Colección de citas famosas - Consulta de diccionarios - ¿Cuál es la fórmula del cubo de Rubik de tercer orden?

¿Cuál es la fórmula del cubo de Rubik de tercer orden?

Cuatro fórmulas:?

01. Arriba, Derecha, Abajo, Derecha y Anti-Izquierda: cambia la posición de los pequeños cuadrados en los dos vértices adyacentes de arriba.

02. Arriba, izquierda, abajo y abajo: intercambie las posiciones de los pequeños cuadrados en los dos vértices diagonales superiores.

03. Los pequeños cuadrados en los tres vértices de arriba a la izquierda, abajo a la izquierda, arriba a la izquierda, izquierda a la izquierda y abajo a la izquierda - arriba están girados 120 grados.

04. Arriba, izquierda, izquierda, derecha, abajo, derecha, abajo, derecha: intercambia los cuadrados pequeños en el medio de los tres lados en secuencia, asegurándote de que todos los demás cuadrados pequeños no se muevan.

El "método de prioridad de capa" para restaurar el cubo de Rubik de tercer orden se divide en las siguientes seis etapas:

La primera etapa: para el tramo superior, restaure el bloque del borde superior .

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Segunda etapa: Restaura los bloques de las esquinas.

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La tercera etapa: restaurar el prisma medio.

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La cuarta etapa: para el tramo inferior, restaure el bloque del borde inferior.

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La quinta etapa: voltea el bloque de la esquina inferior y alinea el color de fondo. (Para comprenderlo, voltee el cubo de Rubik aquí).

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La sexta etapa: ajustar la posición del bloque de la esquina inferior y restaurar .

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Datos ampliados:

Recuperación de cuarto orden:

El método reductor es más adecuado para principiantes. La dirección general es convertirlo en un gran cubo de Rubik de tercer orden. ?

Restaura los cuatro centros de color de cada lado. El color de cada lado debe ser el mismo que el original. Hay dos pares en el medio de cada borde, es decir, el borde de unión. Esta fórmula se reemplaza por una de las dos primeras capas: la FMD de MDRF. Una vez completados los dos primeros pasos, será un gran cubo de Rubik de tercer orden, y casi todos los pasos se procesarán con un cubo de Rubik de tercer orden.

Finalmente, puedes encontrarte con dos situaciones especiales, que se manejan de la siguiente manera:

Solo necesitas intercambiar un par de grupos de prismas opuestos. Coloque el grupo de bloques que se va a intercambiar en la parte superior y MR2U2MR2TU2MR2MU2 en las direcciones delantera y trasera.

Necesitas voltear y solo voltear un grupo de bloques. Coloque el conjunto de bloques que desea girar encima, más cerca de usted.

La siguiente fórmula se llama fórmula del chaflán: Mr 2 b 2 U2 ml ' U2 Mr ' U2 mru 2 fmrf 2 MB 2 Mr 2.

Y M=medio, por ejemplo, MR=las dos capas del medio están a la derecha y las demás están empujadas. TU representa las dos capas superiores.

Hoy en día, el método de rotación es:

Por ejemplo, R significa que el piso derecho se gira 90 grados en el sentido de las agujas del reloj para mirar de derecha a izquierda.

u significa que la capa anterior se gira 90 grados en el sentido de las agujas del reloj, de arriba a abajo.

f significa que el piso delantero se gira 90 grados en el sentido de las agujas del reloj, hablando de adelante hacia atrás.

Si agregas un número primo ('), significa en sentido antihorario. Si agrega 2 después, son 180 grados.

El juicio sobre el sentido de las agujas del reloj y el sentido contrario a las agujas del reloj siempre se basa en uno de los tres puntos de vista anteriores.

Un método de registro de la rotación del cubo de Rubik:

La marca Singmaster consta de dos partes: "número de código de cada capa" y "dirección de rotación".

El código de cada capa: Cada capa del Cubo de Rubik se denomina por sus iniciales. r (derecha), L (izquierda), U (superior), D (inferior), F (frontal) y B (posterior) respectivamente se refieren a derecha, izquierda, superior (superior), inferior (inferior), frontal (frontal). ), La capa posterior (posterior).

Dirección de rotación: gire 90 ° en el sentido de las agujas del reloj, escriba cada capa de código directamente; gire 90 ° en el sentido contrario a las agujas del reloj, codifique cada capa con el sufijo "o I" y codifique con el sufijo 2 o 2; para cada capa (el valor predeterminado es secuencial) La manecilla de la hora gira 180).

Se puede entender que el marcado completo de Singmaster gira en la dirección vista desde la perspectiva de la capa de referencia.

Por ejemplo: r, gire el lado derecho 90 grados en el sentido de las agujas del reloj desde el ángulo que mira hacia la derecha. Visto desde el frente, es decir, el lado derecho está girado "hacia arriba" 90°.

Otro ejemplo: d. Desde el ángulo que mira hacia abajo, gire la parte inferior 90 grados en el sentido de las agujas del reloj. Visto de frente, es decir, "girar a la derecha" 90 a la derecha.

Otro ejemplo: b', gira la espalda 90° en sentido contrario a las agujas del reloj desde el ángulo que mira hacia la espalda. Visto desde el frente, es decir, la parte trasera está girada 90 grados hacia la derecha.

Además, si quieres registrar la rotación del Cubo de Rubik con más detalle, también utilizarás: M (centro) se usa junto con u, f y l para referirte a cada capa intermedia. ; C (Completo) se usa con u, f, l se usan juntos para indicar que todo el Cubo de Rubik se gira en una determinada capa.

Por ejemplo: MU, gire la capa intermedia 90° en el sentido de las agujas del reloj desde la vista superior. Visto desde el frente, es decir, el segundo piso desde arriba está girado 90 grados hacia la izquierda.

Por ejemplo: CF, gira todo el Cubo de Rubik 90 grados en el sentido de las agujas del reloj desde la perspectiva frontal. Es decir, todo el cubo de Rubik se gira 90 grados hacia la derecha a lo largo del plano vertical.

Referencias:

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Materiales de referencia:

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Materiales de referencia:

/baike com/item/% e9 % ad % 94% E6 % 96% B9/5275 " target = " _. en blanco " title = " Enciclopedia Baidu - El cubo de Rubik">Enciclopedia Baidu - El cubo de Rubik (un deporte intelectual)