Introducción a Magical Heroes 6 Temple Creatures
El centinela fuerte es la primera línea de defensa del Sacro Imperio. Fueron voluntarios que demostraron su lealtad al Emperador y su confianza en Elras. Prometieron proteger a sus camaradas con sus pesados escudos e incluso con sus vidas. Dependen enteramente de la fe para protegerse.
Habilidades de Guardia/Guardia:
Escudo (básico y mejorado): Los Centinelas del Sacro Imperio son conocidos por su disciplina y lucha coordinada. Si hay un ataque desde arriba, levantarán un pesado escudo sobre sus cabezas, formando un verdadero muro protector. Cada vez que un centinela gritaba "Levantaos al cielo", otros respondían inmediatamente, agachándose y levantando sus escudos.
Escudo (básico y mejorado): Los centinelas del Sacro Imperio obtienen su estatus a través del coraje y la valentía. En el campo de batalla, responden rápidamente para proteger a sus camaradas que los rodean, tan rápido como el primer rayo de sol en el frío invierno.
Golpe con escudo (actualización): Los guardias del Sacro Imperio son devotos y entusiastas, y son buenos luchando contra guardias de élite ascendidos desde guardias centinelas. Si un enemigo ataca a un objetivo protegido por los guardias, inmediatamente lo llamarán y lo castigarán sin piedad.
Crossbowman (Mejora: Marksman)
Hay muchas historias sobre cómo Falcon derrotó a las tribus humanas con coraje y honor y las unificó en un imperio que lleva su nombre. Pero hay otra teoría que se acerca más a la verdad: la ballesta fue la clave de su victoria. ¡Hasta el día de hoy, la reputación de este ballestero imperial todavía infunde miedo a enemigos de todos los rincones del mundo de Ashan!
Habilidades de ballestero/arquero:
Penetración de armadura (básica y mejorada): no solo los soldados comunes, sino que incluso los caballeros temen a los ballesteros del Sacro Imperio. Sus descargas son famosas, pero lo que realmente teme son sus poderosas ballestas. Se dice que sus ballestas pueden atravesar la piedra de las ciudades enanas.
Flecha penetrante (mejora): Los francotiradores son maestros de las ballestas y han dominado las habilidades que hacen que cada ballesta sea extremadamente poderosa. Las tropas enemigas de primera línea no sólo tienen miedo de sus ballestas, sino que incluso aquellos que se encuentran detrás del objetivo deben permanecer alerta en todo momento.
Gryphon (Actualización: Royal Gryphon)
Gryphon es una criatura de la era mítica, que es una combinación mágica de un león y un águila. En ese momento, el mundo de Ashan estaba lleno de ruinas dejadas por la guerra entre Dragon Vein y Dragon God. Los animales que bebieron el agua del río llena de la sangre y la magia del dios dragón fueron cambiados para siempre por fuerzas poderosas. Se dice que un águila salvó a un león que fue arrastrado por la turbulenta corriente en Dragon Vein por lástima, dando así a luz a esta poderosa criatura.
Habilidades de Griffin/Royal Griffon:
Ataque en picado (básico y mejorado): cuando los grifos surcan los cielos en el fragor de la batalla, no significa que tengan que huir. . Se lanzarán en picado y atravesarán una línea de enemigos con sus garras y pico. Mucha gente en Ashan te dirá que el infierno es Sergo en las profundidades del subsuelo, pero cualquiera que haya visto a Griffin sabe que el cielo es un lugar más aterrador que Sergo.
Contraataque Infinito (Básico y Mejorado): Se dice que los Grifos son impulsados por la magia del Dios Dragón y son los aliados más preciados del Sacro Imperio. Su lucha feroz, su salvajismo rebelde y su asombrosa agilidad les permiten tomar represalias sin piedad contra todos los atacantes que los rodean. Hay un dicho en el imperio: "Atacar furtivamente a un grifo es más difícil que besar a una niña sostenida por su padre".
Ataque defensivo (actualización): los grifos reales han luchado codo a codo con sus camaradas humanos. durante muchos años y he comprendido profundamente la importancia de debilitar el frente enemigo en la batalla. Mientras vuelan hacia el cielo, descienden en picado para atacar cuando el enemigo menos lo espera. Como dijo una vez el gran emperador Kona: "Mientras tengamos un grifo volador con armadura, nuestros enemigos nunca nos derrotarán".
Serafín (actualización: Hao)
El Ángel de la Luz, que ha pasado por innumerables dificultades para convertirse en la encarnación perfecta, sirve como mensajero de Elras y el ejército estrella en la montaña. Los ángeles son más altos y hermosos que los humanos comunes y corrientes, y están rodeados de un aura de fuerza y confianza. Seraph es más pequeño que Hao y tiene una apariencia más humana. Con la apertura del Imperio Falcon, ellos también aparecieron en el mundo. Sus verdaderos orígenes siguen siendo un misterio, pero su eterna lealtad a Elrath es un hecho indiscutible. En el campo de batalla, sus armas son un par de hojas afiladas de juicio y compasión.
Habilidades de Serafín/Hao:
Blade of Mercy (Básico): "El Ángel tiene una espada que puede resucitar el alma de un héroe y luchar de nuevo. Esta magia no es ni arcana. No es una ritual. Su capacidad para invocar la luz proviene del instinto, y su creencia en Elras es el catalizador. "Esta nota escrita por un maestro de la Alianza de las Siete Ciudades describe muy acertadamente la habilidad del ángel. Cuando los serafines aparecen entre sus ejércitos, los soldados del Sacro Imperio se vuelven valientes y luchan por sus vidas, porque incluso la muerte puede devolverles la vida.
Judgment Blade (Básico y Mejorado): "Si alguna vez atacas la alianza de Elrath, Seraph lo sabrá, porque la espada en su mano temblará". Esto lo describe la Reina Tuidana en el poema. Se dice que la Judgment Blade de Seraph es capaz de sentir el dolor de sus aliados y almacenarlo, añadiéndolo al dolor del objetivo cuando ataca al perpetrador del crimen.
Manifestor's Blade (actualización): "Te dije que estaba muerto, pero el Arcángel Miguel me resucitó". Después de la resurrección, me volví más fuerte y más rápido. ¡Resucité para servir a Elras! “Este es un testimonio compartido de los soldados resucitados de Michael mientras lucha contra el Señor del Odio.
Si no fuera por el poderoso poder de resurrección del Mensajero Celestial, los demonios podrían haber destruido el Sacro Imperio.
Purificación Completa (Mejora): La fe y confianza de Hao Shitian en Ellas los hace inmunes a cualquier magia que pueda obstaculizarlos o desestabilizarlos. Esta habilidad es tan poderosa que hay un dicho en los bosques de Irollan: "¿Maldecir a los ángeles del cielo?". ¡También podrías maldecir al sol! "
Monje (ascendida a Sacerdotisa)
La madrina de Elras está dedicada a la fe del Dragón de la Luz y promete llevar luz y calidez a todos aquellos que lo necesitan. Las monjas de Elras son amadas por la gente del Imperio y luchan en el frente para salvar vidas durante la guerra.
Habilidades de monje/sacerdotisa:
Curación (básica y mejorada). ): Las monjas y diosas del Sacro Imperio, inspiradas por su fe sincera, han dominado el poder curativo del Dragón de la Luz. Innumerables guerreras cuentan historias de haber sido curadas por las cálidas manos de monjas en los lugares más intensos. El campo de batalla incluso afirma estar muerto, pero las monjas los trajeron de vuelta.
Calma (actualización): los funcionarios de la Diosa del Sacro Imperio exudan un aura natural de pureza y verdad, distrayendo el poder de los enemigos a los que atacan. Su valentía y belleza pueden dejar a los enemigos atónitos y abrumados. Un cuento de hadas popular describe una batalla con los sacerdotes, y cada ataque contra ellos es tan doloroso como una bofetada a la propia madre.
Guangling (. actualización: Yaoling)
En el reino del mundo de los espíritus, hay innumerables elfos de la luz bajo el gobierno de Elras, y algunos de ellos fueron asesinados por los elfos de la luz. Encarnaciones de la voluntad de Elrath, los Elfos de la Luz son mensajeros y asesores de las fieles y deslumbrantes criaturas cuyo resplandor puede cegar incluso a sus enemigos. Los generales del Imperio pronto se dieron cuenta del propósito de esta criatura radiante. Habilidades:
Velocidad de la luz (básica y mejorada): Etéreo es puro. El espíritu de la luz es deslumbrantemente rápido. Hay un viejo dicho que describe bien su habilidad: "Es más difícil esquivar el ataque del espíritu. de luz que fijar tu sombra en la pared." "
Luz Purificadora (Ediciones Básica y Mejorada): "El espíritu de luz es como un martillo contra un yunque. "Cuando la magia se desata en el campo de batalla en un intento de cambiar el resultado de una guerra que la Luz cree que es justa, desencadena su ira, desatando una onda de choque limpiadora. El deseo de Elrath es que la victoria dependa del coraje y la convicción, no de un truco astuto.
Luz Ardiente (actualización): Se dice que Yao Ling es la encarnación de la verdad pura y puede revelar la verdadera naturaleza de tu alma, cegando a aquellos que se niegan a cambiar en el fragor de la batalla. Los espíritus a menudo obligan a los enemigos a enfrentarse a su naturaleza pura, provocando dolor y ceguera a quienes escapan del sol abrasador.
Caballería bajo el sol abrasador (actualización: Los cruzados bajo el Sacro Imperio)
Hay muchos caballeros en el Sacro Imperio, pero solo aquellos aprobados por Elras son elegibles para unirse a los Caballeros del Sol Sagrado, que son comúnmente conocidos como los Caballeros del Sol Ardiente. Montan desde Ai. Un caballo de guerra mágico convocado desde Erras. Santuario Se dice que esta montura mágica puede incluso correr en condiciones de poca luz.
Habilidades de Solar Knight Spirit/Solar Crusader:
Carga (básica y mejorada): carga legendaria de Chivalry. el sol, hermoso y mortal. Cuanto más golpean, más poderosos son sus ataques. Esto se debe en parte a la velocidad de sus monturas, pero si miras de cerca desde la distancia, te darás cuenta de que están rodeados por un. Luz mágica que se vuelve más fuerte cuanto más avanzan.
Carga cegadora (actualización): "Que la luz de Elras te guíe. ¡Dirígete al más allá! ¡Prepárate para conocer a tu Dios Dragón! "Cruzado en el sol" El lema del barón Bernard se ha transmitido de generación en generación. Se dice que su armadura y su escudo podían reflejar la luz del sol sobre sus enemigos, cegándolos. Esta habilidad se considera ampliamente como un signo de misericordia. la muerte en la Carga Cegadora. Los enemigos de abajo tienen tiempo para prepararse para la muerte.
El Caballo del Sol (actualización): La devoción del Cruzado del Sol conecta su alma con el Dios Dragón de la Luz. El corazón puro determina lo que es la destrucción, ningún obstáculo puede detenerla. Su montura se convierte en luz, llevando al jinete a cualquier lugar y sobre cualquier obstáculo durante un período de tiempo. Esta habilidad ha cambiado la forma de la guerra de Ashan en los últimos siglos. Los Sun Crusaders pueden moverse directamente a través de las líneas enemigas y atacar a cualquier enemigo.