Romance of the Three Kingdoms 12: Investigación sobre el intervalo de ataque de cada unidad en la versión mejorada
Para los jugadores a quienes les gusta el tema de los Tres Reinos, Romance of the Three Kingdoms 12 es un buen juego de estrategia. En este juego, los jugadores pueden experimentar la emoción de liderar una guerra y comandar en el campo de batalla. También puedes usar varias tácticas para ganar la batalla.
Investigación sobre el intervalo de ataque de varias armas
En primer lugar, antes de que se lanzara la versión PK, solo había 3 armas, ya fuera independiente o en batalla, a saber caballería, lanzas y arcos. Los intervalos de ataque de estos tres brazos son los mismos, es decir, atacan una vez cada 0,5 segundos.
Tomemos la primera fila de caballería ligera como ejemplo. Si ataca una vez cada 0,5 segundos, si ataca 36 veces, habrá un golpe crítico. Por lo tanto, el tiempo de un golpe crítico = frecuencia de ataque. * número de ataques = 18 segundos. La eficiencia general del ataque es un dato relativo. Todas las armas ligeras se toman como 100 para comparar con otras armas. Esto no es necesariamente científico, pero es una referencia.
En resumen, las tres armas básicas, caballería y arqueros, son las mismas. Todas atacaron 36 veces en 18 segundos y recibieron un golpe crítico. Los cañones son más cortos que los otros dos porque solo necesitan hacerlo. Se necesitan 30 ataques para obtener un golpe crítico, por lo que son 15 segundos.
Entonces, la versión PK tiene una unidad derivada. Hemos hecho una prueba antes, dejando que la Caballería Hubao y Dian Wei luchen entre sí. El resultado es un golpe crítico al mismo tiempo, lo que confirma la situación. Intervalo de golpe crítico de 15 segundos de la Caballería Hubao, pero pensé en ese momento que la Caballería Tigre y Leopardo acortó el tiempo de ataque crítico porque acortó el número de veces necesarias para un golpe crítico, pero ayer, cuando me lo preguntó; Real Man], sintió que la Caballería Tigre y Leopardo parecía golpear más rápido. Probé por primera vez la Caballería Tigre y Leopardo y me sorprendió mucho descubrir que la Caballería Tigre y Leopardo en realidad atacó 36 veces en un golpe crítico, y el tiempo fue el mismo que el del arma. Esto anuló la frecuencia de ataque de 0,5 segundos. la versión PK anterior según las reglas, la frecuencia de ataque de la Caballería Hubao alcanza 15/36 = 0.4166; en otras palabras, cuando la Caballería Hubao y Qingqi pelean, cuando Qingqi golpea a la Caballería Hubao 30 veces, la Caballería Hubao ya lo ha golpeado 36. veces, así que obtuve los últimos datos, eficiencia de ataque básico = 100 6/30 = 120. Esta es la verdadera maravilla de la Caballería Tigre y Leopardo. También es el enfoque de esta publicación. Es el descubrimiento más importante que mencioné en mi. Publicar ayer por la mañana.
Finalmente, también se probaron otros tipos de soldados y se descubrió que los tres tipos de soldados pesados eran realmente tristes. El tiempo de ataque crítico era el mismo que el de los soldados ligeros, pero el intervalo de ataque. se amplió a 0,6, que es lento, aproximadamente 20, y la eficiencia de salida es 83 u 80 para brazos ligeros. No hay diferencia entre el gran escudo Gan Ning y el arma ligera. No tiene la ventaja de una frecuencia de ataque rápida como la caballería de tigres y leopardos.
Tabla de intervalos de ataque
Esta tabla muestra el tiempo de impacto crítico de todas las unidades y la eficiencia de los ataques normales.
Todos los ataques los hice yo en la batalla, usando los brazos correspondientes, golpeándolos uno a uno, y contándolos uno a uno. No hay tonterías. El método de prueba de tiempo consiste en seleccionar dos tipos de armas para atacar al mismo objetivo al mismo tiempo para ver si reciben golpes críticos al mismo tiempo.