado también se ha discutido ampliamente (correr aburrido, perder tiempo de inactividad, baja producción de recursos) y los comentarios de los usuarios se centraron en:

1.

2. No hay doblaje en la experiencia principal de citas y no hay requisitos de interacción ni de vestimenta para el protagonista masculino.

Siempre he sentido curiosidad por las características de los jóvenes nacidos después de 2000 y 2005, como el deseo de compartir, la individualidad, la creatividad y un alto reconocimiento de sí mismos. ¿Sigue siendo útil para la nueva generación el sistema RPG/tarjeta dominado por el costo de tiempo y el costo de dinero? Ya sea Honor of Kings, Minecraft, PUBG, Humanity es un completo fracaso, etc. , hay algunas actuaciones dinámicas que los jugadores deben realizar, usar su cerebro, progresar y exhibirse fuera del sistema de juego. ¿Cómo debería evolucionar el diseño del sistema de juego y la planificación operativa después de eso?

El resumen anterior:

1. Un juego que ingresa con éxito al mercado debe tener una experiencia diseñada al extremo en un determinado aspecto.

2. Cualquier intento y combinación que haga el juego tiene contradicciones que es necesario resolver. Puedes actuar eligiendo una buena dirección, pero es difícil hacerlo bien en un solo paso.

3. El funcionamiento del mercado debe coincidir con las características del juego y el diseño del juego debe explorar las necesidades del usuario.

Fin